Ослабить связи элементов.
Охватить проект единой мыслью?
Память нужна программисту для жизни,
Больше, пожалуй, чем многим другим.
Помнить все связи объектов капризных,
Чтоб, ненароком, их не упустить.
Чтобы не вышло неведомых багов,
Нужно, частенько, проект в голове
Как-то держать. Если код одинаков,
Распределен в однотипной канве,
Это становится проще немного.
Если же связи не слишком сильны
Между частями его, то дорога
Эта заметно полегче. Увы
Все ухищрения работают явно,
Пусть хорошо, но эффект всё ж размыт.
Память нужна, чтобы помнить хотя бы
То, для чего код программный открыт.
Глава 8. Парадигмы программирования
Императивное программирование
В императивной парадигме
Код для процессора команды,
Что будут выполнены в ритме
Последовательном, как ни странно.
Мы пишем то, как надо сделать,
И ожидаем, что так будет.
Здесь можно весь контроль изведать,
Но просто что-то перепутать.
Декларативное программирование
Декларативная программа
Обозначает результаты
И представляет описание
Того, что нам в итоге надо.
В ней нет значений переменных,
Нет точной логики работы.
Примером может быть отменным
HTML (Аштиэмэ́ль), SQL (Сикьюэ́ль) коды.
Процедурное программирование
При парадигме процедурной
Все операторы и строки
Команды кода можно будет
Делить на целостные блоки.
Структурное программирование
В структурной парадигме сутью
Явилось оформление кода
В иерархической структуре
В формате иерархий блоков.
За счёт того, что между ними
Нет безусловных переходов,
Ограничениями такими
Даёт облегчить тесты кода.
Объектно-ориентированное программирование
При ООП программу строят
Из блоков кода и их данных.
Структуру классами готовят,
И создают их экземпляры,
Как по шаблону, для хранения
И обработки данных, чтобы,
В больших проектах упрощения
Таким путём добыть немного.
Функциональное программирование
В функциональной парадигме
Все вычисления ведутся
В «математическом режиме»
В формате вычисления функций
Без сохранения состояний.
Используются лишь входные
Их аргументы. Позволяя
Убрать ошибки основные
В многопоточных вычислениях,
Но и цена идёт большая
Для получения значения
Расчёт сначала повторяя.
Аспектно-ориентированное программирование
В аспектной парадигме можно
Сквозные функции системы,
Которые бывает сложно
Не поместить в другие темы,
К примеру, логи и проверки,
Авторизацию, профайлинг,
Отметить в качестве аспектов.
К примеру, атрибутов в шарпе.
Обобщённое программирование
При обобщённой парадигме
Для обработки разных данных
Используются алгоритмы,
Что пишутся универсально.
Примером могут быть шаблоны
Дженерик-функции и классы.
Параметрический, в итоге,
Полиморфизм состоялся.
Глава 9. Принципы проектирования
Глобальное проектирование прежде всего (Big Design Up Front)
Прежде всего подумать стоит
И спроектировать систему.
И это, может, сэкономит
Нам кучу времени, проблемы
Предотвратив на ранних сроках.
Так изменить ТЗ не долго,
А код бессмысленный намного
Дороже написать без толку.
Предметно-ориентированное проектирование (Domain-driven design, DDD)
Для проектирования кода
На основании бизнес-правил
То бишь проблемного подхода
Модель предметную составим.
Система, как набор моделей
Предметной области, позволит
Облегчить построение в целом
Её структуры и ускорит
Её развитие в дальнейшем.
Понизит сложность изучения
Частей системы для скорейших
Их написания и внедрения.
Придерживайся простоты (Keep it simple, stupid, KISS)
Усложняя, упрощай
Избегай ненужных дебрей,
В простоте все сохраняй,
Ищи лучшее решение.
Чем система проще будет,
Тем надёжнее она,
Усложнение всё погубит,
И запутает весьма.
Бритва Оккама (Occams Razor, OR)
Не нужно сущность создавать,
Когда ей нет особой роли.
Не нужно нового, когда
Подходит то, что есть дотоле.
Не повторяйте себя (Dont Repeat Yourself, DRY)
Не надо повторять себя
Решай единожды задачи.
Ведь если надо будет взять
И сделать что-либо иначе,
Во всех повторах повторить
Придётся эти изменения
И ничего не пропустить
Довольно сложно в выполнении.
До написания кодов
Полезно изучить систему:
Вполне возможно, код готов
И кем-то был когда-то сделан.
