Земли Создателя. Повелитель Теней. Книга первая - Костан Алекс 4 стр.


Очко характеристик я вложил в ловкость, потому что против группы противников пятого уровня начинало ощутимо не хватать проворности, что мне не нравилось. Здоровье просело до пятидесяти единиц.

Мне даже пришлось вернуться в коридор, подальше от босса, атакующего звуковыми волнами, чтобы провести полчаса в ожидании полного восстановления здоровья одна единица за пять секунд. Параллельно я наблюдал из дверного проема за здоровьем короля, к неудовольствию отмечая, что тот, пусть медленно, но регенерировал.

Через полчаса я вновь вернулся в строй с полным баром здоровья и без прелюдий атаковал из невидимости. В этот раз пляски продолжались до тех пор, пока здоровье босса не достигло 330/990, после чего весь этот ворох из уже полудохлых крыс распался. Передо мной вышло пять здоровенных тварей и где они только прятались?  седьмого уровня.

Слуга крысиного Короля. Уровень: 7. Здоровье: 190/190.

«Это куда больше, чем у него было!»  возмутился я. В следующую секунду Слуги дружно завизжали, выбив из меня 90 единиц здоровья.

Ругнувшись, я ушел в невидимость и атаковал одну из крыс.

«Вы нанесли критический урон: 26!»

Не понял Ладно, позже разберусь.

Сообразив, что противники явно не будут кричать друг в друга, я подбежал вплотную к подранку. Прыгая вокруг, как кузнечик, я колол и резал его до тех пор, пока у того не осталось пятнадцать единиц здоровья и огромный дебаф кровотечения. В это время приходилось уворачиваться от укусов товарок моей жертвы, что сильно усложняло задачу и удавалось далеко не всегда.

Я переключился на остальных противников, атакуя их по очереди, не давая передышки и выжимая максимум из своего тела. Острые клыки и когти на передних лапах тварей то и дело задевали меня, нанося довольно болезненные раны и вызывая кровотечение. Не хватало буквально единицы-двух ловкости для того, чтобы уворачиваться, и всё!

«Называется силу качал Сейчас бы прыгал и урона не получал!»  раздраженно отметил я, бросив взгляд на свое здоровье: 210/400.

Увернувшись в очередной раз, я оттолкнулся от лежащего трупа а может и не трупа, некогда смотреть как-то крысы и запрыгнул на холку ещё живой её товарке.

«Эквилибрист» +1. Текущее значение: 2».

Встав на спину крысы, я перепрыгнул на её соплеменницу и начал колоть кинжалами, взятыми обратным хватом. Буквально два удара, а затем я перепрыгнул на следующую спину. Тут же активировав умение «Тень», я вновь атаковал, на этот раз нанеся критический урон. Дело пошло веселее!

Через «некоторый десяток» прыжков по вражьим спинам, противники наконец сообразили, что к чему. Вместо того, чтобы оказаться на спине очередной канализационной тварюшки, я провалился вниз местный Сплинтер вовремя ушел в сторону.

Чтобы не повредить ничего, мне пришлось уйти в перекат, как видел во всяких боевиках. Игра позволила это сделать без особых проблем. Система по достоинству оценила мой экзерсис:

«Эквилибрист» +1. Текущее значение: 3».

Продолжая активно уклоняться от ударов, в течении пары минут я прикончил всех канализационных тварей.

«Поздравляем! Вы повысили уровень! Текущий уровень: 8. Очков для распределения: 1».

«Поздравляем! Вы зачистили спонтанно сформированное «Подземелье Черной Цитадели!»

«Поздравляем! Вы навсегда получаете бонус к получаемому опыту вами, отрядом и гильдии в которой состоите! Текущее значение: +1%».

«Поздравляем! Вы прошли обучение, теперь вам доступны все возможности меню!»

Наконец перед глазами перестали сверкать золотые буквы и блеск фанфар. Я смог оглядеться, предварительно проморгавшись после того, как привык к темноте, такие яркие «поздравлялки» сработали как свето-шумовая граната.

Добавив в характеристиках единичку в Ловкость, доведя ту до 13-ти единиц, я подивился выросшему уровню владения кинжалами до 7-ки, и ночному зрению, выросшему до 6-ки.

