Оракул Храма джунглей - Бомбора 2 стр.


 Крафтер, возвращайся давай к своей истории,  рявкнула Охотница.

 Ах да,  продолжил НИП,  в общем, эта Шайкулуд была чрезвычайно опасным существом. Прапрабабушка Зельеваря сказала, что она невероятно сильный и злобный монстр. Было бы лучше, если бы мы могли избежать столкновения с ней.

 Мы не хотим связываться ни с какими монстрами, если можем избежать этого,  добавила Швея, подходя к группе.

Игрорыцарь обернулся и увидел, как она шла в их сторону. Швея была намного ниже Охотницы, но у нее были такие же вьющиеся рыжие волосы, свернутые рубиновыми пружинками, подпрыгивающими при ходьбе. Взгляд Швеи очень сильно отличался от взгляда ее сестры. Монстры разрушили деревню и убили их родителей во время войны, направленной, чтобы уничтожить «Майнкрафт». Швею тогда захватили и отправили в рабство в Нижний мир. Игрорыцарю удалось спасти ее, но в Охотнице все еще кипела ярость. У нее было жгучее желание отомстить всем монстрам «Майнкрафта»  отплатить им за страдания, которые они причинили ее сестре, за смерть родителей и гибель деревни. Эта ярость и жажда мести были чем-то, что угрожало поглотить ее сердце целиком, и это сильно беспокоило как Игрорыцаря, так и Швею.

 Она паук,  сказал Игрорыцарь, а его голос слегка дрожал от страха.  Королева пауков, и я думаю, она знает, что мы здесь.

 Интересно, почему все правители монстров охотятся за тобой?  игриво спросила Охотница.  Сначала царь странников Края, потом царь Нижнего мира, затем король зомби Теперь королева пауков. Что же в тебе такого, что привлекает всех этих существ?

 Должно быть, это моя яркая индивидуальность,  растянул губы в глупой улыбке Игрорыцарь, а затем рассмеялся неловким, нервным смехом.

 В любом случае,  продолжил Крафтер,  мы постараемся избегать эту Шайкулуд, пока возможно. Готовы собирать лагерь?

 Да,  прогремел сзади глубокий голос.

Обернувшись, Игрорыцарь увидел неуклюжую фигуру Копателя. Его широкие плечи и толстые руки были результатом многочасовой работы в шахтах для деревни, и эта сила послужила во многих битвах, которые случились за последние несколько дней.

 Тогда давайте двигаться,  добавила Охотница.

 Но куда мы направляемся?  недоумевал Игрорыцарь.  Крафтер, ты рассказывал нам об Оракуле в Храме джунглей где-то на этом сервере, но где он? Как нам его найти?

 Я немного подумал об этом и пришел к выводу, что нам нужно раздобыть больше информации, чтобы найти храм Оракула.

 И где мы должны получить больше информации в Гугле?  спросила Монетт.

 Что такое «Гугл»?  удивилась Швея.

Игрорыцарь и Монетт рассмеялись.

 Что?  переспросила девочка.

 Да ничего,  отмахнулся Игрорыцарь.  Это то, что мы используем в реальном мире для получения любой информации. Словно все книги мира, собранные в одном месте, доступном для любого.

 То, что нам нужно!  воскликнула Швея.

 У нас есть нечто подобное здесь, в «Майнкрафте»,  сказал Крафтер, приковывая к себе все взгляды ребят.  Это библиотека.

 У тебя есть библиотека в «Майнкрафте»?  удивился Игрорыцарь.

 Да, на самом деле ты уже бывал там раньше Помнишь?

 Конечно, крепость!  вспомнил Игрорыцарь.

 Именно.

 Крепость Что за крепость?  спросила Монетт.

 На каждом сервере есть три крепости,  объяснил Крафтер.  Они хорошо спрятаны, поэтому войти в них могут только те, у кого есть необходимые предметы и знания, способные указать местоположение крепости. В этот раз у нас ничего подобного нет, поэтому мы должны как-то найти крепость сами.

 Око Края,  сказал Игрорыцарь.

 О чем ты говоришь?  спросила Охотница.

 Нам нужно лишь око Края, и оно приведет нас к крепости.

Крафтер посмотрел на своего друга с выражением любопытства и замешательства на лице.

 Крафтер, ты не знаешь, что такое око Края?  удивленно спросил Игрорыцарь.

Молодой НИП с голубыми глазами просто покачал головой.

