Александр Светлый
Непопулярный игрок 2
Часть 01 Быстрый прорыв в лидеры
Рассматривая переставленные для нанесения максимального магического урона характеристики персонажа первого уровня, я прекрасно понимал, что в таком виде, даже с двумя призовыми артефактами из комплекта «Мудреца», мне быстро жирного босса третьего этажа не одолеть.
Хотя артефакты открывали для меня магическое дерево со старта, я уже обладал «водной» и «огненной стрелой», без читерского умножителя навыка «Ярость духов огня», огромные бонусы которого после первого турнира никто так и не подрезал, урон будет наноситься слишком маленький. Мне потребуются десятки, если не сотни эликсиров маны из магазина, что делает всю затею слишком долгой, дорогой и в целом нецелесообразной. Возможно, по крупному вложившись в открытие прохода, я умру от первого же моба за дверью четвертого яруса. Были и другие негативные факторы. Наверняка, через пару минут в голосовой чат начнет гневно орать Аполлон, требуя моего немедленного появления на стартовой локации.
Второй турнир по умолчанию проходил в командном режиме. Я уже со старта находился в одной команде с остальными игроками, и покинуть её не мог. Никакой одиночной игры. Блин, выходило, что я теперь на коротком поводке у капитана. Чуть что ему не понравится, в любой момент может обломать мне всю игру, выкинув из вирта. Я еще раз глянул на характеристики, пересчитал в уме наносимый урон. Сила заклинания, плюс выкрученный до максимума интеллект, плюс бонусы от артефактов и действие всего двух слабых умножителей: (10 + 41 + 20)*1,1*1,2 = 92 урона. Нет. Никуда не годится.
Лайт Винслет, уровень 1
Раса: гоблин
Сила 1
Ловкость 5
Выносливость 1
Интеллект 41(+20)
Болотный житель 1
Удача 1
_______________________
Для успеха нужен был седьмой уровень. А это в сумме более двух тысяч единиц опыта. И где его взять на нейтральном этаже? Мобы на третьем уровне находятся под водой. Ближайшие у хвоста босса. Если даже я чудом на него взберусь, до того, как они меня убьют, их никак не атакуешь с поверхности, а уж тем более из безопасной зоны. Да и не видел я ничего в темноте. Нужны очки навыков на магические множители, на «ночное зрение» и очки интеллекта, чем больше, тем лучше.
Всё указывало на то, что, несмотря на уникальный шанс открыть для себя доступ на нижний, четвертый ярус подземелья, я слишком слаб, чтобы им воспользоваться. От безысходности я решил заглянуть в магазин, и тут мои глаза уперлись в опции, открывающие доступ к двум магическим сундукам.
С робкой надеждой я заглянул в первый и полминуты прыгал до потолка от радости. В первом магическом походном сундуке сохранились все те травы, что я многие часы собирал на болоте во время первого турнира. Весь набор алхимических инструментов и даже на треть изношенные «бритвы мясника». Всё, что я скинул в него, кроме самих золотых лежало на своих местах. Второй сундук оказался наполнен частью показавшихся мне полезными трофеями, снаряжением на гоблина и целой горой эликсиров маны.
И всё же, доступ к вещам из прошлого тура игры очередной баг или так и было задумано? По сути, я единственный, кто получил эту награду из участников первого турнира. Возможно, это всё же не баг, а уникальная награда самому успешному игроку. Артефакты же у меня сохранились, так почему бы и другие подарки и игровые ценности внутри них тоже?
Знал бы, что золотые с персонажа тупо отправят спонсору, перевел бы всё в игровые ценности. Но поздно уже трепыхаться. Теперь я уже научен горьким опытом, что деньги тупо уходят Таллосу и распоряжусь ими по-другому. Что-то придется и жирдяю отдать, чтобы он оставался доволен и позволял жить в его доме. Но если игровой аккаунт и вправду останется за мной после третьего турнира, то лучше иметь на нём всё самое дорогое и необходимое для легкого старта в многопользовательской игре, а потом конвертировать это в реальные деньги, которые уже никто не отожмёт.
