Торвальд. Ключ Дайры - Баранников Сергей 5 стр.


 Что делают игроки Красных драконов на нашей земле?  прогремел голос со стороны нового отряда. Если я не ошибаюсь, это старина Артос один из заместителей клана Эквитас.

Оп-па, а ведь это не Драконы, и даже не Стальные. Ситуация становится интересной.

 Зашли немного зверья побить, да травки пощипать,  отозвался Коготь,  А что, уже нельзя?

 Не стоит угрожать нам,  ответил все тот же холодный голос.  Мне вот интересно, вы собрались охотиться и собирать травы впятером? Пять игроков пятидесятого уровня? Это чтобы не страшно было?

Кто-то из отряда заржал, и ситуация немного разрядилась. Очевидно, что это были игроки Эквитас. Вступать в бой они точно не будут, если те не спровоцируют атаку. Максимум, на что я могу рассчитывать выиграть немного времени.

Я вытащил из сумки зелье развоплощения и вылил на себя. Сначала начал исчезать доспех, обнажая кожаную куртку, а потом я сам персонаж. Все, если кто и сможет меня увидеть в ближайшую пару секунд, так это только шаман. Коготь даже следы не увидит, потому как нематериальные духи их не оставляют. Обломись, ищейка!

На этот раз меня не отвлекали ни змеи, ни трясины. Следующие пятнадцать секунд я бежал как сумасшедший, а когда тело снова обрело привычный вид, за пару минут добежал до границы локации. Болота погибели я прошел по краю, даже не заходя вглубь. Представляю, что там можно встретить.

Сейчас передо мной распростерлись холмистые земли, покрытые песком. Все, впереди Мерцающие земли, и чтобы добраться до замка Стражей мне потребуется помощь. Словно в подтверждение своих мыслей я поднял голову и заметил крошечные точки, которые кружили в небе. Десятка два, не меньше.

Глава 4. Погоня

Торвальд, ты где? Отвечай!

В личные сообщения прилетело письмо от Бати, и я отписался незамедлительно:

Как раз хотел вам написать. Загораю на песочке на границе Мерцающих земель. Дальше пройти не могу всю площадь контролируют с воздуха. Нужна ваша помощь.

Бате можно доверять. Раз уж он сунулся в эту авантюру, деваться ему уже некуда. Пусть придумывает как вытащить меня отсюда. Камень возвращения у меня настроен на Мироград, так что пользоваться им не вариант. Остается только ждать, когда откроется путь.

Приближение Стражей я заметил издалека, и не один я. Виверны и грифоны Драконов начали спешно перестраиваться в боевом порядке кастеры и лекари отправились во второй ряд, а вперед выбрались бойцы ближнего боя.

 И все-таки вы не на своей земле, так что зря стараетесь,  прошептал я, наблюдая за приготовлениями топового клана Мироземья.

Стражи не разочаровали. Десятка три грифонов несли на себе игроков. Численное преимущество однозначно было на стороне Серых Стражей, а вот умение вести командные бои В общем, сейчас у меня появилась уникальная возможность понаблюдать за битвой с участием полусотни игроков на летающих питомцах. Увлекательное зрелище.

Стражам нужно побеждать, потому как время играет против них в ближайшие минуты сюда может прилететь еще около сотни Драконов и Стальных, а то и больше. Батя, как бы ни старался, вряд ли сможет собрать такое же количество бойцов в одном месте за считанные минуты. Все-таки оставлять замки без охраны и отзывать всех с других задач вряд ли будет. Это понимали Стражи, а Драконы тем более.

Именно поэтому грифоний клин дружно ударил в центр построения Драконов, разбивая их боевой порядок. Казалось бы, Стражи должны оказаться в клещах и быть разбиты, но количества бойцов у Монолита и компании просто не хватило. Один за другим пораженные заклинаниями и оружием игроки валились со своих летающих питомцев и падали на землю.

Даже если они были просто оглушены или парализованы это уже не имело значения. Падение с такой высоты автоматически означало гибель персонажа.

