Полезные конспекты книг и авторские заметки по информационным технологиям. Без формул - Лот Алексей Сергеевич 3 стр.



Важные концепции излагаются сначала с минимальным количеством второстепенных деталей.


Строки делать по возможности короткими.


Пробелы для визуального обозначения приоритета операторов.


Длинные списки  причина для разделения на классы.


Горизонтальное выравнивание не применяется.


Отступы выделяют области видимости.


Не применяются вырожденные области видимости.


Группа разработчиков согласует единый стиль форматирования.


Код продукта оформлен в едином стиле.


Внешний пользователь не в курсе деталей реализации.


Методы интерфейса устанавливают политику доступа к данным.


Классами предоставлены абстрактные интерфейсы, посредством которых пользователь оперирует с сущностью данных.


Пользователь не имеет представления о фактическом формате данных.


Объекты скрывают свои данные за абстракциями и предоставвляют функции, работающие с этими данными.


Структуры данных раскрывают свои данные и не имеют осмысленных функций.


Процедурный код (код, использующий структуры данных) позволяет легко добавлять новые функции без изменения существующих структур данных.


ООП-код упрощает добавление новых классов без изменения существующих функций.


Процедурный код усложняет добавление новых структур данных, так как требуется изменение всех функций.


ООП-код усложняет добавление новых функций, так как требуется изменение всех классов.


Данные необязательно представляются в виде объектов.


Закон Деметры  модуль не должен знать внутреннее устройство объектов, с которыми работает.


Метод f класса С должен ограничиваться вызовом методов следующих объектов: С; объекты, созданные f; объекты, переданные f в качестве аргумента; объекты, хранящиеся в переменной экземпляра С.


Метод не должен вызывать методы объектов, возвращаемых любыми из разрешенных функций.


Не использовать цепочки вызовов (разделять).


Не используются гибриды объектов и структур данных.


Разные уровни детализации не смешиваются.


Объекты передачи данных  Data transfer object  классы с открытыми переменными без функций используются для преобразования низкоуровневых данных, получаемых из базы, в объекты кода приложения.


Bean  компоненты из приватных переменных, операции с которыми осуществляются при помощи методов чтения и записи, преимуществ не имеют.


Активные записи  active records  структуры данных с открытыми переменными, а также с навигационными методами  это структуры данных и бизнес-логику не содержат.


Обработка ошибок не заслоняет логику программы.


Ошибки обрабатываются стильно и элегантно.


Используются исключения вместо кодов ошибок.


Начинать с написания команды try-catch-finally для кода, способного вызывать исключение.


Тип исключения сужается до реально инициируемого.


Блоки try должны напоминать транзакции.


Использовать непроверямые исключения.


С исключениями передавать содержательные сообщения об ошибках.


Из сведений об исключении должно быть понятно, с какой целью выполнялась операция.


Классы исключений определены в контексте потребностей вызывающей стороны.


Инкапсулированы вызовы сторонних API.


Для обработки особых случаев использовать паттерн особый случай.


Вместо null выдается исключение или особый случай.


Для API, возвращающего null,  делать обертки.


Не возвращать null из методов.


Не передавать null при вызове методов.


Запрещать передачу null по умолчанию.


Чистый код должен быть надежным.


Вместо приведения типа контейнера лучше использовать параметризованные контейнеры.


Ограничить передачу граничных интерфейсов по платформе (можно инкапсулировать).


Для стороннего кода писать тесты.


Сторонний код тестировать в рамках понимания его работы.


Конструкторы по умолчанию должны иметь конфигурацию.


Писать учебные тесты, граничные тесты.


Можно заранее определять интерфейсы, затем писать паттерн-адаптер к готовым.


Для граничного кода необходимо четкое разделение сторон и тесты, определяющие ожидания пользователя.


Количество обращений к границам стороннего кода сводится к минимуму.


Законы TDD:

 не пишите код продукта, пока не напишете отказной модульный тест;

 не пишите модульный тест в объеме большем, чем необходимо для отказа (невозможность компиляции является отказом);

 не пишите код продукта в объеме большем, чем необходимо для прохождения текущего отказного теста.


Тесты не уступают в качестве коду продукта.


Тесты развиваются вместе с продуктом.


Модульные тесты обеспечивают гибкость, удобство сопровождения и возможность повторного использования кода.


Без тестов любое изменение становится потенциальной ошибкой.


Некачественные тесты приводят к некачественному коду продукта.


