Следующее сообщение порадовало.
«Побежден монстр третьего, максимального для релиза, уровня.
Игрок, поздравляю! Ты первый в системе Земля совершил этот подвиг. Дополнительный бонус. Деяние совершено в одиночку неполноценным человеком, без использования ловушек, усиливающих зелий и заклинаний, с помощью оружия, уступающего в уровне поверженному. Ты получаешь право на заклинание или модификацию пятого ранга героического статуса. Выбирай с умом!»
Теперь стало понятно, откуда взялась регенерация, спасшая жизнь Егору. Он смахнул прочитанное и открылась следующая страница.
«Получена модификация организма Регенерация (1.0). Героический статус. Требование: выносливость 15 доступно.» «Слава богу, выносливость у меня на уровне», отвлекся от чтения Егор.
«Получено дополнительное свойство модификации Регенерация (1.3) Усиление системы гемостаза. Первый уровень. Для первого выбора принято во внимание желание Игрока выжить и неспособность принимать осознанные решения. Внимание, свойство имеет увеличенную на 200 процентов наполняемость.»
"Еще бы знать, что такое эта гомеостаза?" задался вопросом Егор и система сразу ответила.
«Дополнительное свойство регенерации Гемостаз. В случае получения ранения организм игрока принимает эффективные меры, уменьшающие кровопотерю. Все поврежденные кровеносные сосуды либо восстанавливаются, либо изолируются от общей кровеносной системы.»
«Получено дополнительное свойство модификации Регенерация (1.4) усиление регенерации при тяжелых или смертельных ранениях на 150 процентов на 311 секунд. Первый уровень»
Это Егор уже помнил, а прочитав следующее понял, что они немного различаются.
«Получено дополнительное свойство модификации Регенерация (1.5) усиление регенерации при тяжелых или смертельных ранениях на 150 процентов на 311 секунд. Итого 300 процентов. Второй уровень» и следующее.
«Получено дополнительное свойство модификации Регенерация (1.6) усиление регенерации при тяжелых или смертельных ранениях на 150 процентов на 311 секунд. Итого 450 процентов. Третий уровень»
Было непонятно только одно, 450 процентов это много или мало и почему 311 секунд, а не пять минут.
«Получено дополнительное свойство модификации Регенерация (1.7) увеличение характеристик телосложения при ранениях средней тяжести и тяжелых на 10 и 20 процентов соответственно на 311 секунд. Первый уровень.»
Для Егора стало очевидно, что числа в названии модификации означали его уровень, но вот что означало героический статус, вернее какие плюшки это давало ее обладателю предстояло выяснить. Следующая страница сообщений была последней.
«Получено средоточие заклинания Ускорение.»
«Когда это, интересно? Неужели это тот шарик! И где он!» Новоявленный игрок начал явно втягиваться в происходящее. Последовала мысленная команда «Инвентарь» и перед ним раскрылась полупрозрачная таблица, восемь на восемь. В верхнем правом углу сиротливо болтался красный шарик, а в нижнем правом ножны для его стилета. Внизу таблицы была надпись. «0.5 из 129». Егор взял в руку пачку макарон и стоили только представить ее появление в инвентаре, как она исчезла из его руки и возникла ее уменьшенная копия во второй ячейке. Надпись мигнула и сменилась на «0,9 из 129» . «Это получается 64 ячейки, каждая, примерно, по два кило, чуть больше даже» подсчитал Егор. Размер и грузоподъемность инвентаря внушала уважение. Система не поскупилась. Сформулировав желание, игрок получил красный шарик в руку, задумался о способе его инициации и, не найдя лучшего решения, засунул его в рот.
«Изучить уникальное заклинание Ускорение? Да или Нет. (1)».
Парень подтвердил, шарик бесследно исчез и возникло новое сообщение Системы.
«Получена заклинание Ускорение (1.0) Уникальный статус. Требования: выносливость 15 доступно, скорость 15 доступно, скорость мышления 15.»
Следующими по очереди в меню были как раз заклинания и Егор открыл их. Записей было две. Первое колдунство называлось «Личное защитное поле». Краткое описание гласило:
«Личное поле защиты. (1) Образует защитное поле по поверхности тела, защита равна характеристике внешней ауры, умноженной на интеллект (умственное развитие). Простой статус. Внеранговое. До инициации Игроком предрасположенности к магии является нейтральным к стихиям. Обязательное и бесплатное заклинание всех участников Игры. Наполняемость равна единице. Активация (включение) и дезактивация (выключение) по простому пожеланию игрока. Перерыв между двумя активациями в бою 61 секунда. Дезактивация в бою по осознанно выраженному и сформулированному пожеланию. Стоимость активации десять единиц манны (духовной энергии).»
«Обязательное и одновременно бесплатное, это сильно сказано», посмеялся Егор. Расшифровки слов покоробили его, было похоже, что Система считает его слегка туповатым, вспомнилось еще, весьма, обидное «неполноценным человеком»
Вторым заклинанием было свежеобретенное ускорение.
