Однако, стоит отметить, что в играх с ненулевой суммой также присутствует элемент конкуренции. Вернувшись к примеру с бизнес-сделкой, хотя обе компании могут выиграть от сотрудничества, они также могут конкурировать за то, как именно будет распределена полученная прибыль.
В играх не с ненулевой суммой, структура выигрышей и потерь более сложна и динамична, чем в играх с нулевой суммой. Это приводит к тому, что такие игры представляют особенный интерес для исследователей в области теории игр, так как они требуют учета как кооперации, так и конкуренции между игроками.
3.3 Статические против динамических игр
Игры в теории игр также можно классифицировать на статические и динамические. Это разделение основано на характере взаимодействия между игроками и наличии или отсутствии временной последовательности в принятии решений.
Статические игры
Статические игры, также известные как игры одновременного хода, представляют собой вид соревнований, где все участники принимают решения одновременно или, по крайней мере, без предварительного знания о решениях других участников. В таких играх, стратегическое планирование и антисипация ходов соперника играют ключевую роль.
Давайте возьмем, например, игру "камень, ножницы, бумага". Каждый из двух игроков одновременно выбирает один из трех жестов (камень, ножницы или бумага), и победа определяется в соответствии с заранее установленными правилами: камень побеждает ножницы, ножницы побеждают бумагу, а бумага побеждает камень.
Так как игроки делают свой выбор одновременно, ни один из игроков не знает выбора соперника на момент принятия собственного решения. Это заставляет каждого игрока предполагать, что соперник может сделать, и строить свою стратегию, основываясь на этих предположениях.
Стоит отметить, что в статических играх, как правило, нет "идеальной" или "доминирующей" стратегии, которая бы гарантировала победу независимо от стратегии соперника. В нашем примере с игрой "камень, ножницы, бумага", нет стратегии, которая позволила бы игроку выиграть каждый раз. Это делает статические игры интересными и непредсказуемыми, так как исход в значительной степени зависит от умения игрока предугадывать ходы соперника и от случайности.
Динамические игры
Динамические игры включают в себя элемент времени и последовательности. В отличие от статических игр, где игроки делают свои ходы одновременно и независимо друг от друга, динамические игры предполагают последовательные ходы или возможность игрока увидеть ходы других игроков, прежде чем принимать свои решения.
Рассмотрим, например, шахматы это классическая динамическая игра. Игроки делают ходы по очереди, и каждый игрок имеет полную информацию о предыдущих ходах оппонента. В шахматах, ваша стратегия будет зависеть не только от текущей позиции на доске, но и от того, как вы антиципируете будущие ходы оппонента.
Одним из ключевых аспектов динамических игр является идея "идеального обратного индуктивного решения", которое означает принятие решения в каждом конкретном моменте, исходя из ожидаемых реакций на будущие ходы. Возвращаясь к примеру шахмат, игроки постоянно думают о последствиях своих ходов на несколько ходов вперед и пытаются предсказать ответы соперника.
Эта последовательность и стратегическое предвидение делают динамические игры сложными и глубокими, требующими стратегического мышления и планирования. Они представляют собой мощный инструмент для изучения и анализа реальных ситуаций, в которых ходы и решения взаимосвязаны и зависят друг от друга во времени, как, например, в бизнесе, экономике, политике или военной стратегии.
В динамических играх, подигра является конкретным сегментом игры, который может быть анализирован как отдельная игра в себе. Подигра начинается с хода некоторого игрока и включает все последующие ходы до конца игры. Основной идеей здесь является то, что поведение игрока в подигре должно быть оптимальным, независимо от того, что произошло до начала этой подигры.
Например, в шахматах, можно рассматривать сегмент игры, начиная с определенного хода, как подигру. В этом сегменте, игроки будут принимать решения, основываясь на текущей расстановке фигур на доске, и не учитывая ходы, которые были сделаны до начала этого сегмента.
Однако, анализ подигры может быть сложной задачей, особенно в комплексных играх с большим числом возможных ходов и стратегий. Здесь на помощь приходит метод обратного индуктивного рассуждения.
Обратное индуктивное рассуждение начинается с конца игры или подигры и работает в обратном направлении. Игроки сначала рассматривают последний возможный ход и определяют, какой из возможных ходов будет наиболее выгодным. Затем они переходят к предыдущему ходу, анализируя все возможные ответы на этот ход, учитывая уже проанализированные выгодные ходы. Этот процесс повторяется до тех пор, пока не будет проанализирован первый ход игры или подигры.
