Цифровизация раннего развития ребенка - Энстазия Лэй 2 стр.



В цифровую эпоху трансформируется понимание получения знаний и отчетности, на фоне этого происходит отмена экзаменов и испытаний знаний вместо которых вводится электронная биография ученика которая собирает и хранит данные о достижениях на протяжении всего образовательного процесса. Объединение всех технологических процессов исключает проверку знаний, а последняя написанная контрольная работа завершает формирование электронного портфолио ученика.


Цифровая революция переводит образовательный путь человека в электронную среду и представляет собой единую базу данных о всех учащихся и их родителях, с отражением информации о полученных компетенциях начиная сбор данных с дошкольных образовательных учреждений до аспиратнутры, чтобы представить их широкому кругу федеральных и региональных ведомств и работодателям.


Отказ от бумажных документов происходит в пользу технологии блокчейн, представляющей собой электронную распределенную базу данных, где в качестве последовательных информационных блоков вносится информация о достижениях в образовании и труде. Система объединяет дипломы и трудовые книжки в единый профиль компетенций, сопровождающий учащегося на протяжении всей жизни.


Данные нововведения способствуют сбору подробнейшей информации о каждом человеке с фиксацией информации о результатах учебной и трудовой деятельности, приобретенных навыков и нарушений имеющихся в течении жизни. Человек становится абсолютно прозрачным для работодателя что позволяет наиболее точно и быстро производить отбор сотрудников по необходимым параметрам.


Переход к клиповому мышлению


Внедрение информационных технологий и упрощение сообщений способствовало формированию кликового мышления, в котором пользователь находясь на информационной странице переходит от ссылки к ссылке забывая о первоначальной задаче. Это формирует обрывочное мышление о изучаемом предмете, поскольку пользователь просматривает в процессе серфинга большое количество рекламных сообщений, и в конечном итоге оказывается на развлекательном ресурсе или странице с информацией негативно влияющим на мировоззрение.


Развитие социальных сетей в которых автором аудиовизуальных и текстовых материалов стал каждый желающий формирует еще один вид искажения реальности. Через повреждающее сознание клиповое мышление, пользователь воспринимает мир осколочно, как процесс меняющихся коротких текстовых и аудиовизуальных сообщений никак не связанных между собой.


Клиповое мышление это культурный феномен к которому в большей степени предрасположена молодежь и дети поколения (Z) и (Digital), чье мышление создается с помощью компьютерных технологий и присущих им горячих информационных источников.


Мир для них воспринимается посредством короткого и яркого посыла в форме видеоклипа, текста или теленовости которые как правило не связаны между собой и создает предпосылки для обрывочного восприятия информации состоящего их ошметочных сообщений не требующих осмысления и препятствуя развитию навыков восприятия сложных информационных источников.


Представители цифрового поколения находящиеся в экзистенциальном кризисе подвержены зависимому поведению от использованию микроэлектроники. Используя для просмотра фоторепортажей о популярных личностях и коротких роликов развлекательного характера и бесконтрольное скольжение по сайтам и социальным сетям приводит к потери памяти, расстройству внимания, когнитивным нарушениям, подавленности и депрессиям, низкому уровню самоконтроля и отсутствию навыков критического мышления.


Нейротехнологии в цифровом образовании


Возможности глобальный сети ограничены и не способны поднять образование на новый уровень поскольку не могут напрямую в мозг, передавать информацию, переживания и жизненный опыт. Использование нейрокоммуникаций взвихряют сознание на новую ступень при помощи использования инклюзивной и неинклюзивной электроники.


На сегодняшний день нейроинтерфейсы представлены в качестве электродов, нейрошлемов и микроимплантатов. Развитие электронной имплантации сдерживают биологические, юридические, нравственные, религиозные и технологические сложности.


Конвергенция технологий (Н нано / Б био / И инфо / К когно / С социо) способны оживить рынок мозговых микроимплантов для усиления необходимых областей мозга, органов чувств, памяти и объединить людей в новую глобальную сеть передавая сигналы по принципам: машина человек машина, человек машина человек.


Искусственный интеллект имеет ограниченное применение поскольку создается человеком и опирается на базы данных и заданные алгоритмы которые со временем обучаются в процессе анализа, но не могут быть сопоставимы с особенностями работы человеческого мозга.


