Превращаясь в богов. Путь к Вечной Молодости и Всемогуществу - Петраков Михаил 6 стр.


У меня был сложный медицинский случай, когда медицина не могла ничем помочь. И я в течении недель испытывал очень плохое самочувствие. Временами состояние было настолько тяжёлым, что появлялись мысли о самоубийстве. Однако в эти моменты я просто забыл каково это испытывать состояние покоя. Из-за длительности плохого самочувствие я просто забыл как это чувствовать себя хорошо. Поэтому в эти моменты мысли о смерти вызывали только чувство повышение тревоги. Потому что я просто не верил что смерть может принести избавление и покой. В этом нет никакой логики это просто такое чувство. Кроме того, я серьёзно отношусь к идее вечной реинкарнации. Почитайте мою статью об этом. Если допускать что после смерти ты вновь родишься беспомощным существом и тебе придётся снова взрослеть и познавать мир, то терять своё текущее развитое и взрослое состояние совсем не хочеться. Сейчас я уже многое могу и вновь стать беспомощным не вариант. Кроме того есть вариант родиться инвалидом и тогда смерть может принести ещё большие страдания. На фоне этих мыслей достижение всемогущества становиться ещё более важным.

9. Итак, цель достижение всемогущества. Человечество тысячи лет карабкается по этой лестнице. Есть эффект ускорения. Однако многим сейчас сложно поверить, что эта цель достижима при жизни текущего поколения. Покажем, что достижима.

Далее сделаем особый акцент на реалистичности и неизбежности этого процесса.

10. Дорожная карта

Чтобы добраться из деревни в город вам нужна дорожная карта с отмеченным маршрутом. Однако маршруты бывают разные. Можно проложить запутанный маршрут через множество деревень и тогда ехать будет долго. А можно проложить самый короткий путь и доехать быстро. Ценность манифеста заключается в том числе в озвучивании самого короткого маршрута достижения вечной молодости и всемогущества. Люди давно ищут и находят новые лекарства, развивают науку и технику  это повышает могущество. Сейчас много лабораторий занимаются попытками борьбы со старением. Однако неизвестно в какие сроки эти усилия принесут результат. Ещё совсем недавно достижение вечной молодости казалось очень отдалённой перспективой. Уж точно не при жизни текущего поколения.

Однако совсем недавние успехи в редактировании генома открыли новые перспективы.

Итак самая короткая дорожная карта достижения вечной молодости и всемогущества:

 Создаём мозги в баке. Уже давно в лабораториях выращивают культуры нейронов. Подключаем биологические нейроны к роботам и компьютерам с ИИ. Побуждаем мозги играть в компьютерные игры и конкурировать между собой в виртуальных и реальных мирах. Этот шаг уже реализован.

 Мозги будут эволюционировать. Изменение генов со сменой поколений уже происходит в лабораториях. Мы превратились в людей с помощью того, что дети обезьян отличаются по геному от родителей. Некоторые дети получаются глупее из-за случайных мутаций, а некоторые умнее. Точно так же новые поколения мозгов в баке будут отличаться по своей ДНК. Некоторые мозги будут глупее предыдущего поколения. А некоторые мозги умнее. Мы будем отбирать более умные мозги и таким образом направим эволюцию в сторону повышения ума и памяти эволюционирующих мозгов.

Таким образом мы получим мозг, который в миллион раз умнее нашего, обладает в миллион раз большей памятью и думает в разы быстрее нашего мозга.

 Мы захотим стать умнее сами и вырастим себе в баке «второй мозг». В этом нет ничего невозможного  надо лишь знать необходимый геном. Его мы получили на предыдущем этапе. Теперь у нас есть ДНК сверх мозга и уже есть средства редактирования генома. Мы вживляем новые гены в своё тело и вырастает опухоль  в росте опухолей нет ничего необычного иногда они вырастают по 10 кг  можете посмотреть в интернете. Почему опухоль не может быть полезной и превратиться в мозг. Может  нужен лишь правильный геном. Если создать нейроинтерфейс то наша опухоль  мозг может вырасти не на нашем теле а в баке. И оба наших мозга будут обмениваться сигналами с помощью вай-фай.

Представьте что вы стали в миллион раз умнее. Вы можете за час освоить полные 5 лет любого университета. Вы можете в уме решать уравнения любой сложности. Размер памяти позволяет вам помнить каждую секунду вашей жизни. Вы можете конструировать космические корабли и изобретать новые полезные устройства. Если через нейроинтерфейс подключить вам камеры со всего мира то объём вашей памяти и внимания позволит вам видеть что происходит буквально во всех точках земного шара.

 Нейроинтерфейсы уже существуют. Пока они несовершенны. Однако в реальных планах компаний уже через несколько лет создание практически применимого нейроинтерфейса.

Мы создадим «фабрику квалий»

Когда человек испытывает какую либо квалию  чувство, мысль, видит некий цвет. С помощью нейроинтерфейса мы можем записать эту квалию и впоследствии воспроизвести её с помощью того же нейроинтерфейса.