Этот подход является основой для решения многих динамических игр и предоставляет полезный метод для систематического анализа последствий каждого хода и стратегии в условиях неопределенности и последовательных взаимодействий.
В целом, статические и динамические игры представляют различные варианты стратегического взаимодействия и требуют разных подходов к анализу и выбору стратегий.
3.4 Игры в чистых и смешанных стратегиях
Чистые стратегии в контексте теории игр подразумевают полное предсказуемое поведение игрока в рамках игры. В этом случае, игрок всегда делает один и тот же выбор в каждой ситуации, которая встречается в игре. Это подразумевает, что при использовании чистой стратегии, игроки делают свой выбор без учета действий других игроков. Они придерживаются одного и того же плана действий, независимо от того, что делают их соперники.
В качестве примера рассмотрим игру "камень, ножницы, бумага". Если игрок всегда выбирает "камень", то он использует чистую стратегию.
Однако, несмотря на свою простоту и ясность, игра в чистых стратегиях может иметь свои недостатки. Главный из них это предсказуемость. Поскольку игрок всегда делает одно и то же действие, его соперники могут быстро заметить это и приспособиться, выбирая оптимальные стратегии для противодействия. Именно по этой причине в некоторых ситуациях чистые стратегии могут оказаться неэффективными, особенно в играх с повторяемыми взаимодействиями, где адаптация и гибкость могут быть критически важными.
Таким образом, несмотря на кажущуюся простоту, игра в чистых стратегиях требует тщательного анализа ситуации и оценки возможных действий соперников. Это одна из причин, по которой теория игр является таким мощным инструментом анализа взаимодействий между рациональными участниками.
Смешанные стратегии
Чистые стратегии в контексте теории игр подразумевают полное предсказуемое поведение игрока в рамках игры. В этом случае, игрок всегда делает один и тот же выбор в каждой ситуации, которая встречается в игре. Это подразумевает, что при использовании чистой стратегии, игроки делают свой выбор без учета действий других игроков. Они придерживаются одного и того же плана действий, независимо от того, что делают их соперники.
В качестве примера рассмотрим игру "камень, ножницы, бумага". Если игрок всегда выбирает "камень", то он использует чистую стратегию.
Однако, несмотря на свою простоту и ясность, игра в чистых стратегиях может иметь свои недостатки. Главный из них это предсказуемость. Поскольку игрок всегда делает одно и то же действие, его соперники могут быстро заметить это и приспособиться, выбирая оптимальные стратегии для противодействия. Именно по этой причине в некоторых ситуациях чистые стратегии могут оказаться неэффективными, особенно в играх с повторяемыми взаимодействиями, где адаптация и гибкость могут быть критически важными.
Несмотря на кажущуюся простоту, игра в чистых стратегиях требует тщательного анализа ситуации и оценки возможных действий соперников. Это одна из причин, по которой теория игр является таким мощным инструментом анализа взаимодействий между рациональными участниками.
Смешанные стратегии в теории игр представляют собой подход, при котором игроки выбирают из нескольких возможных действий со случайными вероятностями. Это может быть полезно в ситуациях, где предсказуемость действий игрока является недостатком.
В отличие от чистых стратегий, где игрок делает один и тот же выбор каждый раз, при использовании смешанных стратегий игроки изменяют свои действия в зависимости от определенного набора вероятностей. Например, в игре "камень, ножницы, бумага" игрок может выбирать "камень" с вероятностью 1/3, "ножницы" с вероятностью 1/3 и "бумагу" с вероятностью 1/3.
Смешанные стратегии добавляют сложности в игру, поскольку требуют от игроков не только выбирать оптимальное действие, но и определять вероятности для каждого из возможных действий. Это создает дополнительный уровень стратегического мышления, поскольку игрокам необходимо анализировать и прогнозировать действия других игроков, а также учитывать случайность в своих решениях.
Однако, несмотря на дополнительную сложность, смешанные стратегии могут быть очень эффективными в ряде ситуаций. Они могут помочь игроку оставаться непредсказуемым для соперников, а также могут увеличить шансы на успех в ситуациях, где результат не полностью зависит от действий игрока.
В рамках теории игр, анализ игр в чистых и смешанных стратегиях представляет собой ценный инструмент для понимания того, как различные факторы, такие как непредсказуемость, случайность и вероятность, влияют на принятие решений и исходы игр.