Совместные разработки и творчество с помощью нейроинтерфейсов на уровне человекмашина-человек имеют идейное усиление за счет создания коллективного разума на базе объединения нескольких андроидов которыми становятся люди после симбиоза биологической и электронно-механической системы.


Нейротехнологии кардинально увеличивают возможнсти умственного труда за счет интеграции мозга и вычислительных машин, а применение их в образовании позволит резко усилить скорость усвоения новых знаний, объема памяти а также повысить когнитивные способности и возможности смены типа мышления и быстрой профессиональной ориентации.


Стремительное развитие нанотехнологических устройств проходит в двух параллельных этапах: сбор биометрических данных о человеке и окружающих его объектах и полная расшифровка работы головного мозга. После проведения подготовительных работ нейротехнологии перевернут наше представление об образовании.


Особенности освоения цифрового образования


Оцифровка человека и его жизнедеятельности позволяет освободить его временное пространство для общения с друзьями, близкими и занятиям по собственному постижению, духовному и физическому саморазвитию и созданию творческих проектов. Это возможно при соблюдении череды правил являющихся фундаментом цифрового обучения.


Переход на цифровое образование обусловлен рядом проблем связанным в первую очередь с резкой сменой обстановки: от посещения учебного учреждения, до дистанционного образовательного процесса. Чем младше ученик и чем раньше он познакомился с современными электронными устройствами, тем больше у него шансов эффективно освоить данное преобразование получения знаний.


Особенными способностями обладают дети поколения D (Digital) родившиеся после 2015 года и имеющие старших сиблингов. Наблюдение за родственниками начавшими переход к дистанционному образованию и работе в 2020 году, детьми находящимися в сензитивном периоде развития мозга от 1 до 6 лет, позволяет успешно усвоить данные компетенции и навыки.


Основные направления развития цифрового образование это переход к фиксации и записи всех полученных навыков, появление наставников на основе искусственного интеллекта, отслеживающих процесс обучения, создания персональной траектории обучения с подбором подходящих задач для каждого ученика.


Важнейшими задачами для результативного перехода на удаленное обучение является совокупность новых факторов цифрового обучения: сокращение времени уроков с реальным преподавателем, уменьшение количества учеников в процессе одновременного обучения, изменение форм отчетности и переход на самостоятельное освоение навыков.


Безотносительное освоение знаний основывается на создании образовательных метаигр и технологических платформ в которых участники обучения имеют цифровой аватар с возможностью его улучшения в процессе перехода на новый уровень знаний, а также объединение учеников в кланы и гильдии, иными словами в сообщества и проектные команды. Создавая новые задачи и бизнес модели, вовлекаясь в оплачиваемую трудовую деятельность независимо от возраста.


Процесс самостоятельного обучения в команде, носит преимущественный характер в цифровом образовании. Он основан на научном представлении о работе мозга и дофаминергической системы. В котором за каждый полученный навык и решенную задачу, ученик получает поощрение в виде похвалы, отзыва, повышения уровня цифрового аватара, и роста в иерархической парадигме метаигры.


Успешное удаленное обучение, направлено на получение гиперспециализации ученика, под конкретный, узкий круг задач, необходимых работодателю. Безвременное начало практики и рабочего процесса, постоянное обновления уровня навыков, и получение знаний на протяжении всей жизни, залог успеха в постинформационном обществе.


Трудности усвоения знаний в эпоху нейросетей


Новые горячие информационные источники заменяют старые, в прошлом знания хранящиеся на пергаментах заменило книгопечтание, а книги заменил интернет. В эпоху появления поисковых машин и нейросетей информация становится более доступной и одновременно с этим содержит как ошибки в ответах так и снижение мотивации со стороны их пользователей, в пользу обращения за советам к автоматическим системам.


Генеративные нейросети опираются на информацию созданную человечеством до их возникновения, но за каждой неросетью скрываются алгоритмы а создание новых материалов сокращается и в ближайшие годы генерация контента будет происходить на основе сгенерированного конента разными сетями, таким образом существуют вероятность что качество информации будет падать. Первоисточники не всегда будут известны и они могут быть подтасованы за счет изменения ранжируемости с помощью создания автоматической информации для реализации манипулятивных целей.


Кроме того для создания контента генеративные нейросети используют сжатые данные, иными словами при обработке запроса происходит симуляция ответа без аналитического внимания и сжатая информация из многих источников при распаковке теряет полноту информации и может выдавать ангажированный или в корне не верный ответ со снижением его дискурсивной детализации.