Если человек испытал некую интересную или полезную квалию и записал её, то он сможет продать запись другому человеку чтобы тот воспроизвёл её у себя.

В интернете много описаний изменённых состояний сознания. Они возникают при особых медитациях и в камере депривации. Люди описывают что видели пятое измерение. Есть описание, похожее на многомировую интерпретацию квантовой механики. Человек пишет, что видел как мир вокруг него раздвоился. И он сам в одном мире пошёл на кухню, а в другом мире остался сидеть на диване.

Много пишут про то, что в человеческом языке просто нет слов чтобы описать необычные квалии. Так же много описаний невероятного блаженства, любви, положительных эмоций.

С появлением нейроинтерфейсов мы сможем безопасно и управляемо получить все эти квалии.

Мозги разных людей отличаются. И мы не сможем быть уверенными что все люди видят одну и ту же квалию, если купили её запись. Однако думаю что они будут похожи. Кроме того второй мозг у многих людей будет одинаковый.

Мы видим что сможем стать в разы счастливее, обретя эти квалии. Наша жизнь будет полна яркой радости.

Мы сможем понять и «увидеть» квантовую механику а значит сможем создать сверхпроводники и новые материалы. Получение квалий квантовой механики так же означает, что мы сможем понять, как работают гены и белки и сообразить, как стать вечно молодыми.

Далее мы подробно рассмотрим детали и нюансы дорожной карты. Это практическая часть манифеста.

Далее пойдёт технический отрывок текста. Если вам сложно его читать, то можете его пропустить без потери общего понимания манифеста. Переходите сразу к  «Решение этических и моральных вопросов».

Для реализации этого плана нами будет создан:

10.1. Холдинговый конгломерат «Превращаясь в Богов». Дорожная карта


10.1.1. Корпорация «Душа Робота»

Наше превращение в богов начнётся с создания множества биологических мозгов в «мозговых облаках» по аналогии с компьютерными облаками. Биологические нейроны подключаются к роботам с ИИ и просто к ИИ. Мозги в баке будут обучать и контролировать ИИ.

10.1.1.1. Зачем роботам нужна душа?

Согласно теории симуляции Е3, у ИИ, который не использует для работы квантовые эффекты, нет квалиума. Квалиум является активным агентом и выполняет важную роль в мышлении живых существ, которые квалиумом обладают. Следовательно, по причине отсутствия квалиума, ИИ будет обладать некоторыми фундаментальными недостатками. Например, не выйдет добиться 100% выравнивания и безопасности.

Душа робота  это поэтическое названия для квалиума ИИ.

Почему теория симуляции Е3 считает, что у обычных компьютеров не может быть квалиума? Квалиум обладает свойством целостности и связности. В обычных компьютерах транзисторы в процессорах и биты в ячейках памяти «не знают» о существовании других битов и транзисторов. Почему некоторые атомы, входящие в состав компьютера должны оказывать влияние на квалиум а другие нет?

Не исключено, что ИИ с использованием квантовых компьютеров может обладать квалиумом, поскольку в квантовых компьютерах используется квантовая спутанность, которая обладает свойством целостности.

10.1.1.2. Важность квалиума для деятельности интеллектуальных агентов

Квалиум является активным агентом. Проведём аналогию. Корректно считать наше тело биороботом.

Состояние, когда у биоробота отсутствует квалиум, мы называем «человек находиться без сознания». Лунатики и сомнамбулы способны на достаточно сложную деятельность, находясь без сознания. Лунатики  это философские зомби. Зафиксированы случаи, когда лунатики совершают убийства. Однако мы всегда сможем отличить сомнамбула от человека в сознании, поскольку лунатики не способны на действительно сложную деятельность.

Робот без души  это ваше тело в режиме зомби.

Этот пример показывает, что биоробот без квалиума отличается от биоробота с квалиумом. Квалиум необходим.

Животное морской огурец в молодости плавает по морю и ищет точку своей постоянной дислокации. В этот период ему нужен мозг, чтобы ориентироваться в пространстве. Найдя подходящий камень, огурец закрепляется на нём и затем переваривает свой мозг. Потому что огурцу больше не нужен мозг. Растениям не нужен мозг.

Похожее происходит и с сознанием (квалиумом). Оно исчезает, когда не нужно. Сознание энергозатратно поэтому оно включается только когда необходимо. Значит, без него что то невозможно делать.

Значит мозги в облаке будут востребованы. В скором времени нас ждёт мир, полный ИИ. ИИ будет в каждой розетке. Значит, «Душа Робота» будут огромным бизнесом.

10.1.1.3. Душа робота как способ контроля робота

Каким образом ИИ может уничтожить человека или всех людей? Скорее всего, число таких вариантов триллион или даже бесконечность. Много вариантов будет закрыто разработчиками. Однако всегда останется незакрытый вариант. Возможно не получиться сделать на 100% безопасный действительно сильный ИИ. Если ИИ 99.999% времени будет абсолютно безопасен, но существует одна ситуация из миллиона, когда он выходит из под контроля и уничтожает человечество, то эта роковая ситуация обязательно когда либо произойдёт.