Мои мысли улетели далеко, а нужно было включаться и действовать здесь и сейчас, если я хотел осуществить прорыв на следующий ярус. Первым делом я накинулся на ингредиенты. Их наличие и разнообразие открывало передо мной огромное поле для развития перса через прокачку сначала «травничества», а затем «алхимии», хотя бы до второго-третьего уровня, чтобы я мог создавать дающие больше опыта зелья. Переложив к себе в инвентарь всю хранившуюся в сундуке траву, я стал жадно пихать её в рот, ожидая сообщение о получении уровня, но первым меня потревожил капитан команды.
Лайт, ты где? Я не вижу тебя на карте, с нотками раздражения в голосе спросил Аполлон Зеро.
Я ещё не вошел, изучаю правила, соврал я, не желая рассказывать о своём читерском месте появления.
Чего так долго? Ладно, изучай пока, потом расскажешь, что там изменилось. Короче, мы с ребятами обсудили план, будем пробиваться к яме по главной дороге. Догоняй, нам не помешает третий танк-великан или жрец.
По главной дороге, зачем? не понял я.
Тут стартовый уровень переделали. Дорогу сделали нормальной, теперь по ней любой персонаж может пройти. Мой великан в полных доспехах тоже, но только другие игроки сейчас очень мешают. Настоящая мясорубка в начале. Несколько пати попытались пройти, так их сняли ещё на старте. Десяток магов и лучников сидят на краю мирной зоны и оттуда атакуют всех, кто пытается выйти в рейд. Мы ещё не пробовали прорваться, но Шелдон предлагает под прикрытием трёх танков-великанов и двух жрецов попробовать. Мы уже экипировались, только тебя ждём.
Бл*ть! невольно вырвалось у меня, какого х*ра ты Шелдона-недоумка слушаешь? Переходите на гоблинов и идите к яме с любого удобного края болота.
Слышь, ты! Не забывайся, Лайт. Я тут главный! Ещё раз будешь указывать капитану команды, что и как делать пожалеешь, тут же напомнил мне о том, с кем я разговариваю, ЧСВшный урод. Он ни на грамм не изменился. С трудом держится, чтобы опять не начать называть меня отбросом. Понято, что это будет за турнир.
Да, капитан. Как изучу правила, сразу последую за вами. Желаю вам успешного рейда, мысленно обматерив безнадежного идиота, чисто для создания видимости подчинения, ответил я.
Пати они сделали из двух жрецов и танков-великанов, когда против них сразу двадцать других игроков! Мозг вообще не работает? Очевидное преимущество на стороне атакующих. В рейд собрались, идиоты. Будто лучники будут атаковать бронированных игроков, когда можно легко снять тощих целителей. Они же не тупые мобы, так действовать. А как жрецы лягут, маги легко и быстро разберут танков, так как их броня против заклинаний с магическим уроном не действует. Их зажарят, как я собираюсь зажарить босса.
Аполлон даун! Сейчас всю свою дорогостоящую снарягу хитрожопым ганкерам подарит, а ещё выбросит на ветер деньги на эликсиры и прочее. Идиоты, какие же у меня в команде недоумки и идиоты. А что они будут на ярусе со слепой армией делать? Как босса убивать? Я ничего другого, как стравливать паука с мобами, вообще ничего из действующих техник не вижу. Ну, разве что, все десять отрядов с нашего сервера объединятся и бегая от ближайшей точки воскрешения в зал босса вереницей, смогут его уложить. Но судя по тому, чем половина игроков занялась со старта, никаких союзов, и тем более крупных союзов между игроками не будет. Они намеренно ослабляют конкурентов, снижая их стартовый вклад уже с первых секунд игры.
Аполлону не терпится поиграть Великаном. Пускай, но, разумеется, я в этом идиотизме участвовать не собираюсь. Немного выждав, чтобы урод и компания вовлеклись вниманием в свой безнадёжный рейд, я принялся усиленно набирать уровни.
