Оставшуюся часть пирамиды я также поделил на три уровня, которые назвал следующим образом: индивидуальный бессознательный, коллективный бессознательный, и главный, последний уровень это самость, сливающаяся с абсолютом.
Индивидуальный бессознательный уровень я разделил на подуровень, в котором будет храниться опыт и память текущей жизни. И это не просто оперативная текущая память, здесь будет храниться вообще вся текущая жизнь человека, весь его накопленный опыт буквально от момента зачатия до текущего момента осознания собственной жизни и далее. В этом подуровне будут собраны все его чувства, ощущения, эмоции, мысли, размышления, по сути, вся его долговременная память, но вовсе не то, что находится в его оперативном доступе. На втором подуровне индивидуального бессознательного я расположил память эволюционного пути души. Поразмыслив, сюда я поместил фрактальную цикличность единицы сознания индивида самой души, цикл которой, естественно, будет выходить за рамки одной жизни. Т. е. здесь будет собрана память совокупности бесчисленных жизней души. Все её этапы прохождения большого эволюционного цикла внутри игры. Зафиксированы все фазы совершенствования просвещения и просветления в процессе постоянного движения, идущего от железного к серебряному, и так до её золотого века. А всё потому, что каждая душа имеет свою исходящую и надеюсь здесь приобретёт восходящую фазы.
Ну вот, я снова отвлёкся, Сокар замолчал, внимательно окинув своим зорким взглядом всех оппонентов, и через мгновение продолжил: Хм. Дальше, стало быть, идёт более глубокий уровень, который выходит за пределы человеческого индивидуального бессознательного и входит в уровень коллективного бессознательного. Именно здесь будут храниться хроники всех душ, когда-либо участвовавших в проекте «Школа жизни», включая наш с вами опыт и все те события, которые предшествовали его созданию, а также здесь будет храниться весь тот имеющийся коллективный опыт душ, накопленный вне границ проекта «Школа жизни». На этом уровне индивидуально для каждого человека будет храниться память всех его предков предшественников. Сюда будет поступать без фильтрации не только весь информационный поток сознаний его души, но и весь суммарный опыт всех игроков пространства как в рамках проекта, так и вне его границ. Назовём это памятью предков, а все созданные когда-либо технологии материализации мысли назовём родовыми программами и установками, в зависимости от заложенного в них энергетического потенциала.
Итак, этот уровень сознания человека будет открывать перед ним дверь в горизонт событий, откуда он сможет безгранично черпать знания и опыты, необходимые ему в реализации своего настоящего.
Ощутив масштаб этого уровня, я условно решил его разделить также на два подуровня, тем самым разграничив накопленный опыт самого игрового пространства и опыт, накопленный за его пределами.
Эгрегор, что есть объединение. Так я нарёк пятый уровень сознания, который будет состоять из суммарной психической энергии какого-либо и когда-либо созданного объединения, где необходимым энергетическим минимумом для его создания будет энергетическое (психическое) слияние трёх человек (душ) в группу единомышленников, в котором его максимум участников не будет иметь границ.
Посему, если душа будет всерьёз чем-либо интересоваться, она будет автоматически подключаться к тому либо иному эгрегору, тем самым открывая для себя возможность черпать из него дополнительную энергию, и не только психического направления.
Чем любознательнее будет человек, тем сильнее будет его насыщение разными энергиями, идущими от коллективного бессознательного, тем самым автоматически расширяя воронку своего сознания.
И не менее важный, шестой, предпоследний уровень. Его я нарёк просто: мифы. Этот уровень будет отвечать за сенсорные способности человека и его мистическую составляющую. Здесь, на этом уровне, будет храниться энергетический потенциал всех тех, кто когда-то стал первым высшим, здесь будет находиться их Олимп.
Когда человек в своём стремлении познать самого себя наконец-то сможет пройти аж до шестого уровня собственного сознания, когда он настежь откроет не запертую внутри себя дверь, вот тогда он сможет черпать безграничную мудрость первых высших, используя их знания, технологии и накопленный богатейший пласт одного из самых мощных энергетических потоков, соединив все их архетипы внутри себя. Те же, кто на этом не остановится, продолжив поиски себя, наконец-то смогут достигнуть последнего, седьмого, уровня.
Самость, вливающуюся в Абсолют. Поздравляю, человек расширивший своё сознание, сможет дойти до собственной самости и наконец-то предоставить ей возможность вырваться на волю, освободившись от сдерживающих её оков. Самость состоит из элементов, заполняющих абсолют. Здесь речь о высшей энергии, всеобъемлюще проникающей в глубь сознания благодаря элементам и их свойствам. Как вы помните, их мы создали пять: дерево, огонь, земля, металл, вода.
Не нужно заблуждаться насчёт этих элементов. Речь не о них, а о той энергии, что они несут внутри себя. Научившись управлять каждым из них, душа просветлённого человека сможет открыть для себя источник высшей силы, знаний, молодости, она сможет открыть энергию абсолюта.
