NPC. Пробуждение - Вениамин Евгеньевич Шер 6 стр.


 Скорее всего, это обусловлено опять начала Алиса, как неживая, по второму разу рассказывать о несовершенстве имеющихся законов.

А мне почему-то кажется, что тем, кто «наверху», просто выгодно иметь в своём мире «такое» нарушение законов. Никто его исправлять не будет. А потому, тянущее чувство безысходности, стало только нарастать. Дальше я прекратил разговоры с Алисой на эту тему. Какая-то она ненастоящая, что ли В отличии от моей жены, дочери и меня.

Пока это всё что я узнал, потому как практически восемьдесят процентов времени изучал значение непонятных слов и терминов, коих было великое количество по ходу нашего разговора. Но я успел изучить некоторые моменты по интерфейсу, а точнее, значение слов на кнопках-иконках, которые я называл квадратами по началу. Правда пока, ещё не довелось их понажимать, так как до того, как меня сморило в сон я занимался изучением мироустройства «верхнего» мира людей.

С этими мыслями я прошёл мимо пруда, поздоровался со стариком Ханусом, который тоже меня помнил со вчера и вышел наконец на свою поляну.

 Какого хрена нахрен?..  изумлённо прошептал я, не обнаружив на поляне ни дома, ни дороги к дому.  Меню!  добавил я и судорожно нажал на кнопку «Обучение».

 Добро дня, неизвестный путник! Хочешь продолжить наше весело начала она появившись после окна со списком тем для обучения, но я её перебил:

 Алиса! Какого Оркуса мой д то есть дом охотника Маркуса Ворда исчез!?  шикнул я, продолжая через интерфейс оглядывать совершенно пустую поляну. Как будто здесь никогда не было этого дома. Везде были кусты и местами высокая трава.

 Запускаю поиск. Северная часть империи Тиаматус, деревня Шайлинка. Местоположение дома охотника Маркуса Ворда вывожу на карту,  с улыбкой отозвалась она, и перед глазами всплыла карта местности, а чуть западнее сама деревня.

 Ничего не пойму прошептал я из раза в раз вглядываясь в местоположение якобы моего дома.

Зелёная точка дома с моим именем находилась в южной части деревни, на самом краю. И моим соседом был фермер Аделфус со своей супругой Камиллой, а на против был дом портного Сендрика. Ни говоря больше ни слова, я скрыл «на хрен меню» и на всех порах ринулся через лес к южной части деревни.

 Пора бы уже хоть простую рубаху где-то взять шикнул я, который раз натыкаясь торсом на ветку.


Внимание! Вы чувствуете голод и обезвоживание!


Отмахнулся я от глупой надписи и продолжил бежать. Через десять минут, со сбитым дыханием, я вышел на дорогу что шла к южной части деревни. Пять минут бега, и я увидел первые дома, один из которых был точь-в-точь как мой. Подойдя к аккуратной деревянной ограде,  которой у нас никогда не было я облокотился на неё и задыхаясь, увидел играющую перед домом Рену.

 Как По чему не понимая бормотал я, продолжая выравнивать дыхание, и одновременно думая о том, что, будучи неигровым персонажем, я так ещё ни разу не сбивал себе дыхание.

Даже после пяти километров бега, была лишь лёгкая отдышка.

Рена меня увидела, и прижав к груди свою куклу, сделанную из соломы, с криком «мама», кинулась в дом. Я опять не знал что делать, поэтому продолжил стоять, опираясь на полутораметровую ограду. Через десяток секунд на крыльцо выбежала моя копия, а сразу за ней Тайя.

 Ну что, ненормальный, ты опять за своё?  угрожающе сказал он и двинулся ко мне.

 Подожди ты,  сказал я и поднял руки кверху.  Я просто мимо проходил и решил извиниться за вчерашнее,  кривясь в душе закончил я, прежде чем появятся проблемы с моей копией.

Он же меня проигнорировал и сжимая кулаки, всё с той же скоростью двигался ко мне. Но Тайя, как и всегда, остановила «меня-его» хватая за руку и сказала:

 Маркус, успокойся! Ты видишь он признаёт свою ошибку. Будь милостив,  сказала она и повернувшись ко мне, улыбнулась и добавила:  Мы прощаем тебя и зла не держим, путник. Иди своей дорогой и будь спокоен, твоя совесть чиста,  закончила она и потянула недовольного Маркуса обратно в дом.