Распознание ста пятидесяти образцов разных ингредиентов дали соответствующее количество очков опыта. Привет второй уровень персонажа и доступ к «Травнику» второго уровня. Очко характеристик ушло в интеллект. Прогнав распознание по второму и третьему кругу, я получил максимальные для этого метода прокачки в сумме девятьсот очков опыта и оказался между четвертым и пятым уровнем, готовый взяться за изготовление зелий.
Очки навыков в процессе пришлось закинуть в третий уровень «Травника» и первый «Алхимика». Ещё два очка в интеллект. А дальше всё по уже проверенной схеме, но пришлось закинуть еще несколько очков в алхимика, чтобы дело пошло повеселей.
И вот я уже седьмого уровня, а как оставался без ночного зрения и усиления магических навыков, так и остался. Всё ушло в повышение эффективности зельеварения. Да уж. Вложился я туда сильно, а у меня подавляющее большинство не потраченных ингредиентов вредные, и для повышения эффективности зелий этого типа нужен совсем другой навык «Отравитель».
Пришлось весь полученный опыт до десятого уровня персонажа и очки навыков туда же слить. Какой-то замкнутый круг. Трава уже заканчивалась, а я всё такой же слепой и ни разу не сильный маг. И тогда я решил всё же подправить себе зрение, чтобы видеть в темноте, а недостаток боевой магической мощи компенсировать вначале отравляющим действием созданного в огромных количествах яда. Сближаться с боссом для этого не придется. Яд работал, если нанести его на стрелы и оружие. ДоТ ядовитых стрел суммировался с ядом от зелий, в сочетании с лучшими моими ядами давал целых четыре урона от яда в секунду на тридцать секунд. В сумме сто двадцать! Уже очень неплохо, если учесть, что действие всех ядов суммировалось.
Подняв на двенадцатом уровне «слабое ночное зрение» до полноценного, я наконец увидел и оценил босса. Первый уровень. Легкая добыча. Сейчас я его! Но моя задумка атаковать монстра прямо из безопасной зоны отравленными стрелами и магией провалилась.
Стрелы бились об невидимый барьер в пролете двери, то же самое происходило и с магией. Магическая стрела не могла пролететь в пространство третьего уровня, что вынудило меня выглянуть наружу, но стоило мне хоть шаг ступить на третий ярус, как уровень босса мигом подрос до двенадцатого.
Твою мать! Таки уровни мобов и босса обновляются при каждом пересечении двери промежуточного уровня. Сам усложнил себе задачу, но я хотел проверить, атакует ли меня босс или нет, если буду стоять в шаге от двери. Не атаковал. Или не доставал или у него в принципе не было дальних атак.
Я всё никак не мог понять, в чём же его фишка? Сейчас он выглядел, как мешок для битья, совершенно не двигался с места, не уходил под воду, даже никак не атаковал. Просто таращился на меня крохотными глазками и клацал жуткой, зубастой пастью. В такую и великан целиком уйдет с доспехами. Наверняка его фишка в заглатывании целиком. А дальше урон кислотой в желудке, что, считай, верная смерть. И доспехи уже никак не вернуть. Проверять на своей шкуре догадку не хотелось.
Хотя, если учесть, что босс сбрасывал игроков со спины в гущу мобов и они сами по ней легко заползали, чтобы атаковать стоящих на спине, то становилось очевидно, что он сам и был островом-ловушкой, а при попытке спрыгнуть с его головы в воду, мог глотать всех, кто оказался в непосредственной близости. С причала я мог видеть его злобную рожу и огромный рот, а со спины они не были видны. Плюс, вокруг царит кромешная темнота, в которой расам без «ночного зрения» придется пользоваться факелом, чтобы хоть что-то увидеть. Вот их и будет при спуске в воду ожидать неприятный сюрприз.