Кроме того, теперь при концентрации на каком-либо из параметров, я получал его описание. Так «Ловкость» повышала общую ловкость персонажа, скорость атаки и шанс критического удара. Сила повышала переносимый вес и урон. Интеллект повышал параметр «внимательность», в процентах, количество маны и скорость её регенерации. Выносливость повышала уровень здоровья и защиту персонажа.

А ещё, теперь, у меня появилась графа «защита» и «наблюдательность». Последняя отвечала за обнаружение скрытых лазов и тайников, и почему-то равнялась 7. Видимо за то, что я активно пользовался ночным зрением, силясь разглядеть мелкие детали. Иного объяснения я просто не вижу.

Шепот Теней. Уровень 8:

Урон: 17-18(2-3).

Здоровье: 400/400.

Мана: 200/200.

Защита: 0.

Характеристики:

Сила: 10.

Ловкость: 13.

Интеллект: 7.

Выносливость: 5.

Наблюдательность: 7.

Умения:

Тень: 2.

Пассивные навыки:

Скрытность: 5.

Владение кинжалами: 7.

Ночное зрение: 6.

Мастер кинжала: 1.

Эквилибрист: 3.

Теперь можно было собирать добычу! Быстро подобрав очередные камешки, я подсчитал сколько их уже в моем инвентаре. Выходило:

11 малых гранатов, 5 средних рубинов, 8 малых сапфиров и 5 малых изумрудов. Это вся добыча.

Оглядевшись,  вдруг ещё что-то забыл?  я приметил сундучок у стенки, где как раз находился крысиный король. Видимо его он и сторожил. Сундук оказался не заперт. Откинув крышку, я с благоговением достал первое, что там было.

«Всё-таки определенно не зря я тут мучился!»  ухмыльнулся я, разглядывая обновку.

«Уникальный кинжал. Урон 10-11. Тип: Уникальное.


Ловкость: +3.


Сила: +3».

Вот это я понимаю кинжал так кинжал! Правда один, но он с лихвой превосходит два уже имеющихся у меня!

«Уникальный арбалет вора. Урон 10-11. Тип: Уникальное.

Ловкость: +3.

Сила: +3.

Арбалетный болт. Урон 1-3».

«Темные штаны. Защита: 5. Тип: Уникальное.

Ловкость: +2.

Скрытность: +2».

«Темные сапоги. Защита: 2. Тип: Уникальное.

Ловкость: +1.

Скрытность: +3».

Тут же избавившись от обносков, я полностью экипировал броню и кинжал с арбалетом. К сожалению, под левую руку всё равно остался старый кинжал с уроном 2-3, но, тем не менее, я существенно преобразился! Сейчас от крысиного короля я бы уже не бегал!

Шепот Теней. Уровень 8:

Урон: 26-35(2-11).

Здоровье: 400/400.

Мана: 200/200.

Защита: 7.

Характеристики:

Сила: 16.

Ловкость: 22.

Интеллект: 7.

Выносливость: 5.

Наблюдательность: 7.

Умения:

Тень: 2.

Пассивные навыки:

Скрытность: 10.

Владение кинжалами: 7.

Ночное зрение: 6.

Мастер кинжала: 1.

Эквилибрист: 3.

Вот это другое дело! Я горделиво вгляделся в свои параметры. Теперь можно выбираться отсюда! Назад идти очень не хотелось, да и вряд ли меня пошлют назад Ну должен же быть здесь короткий путь?

Так, в общем-то, и оказалось. Путь нашелся прямо под сундуком. Небольшой люк в тесную «нору», которая вывела меня спустя несколько неприятных минут ползком в общий коллектор. И вновь крысы.

Я не стал уничтожать их теперь они мне были «на один зуб», а вот прокачать на них скрытность будет неплохо! Чем я и занялся, уходя в тень, просто крадучись пробираясь мимо. Мохнатые враги явно что-то чувствовали, но в упор меня не замечали сказывалась разница в уровнях. Да и скрытность, достигшая с помощью новой одежды 10 единиц, давала мне уже 20 секунд невидимости! Никуда не спеша, я добрался до выхода из-подземелья, по пути вкачав два уровня скрытности.

Выход был представлен вертикальной деревянной лестницей с люком наверху. Легко и просто! Фыркнув, я полез наверх и толкнул люк.

Стоило мне только выбраться, я отряхнулся от пыли и озадаченно огляделся.

«Та-а-ак Ну и где это я?»