Чистый тест характеризуется удобочитаемостью: ясностью, простотой и выразительностью.


В тестах использовать паттерн «построение  операции  проверка».


Тесты не делают ничего лишнего, в них используются только действительно необходимые типы и функции.


Использовать наборы функций и служебных программ, использующих API.


Код тестов не такой эффективный, как код продукта.


Чтобы избежать дублирования, можно воспользоваться паттерном шаблонный метод.


Не более 1 assert в функции теста.


Одна концепция в тесте (1 тест  1 проверка).


Характеристики чистых тестов:

 тесты должны выполняться быстро;

 тесты не зависят друг от друга;

 тесты дают повторяемые результаты в любой среде.


Результатом выполнения теста должен быть логический признак (результат очевиден).


Тесты создаются своевременно непосредственно перед кодом продукта.


Класс должен начинаться со списка переменных.

Сначала перечисляются открытые статические константы.

Далее следуют приватные статические переменные.

За ними идут приватные переменные экземпляров.

Затем открытые функции.

Приватные вспомогательные функции, вызываемые открытыми функциями, непосредственно за самой открытой функцией (газетная статья).


Открытые переменные обычно не используют.


Предпочтительно объявлять переменные и вспомогательные функции приватными.


Иногда переменную или вспомогательную функцию приходится объявлять защищенной, чтобы иметь возможность обратиться к ней из класса.


Ослабление инкапсуляции должно быть последней мерой.


Классы должны быть максимально компактными.


Компактность класса определяется его ответственностью.


По имени класса можно определить его размер.


Краткое описание класса должно укладываться в 25 слов, без выражений «если», «и», «или», «но».


Принцип единой ответственности: SRP  класс или модуль должен иметь одну и только одну причину для изменения (одну ответственность).


Система должна состоять из множества мелких классов со сформированной структурой.


Класс взаимодействует с другими классами для реализации желаемого поведения системы.


Классы должны иметь небольшое количество переменных экземпляров.


Чем с большим числом переменных работает метод, тем выше связность этого метода со своим классом. Создавать классы с высокой связностью не рекомендуется.


Высокая связность означает, что методы и переменные класса взаимозависимы.


Рост числа переменных экземпляров свидетельствует о необходимости выделения класса.


Рефакторинг может удлинить программу.


Приватные методы, действие которых распространяется на небольшое подмножество класса,  признак возможности усовершенствований.


Структурирование проводится с учетом изменений.


Время, необходимое для понимания класса, падает почти до нуля.


Вероятность того, что одна из функций нарушит работу другой, ничтожно мала.


Принцип открытости-закрытости: классы должны быть открыты для расширений, но закрыты для модификации.


Структура системы должна быть такой, чтобы обновление системы создавало как можно меньше проблем.


В идеале новая функциональность должна реализовываться расширением системы, а не внесением изменений в существующий код.


С помощью интерфейсов и абстрактных классов класс изолируется от конкретных подробностей.


Принцип обращения зависимостей: классы системы должны зависеть от абстракций, а не от конкретных подробностей.


В программных системах фаза инициализации, в которой конструируются объекты приложения и «склеиваются» основные зависимости, должна отделяться от логики времени выполнения, получающей управление после ее завершения.


Инициализация  область ответственности.


Код инициализации пишется системно и отделен от логики времени выполнения.


Удобные идиомы не ведут к нарушению модульности.


Приложение ничего не знает о main или о процессе конструирования.


Все аспекты конструирования помещаются в main или в модули, вызываемые из main.


Если момент создания объекта должен определяться приложением, то использовать паттерн «Фабрика».


Вся информация о конструировании хранится на стороне main.


Приложение изолировано от подробностей построения.


Использовать внедрение зависимостей Dependency Injection или обращение контроля Inversion of Control для отделения конструирования от использования.


Итеративная разработка  сегодня реализуем текущие потребности, а завтра перерабатываем и расширяем систему для реализации новых потребностей.


Архитектура программных систем может развиваться последовательно, если обеспечить правильное разделение ответственности.


Компонент-сущность (entity bean)  представление реляционных данных в памяти.


Применять АОП  модульные конструкции, называемые аспектами, определяют, в каких точках системы поведение должно меняться некоторым последовательным образом в соответствии с потребностями определенной области ответственности (изменения вносит инфраструктура без необходимости вмешательства в целевой код).


Посредники (proxies) хорошо подходят для простых ситуаций  вызова методов отдельных объектов или классов.


