Второй момент интереснее: время в игре идет немного по-разному в разных местах. Это сложно объяснить, как будто скорость восприятия игроков немного меняет течение времени в разных регионах, что ли. Обычно это незаметно, но на больших дистанциях влияет. Этот мир как-то использует наши мозги для поддержания существования, подробностей не знаю.
Еще одна интересная деталь, на которую было плевать журналистам и блогерам.
* * *
Пироженка потянулась.
Думаю, пора уже заканчивать с первым уроком. У кого-нибудь есть вопросы? Могу ответить на несколько.
Мгновенно посыпался шквал вопросов. Игроки хотели знать обо всем. Иерархия общества вокруг них, прокачка, советы на первое время
Так, стоп, хватит, не нарушайте себе иммерсивность! строго сказала Пироженка. Это же приключение, погружайтесь сами, открытия важная часть прогресса! Из всех этих вопросов ни один не касается ассасинства. Может, у вас найдется какой-нибудь вопрос по теме?
Повисла тишина. Действительно, мир переполнял своей необычностью, и в голову не лезли вопросы по классу. Кроме одного. И Вик его задал:
А почему не любят ассасинов?
Вопрос повис в воздухе. Затем другие игроки одобрительно загудели:
Да, почему?
Это же просто класс.
Мы же не трогаем «обычных» игроков!
Действительно, ответь, Пироженка!
Вопрос попал в цель. Все хотели это знать.
Знаете Пироженка приняла задумчивый вид, опуская руки, Когда одеваешь скрывающий капюшон, лицо под ним затемняется магией. Только глаза светятся, светло-желтым у ассасинов и белым у всех остальных. И во времена беты какой-то псих обнаружил, что если убить 700 игроков или НПС и ты ассасин, глаза начинают перманентно светиться красным светом. Это был такой уникальный крутой эффект, что все съехали с катушек.
Пироженка уставилась в пространство перед собой, вспоминая прошлое. Повисла тишина; склад вообще-то был отдаленным, и прохожих или рабочих не было. Кроме какого-то мужчины на другом конце улицы, который прислонился к стене дома, глядя в их направлении.
Тысячи НПС погибли, людей убивали на входе в игру, резня стояла страшная. Это был первый и единственный случай, когда ядро сервера инициировало откат из бэкапа, хотя официальной позицией компании было «никаких манипуляций извне». Игра просто сделала это сама, единоразово. НПС вернулись к жизни. Больше таких исключений не делалось никогда, и игроки поняли намек. Убийства прекратились, а класс переименовали. Раньше мы назывались «убийцы» из-за нашей специализации убийство других Героев. Теперь это ассоциировалось с конкретными событиями.
Слушатели молча внимали этой истории. Пироженку никто не перебивал.
За голову психа, с которого все это началось, игроки назначили огромную награду, и все крупные гильдии обещали убивать его на месте при первой возможности. Не знаю, кто это, но я бы на его месте воспользовалась сменой внешности на релизе, ха-ха, Вик посмотрел на Пироженку. Минутку-ка
Не знаю, вырезали ли эту фишку с красными глазами сейчас, думаю, что да. Во всяком случае, класс переименовали. Но осадочек остался. Никто не хочет принимать в группу ассасинов, у нас дурная репутация. Вот такая история.
Будущие ассасины молча переваривали информацию.
Так или иначе, вам решать, будете ли вы идти путем ассасина. Моя задача предложить. Следующая встреча через день реального времени. Система: поделиться уведомлением номер 4.
Так закончился первый урок девочки-ассасина.
Глава 4. Враг
Нужны все!
Час туда/обратно, кроме ассасинов
Два паладина и го!
Сотни игроков собрались в подземном помещении. Потолок светился, создавая иллюзию неба; стены были покрыты барельефом. Какая бы цивилизация не создала это место, она имела мало общего с земными.
Вик слушал выкрики, пытаясь найти группу для себя. К сожалению, ассасины были не востребованы в принципе.
Сам по себе класс был, очевидно, не PvE-ориентированным. К тому же, бета-тестеры по старой привычке еще долго будут напоминать всем, что иметь дела с ассасинами плохо. Вот только новые игроки вряд ли будут так придирчивы, особенно не зная предыстории.