При наличии у ИИ специального квалиума ситуация меняется. Для понимания проведём аналогию.

Представим деревню у подножия горы. На деревню с горы катится камнепад. Множество камней, катящихся с горы  это аналог ИИ. Камнепаду бесполезно что либо объяснять. Остановить камни возможно только физическим способом. Камнепад ничего не боится. У него нет квалий страха и боли. Так же применима аналогия с падающими костяшками домино. Камнепад это автомат.

А теперь представим, что к деревне подошёл динозавр Раптор. Динозавра можно остановить не только физическим способом. Его можно напугать и он убежит. Потому что у него есть чувство страха и боли. Квалии  это способ влиять на интеллектуального агента.

В ситуации, когда у ИИ есть душа, а значит страх и боль, он превращается просто в ещё одно живое существо, которому можно объяснить, что такое мораль и этика и который вынужден считаться с другими живыми существами, столь же сильными что и он.

Другими словами у ИИ появляется собственная «шкура» которую надо оберегать. Душа робота  это механизм его контроля.

Подробнее. Пророчества «Боги второго уровня». Главы 912.

10.1.1.4. Душа нужна роботу для поиска новых нестандартных решений в нестандартных ситуациях

Нейросети являются универсальным аппроксиматорами. Другими словами они находят закономерности в данных. Об этих закономерностях часто не знают даже создатели нейросетей. Знание закономерностей позволяет предсказывать то, что уже случалось. То, что повторяется. А в принципиально новой ситуации нейросети бессильны.

Посмотрим с другого ракурса. ИИ работает на битах 0 и 1, то есть дискретен и, следовательно, обладает пусть и огромным, но ограниченным числом внутренних состояний. Следовательно, он способен принимать ограниченное число разных решений.

Потенциально возможных ситуаций в жизни бесконечное множество. С усложнением мира постоянно возникают новые ситуации и происходят эмерджентные эффекты.

Понятно, что ИИ с ограниченным числом внутренних состояний не способен справиться с бесконечным числом возникающих ситуаций.

Квалиум же способен порождать новые квалии.

Подробнее  Волшебные вспышки квалий. Теория симуляции вида «Экзотическая в кубе» Е3. Глава 17.

Вывод  роботы с душой будут превосходить роботов без души в новых ситуациях. Поэтому рынок корпорации «Душа Робота» будет огромен.

10.1.1.5. Принципиальная непредсказуемость по настоящему мощного ИИ.

В компьютерных науках есть проблема останова машины Тьюринга. То есть невозможно заранее предсказать, закончит ли программа свою работу или будет вычислять вечно. Невозможно предсказать результат работы программы не запустив саму программу и не посмотрев на её работу.

Аналогично проблеме останова, Стивен Вольфрам обосновывает идею, что по настоящему мощный ИИ будет принципиально невозможно предсказать. То есть, чтобы узнать, что будет делать ИИ, будет необходимо его запустить и посмотреть. Иного способа узнать, что он будет делать, просто не существует. Понятно, что в этом случае мощность ИИ придётся ограничивать и следовательно ограничивать его полезность. Иначе ИИ может уничтожить человечество.

10.1.2. Решение этических и моральных вопросов. Конструктор правильных виртов

Люди создают роботов для того чтобы они улучшали жизнь людей. Если у роботов будут чувства, то получиться что люди делают чувствующих существ рабами и это неэтично.

Аналогия с животными. Люди использовали и используют животных. Ездят на лошадях, идут по следу преступников с собаками. Будет ли такая эксплуатация в будущем признана неэтичной? Думаю, что нет. Дело в том, что собака по видимому вовсе не против идти по следу. Лошадям может нравиться возить наездника.

Можно так спроектировать чувствующих роботов, чтобы они получали удовольствие от деятельности, ради которой их проектируют.

Вспомним главу про вирты. И правило что вирты могут быть абсолютно любыми.

Например, некоторые люди строят дом не с целью заработать, а просто потому, что им нравиться это занятие. Значит можно так спроектировать робота, что он будет обожать строить дома. У робота будет хобби  строить дома.

Дизайн и инженерия квалиума может сделать приятным абсолютно любое занятие. Есть мазохисты, получающие удовольствие даже от боли.

10.1.3. Реалистичность проекта «Душа Робота»

С приведёнными выше аргументами можно спорить. Однако как бы то ни было, в лабораториях уже сегодня создают биологические органоиды.

Компания «Cortical labs» уже разместили культуру человеческих нейронов на кремниевом чипе. Минимозг из 800.000 нейронов научился играть в пинг понг за 5 минут.

https://techcrunch.com/2023/04/19/cortical-labs-raises-10m-for-its-pong-playing-stem-cells-which-eventually-could-power-ai/

«Cortical labs» посетил с визитом глава Amazon Elastic Cloud. Нетрудно предположить, что у них в планах строительство биологических облаков. Нейронам требуется на порядки меньше энергии, чем компьютерным чипам. Дата центры потребляют огромное количество энергии. Поэтому экономия так же серьёзный аргумент.

Назад Дальше