С расстояния в несколько десятков метров было сложно рассмотреть кто побеждает. Противники разбились на группы и противостояли друг другу. Буквально через пару секунд рядом шлепнулось тело игрока из Серых Стражей. Не прошло и пары секунд, как рядом упал еще один игрок, окутанный зельем неуязвимости. У него было меньше половины жизней, а зелье помогло выжить после падения, но удивился я не из-за появления игрока из Драконов, а из-за того, кто это был.

Монолит. Берсерк, 50 уровень. Алые драконы

 Торвальд!  прорычал глава Драконов и крепче сжал двуручную секиру.

 Здарова, Монолит! Неожиданная встреча, не так ли?

 Растопчу!

Берсерк рванул ко мне, но в этот момент его неуязвимость закончилась, а моя способность была в запасе.Я не активировал ее сразу и успел пожалеть. Все-таки не зря у него часть предметов были мифического качества.

Монолит нанес вам 552 единицы урона. Вы оглушены

Монолит нанес вам 608 единиц урона.

Так, оглушение прошло. Радует хотя бы то, что удары двуручным оружием можно наносить не так часто. Следующий выпад я принял на щит по касательной и тут же ответил выпадом в лицо. Монолит отразил удар рукоятью секиры.

 Тебе осталось жить всего пару секунд. Но это только начало. Тебя будут отправлять на перерождение, как только ты осмелишься выйти за пределы безопасной зоны.

 Слишком много разговариваешь!

Удар сверху должен был раскроить меня надвое, такой удар со способностью берсерка наверняка должен был стать критическим, но я вовремя перекатился через плечо и ушел от удара. Заодно опрокинул залпом зелье лечения. Правда, щит пришлось отбросить в сторону.

 Ну что, консерва, теперь ты остался без крышечки,  прорычал Монолит и улыбнулся.  Поди-ка сюда, я тебя вскрою как паштет из телятины.

Критический удар! Монолит нанес вам 848 единиц урона

 Ха! Вот она сила!  глава Драконов явно наслаждался боем. Вот только он малость забыл, что упал уже с половиной здоровья, и сейчас от его трех с небольшим тысяч очков здоровья осталось чуть больше тысячи.

Воздаяние! Обожаю эту способность. Я еще ни разу не смог достать берсерка, но сейчас он сам напросился почти на полторы тысячи урона.

Монолит заревел, когда полоска его здоровья оказалась практически пустой, и потянулся за зельем здоровья, но я не дал ему шанса восстановиться. Призвал вспышку света, которая ослепила противника и помогла подойти вплотную.

 А в чем сила, Монолит? Я считаю, что сила в правде. У кого правда, тот и сильнее!

С особым наслаждением вломил ему булавой промеж глаз и отправил на перерождение. Буквально секунду стоял, смакуя момент. Я отправил на перерождение главу ТОП-1 клана Мироземья. И пусть он был ранен еще до боя, экипировка у него была явно круче.

Посмотрел на место, где буквально пару секунд назад лежало тело Монолита и увидел там лишь небольшой мешочек. Это все, что выпало с его инвентаря. Крепкое зелье здоровья, Улучшенное зелье выносливости и какая-то безделушка. Взял ее в руки и едва сдержал вздох удивления:


Ящик Фандоры

Хочешь узнать что внутри? Открой и посмотри. Большая удача, несчастье или разочарование? Кто знает, но точно что-то грандиозное!


Ага, я понимаю что имели в виду разработчики. Мы учили историю и в школе, и в техникуме, да и я сам увлекался историей Древнего мира. Что это за вещь, я приблизительно понимаю, вот только какой смысл вложили в нее разработчики Учитывая, что она лежала у Монолита, главы ТОП-1 клана, и никогда ранее не использовалась, могу предположить, что вещь невероятно ценная и опасная.

 Торвальд, что ты там расселся?

Голос сверху заставил меня машинально спрятать находку в инвентарь и поднять голову. Надо мной на грифоне сидел Батя, а рядом с ним на своих питомцах парили Артишок, Зверобой и Лючия.