Вам это не понадобится (You Arent Gonna Need It, YAGNI)
Пишите только то, что надо,
Прямо сейчас, а не в грядущем.
Это уменьшит вам затраты.
Не нужно делать, что не нужно.
Преждевременная оптимизация (Avoid Premature Optimization)
Не нужно слишком рано код
Оптимизировать упорно.
И лишь когда проект готов,
Оптимизации достойна
Становится программа вся.
И начинать полезно будет
С тех мест, что явно тормозят,
От остального не убудет.
Глава 10. Проектирование слоёв, звеньев и подсистем
Границы и зависимости подсистем
Чтоб нам систему развивать
Удобно было и приятно,
Её полезно разделять
Так, чтобы было не затратно
В дальнейшем части отделить
В процессы, сервисы и службы,
Или обратно совместить
Как монолит бывает нужно.
Сей выбор можно отложить
И написать систему в целом
Так, чтобы можно было жить
Ей в разных звеньях и разделах.
Как независимую часть
Отдельным модулем, проектом
В основе лучше прописать
Всю бизнес-логику. При этом
Взаимодействия вокруг
Фреймворки, базы данных
И интерфейсы в виде слуг
И плагинов непостоянных.
Слои абстракции
Для упрощения создания
Больших систем их делят на
Слои, что больше пониманья
Дают для каждого звена.
Слои в себе скрывают сложность,
Давая только интерфейс
Для тех что выше и возможность
Замены внутренностей здесь.
Слои, что ниже, в общем целом,
О верхних знать не должны,
Над ними могут, между делом,
И новые быть введены.
Глобальных данных быть не может,
Всё состояние внутри.
Конкретных связей, функций тоже
Лишь интерфейсы между них.
Благодаря такой структуре
Слои возможно заменять.
Внутри слоёв в архитектуре
Всю сложность лишнюю скрывать.
Звенья
Систему можно разделить
На несколько частей, к примеру,
На сервер и клиент. Решить,
Как будет лучше это сделать,
Обычно, первый из шагов
Архитектуры приложения.
Ряд слабосвязанных узлов
Отдельных называют звенья.
Файл-сервер
Для файл-серверных систем
Предполагается возможность
Хранения данных в файлах. Всем
К ним должен быть открытый доступ.
Двухзвенная архитектура клиент-сервер
Двухзвенная архитектура
Предполагает два звена
И два подхода, как структура,
И логика разделена.
Удаленный доступ к данным (Remote Data Access, RDA)
В модели RDA (Эрдэа́), иначе
Доступа к удаленным данным
Вся логика и все задачи
На стороне клиент-программы,
А в базе лишь хранение данных.
При этом больше трафик и
Выше возможность нежеланных
Вмешательств с третьей стороны.
DBS (Database Server)
В модели сервера баз данных,
Иначе в DBS (Дэбээ́с)-модели
Клиент собрание форм экранных,
А логикой владеет сервер.
Но мощь хранимых процедур,
Которыми реализуют
Здесь логику, и их структур,
Пред кода силами пасуют.
Многозвенная архитектура
Сервер приложений (Application Server, AS)
В модели «сервер приложений»
Есть основные три звена:
«Клиент» ведёт отображение,
А серверов, обычно, два.
«Сервер баз данных» для хранения.
И сервер приложения, где
Проходят бизнес-вычисления.
Быть может не один вполне.
Модель подобная сложнее,
Но есть и целесообразность:
Поддержка проще и прямее,
Гораздо выше безопасность.
Многозвенная web-архитектура
Другой вариант трёхзвенки это
Веб-приложение. Для него
Сервер баз данных будет где-то
И сервер приложения. Но
На сервере и вычисления,
И построение интерфейса.
И лишь одно отображение
В веб-браузере на клиенте.
Микросервисы
Когда систему разделяют
На много маленьких программ,
Их все отдельно запускают
В процессах, службах, тут и там
По сути, функция программа
Отдельный код и разработчик.
Для масштабирования славно,
Для эффективности не очень.
Глава 11. Проектирование компонентов
Сложность интеграции изменений единого крупного проекта при командной работе
Когда система велика,
В едином связном коде очень
Бывает сборка не легка,
И каждый новый разработчик
Здесь добавляет свой кусок
При интеграции системы,
На это тратится часок,
А у кого-то и неделя.
Компонент
При разработке код программ
Подразделяют на проекты.
Они потом помогут нам
Разрезать всё на компоненты.