«Ускорение.(1.0) Увеличивает характеристику Скорость на 50 процентов на срок 0,53 секунды за каждую единицу выносливости. Ранг 1. Уникальный статус. Стихия огонь (ментал). Наполняемость равна пяти. Активация (включение) и дезактивация (выключение) по осознанно выраженному и сформулированному пожеланию. Стоимость активации пятьдесят единиц манны (духовной энергии).»
"Внимание, действие заклинания прекращается при снижении уровня физической энергии ниже тридцати процентов от максимального значения игрока.
Внимание, действие заклинания прекращается при снижении уровня физической энергии ниже пятидесяти единиц.
Это сообщение больше повторяться не будет."
Неясности набирались с каждым новым прочтением. Тут и стихии, и неровные в некоторых случаях числа, манна, аура, наполняемость. Следующим пунктом были модификации. Единственной записью здесь была регенерация.
«Регенерация. (1.7) Увеличивает регенеративное свойство тела (заживление повреждений) игрока на 500 процентов от стандартного уровня игрока расы первого уровня и уменьшает болевые ощущения, превышающие стандартный, установленный для игроков данной системы уровень, на 50 процентов. Для полноценно результативного действия регенерации требуется усиленное высококалорийное питание, с большим содержанием белка (например, мясо). Героический статус. Наполняемость отсутствует, наполняемость дополнительных свойств также отсутствует. Нумерация присутствует в описании только для отражения прогресса развития. Постоянно действующее. Затраты манны отсутствуют.
Дополнительные свойства.
1. Усиление системы гемостаза. Первый уровень.
2. Увеличение характеристик телосложения при ранениях средней тяжести и выше на 10 процентов на 311 секунд. Первый уровень.
3. Усиление регенерации при тяжелых или смертельных ранениях на 450 процентов на 311 секунд. Третий уровень.»
Не совсем понятно было с силой регенерации, но огромное на фоне заклинаний число, в 500 процентов, а главное результаты ее работы, в виде живого и уже почти не чувствовавшего боли, а всего лишь ослабевшего человека, как будто в компьютерной игрушке, давали великолепный повод для оптимизма по части выживаемости в изменившемся мире. Нулевая наполняемость вызывала небольшое опасение, но интуиция подсказывала, что, скорее всего, все нормально или даже отлично. Предложение про усиленное питание вызвало нервную усмешку, приведшую к болезненному прострелу в дырявом брюхе.
Навыки и умения отсутствовали, Егор удивился и собирался мысленно озвучить вопрос Системе, но она сама дала пояснение.
«Игрок. Навыки невозможно получить от игры, в этом разделе интерфейса будут отражаться все освоенное тобой, а также имевшиеся ранее навыки и умения, использованные и зафиксированные Системой в ходе Игры.»
«Ну вот и добрался до самого интересного» подумал Егор и открыл характеристики. Они были представлены в виде дерева, только вниз кроной. Три основания или вершины, смотря как смотреть: телосложение (физическое развитие), мудрость (духовное развитие), интеллект (умственное развитие).
Из них «вырастали» соответственно:
выносливость (способность переносить физические нагрузки), ловкость (координация, точность движений, гибкость тела, мышечная память), сила (способность преодолевать или противостоять внешнему сопротивлению за счёт мышечных усилий), скорость (быстрота движений и реакции);
аура внешняя (манипуляция духовной энергией, атака магией), аура внутренняя (сопротивление воздействию враждебной духовной энергии, защита от магии), восприятие (органы чувств в порядке приоритета игрока: зрение, слух, обоняние, осязание, вкус), дух (сила воли, связь и взаимодействие с окружающим миром);
интуитивное мышление (подсознательное мышление, интуиция, абстрактное мышление, подсознательная реакция), логическое мышление (управляемое мышление, способность усваивать и использовать знания, прогнозирование на основе анализа полученных знаний), память (накопление, сохранение и воспроизведение знаний, умений и навыков), скорость мышления (быстрота анализа и принятия решений, осознанная реакция).
Егор прочитал написанное, в целом все было ясно, правда местами система информацией в скобках то поясняла очевидное, то только запутывала.
Основные характеристики были равны восьмеркам. Для понимания много это или мало требовалось их с чем то сравнить, но рядом никого не было. Если сравнивать с интеллектом и мудростью, то физическое развитие, и это было вполне понятно, было на высоте. Выносливость 16, ловкость 18, сила 15, скорость 22. За достижение 20 в Скорости Система с ходу дала приз, любое положительное магическое или иное воздействие на физическую скорость увеличивало в половинной пропорции мыслительную. Какая от этого реальная польза Егору было не совсем понятно, требовались практические испытания. Впрочем, совсем бессмысленных вещей от Системы, по мнению Егора, быть не могло.
Духовное развитие было значительно хуже. Обе ауры равнялись жалким семеркам, немного выравнивали ситуацию внимательность в двенадцать единиц, и дух развитый лучше всего в этом разделе и равнявшийся внушительным на фоне остальных шестнадцати. Умственное развитие совсем подкачало. Интуитивное мышление, что бы это не означало, являлась самой низкой характеристикой игрока в жалких три балла. Логическое, уже не так плачевно, вылилось в десять единиц. Память похуже, всего лишь восемь. Радовала глаз только скорость мышления в пятнадцать баллов, которая, похоже, и вытянула его в Игроки при отборе Системы.