«Черт! Мне надо как-то их задержать!»  судорожно начал думать я, чтобы хоть ещё немного поговорить с Тайей.

 Постойте! Не дадите ли путнику испить воды? Со вчера капли во рту не было,  озвучил я быстро придуманный аргумент, понимая, что у меня и правда дикая жажда, которая затмевает голод пустого желудка.

Такого я еще никогда не испытывал, из-за того, что перерождался каждый день, поэтому я не удосужился даже из пруда попить.

Они повернулись ко мне, и моя копия прорычал:

 Как ты смеешь просить у нас воды, наглец!?

И тут встряла Тайя, посмотрев на меня как на идиота.

 Извини, путник. Мы не пригласим в дом того, кто скрывает своё имя. В центре деревни есть общий колодец. Пополнить свои запасы воды ты можешь там,  сухо ответила она и оба скрылись в доме, прикрыв дверь.

В полном недоумении, я развернулся, и сев на траву, облокотился спиной на ограду и включил обучение.

 Как так получилось, что дом за ночь перенёсся к деревне?  сразу спросил я у Алисы.

 Не совсем понимаю твой вопрос, путник. Строительство разрешено на всех возможных локациях миров Аристеус, только на земле административного значения с улыбкой продолжала она, но я резко её перебил:

 Да не строительство! А просто хоп и дом с неигровыми персонажами перенесён в другое место! Понимаешь? Как будто порталом! И они не помнят, что раньше жили в другом месте! Хренов Оркус! Да как же тебе объяснить взмолился я хватаясь за лоб.

Алиса на моё возмущение приподняв бровь, сложила руки на груди, взялась за подбородок и сказала:

 Я не владею такой точной информацией. Но в поисковых запросах с игрового форума похожие вопросы уже были от игроков. Однако, я нашла ответ разработчика, который очень похож на твоё описание проблемы продолжила она объяснять и открыла страницу форума с различными сообщениями.

Получается, техническая поддержка может немного изменять города, земли и даже персонажей, дабы исправить какие-либо недочёты. Это называется «корректировкой». То есть, если так подумать, информация об издевательствах по отношению к моей семье дошла до истинных богов этого мира, и они приняли меры, что не может не радовать.

Даже если допустить, что квест на моё убийство не отменили, и то, что дом перенесли в деревню и рядом находятся соседи игроки просто не успеют убить кого-то из моих, а тем более поиздеваться. Соседи тут же поднимут тревогу и сюда примчатся легионеры. Мало того, убийцам нужно будет выбрать такой момент, чтобы убить меня одним ударом, а это очень проблематично, если ты не сильный маг, как та чернокнижница.

 Значит, я тут уже не нужен что ли?..  с горечью прошептал я, срывая траву и отбрасывая в сторону.

Через пять минут, я, поникши, встал и поплёлся к центру города, чтобы напиться воды, так как от жажды, у меня уже потрескались губы и не было слюны.

Как и вчера, из прохожих на меня никто не обращал внимания. Я дошёл до деревенского колодца и с натугой подняв за рукоять барабана ведро с водой, с жадностью припал губами к нему, выливая большую часть воды себе на грудь.

Я просто не ожидал что вода может быть такой вкусной никогда не испытывал ранее такого блаженства. Меня в этот момент даже не трогало что рядом прошёл легионер и фыркая, обозвал меня варваром и пьяницей. Напившись и вылив остатки воды себе на голову, я растёр лицо и сел на небольшую скамейку рядом с колодцем, которая находилась между двумя деревьями, по типу зоны отдыха для пожилых людей.

 Алиса, а почему ты меня называешь безымянный путник?  спросил я про наболевший вопрос, после того как пришёл в себя и опять открыл обучение.

 Твой персонаж не имеет внешнего идентификатора. Чтобы к тебе обращались по имени, нужно его ввести в графе «Имя» в окне «Параметры персонажа». Но имей ввиду, задать ты его можешь один единственный раз,  улыбаясь сразу ответила она и вызвала это окно в правом углу интерфейса.

То, что я там увидел, меня немного ввело в ступор. Нет, я всегда знал, что вся наша жизнь измеряется в цифрах. Те же самые уровни окружающих меня существ я интуитивно знал. Но у игроков гораздо больше информации в этом вопросе. И развиваются они не прекращая, в отличии от моих соплеменников.