Нужен хилер или саппорт
Любого Лучника
Всего в группу можно было нанять пять человек, дальше преимущества вроде равного разделения опыта исчезали и компания людей превращалась в рейд. Так что все набирали по пять.
Стандартно, в классических онлайн-играх прижилась система «танк» «хилер» наносители урона. Довольно глупая, если так подумать. Враги нападали на «танка», наиболее тяжело бронированного и защищенного воина, и позволяли убивать себя всем остальным, пока хилер неторопливо лечил эту партию в реальном времени. То были условности компьютеров былых времен и примитивного искусственного интеллекта. Даже в настольных играх, выходивших куда ранее, такого не было.
Игроки Терра Дивайна быстро смекнули, что от «танков» тут толку особо нет, и «хилеры» не так уж и обязательны, особенно когда можно попросить любого проходящего мимо жреца тебя подлечить за монетку-другую.
Нужен боец, э Кто-нибудь.
Вик наконец решился:
Меня возьмете? Собираюсь стать ассасином, но пока только начал
Ассасином? стоящий перед ним воин (ник «Розарио») с двумя клинками, по одному на каждую руку, цокнул языком, Тут почему-то их не берут, но я тоже неопытный, не знаю расклады. Тебя хилить надо? У нас хила нет, так что
Не надо! быстро ответил Вик, Я хорошо уворачиваюсь от атак. Но с уроном тоже не все здорово.
Как и у всех тут, ответил воин, У нас тут я, копейщик, Лучник и Кого найдем. Я лидер группы, идем просто так. Лут, экспа, что-нибудь. Если согласен, добро пожаловать.
Появилось диалоговое окно приглашения. Вик принял запрос и появились хитпоинты с никами всех остальных игроков.
Нужен еще один кто угодно! продолжил кричать лидер группы.
Вик посмотрел в сторону входа, где пометками на экранах указывались члены группы. Копейщик с ником Гап и Лучник Расти. Буквально через несколько секунд добавился новый игрок: Муфель. Вик посмотрел назад. К группе присоединился дварф, на вид явно не воин. Чтож, не ассасину тут привиредничать.
Группа собрана, вперед! громко крикнул Розарио. Вик обратил внимание, что Коннекта кинуто не было. Все внутри ролеплея.
Два игрока у входа внимательно смотрели на новичков.
Значит, без хила, ровным голосом сказал Гап.
Мы все равно ненадолго. Заценим обстановку, ответил на это Лучник Расти. Задрало ждать.
Розарио кивнул.
Господа, отбываем! громко скомандовал он, и группа направилась вглубь подземелья.
* * *
Разветвленная система подземелья позволяла игрокам качаться, практически не пересекаясь друг с другом. Где-то вдали тут и там мелькал свет заклинаний, но поблизости никого не было.
А вот кто тут враги это вопрос. У подземелья не было предыстории, названия или предназначения, это просто некий пережиток древней цивилизации; тем не менее, его кто-то охранял.
За очередным поворотом встретился скелет. Или то, что поначалу показалось скелетом; у этого существа определенно были две ноги и две руки, но «кости» были грубо вытесаны из камня, напоминающего мрамор.
Заметив группу героев, существо с клацающе-цокающим звуком шагом начало движение навстречу, как бы неуверенно. В руке его болталось нечто вроде неровного меча из того же материала, что и «кости».
Что-то было не так. Это не был просто моб. Медленно до Вика стало доходить: отсутствует любая информация на дисплеях.
Почему я не вижу хитпоинтов? спросил он.
Недавно тут? с кривой ухмылкой ответил ему лучник Расти, У неживых врагов нет хитпоинтов.
Хитпоинты ненастоящие, прокомментировал Гап, готовя копье к атаке. Враг медленно приближался, Это репрезентация прогресса победы над врагом, за нее отвечает твой навык Оценка. Победа над живым врагом линейна, она имеет начало, прогресс и конец. Победа над неживыми существами нелинейна, ты можешь убить их мгновенно, а можешь до бесконечности бить по некритичным точкам. Кстати об этом: старайтесь выбить или уничтожить маленький шарик в солнечном сплетении, не тратьте время на остальное тело.