Все характеристики в свою очередь подразделялись на подразделы. К примеру, выносливость делилась на спринтерскую, стайерскую и силовую, а также сопротивление внешним физическим воздействиям. Что означало последнее система не пояснила, но в общем было и так понятно. У Духа были следующие подвиды: объем манны, скорость восстановления манны и еще пара закрытых пока разделов. Очевидно, это была одна из главнейших характеристик магов.
Память делилась на оперативную, долговременную, качество и точность запоминания, организованность и структурированность. Дальше Егор читать не смог, его неожиданно сморил сон, он даже не заметил этого, так как истощенный организм требовал отдыха и как только тревога в душе утихла, подсознание, всегда лучше знающее, что нужно организму человека, и неимоверная усталость взяли свое. При этом вход в квартиру, как и в подъезд, зиял пустотой и какие опасности таились в этом новом мире, беззаботно спящему в крайне неудобной позе Игроку, еще предстояло узнать.
Глава 3. Герой делает первые осознанные шаги в Игре
В то время, пока наш герой дрых без задних ног, в мире вокруг него происходила настоящая трагедия, кровавая и беспощадная. Из приблизительно пяти миллиардов взрослых людей не прошли отбор системы более половины, однако, общая цивилизованность и законопослушность населения Земли сыграли в этот раз резко отрицательную роль. Не имеющие оружия и в той же мере не обладающие сдерживающими моральными запретами нулевки, добавленные системой гнезда продвинутых монстров и разумные претенденты на владение планетой, тоже готовые убивать без малейшего сомнения, наперегонки прореживали популяцию людей Земли. В отличие от последних, все вновь прибывшие, хорошо знали правила Игры, а за обратившихся в нулевок принимали решения загруженные Системой в их мозг инстинкты или вернее программы. Крупные города обезлюдели с невероятной скоростью и только самым смелым и энергичным удавалось выживать, ну и тем, кому повезло запереться в своей квартире, спрятавшись от опасностей, но рано или поздно голод и жажда заставят их выйти и сразиться за свою жизнь или же к ним придут в гости разумные претенденты, которых хлипкие по меркам продвинутых игроков двери и замки не остановят.
Перед дверным проемом нерешительно топтался обращенный. Из дверного проема пахло кровью и пищей. Мощная аура могучего зверя отпугивала нулевку, как именовалась эта тварь в терминах Системы, но постепенно ее влияние слабело, а голод постоянно усиливался, преодолевая остатки инстинкта самосохранения. Так что существо, чье огромное могучее тело еще недавно принадлежало бизнесмену, охотнику и профессиональному убийце, о последнем, правда, ни одна живая душа в мире не знала, а так же добродушному и вежливому соседу Егора, принюхалось еще раз и начало осторожно протискиваться в квартиру. Разломанный шкаф и туша мертвого монстра серьезно затруднили задачу и нулевка расчетливо пробиралась медленно и аккуратно и уже почти справилась с задачей, не подняв при этом лишнего шума. Но увиденные ступни ног человека, выглядывающие из-за угла комнаты, добычи в плане предпочтения для нулевок номер один, ведь пикониты, находившиеся в их мозгах прописали поведенческие реакции достаточно жестко, сбили настройки осторожности в поведении бывшего соседа Егора и рванувшееся существо сбросило на пол часть обломков мебели со спины ящера и это разбудило человека, спавшего на кухне. Безразмерный лимит удачи последнего еще не был исчерпан до конца, так как тварь зацепилась остатками крепких джинсовых брюк за шипы ящера, задержалась шумно высвобождаясь и подарила человеку еще немного времени, чтобы хотя бы успеть встать на ноги.
Егор проснулся от шума, попытался вскочить, но сделать это быстро не получилось. Он застонал от боли, в животе стрельнуло, словно шило воткнули, к тому же страшно затекли ноги. Осмотревшись, парень сначала оторопел от увиденного вокруг, но вспомнившиеся события, происшедшие с ним до того, как он уснул или потерял сознание, почти привели его в чувство.
Игрок взял выручивший его уже один раз стилет и это был весьма правильный в текущей ситуации поступок, но отсутствие нужных инстинктов и полного осознания изменений окружающей действительности подвели его, парень сделал шаг вперед, вышел из-за угла, где стоял холодильник и увидел пробравшегося в квартиру соседа, с которым он поддерживал неплохие отношения, тот любил показывать парню свою коллекцию оружия и даже давал за него подержаться. Обратившийся, в отличие от игрока, сомнений и колебаний не имел и молниеносным прыжком набросился на Егора. Обладая при жизни чудовищными габаритами и обретя после смерти в добавок к ним немаленькую скорость, он легко сбил человека с ног, навалился на него и попытался вцепиться в горло зубами. Его клыки сильно выдавались из челюсти и уже мало походили на человеческие, как и ногти, а скорее когти на руках и ногах.