Улыбаясь, Игрок-который-не-игрок, расправил плечи, когда понял, что знает о «Майнкрафте» что-то такое, чего не знал Крафтер.

 Ну что,  Охотница игриво пихнула локтем мальчика,  ты собираешься рассказать нам или просто будешь стоять и улыбаться, как идиот?

 Если бросить око Края в небо, оно полетит в сторону крепости. Нужно продолжать бросать его, пока оно не замрет в воздухе над конкретной точкой значит, там под землей и будет крепость. Все, что нам нужно,  это несколько штук очей Края, и тогда мы легко найдем то, что нам нужно.

 О, а у тебя случайно нет с собой парочки?  задумчиво спросила Охотница.

 Ну-у-у Нет.

Девочка драматично закатила глаза.

 Вообще-то у вас здесь, возможно, и есть кое-что,  пробормотала Монетт113, и в этот миг все удивленные взгляды устремились к ней.  Что?.. Я изучала «Майнкрафт» и узнала все, что только смогла, об этой игре, прежде чем начать играть. И знаю парочку интересных фактов. Держу пари, среди вас есть деревенский житель, у которого найдутся очи Края. Здесь есть священник?

 Конечно,  ответил Крафтер.  В каждой деревне есть НИП-священник.

 Вы можете обменять изумруды на очи Края Они у него есть,  объяснила Монетт.  Мы также можем изготовить несколько. Нужно просто смешать немного огненного порошка с жемчугом Края. Бьюсь об заклад, после Последней битвы на лестнице, ведущей к Истоку, у тебя есть куча и того и другого?

Крафтер полез в свой инвентарь и достал две жемчужины Края. Это были небольшие бледно-голубые сферы, и у каждой была темная серединка, похожая на зрачок в центре лазурного глаза. Они выглядели жутковато. Игрорыцарь слегка вздрогнул, когда вспомнил, как они были добыты сражаясь со странниками Края. Положив их обратно в свой инвентарь, Крафтер окинул взглядом НИПов. Они все посмотрели на Монетт, затем вопросительно на Игрорыцаря, любопытствуя, откуда его младшая сестра могла так много знать.

 Я сделал несколько заметок, и она нашла их Понятно?  пытался оправдаться Игрорыцарь.

НИПы уставились на него. Затем все рассмеялись, когда Игрорыцарь совсем смутился.

 Что ж, вы все услышали Монетт113, сестру Игрока-который-не-игрок Давайте приступать к работе!  приказал Крафтер.

И сразу же все начали двигаться, разыскивая священника и собирая необходимые предметы для крафта.

Игрорыцарь подошел к своей сестре, сияя от гордости ее знания были именно тем, что им было нужно. Приобняв ее одной рукой, он посмотрел на нее сверху вниз.

 Я все еще злюсь на тебя за то, что ты воспользовалась папиным оцифратором и зашла в «Майнкрафт»,  сказал он ей.

Самодовольная улыбка Монетт слегка померкла.

 Я рад, что ты сейчас здесь,  добавил он, и ее улыбка сразу же вернулась.  Но ты должна помнить, что это не игра. Все здешние монстры хотят уничтожить тебя, и я не знаю, что будет, если они преуспеют в этом.

 А ты действительно знаешь, как успокаивать людей, братишка,  пошутила девочка.

 Я серьезно,  отрезал он.  Я отвечаю за тебя, пока мы не выберемся из «Майнкрафта», а это означает, что ты слушаешься меня и делаешь то, что я тебе говорю понимаешь?

Монетт закатила глаза Примерно так же, как Игрорыцарь закатил бы глаза на лекции своих родителей.

 Понимаешь?!

 Да Да.

Игрорыцарь попытался приободрить ее жизнерадостной улыбкой, но слабый звук стона зомби, донесшийся издалека, отвлек его. Подозрительно оглядывая лес, Игрорыцарь представил всех монстров, которые, возможно, поджидали их в дикой местности «Майнкрафта». Образ этих ужасных, полных ненависти пурпурных глаз затуманил его разум, и дрожь ужаса пробежала по спине.