 Игорь, призывай скорее своего грифона, и давай уходить отсюда. Ребята постараются нас прикрыть, но ты сам понимаешь, что силы неравны.

Буквально через пару секунд пятерка грифонов рассекала воздух над Мерцающими землями и приближались к замку Серых Стражей, вот только Алые Драконы не были бы первым кланом Мироземья, если бы сдавались так легко и не предусмотрели запасного плана.

 Вижу впереди большой отряд!  закричал Артишок, который разведывал путь с помощью духовного зрения шамана.

 Сколько?  тут же отозвался Батя.

 Два десятка.

 Зараза! Откуда они только берутся?  выругался Зверобой.

 Так, разворачиваем грифонов,  скомандовал Батя и первым заложил крутую дугу, а мы последовали за ним. Лететь пришлось на север, обратно к Гибельным болотам.

 Думаешь, Эквитас нам помогут? На болотах они не особо-то и цапались с Драконами.

 Мы сделаем им предложение, от которого им будет сложно отказаться. Придется отдать половину мест в рейде.

 Каком еще рейде?  теперь уже я решил вмешаться.

 Игорь, Сокровищницу Дайры можно пройти только в особом режиме. Сам понимаешь, что проходить это подземелье будет всего лишь десять игроков. Один из участников ты, как обладатель ключа. Остальные девять я планировал выбрать из числа игроков нашего клана, но сейчас понимаю, что это нереально. Мы просто не сможем удержать ключ. Если даже Алые Драконы и Стальные Владыки объединились, то нам и подавно придется искать союзников. Никого надежнее ребят из Эквитас мы не найдем.

 Босс, может, не стоит рассказывать этому парню так много?  тут же вмешался Артишок.

 Успокойся, Саша. Я уверен, что на Игоря можно положиться. Тем более, у него в этом деле есть личный интерес.

Не понял, это Батя намекает на займ, который собирается дать мне завтра? Похоже, что так и есть.

 Не успеем,  Артишок потянулся к зелью здоровья на поясе и в это время в него полетели заклинания.

 Так, Торвальд, пикируй вниз и постарайся оторваться. Сейчас налетят так, что мама не горюй,  приказал Батя и закрылся щитом.

Сейчас от него, как от бойца ближнего боя, толку мало. Нас изрешетят и превратят в кашу еще на подлете. Я уже спускался вниз, когда над головой пролетел огненный шар, а в щит на спине ударила стрела. Решил не геройствовать, и сразу призвал защиту Дайры. Купол светлой богини окутал меня и позволил спуститься на землю без проблем. Уже приземляясь, я выбирал место, где можно было бы скрыться. Как ни странно, всего за пару минут мы пролетели почти все Мерцающие земли.

В Мироземье приближалась ночь, и тысячи крошечных существ выбрались из своих укрытий, чтобы насладиться прохладой. Их панцири, покрытые пылью кварца, отражали закатные лучи солнца, из-за чего казалось, будто внизу мигают тысячи огоньков.

Любоваться этой красотой у меня попросту не было времени. Грифон спикировал вниз, и оказался на территории Павшей твердыни. В этой локации замок был у Алых Драконов, поэтому ничуть не удивительно, что они смогли так быстро добраться до Мерцающих земель.

Ладно, попробую сыграть на их территории, тогда получится обойтись и без поддержки стороннего клана. Заложил опасный поворот между двух оплавленных скал и затерялся среди каменных пиков. Все равно вычислят с воздуха, так что это ненадолго. Ломая голову над тем, как сохранить ключ, в голову пришла идея отталкиваться от противного. Чтобы сохранить ключ, его нужно потерять. Задумка была проста если так или иначе я все равно отправлюсь на перерождение, сделаю это тогда и там, где мне удобно.

Именно поэтому я посадил птицу возле входа в пещеру, выпил зелье невидимости и отправился вглубь. В этой локации обитали существа, которые заставляли попотеть даже игроков максимального уровня, а в катакомбах, которые остались после древней войны, водились элитные и уникальные монстры. На них ходили не то, что отрядами, а целыми рейдами. Именно сюда я и решил направиться.