Вокруг находились гробы?.. На каменных постаментах лежали каменные же прямоугольные саркофаги. Не успел я ещё сообразить, что мне делать дальше, как крышка одного из них приоткрылась. Сухая, грязно-серая рука схватилась за край.

Мертвец. Уровень 10. Здоровье: 400/400.

ДА ЧТОБ ТЕБЯ!

Глава четвертая. Инициация

Сзади раздался скрип, заставив меня подскочить и обернуться. Из прямоугольного саркофага, находившегося за моей спиной, также выбирался мертвец. Выдохнув, я активировал «Тень» и тут же атаковал.

«Вы нанесли критический урон: 40!»

«Вы нанесли критический урон: 64!»

Оказалось, что Мертвецы не так уж и опасны, а ещё очень медлительны. Пока он выбирался, я прикончил первого и развернулся к уже выбравшемуся второму. Легко уворачиваясь от взмахов его рук, я резал противника, с неудовольствием отмечая в логах низкий урон.

«Вы нанесли урон: 17».

«Вы нанесли урон: 31».

«Вы нанесли урон: 16».

«Вы нанесли критический урон: 44!»  это урон старым кинжалом.

«Вы нанесли урон: 37».

«Вы нанесли урон: 16».

«Вы нанесли критический урон: 64!»  а вот это уже новым.

Наконец жертва окочурилась, подарив ещё немного опыта.

«Ну и кто мне объяснит, почему урона было так мало?..»  я бросил недовольный взгляд на мертвецов. И тут меня осенило.  «У них же мертвая плоть, которую тяжело резать! Админы даже физику проработали!»

Вспомнилось, как последним пяти высокоуровневым крысам я наносил пониженный урон. Должно быть, дело в их плотной шерсти, которая частично блокирует удар. Здесь же я резал мертвую, жилистую плоть, которая тоже плохо поддается такому урону. Видимо.

Подивившись проработанности игры, я покинул комнатушку с двумя гробами через единственный имевшийся здесь выход прямоугольный широкий проем, ведущий в довольно узкий коридор. Дальше предстояло решить, идти направо или налево. Путь «прямо» отсутствовал. Не мудрствуя лукаво, я решил пройти вначале направо,  в кромешной темноте дальше нескольких метров всё равно было ничего не видно, потому разницы куда идти я не увидел. Каламбур.

Достаточно узкий коридор с холодными стенами из серого мрамора во всяком случае мне так показалось вел мимо трех аналогичных комнат, в которых точно также стояло по два саркофага с мертвецами. Естественно активизирующимися при моем приближении. Мне не составило труда упокоить их. К сожалению, с них самих ничего не падало. Внутри саркофагов меня также ждала пустота. Не везет.

Неожиданно коридор закончился тупиком. Чуть выше моей головы висел пустой держатель для факела. Я внимательно осмотрел стену на предмет скрытых кнопок даже понажимал на мраморные плиты, которыми была покрыта стена или скорее состояла из них. Ноль эмоций.

«Ну и ладно, не больно-то и хотелось»,  пожал я плечами и развернулся в противоположную сторону.

Длинный мрачный каменный мраморный коридор через пару сотен метров разделился на две части, вновь поставив меня перед выбором лево или право? Что ж Начнем с правого направления.

На всякий случай приготовив умение «Тень», я не торопясь двигался сквозь окружающую тьму. Здесь не было привычного уже люминесцентного мха, однако, благодаря прокачанному ночному зрению, я видел в темноте на расстоянии до пяти метров. Да, в серых и черных тонах, но это лучше, чем совсем ничего.

Судя по внутриигровому времени, я пробродил порядка часа по этому мраморному лабиринту, наполненному лишь подозрительным скрежетом и мясными жуками монстрами первого уровня размером с ладонь. У них было всего 10 здоровья, а после смерти они не исчезали и опытным путем я узнал, что если отделить панцирь, аккуратно отрезая связующие мышцы ножом, можно получить «Мясо мясного жука». Так я насобирал семнадцать кусков, прежде чем вышел в какую-то комнату.

«Да неужели?!»  я оскалился. Надоели мне эти лабиринты, пускай ночное зрение прокачалось ещё на две единички. Раздался скрежет.

ОПЯТЬ ГРОБЫ?!

Выхватив кинжалы, я активировал единственное умение и пригляделся к новому противнику.

Низший вампир. Уровень 11. Здоровье: 550/550.

«Вы нанесли критический урон: 74!»