Сехмет стояла неподвижно, как и остальные члены этого экстренного производственного совещания. Её глаза были наполнены слезами, её трясло от напряжения, и она была готова вот-вот разразиться потоком неисчерпаемых слёз.
Увидев столь необычную реакцию своего истинного «я», Сокар опешил, но не сдвинулся с места, пытаясь понять, что не так.
Это чудовищно, это настолько чудовищно, то, что ты предлагаешь, что я даже не могу это мысленно сформулировать.
Эти мысли ещё больше смутили Сокара, но он продолжал просто наблюдать за реакцией Сехмет и инженеров.
Почему всегда только тебе приходят столь гениальные, но простые мысли. Ведь никому из нас, здесь присутствующих, так и не удалось предложить столь же гениальное и простое, что предлагаешь ты.
Сокар разразился хохотом, и всё пространство вокруг заполнилось ярчайшими электровспышками, пронизывающими его.
Сехмет, вытирая слёзы, пробурчала:
Ну полно, не хватало ещё спалить Вселенную твоей безудержной реакцией на признание твоей мысли.
Сокар еле сдерживался, чтобы и впрямь не случилось беды.
Я могу продолжить свою мысль?
Все закивали.
Итак, чтобы вся эта конструкция начала работать, мне потребовалось внести корректировки в уже прописные нами постулаты и правила игрового пространства. Суть корректировки в следующем: как вы помните, мы внедрили три основных нерушимых закона, это: закон свободы воли, закон причинно-следственной связи и закон ответственности и справедливости или кармы. Увы, этого оказалось недостаточно, для того чтобы внедрённые изменения в виде сознания могли работать автономно. Поэтому так же в биококон был внедрён такой инструмент, как слух и голос. А главное, чтоб это всё работало так, как нам нужно, я видоизменил, да что там, я полностью поменял работу мозга. Во всём этом мне помогали Тот и Исида. Это была и их идея тоже.
Нами было отмечено, что раньше нами внедрённый мозг в биококон не использовал принцип, позволяющий вместо части системы биококона исследовать совокупность всех её входных и выходных воздействий, полностью абстрагировавшись от излишних действий, он не занимался построением внутри системы связей и состоял, можно сказать, из мешанины компонентов, связанных между собой отдельными проводниками.
Поэтому в первых биококонах мозг выполнял примитивную функцию, обеспечивающую движение телу и несколько связанных с этим программ. Но из-за мешанины и отсутствия системы мозг биококона был ограничен в своих действиях. А такой функционал не может решить нашу задачу.
Решение к нам пришло неожиданно, когда мы посмотрели на всю структуру пространства и всё то, что уже было создано мной с другой стороны. Ведь всё вокруг пропитано нейронами, которые принимают полученную информацию извне, обрабатывают, хранят и передают выводы вовне с помощью электрических и химических сигналов, которые обеспечены действиями полюсов. Понятно, что по такому же принципу должен работать мозг биококона.
Осознав это, пришлось уже имеющийся мозг биококона сделать центром, объединяющим внутри себя всю нейронную сеть, которую мы так же внедрили в биококон.
Как это было. Для начала мы создали нейрон электрически возбудимую клетку, представляющую собой объект по сложности конструкции, не имеющий себе равных. По сути, нам пришлось создать автоматизированный завод размером, превосходящим город, выполняющий почти столько же уникальных функций, сколько их выполняют сегодня все производства, организованные инженерами и архитекторами внутри игрового пространства, правда, этот завод настолько мал, насколько велик по своему функционалу. Причём этот завод обладает одной главной характеристикой, которой нет ни у одной из наисовременнейших, нами всеми придуманных машин, способностью в считанные доли секунды не только воспроизводить в полном объёме самого себя, но и принимать извне, обрабатывать, хранить, передавать и выводить вовне информацию с помощью электрических и химических сигналов.
Затем все полученные нами нейроны мы объединили в последовательно расположенные слои. Отдельно выделив два крайних слоя: входной и выходной. Где через входной слой нейросеть получает информацию из хроник событий от самости и абсолюта, а через выходной им же передаёт результат её обработки. Два канала: вход и выход. Количество слоёв нейронной сети биококона будет соответствовать цвету самого биококона, тем самым расширяя его возможности и потенциал. Разность цветов биококонов мы поделили на расы.
Эффективность же работы двух основных каналов входа и выхода будет зависеть от ширины воронки сознания игрока, которое как раз напрямую зависит от количества нейронов в сети и их слоёв, тем самым внося дополнительную разность между самими игроками и их энергетическими потенциалами, полученными от рождения.
Дальше нужно было подобрать структуру материала, обладающую свойствами полупроводника, которая в зависимости от условий сможет либо пропускать электрический ток, либо нет, где прошедший заряд условно это единица, отсутствие заряда ноль. Именно с помощью этих двух значений мозг будет строить код, с помощью которого будет общаться с биококоном посредством импульсов. Любую иную форму получаемой информации он не будет способен воспринимать.