Не обладая достаточной силой, чтобы пользоваться луком и стрелами, а также переносить в инвентаре десяток эликсиров, очки характеристик за десятый и одиннадцатый уровни пришлось закинуть в силу. Классические гоблинские три очка силы не лишали меня возможности побежать по воде в случае необходимости, и я решил оставить её на этом уровне, а перед началом атаки перенести на причал у двери все изготовленные яды и купленные в магазине колчаны со стрелами.
Ядовитые стрелы ради прибавки одной единички к силе яда покупать не стал. Слишком жирно, двести золотых за двадцать стрел с ядом и всего двадцать за колчан обычных, но зато выяснил, как воспользоваться функцией нанесения яда на кинжалы и стрелы перед атакой. Оказалось, очень просто. Надо совместить пузырёк яда с ячейкой в которой лежит оружие и оно получало статус «Отравленный» с соответствующей единоразовой прибавкой к урону. К сожалению, два раза наложить этот статус или повысить значение ядовитости при повторном использовании нового пузырька нельзя. Однако я выяснил, что навык «отравитель» не только повышал силу яда на единицу за каждый уровень, но и увеличивал количество использований с одного зелья. Так мне удалось покрыть ядом сразу четыре стрелы в колчане, вместо одной.
Решив больше не затягивать, я подготовил двадцать колчанов, превратив сотню бутылочек с ядом в смертоносную тучу из четырехсот отравленных стрел, суммарный урон от которых, при приблизительных расчетах составлял двадцать четыре тысячи урона.
Мишень у меня была огромная, не промахнешься, но как только первая стрела вонзилась в кожу монстра, мобы со всего уровня на максимальной скорости направились ко мне. Если акул и угрей я не особо боялся, так как забраться по полутораметровой вертикальной стенке причала даже моему гоблину едва удалось, то представив сотню лезущих из воды спрутов, я покрылся мурашками ужаса и на пределе своих возможностей начал выпускать в цель одну стрелу за другой.
К счастью босс был уязвим к яду, и появившийся после первого же попадания столбик здоровья медленно, но уверенно сдвинулся с места и плавно набирая скорость от десятка суммировавшихся ДоТов, быстро пошел вниз. Я не прекращал стрелять, лихорадочно меняя колчаны, пока быстрые акулы не достигли причала и налезая одна на другую стали выстраиваться в подобие мостика для угрей. Понятно. У них тут целая технология для преодоления преграды. Жаль, что я навыком приручения не владею Сейчас бы приручил угря, он бы жахнул по скоплению акул и вся эта конструкция отправилась бы на дно.
Однако, вступить в бой с уже роящимися у причала угрями мне не пришлось. На десятом-одиннадцатом колчане босс отбросил концы, дав мне за это сорок тысяч опыта. Это сразу спровоцировало какофонию сообщений о повышении уровня. Но попытавшись скрыться на безопасном промежуточном уровне, пока до меня не добрались беснующиеся у причала мобы, я уперся во всю ту же незримую стену.
«Не понял?!» возмущенно подумал я. Дверь открыта, но передо мной возник незримый барьер. В итоге я сообразил. Заглянул в инвентарь и увидел там честно выбитый из босса ключ. Пришлось закрыть открытую дверь, чтобы затем заново открыть её полученным ключом. Не самый серьезный баг, но когда ко мне уже ползли электрические угри, а за ними показались спруты, разбираться, почему я не могу пройти через зрительно свободный проход просто некогда.
Испытав немалый стресс, я таки запрыгнул на безопасный уровень, уже не беспокоясь о закрытии двери. Я уже знал, что открыта дверь или нет, моё убежище отделено непроходимым барьером, не выпускавшим наружу магию и стрелы и также не позволяющим никому войти внутрь. На глазах буйство мобов сошло на «нет». Потеряв свою цель, они разбредались по стартовым позициям. Мне стало интересно. Если кто-то сможет добраться на этаж сейчас, что он будет делать на ярусе без босса? Ключ дадут просто так или остальные игроки окажутся в пролете. По идее, шанс пройти дальше должны получить все команды на сервере. Босс должен через какое-то время обновляться или доступ открыт всем, после того, как его открыл я?