«Вы нанесли урон: 26».

Видимо у него не было защиты, потому мой урон ничем не уменьшался, позволяя безбоязненно, а главное быстро, уничтожить противника. Новый враг был на порядок быстрее зомби, но после сна явно не совсем пришел в себя. А затем стало уже поздно.

И о чудо!  после смерти он оставил на своем месте горстку праха, покопавшись в котором я обнаружил в кои-то веки нормальную добычу:

«Кольцо низшего вампира. Здоровье 10. Ловкость +1».

«Кинжал вампира. Урон 5-7».

В темноте было не разглядеть, но он явно был красивее моего старого и потертого.

Тут же нацепив колечко и взяв этот кинжал взамен старого, я заметил неприметную дверцу, сливающуюся со стеной

«Наблюдательность +1. Текущее значение: 8».

Хмыкнув, я толкнул дверь. Повернувшись по своей оси, та встала ребром, пропуская меня внутрь. И точно также закрылась за спиной, когда я прошел.

«Не то что ржавые двери в подземелье Цитадели другое дело!»  отметил я и замер. Четыре низших вампира встречали меня с кинжалами наготове. За их спинами мелькнула и материализовалась тень:

Вампир. Уровень: 12. Здоровье: 900/900.

Значит не я один владею невидимостью Вот с тебя и начнем!

Активировав «Тень», я бросился в сторону. Пробежав по крышкам стоящих у стены каменных саркофагов, я оттолкнулся от последнего и атаковал недоумевающего вампира сверху.

«Вы нанесли критический урон: 74!»

«Вы оглушили цель на 5 секунд».

С высоким уровнем ловкости, я успел нанести девять ударов, попутно двигаясь, чтобы низшие вампиры не могли навалиться на меня.

Суммарно, я снизил здоровье вампира до 675 единиц, после чего тот очнулся и очередной мой удар пришелся в холодный белесый туман, которым обернулся противник.

«Да чтоб тебя»  мелькнула мысль. Мне пришлось атаковать низших вампиров, буквально разразившись чередой колющих и режущих ударов. Будь здесь настоящий я, то точно так не смог бы. Спасибо игровой системе! Постоянно передвигаясь, не стоя на месте, я резал тянущиеся ко мне кисти, колол в бока, грудь, шею и с неудовольствием отмечал, что вампиры не спешат кровоточить. Более того их раны медленно зарастали.

Как только «Тень» откатилась, я рывком разорвал дистанцию и использовал умение, замерев у стены. Где же главный?..

При 12-ти скрытности, я мог 24 секунды находиться в тени. Чем и пользовался, неподвижно замерев. Внимательно приглядываясь к малейшему движению в тенях, я обнаружил чуть белесый туман у противоположной стены.

«Наблюдательность +1. Текущее значение: 9».

«Скрытность +1. Текущее значение: 13».

Действие умения закончилось, но я оставался неподвижен в тени, потому монстры не обратили на меня ни малейшего внимания. Слепни. Наконец моё терпение вознаградилось Вампир вышел из невидимости, по-видимому решив, что я ушел. Фыркнув, я применил уже перезарядившуюся «Тень» и атаковал его, не позволяя скрыться. В этот раз у него осталось всего 290 здоровья, прежде чем он опять растворился. Я был вынужден вновь плясать с кинжалами, упокаивая низших. В следующую секунду вдоль спины словно резко провели раскаленным жгутом. Меня бросило на пол, лицом вперед.

«Вы получили урон: 50».

«Вы оглушены на 5 секунд».

«Вы получили урон: 25».

«Вы получили урон: 26».

«Вы получили урон: 24».

Скрипя зубами, я ожидал, внимательно следя за здоровьем и дебафом на краю поля зрения

Наконец иконка оглушения пропала и я рывком разорвал дистанцию, тут же применяя единственное умение и в прыжке с ближайшего саркофага атакуя в ответ, тем самым оглушая подлого вампира. В этот раз он никуда не делся и славно погиб от кинжала. Следом были упокоены оставшиеся противники.

Ворошение пепла принесло мне в коллекцию «Амулет вампира. Защита: 1. Ловкость +1».

А также четыре колечка Низших вампиров, два из которых давали «Здоровье +10. Ловкость +1». Ещё два повышали ману на то же значение и также давали «Ловкость +1». Ну и пять «Кинжалов вампира»

Назад Дальше