Каждый биококон в зависимости от его цвета будет иметь различное количество синхронизирующих импульсов, т. е. будет иметь свою частоту, которая отвечает за производительность и быстроту реакции мозга. Мозг будет генерировать импульсы, которые им же будут использоваться для синхронизации операций его компонентов и использоваться в качестве индикатора скорости процесса. Белый цвет кокона будет иметь максимальную скорость восприятия мыслеобразов посредством импульсов, чёрный минимальную и так далее.
Для того чтоб мозг понимал запросы биококона, нам пришлось внедрить команды, которые мозгу позволят, исходя из заданных условий, принимать решения.
И главное новшество. Для усиления эффекта обновлённые биококоны смогут между собой говорить, используя голос.
Инженеры переглянулись. Никто явно не понимал, о чём идёт речь, кроме Тота и Исиды.
Заметив это, Сокар, обняв Тота и Исиду за плечи, продолжил:
Хм. Вы же ещё не в теме. Итак, я снова ввёл новацию, без которой невозможно было осуществить то, что нами задумано. До сей поры любое общение происходит или происходило на ментальном уровне с помощью коротких энергетических волн, где чем волна длиннее, тем длиннее расстояние, на которое может она передаваться, независимо от того, в каком энергетическом слое Вселенной вы находитесь. Но это не нужно внутри игровой площадки, это слишком нересурсоэкономично. Негоже, чтоб игроки тратили так расточительно столь дорогой ресурс энергию для общения друг с другом. Общение не может отнимать столько энергетического потенциала. Посему, как многие из вас догадываются, не всё, что мы делаем совместно, является полной картиной совершаемых мною действий, ибо для того, чтобы сама платформа, на которой мы сейчас с вами стоим, появилась в материальном мире, потребовался ещё один секретный ингредиент, правда не столь энергозатратный, как мысль, конечно, но зато более эффективный и более ресурсоориентированный. Это звук то, что в конечном счёте всему придало форму. А в биологическом коконе это будет голос, так я его решил назвать. Голос это тоже звук, правда возникающий с помощью вдыхаемого воздуха биококоном, колебания его голосовых связок и их резонирования. При этом голосовые связки участвуют лишь в тонком управлении голосом, а всю основную работу выполняет воздушный поток и возникаемый отсюда резонанс. Поверьте, чтобы найти подходящую форму, Тоту с Исидой пришлось попотеть, но, когда к ним присоединился Пта, дело пошло в гору.
Сокар сделал небольшую паузу и с гордостью посмотрел на этих инженеров. Продолжил:
Итак, мы сделали дополнительный инструмент в теле человека, которым стал голос. Благодаря этому полученному новационному свойству, у биококонов теперь есть не только постоянная вибрация, которая сильно воздействует на его мозг, но и механизм, позволяющий воздействовать на организмы других людей и все их физиологические процессы в целом. Чтобы голос полноценно воздействовал, нам потребовалось также внедрить ещё и функцию слуха. Их мы сделали взаимосвязанными и созависимыми.
Полученную систему настроили таким образом, чтобы звуковое поле, возникающее от голоса человека, имело такую область пространства, в котором при распространении короткой, средней или длинной звуковой волны будет осуществляться перенос энергии. Ну а чтобы у звука, идущего от голоса, появилась та самая энергия, мы придали ему высоту и силу. Хочу отдельно заметить, что эти показатели у всех игроков будут индивидуальными, не схожими ни с какими другими. Над этим также пришлось попотеть, если честно.
Сокар взял паузу и вновь всех окинул чутким и всеобъемлющим взглядом. Группа инженеров-архитекторов стояла ошарашенная, не сказать иначе. Сокар про себя улыбнулся, довольный произведённым впечатлением, и снова продолжил:
Вот что у нас получилось. Высоту мы оценили по числу колебаний, производимых в миг, а диапазон воспринимаемых человеческим ухом частот настроили в пределах от пятнадцати-шестнадцати до двадцати двадцати двух тысяч колебаний. Здесь тоже пришлось экспериментировать, чтобы понять, как разделять диапазоны, а главное, насколько. Получилось так, что различные части диапазона звука голоса будут восприниматься ухом неравномерно. Для этого Тот предложил внедрить режим самонастройки, где эта система будет колебаться от волн средних речевых частот в зоне от пятисот до двух тысяч колебаний, и чуть хуже крайние участки диапазона, то есть ниже пятидесяти и выше десяти тысяч колебаний в миг. Ха, этого мне показалось недостаточным, поэтому я вставил ещё и ультразвуки и инфразвуки. К ультразвуку я отнёс частоты свыше двадцати тысяч колебаний, и инфразвуки это те, что ниже шестнадцати колебаний. Да, кстати, нужно отметить, что они не будут восприниматься ухом как таковые, но тем не менее их воздействие на всё тело человека не останется бесследным, что является мощным инструментом по управлению сознанием игрока и его сдерживанию в тех границах, которые будут обеспечивать исполнение ранее упомянутых мною законов.