Пиратские войны. Моя история о пиратстве в России - Бондарь Роман 4 стр.


Я помню, как ведущий передачи Dendy новая реальность господин Супонев почти в каждом выпуске показывал и рассказывал, как отличить пиратские картриджи от лицензионных. Разумеется, под лицензионными подразумевались картриджи от Steepler, которые шли в бумажной похожей на картон прямоугольной упаковке. И ведущим порицались пиратские картриджи от китайских пиратов всячески указывая на их недостатки высосанных из пальцев.

Это указывает на то, что пиратская Steepler воевала с другими пиратами и часть прибыли компания недополучала. Возможно это послужило одним из факторов дальнейшего прекращения коммерческой деятельности Steepler и подвело к её закрытию. А возможно Steepler была компанией однодневкой пришедшей быстро прийти и уйти с рынка собрав максимум прибыли и на этом всё.

Почему Nintendo не пошла завоевывать Российский рынок с момента развала СССР непонятно. С другой стороны, уже в РФ массово хлынули японские телевизоры, с которыми NES или Famicom не имела проблем при подключении. А вот японские консоли несколько обделили российский рынок. Возможно, японские консоли стоили действительно дорого для российского обывателя и нашему потребителю требовался дешевый аналог, которым выступила Steepler. Например, я помню, как приставка Panasonic 3DO у нас дорого стоила и была большой редкостью не только у моих друзей, но и редкостью на прилавках в магазинах по всей России.

Обмен консольными картриджами тоже сыскал большую популярность в 90-х. Картриджи в магазинах стоили дорого, в тех же магазинах обмен только за деньги, а на менялке можно было обменяться бесплатно и даже можно было 1 выменять на 2 или на 3, или на 4 картриджа сразу.

Всё зависит картриджа, которым ты обладаешь, его ценностью и популярностью у детей, внешним состоянием (желательно чтобы была от него коробка если это картридж от SEGA), и чтобы он был не «палёным».

Паленый картридж это картридж который не работает, то есть имеет сгоревшую плату. Так их и называли палёный. Просто по внешним признакам не определить, работает ли картридж или нет. Это определяется уже по факту включения приставки с игрой.

SEGA Mega Drive 2 уже была 16-битной приставкой и была у людей с большим достатком, чем у тех кто обладал приставкой Dendy. Можно было смело судить о достатке семьи спросив какая у них домашняя консоль и не ошибиться. Но как и везде бывали редкие исключения.

Нельзя обойти стороной и приставку SEGA Mega Drive 2, на западе она называлась как SEGA Genesis и отличалась лишь внешним дизайном. Но уверен, со мной согласятся все, что дизайн у SEGA Mega Drive 2 был намного приятней за счет обтекаемых форм, не была угловатой и выглядела очень стильно по тем временам.

К счастью мне чудесным образом досталась оригинальная японская SEGA Mega Drive 2. На её оригинальность указывало особое глянцевое покрытие корпуса приставки и джойстика (геймпада), кстати у оригинальной приставки в комплекте шел только один джойстик и он был реально какой-то неубиваемый. Иными словами, за несколько лет активной эксплуатации геймпада я ни разу его не поменял, а геймпады для второго игрока выходили из строя регулярно. Ну это еще по причине, что все они продававшиеся в магазинах были китайскими подделками. В картонной коробке из-под приставки находилось руководство пользователя полностью на японском языке, возможно был еще какой-то язык, но подробностей я уже не помню.

Лицензионных картриджей для SEGA я на менялке видел один раз, это была игра Zero Tolerance, у неё была стильная коробка, необычная удлиненная форма картриджа и в комплекте шла книжечка в виде игрового описания, на китайских картриджах такого никогда не встречалось, поэтому я склонен был думать, что это была лицензионная копия игры.

Цены на картриджи также разнились. Можно было накупить самых дешевых, как правило это не самые популярные игры и в дальнейшем с течением времени постепенно разменять их на действительно ценные, такие как Mortal Kombat Ultimate; Wrestlemania, Streets of Rage 3, Jurassic Park: The lost world и так далее было сложно. Обычно такой размен занимал длительное время на который могли уйти месяцы.

Пока размениваешься до крутейших картриджей, через тебя пройдет огромная библиотека видеоигр. И с этим уровень твоей экспертности и кругозора может просто зашкаливать, а такие телевизионные передачи как «Dendy новая реальность» для тебя покажутся детским уровнем.

На менялке можно было неплохо заработать покупая дешевые игры для Dendy, постепенно разменивая их на более лучшие или 1 на 2, в последствии продавать, и таким образом я вполне уверен некоторые люди покупали себе SEGA и переходили на неё. Абсолютно все считали, что SEGA консоль классом выше. Размен сегавских игр шел по такому же принципу, как и с картриджами для Dendy.