Пока я был в невидимости, монстры не замечали меня, но как только эффект спадет Брр Лучше об этом не думать раньше времени. Пятнадцать секунд прошли очень быстро, но я уже успел нащупать в инвентаре зелье развоплощения. Действительно, тот же Коготь сможет отыскать место гибели персонажа по следам. Конечно, если успеет в ближайшие несколько минут оказаться здесь, а если перенестись в мир духов, ему только и останется, что развести руками. Представляю, как разозлится Монолит.

Торвальд, у тебя минута, чтобы отдать Ключ и то, что выпало из моего инвентаря. Шутить больше не буду.

О, а вот и Монолит. Как говорится, вспомнили Надо же, получается, уже пятнадцать минут прошло с момента, как я отправил его на перерождение. Ненадолго пришлось выбросить слова главы Драконов, чтобы запомнить дорогу. Направо, тридцать шагов прямо, снова направо, на ближайшей развилке налево, а потом вниз до упора, пока не окажешься за камнем. Кажется, так. Теперь уже и зелье развоплощения перестало действовать, и я вернулся в обычный мир.

Огромная тварь, покрытая шерстью, повернулась в мою сторону и хищно оскалилась.

Пещерный клыкач. 50 уровень. Элитный

Где-то рядом послышалось удивленное мычание, которое сменилось недовольным рыком. То, что нужно! Ну что, дорогие Драконы, чтобы найти ключ, вам придется все катакомбы перевернуть вверх дном.

Убегать от преследования было сложно, а тут еще Монолит активизировался и строчил мне в личные сообщения:

Это твой последний шанс. Больше такой возможности давать не буду сам прибежишь и будешь на коленях стоять и просить, чтобы я согласился на твои условия.

Ага, возомнил себя центром мироздания. Полегче, парень, сейчас я диктую условия. Остановился всего на мгновение, чтобы вылечиться и по ходу дела отправил ему ответ:

Я свое предложение озвучивал дважды, но ты отказался. Другие варианты меня не интересуют. Раз ты не пошел на контакт, пришлось договариваться с ребятами, которые более сговорчивые.

Выглянул из-за поворота и замер от удивления. Передо мной стоял сам Агаллар, вождь пещерных клыкачей. А вот это неожиданно. Такую махину нужно бить только рейдом, если не альянсом. Зато у меня теперь появилась идея где спрятать ключ. Призвал защиту Дайры и рванул вперед. Каждый удар пещерных чудовищ сбивал меня с ног и швырял о каменные стены пещеры, но урона я пока не получал. Зато все изменилось как только защитный купол спал здоровье просело до нуля буквально с трех ударов.

Ну что, здравствуй, место возрождения! Как ни бегай, а все равно попадешь на него. Правда, когда все началось еще в Мирограде, я даже не думал, что буду возрождаться в Павшей Твердыне.

Когда положенные пятнадцать минут прошли, перед глазами появилась картинка, и я смог вдохнуть воздух полной грудью. Получилось! У меня получилось сохранить ключ! Не знаю надолго ли, но два сильнейших клана Мироземья обломали зубы и были биты. Такое бывает не каждый день.

Возродившись на холме, покрытом песком, я осмотрелся. Рядом небольшое святилище, пара деревьев и больше ничего. Полоска гор, где лежит ключ и остальной мой инвентарь, виднелась далеко впереди. Топать туда придется минут пятнадцать.

 Кто только делает точки возрождения так далеко?

Я выругался и собрался топать к своим вещам, когда боковым зрением увидел служителя Дайры. Система тут же выдала мне сведение, что его зовут Вайро! Интересно, это на разработчиков напала лень, или они сочли забавным такой каламбур Вайро, служитель Дайры.

Несмотря на свой почтенный возраст, старичок не сутулился. Он стоял возле входа в крошечное святилище и поглаживал бороду, рассматривая гостя, словно я был здесь уже давно, а не появился всего пару мгновений назад.

 Предания гласят, Вечные возвращаются к жизни там, где ступала нога светлой богини. Своим бессмертием вы обязаны ей.

Назад Дальше