Глава 4. Введение в моделирование стратегических ситуаций
4.1 Построение модели игры
Построение модели игры
В теории игр, модель игры это представление стратегической ситуации, в котором формально описываются игроки, доступные им стратегии, их информация и потенциальные выигрыши. Это абстрактное представление позволяет аналитикам и исследователям анализировать игровые ситуации с точки зрения стратегического выбора и выявлять оптимальные или равновесные стратегии.
В целом, построение модели игры включает в себя несколько основных шагов:
Определение игроков: Первым шагом является определение, кто является игроками в данной ситуации. Это могут быть лица, компании, страны или любые другие агенты, способные принимать решения и влиять на исход игры.
Идентификация игроков это ключевой момент в построении модели игры, так как от этого зависит, какие стратегии и выигрыши будут учитываться. Важно быть внимательным и осознанным при определении игроков, так как неправильно выбранные "игроки" могут привести к неправильной модели и, следовательно, к неверным выводам.
Определение стратегий: Затем необходимо определить стратегии, доступные каждому игроку. Стратегия представляет собой полный план действий игрока, описывающий его действия в каждой возможной ситуации в игре.
Стратегия описывает, как игрок будет действовать в каждой возможной ситуации, которая может возникнуть в ходе игры. Она может быть простой (например, всегда выбирать "камень" в игре "камень, ножницы, бумага") или сложной и условной (например, "если мой оппонент выбрал "камень" в предыдущем раунде, я выберу "бумага").
Составление списка стратегий: Первым шагом является составление списка всех возможных стратегий для каждого игрока. Это может быть простым в играх с небольшим числом возможных действий, но может стать более сложным в играх с большим числом возможных действий или если действия могут зависеть от предыдущих ходов.
Учет контекста игры: Важно учитывать контекст игры при определении стратегий. В некоторых играх, таких как шахматы, стратегия может зависеть от хода игры. В других, таких как покер, стратегия может включать в себя элементы блефа и вероятностного рассчета.
Рассмотрение вероятностных стратегий: В некоторых случаях, особенно в играх с элементами случайности или неопределенности, может быть полезно рассмотреть вероятностные стратегии. Это такие стратегии, в которых действия игрока определяются вероятностным распределением, а не фиксированным набором правил.
Определение стратегий с учетом информации: В играх с неполной информацией, стратегии могут быть определены на основе доступной информации и вероятностей различных исходов.
Сформулированные стратегии игроков, вместе с информацией о возможных выигрышах и убытках, служат основой для анализа игры и поиска равновесий.
Определение выигрышей: Следующим шагом является определение выигрышей для каждого игрока для каждого возможного исхода игры. Выигрыши могут быть измерены в любых единицах, которые имеют значение для игроков, например, в деньгах, очках или уровне удовлетворения.
Определение выигрышей игроков представляет собой критически важный аспект в моделировании стратегических ситуаций. Выигрыши описывают, что каждый игрок получает в результате определенного исхода игры и могут измеряться в различных единицах, таких как деньги, очки, удовлетворение или даже политическое влияние.
Потенциальные проблемы при неверном определении выигрышей:
Нереалистичные предположения: Если выигрыши определены неправильно, это может привести к нереалистичным предположениям о том, как игроки будут действовать. Например, если в экономической модели предполагается, что компании максимизируют прибыль, но на самом деле их цели могут включать устойчивость или репутацию, модель может дать неверные прогнозы.
Неправильное равновесие: При неверном определении выигрышей, равновесие, найденное в результате анализа модели, может быть неправильным. Это может привести к недопониманию основных мотивов и стратегий игроков.
Некорректные стратегические рекомендации: В контексте принятия решений, если выигрыши неверно определены, это может привести к предложению стратегий, которые на практике окажутся неэффективными или даже вредными.
Социальные последствия: В области социального выбора и политики, неверное определение выигрышей может привести к рекомендациям, которые не учитывают все интересы заинтересованных сторон, что может привести к социальным напряжениям или неравноправию.
Повышение сложности модели: Если выигрыши определены неверно, попытки скорректировать модель для получения реалистичных результатов могут привести к увеличению сложности модели, что делает её менее практичной и труднее для интерпретации.
Определение информационной структуры: Наконец, необходимо описать, какая информация доступна каждому игроку в разные моменты игры. Это может включать в себя информацию о стратегиях и выигрышах других игроков, а также любую другую информацию, которая может влиять на решения игрока.