Чего стоят только эти цифры:


Имя: (Изменить?)

Уровень: 19

Класс: Воин

Специализация: Нет

Здоровье: 379/ 379

Мана: 39/39

Удача: 2

Опыт: 14.3%

Параметры персонажа:

Сила: 35

Ловкость: 26

Выносливость: 26

Интеллект: 1

Мудрость: 1

Восприятие: 12


Активные умения:

Разрезание (Холодное.ор.) Ур. 3

Огненный выстрел (Арб.) Ур. 3

Святой выстрел (Арб.) Ур. 5

Оглушение (Дроб.Щит) Ур. 2

Пассивные:

Второе дыхание Ур. 1

Воздаяние Ур. 1

Навыки:

Рукопашный бой Ур. 7

Владение одноручными мечами Ур. 7

Арбалеты Ур. 9

Установка ловушек Ур. 5

Поиск и обезвреживание ловушек Ур. 6

Снятие шкур Ур. 8

Рыбалка Ур. 10


В принципе, с навыками и умениями всё понятно. По крайней мере, описание соответствует моим представлениям. Единственное, я не знал что у меня есть пассивный навык «Воздаяние», который усиливает все мои активные умения в два раза при критических ситуациях, и когда уровень эмоционального всплеска вырастает в двое.

Интеллект и мудрость меня немного опечалили. Я почувствовал себя откровенно тупым и простодушным идиотом. Но открыв описание этих параметров, понял, что не все так плохо.

Интеллект отвечал за силу магических ударов и сопротивление магии. Мудрость, это показатель количества маны и скорости произношения заклинания. А так как я далёк от всяких магических штук, то и девятнадцатый уровень меня не наградил лишней единицей в эти параметры. Ведь они распределялись без моего ведома.

Каждый уровень, кстати, я получаю по пять свободных единиц для распределения в параметры. Но и каждый уровень, например, здоровье, вырастает на три единицы, а вот мана, всего лишь на одну. Но вот одна добавленная единица в параметр «Выносливость», уже увеличивает здоровье на одиннадцать единиц. Ману же, на целых четыре в параметре «Мудрость».

Ещё что у меня вызвало большой вопрос это строчка «Удача». Оказывается, и её можно измерить, но вот как поднять непонятно. В описание было более чем странным: «Этот параметр влияет на качество выбранного вами решения»  это всё. Как его понимать Оркус его знает.

Через некоторое время, я всё же добрался до строчки с именем,  где красовался прочерк и стал думать, как же мне себя назвать. Маркус что ли? Хотелось бы но судя по именам игроков, такая типичности будет вызывать лишние вопросы. А значит, нужно выбрать что-то, что не будет отличать меня от них.

По усвоенным вчера знаниям, я являюсь «багом»  незапланированной проблемой и ошибкой этого мира. Ставший игроком неигровой персонаж такого в моём мире быть не может. Об этом мне чётко дала понять Алиса, сказав, что искин никак не может владеть игровым аккаунтом.

 Кстати, Алиса, ты же говорила что перед началом игры я могу выбрать себе внешность?  вспомнил я, гипнотизируя пустую строчку с именем.

 Конечно. Но ведь ты уже это сделал,  улыбнулась пикси.

 Да не делал я ничего буркнул я, трогая себя за короткие волосы и понимая, что я не представляю, как выгляжу. Хоть и с виду сложен довольно атлетично, а лицо, вроде как, молодого Маркуса.

 Если ты этого не делал, я могу отправить запрос в техподдержку,  хихикнула Алиса и подмигнула мне.

 Не вздумай! Я сам выбрал свою внешность! Пошутил я!  холодея шикнул я на неё.

 Ты такой весёлый, путник!

Аккуратно расспрашивая её где-то час о этапах начала игры. Я ещё раз убедился, что эта пикси довольно глупая, несмотря на громадное количество знаний, которые ей доступны.

Моя «деревянная» помощница не обратила внимания, что я на девятнадцатом уровне и без имени. Хотя она подтвердила, что такое невозможно, при этом читая моё не указанное имя. Оказывается, в начальной локации игрок тоже появляется без имени, но с выбранной внешностью. Вот только покинуть он её может только когда впишет своё имя и никак иначе.