Понял.
Принято.
Вперед!
Группа бросилась на скелета, и тот замахнулся своим оружием. Гап первым ткнул во врага своим копьем, но не попал в солнечное сплетение, и пика копья застряла в ребрах существа. Расти долго целился и в итоге пустил одну стрелу точно в шарик, но та просто скользнула в сторону.
Бесполезно, от моих стрел нет толку.
Выглядит, как работа для воина. Разойдитесь! Розарио вышел вперед, держа два клинка в каждой руке выставленными перед собой. Гап рывком выдернул копье, и скелет немедленно напал. Левый клинок отразил атаку, правым Розарио рубанул плашмя, и правая рука скелета отвалилась, неподвижно упав на землю. Правда, другая его рука внезапно с силой толкнула блокирующее оружие, и оно вылетело у Розарио из рук, а сам он потерял равновесие и упал.
Нужно было что-то делать. Скелет замахнулся клинком, явно намереваясь одним ударом прикончить воина, и Вик выбежал вперед.
Используя импульс движения и массу тела, он отклонил стремящийся вниз клинок скелета, и тот воткнулся в землю. Враг двинул левым плечом, будто бы пытаясь схватить Вика, но позабыв, что руки уже нет.
Ассасин зашел врагу за спину и всадил клинок между нижних ребер, обхватив скелета руками за туловище. С силой он надавил на свой меч, и со скрежетом ребро поддалось. Что-то с силой ударило в тело противника, и Вик упал, а сверху на него посыпались кости.
> 20 очков опыта получено
Перед ним стоял дварф с молотом в руке. Видимо, он ударил точно по шарику в солнечном сплетении, пока скелет был занят Виком за спиной.
Розарио медленно встал.
Ну, я полагаю, сойдет за победу. Все целы?
Какое-то время игроки переваривали произошедшее, пока дварф и воин копались в останках существа.
Одно замечание, так, на будущее, Расти опять говорил со своей неприятной ухмылкой, У механоидов одинаковое количество энергии, идущее из одного источника. Когда вы отрубаете им руку, вторая становится сильнее.
Проклятье. Буду знать, буркнул Розарио. Он поднял с земли тот самый шарик, Первая добыча. Выглядит ценным.
Инцидент был исчерпан, и группа двинулась далее. Копейщик Гап тихо сказал:
Мое копье было абсолютно бесполезным, как и клинок ассасина. И стрелы, и короткие мечи воина. Вначале я хотел сказать, что от ассасинов толку немного и что крафтера брать в отряд не стоит, но мы все тут весьма так себе.
Зато крафтер пригодился, заметил дварф оптимистичным тоном, Видите, тут все имеют сильные и слабые стороны. Мы нужны друг другу.
Да уж, согласился Розарио, С какой вы целью тут, о Герои? Что привело вас в этот мир?
Ах да. Социализация.
Деньги, после недолгого молчания ответил копейщик Гап, Торговля предметами.
Вик решил поддержать разговор:
Я тоже. Деньги нужны, Гап внимательно посмотрел на него, будто что-то прикидывая.
Пробиться в топ, заметил Расти, доставая лук. Он увидел впереди нового монстра, Быть в крутой гильдии. Я всегда в топе в ММО.
Нравится видеть, ответил дварф Муфель, Я слепой
Вау!
Ох
Ничего себе
Даже лучник Расти был растерян и не знал, что сказать.
После неловкой паузы Гап спросил:
Погоди Но нам же нужно он явно подыскивал слова, чтобы не нарушить ролеплей, Видеть инвентарь и тексты? Имею в виду, ты видишь этот мир разумом, засчитано. Но мы все не можем видеть в нем текст напрямую.
Дварф улыбнулся, глядя на него:
Да голос это зачитывает, голос. И управляю голосом. Настройки для людей с ограниченными возможностями.
А ответил Гап Понятно
Игрок из «тестовых групп», значит.
Еще один впереди, готовьсь скомандовал Розарио
* * *
Тук! Маленький белый шарик вылетел от удара и покатился по земле. Существо, похожее на скелета, рассыпалось на части. Лучник Расти потянулся за следующей стрелой.