Глава 3

Трансформация Хиробрина

Хиробрин материализовался на поросшем травой холме, с которого открывался вид на деревню, а позади нее на густой лес. Это был довольно живописный вид: поселение приютилось между двумя холмами, а цветы усеивали местность, словно маленькие леденцы на двух огромных шариках фисташкового мороженого. В центре деревни стояло высокое сооружение, напоминающее скалу, возвышающуюся над остальными зданиями. Это была сторожевая башня. Такую постройку можно было найти во всех деревнях. На вершине этой высокой башни обычно находится НИП с лучшим зрением. Он является наблюдателем, который следит за периметром на случай атаки монстров. Вокруг деревни была мощеная стена укрепление, оставшееся с Последней битвы за «Майнкрафт». Она вплотную примыкала к деревне. На каждом углу красовались башни лучников. Барьер удерживал обычных монстров снаружи, но не имел никаких шансов удержать Хиробрина.

Сквозь центр деревни протекала тихая река. Прохладный водный поток проходил через укрепленные стены, но на его пути были установлены железные решетки, позволяющие воде проходить через всю деревню. Извилистое русло реки выходило из поселения и тянулось по долине, пока не исчезало вдали. Любой другой счел бы этот вид довольно красивым, но для Хиробрина он был ужасным.

 Почему эти НИПы не могут жить под землей в темных пещерах и мрачных проходах?  произнес он вслух, ни к кому не обращаясь.  Вот там они должны быть Замурованы так, чтобы навсегда остаться неизвестными. Что ж, я позабочусь о том, чтобы никто больше никогда не нашел эту деревню.

Хиробрин обнажил зубы, растянув губы в злобной улыбке, а затем расхохотался садистским смехом, от которого трава у его ног съежилась от страха. Закрыв глаза, он слушал музыку «Майнкрафта» и чувствовал работу программного обеспечения, которое управляло всем на этом сервере. В одно мгновение злодей почувствовал своего врага, Игрорыцаря999. С помощью сил создания теней Хиробрин ощутил свою жертву так, словно тот был шипом на стебле цветка. Присутствие Игрока-который-не-игрок эхом отдавалось в музыке «Майнкрафта», словно отголоски бури где-то вдали. Хотя Хиробрин не мог точно определить местоположение мальчика, он прекрасно мог чувствовать его, и само присутствие здесь Игрорыцаря999 наполняло злого создателя теней неконтролируемой яростью.

 Я вижу, что ты все еще здесь, на этом сервере, мой друг,  подумал он.  Отлично. Как только я почувствую, что ты пытаешься воспользоваться Вратами Света, то в ту же секунду буду там и перетеку в физический мир вместе с тобой. Тогда я отомщу тем, кто заточил меня в этой игре. Сначала произойдет уничтожение серверов «Майнкрафта», а затем разрушение физического мира. Я обращу ваше оружие против вас самих, потом посмеюсь, когда игроки в физическом мире будут молить о пощаде и прощении Ибо вы не получите ни того ни другого.

Хиробрин рассмеялся, представляя себе страх, распространившийся по всему миру, а затем свирепо взглянул вниз, на деревню.

 Но сначала я должен найти, где ты прячешься, Игрорыцарь999 Сейчас посмотрим, сколько информации можно выжать из НИПов в этой жалкой деревне.

Закрыв глаза, Хиробрин собрал все силы и потянулся к своим чувствам.

 Придите, дети мои, я нуждаюсь в вашей помощи,  крикнул он.

Щелканье мгновенно раздалось в густом лесу, а топот ног криперов усилил какофонию звуков. Армия гигантских черных пауков медленно сползала с лиственного навеса над головой, скользя по вертикальным стволам деревьев так, словно эти твари были невосприимчивы к натиску гравитации.

 Идите вперед, друзья мои, и уничтожьте деревню внизу!  крикнул Хиробрин.  Пусть никто не выживет.

Когда монстры начали стекать с поросшего травой холма, в деревне раздался сигнал тревоги кто-то стучал по бронированной нагрудной пластине плоской стороной меча. Скорее всего, это был Смотритель в высокой башне из булыжника.

Мастер теней слышал крики жителей внизу, собирающих снаряжение и доспехи и готовящихся к неизбежной битве, которая вот-вот обрушится на их коммуну. Закрыв глаза, Хиробрин телепортировался вниз, материализовавшись возле неиспользуемого колодца рядом с журчащей рекой. В деревне царил хаос НИПы разбегались по своим оборонительным позициям. Он видел лучников, взбирающихся на вершину укрепленных стен, и еще больше стрелков в высоких башнях по углам.

Подойдя к ближайшему жителю деревни, Хиробрин схватил его за воротник и поднял с земли.

 Что ты делаешь?!  в гневе закричал житель.  Кто ты такой?!