Смена «внешнего идентификатора», в дальнейшем, происходит в больших городах, в различных канцеляриях и ведомствах, за очень большие деньги, которые мне и не снились никогда. Ведь даже одной золотой монеты я ещё не держал в руках. Да и серебряной тоже.

Забросив с вопросами, я приступил к подбору имени, с которым я буду жить дальше. И я торопился, потому как не хватало ещё чтобы кто-то из игроков меня увидел в таком виде. Они-то точно поймут, что, что-то тут не чисто, а потому сделают «скриншот» и напишут в тех поддержку на «читера».

Но сказать это одно, а сделать это совершенно другое. Называться от Оркуса, мне совершенно не хотелось, так как с этим именем мне как-то жить. Но и оставлять различные производные, Марком, Марсом или Молотом, тоже не очень. Я даже ушёл от колодца, и через пролесок,  где не было деревенских домов забился в кустарник, как какая-то крыса. Так низко я себя ещё не чувствовал, но делать было нечего, мне нельзя попадаться на глаза игрокам.

После двух часов перелистывания имён различных народов внешнего мира, я перешёл к переводчикам и стал компоновать различные слова в стиле игроков, но, чтобы было со смыслом. И в конечном итоге я остановился на варианте «DeathMark», что могло переводиться как «Метка смерти» или «Смертельный Марк».

И да, я всё-таки не удержался от производного моего настоящего имени. В любом случае, этот «ник»  как говорят игроки был как мне кажется типичен. И вроде как, в их стиле. Понятно почему они выбирают этот язык, хотя не говорят на нём. Ведь он очень гибок в плане смысловой нагрузки.

 И так! Имя мне Смертельный Марк!  сказал я и мысленно нажал на кнопку «Подтвердить» рядом с введённым именем.

Торжественного момента, который я ожидал будет как в начальной локации со вспыхивающими светом над головой буквами, не было. Просто появилось моё имя в строке и всё.

«Ну и ладно. Главное дело сделано. Оно позволит мне защищать мой дом, не привлекая внимания»  выдохнулся я, вышел из кустов и направился к дому старейшины.

Дарикус обычно и разговаривал с игроками, выдавая им задания или отправляя к тому, кому требуется помощь.


Внимание! Вы не потребляли пищу больше суток!

На вас наложен негативный эффект «Слабость Ур. 1»

Все ваши характеристики снижены на 20%


 Это что такое удивлённо прошептал я, чувствуя лёгкую слабость.

Сразу вызвал меню и мою помощницу.

 Алиса, что будет если я вообще есть не буду?

 Примерно через семь суток ты отправишься на перерождение. А без воды, через двое суток,  лучезарно улыбаясь сказала она.

 Не густо А люди, наве в реальности сколько живут без воды и еды?  добавил я вопрос оглядываясь на дороге.

 Человеческий организм может выдержать от трёх недель до шестидесяти суток без еды, в зависимости от комплектации. Но без воды не многим больше до трёх дней.

 Не справедливо буркнул я вздыхая.

Пройдя какое-то время, я вдруг вспомнил о инвентаре. Мой путь лежал опять через колодец, поэтому я сел на скамейку чтобы обстоятельно глянуть что это такое. Возле кнопки «Параметры персонажа» я выбрал «Инвентарь» и вызвал окно. И первое что я увидел, это человека на сером фоне. Моя мимика и движение руками повторялись маленьким человеком в окне, но я сидел, а он стоял.

Затем, до меня всё же дошло что это я. Во-первых, я был одет так же как он, а во-вторых, он был похож на молодого Маркуса. Справа находились квадратики, пять столбиков и четыре строчки. Разглядывал я это всё под объяснение Алисы, а потому, это сетка оказалась инвентарём, который был наполовину заполнен десять ячеек из двадцати.

Как такое могло произойти, я пока задаваться вопросом не стал, а начал разглядывать содержимое. Четыре ячейки занимали различные травы для приготовления зелий. Женский кожаный костюм: черные штаны, красная рубаха и чёрный корсет. И отдельным слотом занимали высокие ботинки чёрного цвета. Все вещи имели приписку «Редкие» и давали помимо защиты, ещё и различные бонусы в виде сопротивлений стихийной магии и святости.

Назад Дальше