> 20 очков опыта получено
А без наконечников гораздо лучше! удовлетворенно издал он.
Группа плелась позади. Расти прицелился и выпустил еще одну стрелу.
> 20 очков опыта получено
Где-то вдали еще один скелет-механоид разлетелся на части.
Это продолжалось уже некоторое время. Никто, кроме лучника, не успевал дойти до врага, поскольку тот просто разносил их с одного попадания. Редкие случаи, когда попадалось существа с хитпоинтами, воспринимались, как повод размяться.
Расти проявлял какие-то сверхъестественные способности к обучению. Каждый раз, встретив нового врага, он молча наблюдал, вглядываясь в действия группы, анализируя взглядом происходящее, и на второе-третье столкновение безупречно выносил такого противника в соло.
Знаете, сказал он, целясь в нового моба с прищуренным глазом, почему все всегда сосали у лучников?
> 20 очков опыта получено
Не нужно восстанавливать здоровье, ждать восстановления способностей, чинить экипировку. Каждая атака такая, какую мы выбираем. Под нужным нам углом и с безопасного расстояния. Нужным типом стрел в и выбранное нами время. Если вы спросите меня, все остальные классы для лузеров, он обернулся, встретившись взглядом с Виком, Кроме ассасинов, убивать других Героев тоже весело, ха-ха. Но ближний бой все равно отстой.
Группа подавленно промолчала. Копейщик Гап поравнялся с Виком и негромко произнес:
Неприятно признавать, но этот мерзкий тип прав. Лучники всегда были очень конвексной историей.
Конвексной? ответил Вик вопросительно.
Гап кашлянул.
А, конечно. Конвекс это когда ты имеешь шанс выиграть большой куш, и при этом ничем не рискуешь. Остальные классы должны инвестировать время, усилия, деньги на ремонт брони. Любой профи сразу скажет, что это однозначный win на длинной дистанции.
Получается, лучники и правда лучшие? Для игры.
Ну не скажи протянул Гап. Типичная ошибка новичка смотреть изнутри ситуации на ее преимущества и недостатки. Но будущее непредсказуемо, да и, как видишь, он слабо срабатывается с остальными. Плохой класс для групповой игры, как я могу судить.
Это верно, не мог не согласиться Вик.
Пейзаж сильно изменился со времени входа в подземелье. Потолок пещеры был где-то высоко вверху и светил светом, похожим на дневной, но почти без теней. Но еще более удивительным было тут и там натыкаться на руины заброшенных зданий, очень похожих на дома в городе, только эти были сделаны менее основательно и многие рассыпались в прах. Похоже, кто-то когда-то построил тут временный городок внутри подземелья. Может, это были шахтеры или другие Герои прошлых эпох кто знает
Место было очень домашним. Видимо, дело в освещении. Или в какой-то песне, которую напевал себе под нос дварф. Или в легком белом тумане от неких частичек в воздухе, который ограничивал видимость и напоминал о земном лете.
После тьмы в предыдущем подземелье это место казалось раем. Хотелось расслабиться и присесть куда-нибудь, устроив перерыв и говоря с другими о том, как играл на улице в детстве.
> 20 очков опыта получено
Может, нам разделиться уже? подал голос Розарио.
Действительно, особого смысла держаться в группе уже не было: подземелье тут уже не являлось коридорным, это было огромное пространство, поддерживаемое колоннами.
Расти в кои-то веки промолчал. Гап показал Вику рукой жест, мол, двигаем в том направлении. Будущий ассасин кивнул, устав от текущего положения дел. Розарио с дварфом пошли в противоположную сторону.
Воин и ассасин шли на почтительном расстоянии друг от друга, сохраняя видимость в тумане. Остальные игроки, впрочем, виднелись сквозь него в виде отметок.
Группа тут не была в одиночестве: вдали периодически показывались другие игроки и тут же снова исчезали в тумане. Некоторые напевали одну и ту же песню.
Вик почему-то повторил несколько слов. Они были неразличимыми, просто звуки, как попытка повторить слова на языке, который не знаешь. Странным образом это звучало приемлемо.