 Я хочу знать, где Игрок-который-не-игрок, и ты мне сейчас все расскажешь.

 О чем ты говоришь?!  с ненавистью в глазах воскликнул житель.

В мгновение ока Хиробрин выхватил алмазный меч и ударил им НИПа. Моментально тот потерял половину своего здоровья. Снова схватив его за рубашку, Хиробрин притянул теперь уже всерьез перепуганного жителя деревни поближе. Глаза создателя теней ярко горели от ярости.

 Я спрошу тебя еще один раз,  сказал Хиробрин мягким, но опасным голосом.  Где прячется Игрок-который-не-игрок?

 Я не-не-не знаю, о чем т-т-ты говоришь,  заикаясь, еле слышно произнес НИП.

По его одежде Хиробрин догадался, что это был кузнец, который, вероятно, проводил большую часть своего времени возле печей. Скорее всего, он ничего не знал. Злобно замахнувшись, Хиробрин снова ударил НИПа, лишив его здоровья. С хлопком кузнец исчез, оставив после себя небольшую кучку предметов и три шара опыта.

 Я узнаю, что было у тебя в голове, кузнец, так или иначе.

Улыбаясь, Хиробрин шагнул вперед и впервые за долгое время позволил опыту влиться в него. Бледно-белое свечение плавно окутало тело, когда очки опыта интегрировались в компьютерный код его существа. Тело Хиробрина трансформировалось, медленно превращаясь из его предыдущего облика в облик свежей жертвы: из темного создателя теней, одетого в полуночно-черный халат, в более низкорослого и коренастого НИПа, одетого в темно-коричневый халат с пыльным черным фартуком, свисающим с шеи. Все произошло именно так, как и хотел Хиробрин.

Он чувствовал, как разум кузнеца колотится в его собственной голове; захваченный компьютерный код внутри него бился в панике. Сначала такие коды всегда сопротивлялись, но в итоге сдавались Хиробрину, как только понимали, что их судьба уже решена. В результате они отказывались от всех своих мыслей и воспоминаний.

Хиробрин просканировал разум новоприобретенного кузнеца. Оказалось, что тот и вправду ничего не знал о местонахождении Игрока-который-не-игрок.

Взрыв сотряс землю один из криперов взорвался где-то за пределами деревни. Телепортировавшись на крышу ближайшего дома, Хиробрин взглянул на зубчатые стены, окружавшие деревню. Он увидел жителей, сгрудившихся у стены. Очевидно, эти идиотские пауки сосредоточили свою атаку только на одной стороне деревни Дураки.

Им придется немного постоять за себя,  подумал Хиробрин.  Нужно выяснить, где прячется мой враг Это дело поважнее, чем разрушение глупой деревни.

И затем ему в голову пришла мысль Не одна из мыслей Хиробрина, а одна из мыслей недавно поглощенного кузнеца. Мысль состояла из одного слова, но в ней звучала отчаянная правда.

Крафтер.

Точно Я расспрошу их крафтера.

Посмотрев на деревенскую площадь, Хиробрин увидел крафтера на крепостной стене. Тот приказывал лучникам концентрировать свои выстрелы на стратегических целях, превращая их защиту в реальные скоординированные усилия. Телепортировавшись, Хиробрин материализовался рядом. Удивленный крафтер повернулся к нему.

 Блэки, что ты здесь делаешь?  сказал мастер.  Ты сейчас должен наблюдать за южной стеной.

Схватив его за кофту одной рукой, Хиробрин вытащил меч и атаковал крафтера изо всех сил. Прежде чем кто-либо из других НИПов смог отреагировать, он разбил вдребезги все здоровье противника. Исчезнув с небольшим хлопком, крафтер оставил после себя все свои инструменты для крафта и три шара опыта. Шагнув вперед, Хиробрин почувствовал, как опыт вливается в него, наполняя разум знанием и силой. Другие жители деревни увидели нападение и закричали, но ни у кого не хватило смелости приблизиться.

Когда окутывающий свет исчез, жители деревни увидели, что их крафтер стоит и выглядит здоровым и невредимым они были сбиты с толку. Глаза Хиробрина загорелись любопытством, когда мысли мастера потекли в его разум. Но вдруг, пораженный, Хиробрин понял, что крафтер тоже ничего не знал. На самом деле вся эта деревня ничего не знала о местонахождении Игрока-который-не-игрок И это разозлило его Ужасно разозлило.

Назад Дальше