Использовать POJO-объекты.


DAO  Data accessor object  объект доступа к данным.


Использовать aspectJ.


Не полагаться на BDUF.


На каждом уровне абстракции архитектура должна оставаться простой и обладать минимальными привязками.


Хороший API должен исчезать из вида большую часть времени.


Один человек не может принять все необходимые решения.


Принятие решений лучше всего откладывать до последнего момента.


Стандарты применяются разумно, когда они приносят очевидную пользу.


Главная задача  реализовать интересы клиента.


Использовать DSL (их код читается как структурированная форма текста, написанного экспертом в данной предметной области).


Используйте самое простое решение из всех возможных.


Четыре правила простой архитектуры:

 архитектура обеспечивает прохождение всех тестов;

 не содержит дублирующегося кода;

 выражает намерения программиста;

 использует минимальное количество классов и методов.


Система должна делать то, что задумано ее проектировщиком.


Существует простой способ убедиться в том, что система действительно решает свои задачи.


Система, тщательно протестированная и прошедшая все тесты, контролируема.


Обеспечение полной контролируемости системы повышает качество проектирования.


Для системы необходимо написать тесты и постоянно выполнять их.


Рефакторинг  последовательная переработка кода.


Рефакторинг проводится при наличии полного набора тестов.


В системе не дублируется реализация.


Применять повторное использованием даже в мелочах.


Дублирование  главный враг системы.


Код системы возможно понять без глубокого понимания решаемой проблемы.


Постараться сделать код выразительным.


Неравнодушие  драгоценный ресурс.


Использовать прагматичный подход взамен бессмысленного догматизма.


Применять нагрузочное тестирование.


Многопоточность  стратегия устранения привязок.


Многопоточность  аналогия работы нескольких компьютеров.


Многопоточность повышает быстродействие не всегда.


Многопоточность может изменить архитектуру.


При многопоточности нужно предусмотреть проблемы многопоточной взаимной блокировки, одновременное обновление.


Многопоточность требует больше производительности и кода.


Правильная реализация многопоточности сложна.


Ошибки в многопоточности обычно не воспроизводятся.


Многопоточность обычно требует фундаментальных изменений в стратегии проектирования.


Предусмотреть перебивание потоками друг друга (требуется знание обработки байт-кода и атомарных операций модели памяти).


Многопоточные архитектуры должны отделяться от основного кода.


Код реализации многопоточности имеет собственный цикл разработки, модификации и настройки.


При написании кода многопоточности возникают специфические сложности.


Предусмотреть обработку обращений к общему объекту.


Инкапсулировать данные: жестко ограничить доступ и область видимости общих данных.


Вместо использования общего объекта каждому потоку можно предоставить копию.


Использовать синхронизацию.


Потоки должны быть как можно более независимы.


Постараться разбить данные на независимые подмножества, с которыми могут работать независимые потоки (возможно, на разных процессорах).


Использовать потоково-безопасные коллекции.


Использовать неблокирующие решения.


Изучать доступные классы на предмет потоково-безопасности.


Модели логического разбиения поведения программы при многопоточности:

 производители-потребители: потоки-производители создают задания и помещают в буфер или очередь. Потоки-потребители извлекают задания из очереди и выполняют их. Производители перед записью дожидаются появления свободного места в очереди, а потребители дожидаются появления заданий в очереди. Производитель записывает задание и сигнализирует о том, что очередь непуста. Потребитель читает задание и сигнализирует о том, что очередь не заполнена. Обе стороны готовы ждать оповещения о возможности продолжения работы;

 модель читатели-писатели: писатели пишут в общий ресурс, который считывают читатели. Писатель может блокировать читателей. Нужно найти баланс между потребностями читателей и писателей, чтобы обеспечить правильный режим работы, нормальную производительность и избежать зависания;

 модель обедающих философов: за круглым столом сидят философы-потоки и думают, в центре  тарелка еды. Каждому философу для еды доступно 2 вилки-ресурсы  по 1 от соседей. Когда философ проголодается  берет вилки, поел  кладет обратно. Сложности проектирования  взаимные блокировки, обратные блокировки, падение производительности и эффективность работы.


Изучать базовые алгоритмы, разбираться в решениях.


Избегать использования нескольких методов одного совместно используемого объекта.


Избегать зависимостей между синхронизированными методами.

Или использовать 3 стандартных решения:

 блокировка на стороне клиента;

 блокировка на стороне сервера;

Назад Дальше