Уже сейчас дети имеют возможность воспользоваться нейросетями и задавать им вопросы для генерации текстов, изображений и аудио, тем самым отдавая компьютеру право принимать решения за них и это ухудшает многие показатели формирования личности, первичным из которых является коллапсирование интеллекта и трудности в освоении сложного материала, который ранее легко воспринимался прошлыми поколениеми.


Информационное воздействие может поджидать человека где угодно и кроме естественных и всеми известных факторов по управлению лентами новостей в социальных сетях, эти самые новости могут быть сгенерированы нейросетями, в них может содержаться как заведомо ложная текстовая информация так и искаженные и оторванные от правды изображения, которые не согласуются с фотографиями и объектами встерчающиеся в реальности.


Таким образом генеративные нейросети текстов, изображений, аудио, а вскоре и видео будут затруднять познание мира ребенком и создавать когнитивные диссонансы и разногласия при сравнении естественных и искусственных информационных источников, а возможности по развитию интеллекта и решения сложных задач все чаще будут перекладываться на псевдо искусственные интеллекты, создавая трудности в реализации личности в профессиональном и творчесокм плане.

Клиповое и клипо-концептуальное мышление


Самым подходящим примером клипового мышления является калейдоскопическое мышление, или другими словами оторванный от нарратива и мифа, вырванный из контекста информационный кусок совмещенный с точно такими же инфодемичесикими осколками.


При использовании калейдоскопа множество цветных камешек отражаются в разнонаправленных линзах образуя ничем неповторимый узор и в аналогии с личностью при нахождении Истинного «Я» человек начинает отражаться в мире неповторимым образом и здесь эта метафора тотально уместна.


На уровне мышления это автоматический калейдоскоп который меняет изображение каждой мысли, а это значит находится в напряжении каждые 3-5 секунд и то мышление которое проявляется при формировании калейдоскопа, начинает напоминать индивидуальную информационную ленту на цифровых платформах, созданных искусственным интеллектом исходя из потребностей личности цифрового аватара, с поправкой на свои потребности.


Независимо от материала в личной ленте новостей, сформированной на основании: подписок, оценок, комментариев, задержек внимания и прочих характеристиках, человек получает индивидуальный поток информационных материалов. В лучшем случае данная лента представляет собой способ постоянного саморазвития, однако в целях экономии энергии данный поток может оказаться потоком информационного мусора.


Короткие клипы и видеоролики, фотожабы, мемы, юмор, демотиваторы, аффирмации, слоганы и афоризмы организуют калейдоскопическое или по другому клиповое мышление в котором невозможно соединить информационные обрывки между собой для создания оптимальной концепции равновесного поведения своей личности.


Клипо-концептуальное мышление это преимущественно статичные, но часто и динамичные короткие фото и видео в вертикальном формате, на рассмотрение одной единица которой уходит не более 15 секунд, но в некоторых случаях увеличиваются до нескольких минут или уменьшаются до нескольких секунд.


Каждый клип, картинка, слайд снабжены языковым определением объясняющим объект, группа карточек выстраивается в концепцию, группа наборов карточек в более сильную концепцию, конечным итогом является индивидуальная картина мира построенная рекурсивным способом в котором существует основная идея личности, а в нее вложены группы и подгруппы объясняющих концепций и рационализирующих данное представление.


Контент для клипо-концептуального мышления формируется через горячие источники информационного воздействия с использованием краудворкинга и синтезирования информационных слайдов, разбивая его на эффективные концепции, и становятся приемлемым ответом на аддиктивные способы формирования деструктивного мышления внутри социальных сетей и платформ.


Когнитивно-концептуальное построение мировоззрения с использованием неограниченных по количеству текстовых и фотографических информационных материалов упрощает возможности освоения навыков и вместо калейдоскопического мышления переходит в мозаичное где каждая отдельная часть является построением общего образа и открытия сверхзадачи личности.


Клипо-концептуальное раннее развитие ребенка


Цифровая трансформация заключается в переходе к клипо-концептуальному обучению, начиная с детей одного года. Система обучения состоит в создании цифровых карточек объединенных в определенную концепцию. Первичная концепция Алфавит. В нем существует символы, как часть целого Алфавита.

Назад Дальше