А что на счёт Super Nintendо Entertainment System? Еще одна приставка от компании Nintendo, но идущая классом выше. Считалась 16-битным конкурентом для SEGA Mega Drive2, но в последствии проиграла в популярности из-за отсутствия пиратства в отношении её.

Super Nintendo (SNES) тоже кочевал на менялке. Однако людей, которые ходили с картриджами этой консоли было крайне мало, после чего эти люди и вовсе перестали появляться по воскресеньям. И это не удивительно, приставка считалась очень дорогой, и картриджи к ней тоже. Я никогда не видел пиратских картриджей для SNES, да и лицензионные не попадались на глаза. Возможно из-за этого она не заимела большую популярность в стране (из-за своей дороговизны или её сложно было перепаять) и соответственно на менялке не сформировался под неё рынок.

По большому счету никто и не желал себе этот SNES, все понимали, что картриджи для неё дорогие и редко где можно найти в продаже, на менялке под неё рынок не сформировался, соответственно все по-умолчанию хотели SEGA Mega drive 2, ну а там и PlayStation был следующей ступенью желания. По сути Super Nintendо не сыскала популярность в России как и Panasonic 3DO.И та и другая приставка были слишком дорогими. Хотя библиотека игр под SNES не была такой скудной как это было у Panasonic 3DO.

Эпоха Sony PlayStation пришла так же быстро, как и появление 8-и и 16-и битных консолей. Обладатели первой PlayStation в 90-е годы считали зажиточными людьми, однако уже к концу лихих 90-х и в преддверии выхода PlayStation 2, PSX получила повсеместный массовый характер из-за пиратства, но по-прежнему оставалась не дешовой приставеой, даже если покупать пиратскую перепаянную консоль.

Каждый ребёнок в 90-х пройдя ступени от Dendy и до SEGA Mega Drive 2 в последующем мечтал о первой на тот момент Sony PlayStation или еще её называли как PSX. Конечно графическая часть там на порядок шагнула вперед и демонстрирует игрокам невиданные ранее возможности. PSX вышла в тот момент, когда стал в моде полный 3D. До этого игры на консолях были исключительно 2D. Глупо утверждать, что PSX была единственной приставкой демонстрирующая своей библиотекой игр силу 3D, но ведь были и другие современные консоли, которые конкурировали за рынок. Однако, они не получили той популярности как первая Sony PlayStation.

Поразительно как быстро сформировался на менялке круг обладателей PSX. Их было действительно много и состояла группа в основном из студентов или в лучшем случае из старшеклассников. Огромные сумки с дисками уложенные в несколько рядов и конечно же все являлись пиратками.

То, как люди быстро водили пальцем по названию игр, затем ловко доставали и открывали бокс с игрой беря в руки сам CD и пристально рассматривая его на наличие царапин, скол, трещит и потёртостей завораживает. Это выглядело так ловко, что сравнить можно было с профессиональным картежником. Причем на менялке приветствовалась культура бережного отношения к дискам и неважно игровые это диски или в последующем DVD диски с фильмами. Завсегдатыми меняльщиками всегда порицалось, когда ты предлагаешь им на обмен внешне побитую игру, даже если она очень классная. Это не значит, что человеку откажут, скорее всего обмен произойдёт, но второй человек будет настаивать чтобы побитый бокс тот оставил себе.

И тут еще одна магия ловкости рук, которая меня впечатлила. Это вскрытие пластиковых коробок чтобы достать заднюю обложку и перенести её в другой бокс, так как передняя обложка свободно вынималась не имея зажимов. Нюанс в том, что если не аккуратно попытаться доставать заднюю обложку, то можно сломать пластмассовые крепления и тогда бокс будет испорчен, и не сможет прижимать плашку с диском к задней части бокса. Поэтому если возникает обмен, где боксы остаются у хозяев, то малоопытные просят проделать ту же операцию и с их игрой.

На тот момент каста обладателей Sony PlayStation One была самая смышлёная и технически подкованная. Они не только говорили об играх, они так же обсуждали какие-то технические детали приставки и возможную перепайку платы. Я тогда вообще не знал, что PSX может быть чипованая или быть не чипованая.

Чипованая Sony PlayStation это перепаянная консоль таким образом, чтобы она могла воспроизводить лицензионные и пиратские диски, и даже пиратки записанные на болванки. Конкретно припаивают чип, который блокирует стабильную работу системы защиты и контроль региональности.

Сам процесс перепрошивки и орудованием паяльника над PSX может показаться сложным, но на деле он прост и весьма увлекательный. Способов как это сделать много, но в конечном итоге все пираты сошлись во мнении, что оптимальным вариантом будет припайка чипа Arduino c предварительно записанную на него прошивку от PsNee. Удобство данного метода в том, что подходит для любой региональности консоли, будь то PAL или NTSC. Чип Arduino будет подменять данные, когда считывающая головка будет находиться в определенной позиции. То есть чип вступает в работу, когда головка начинает считывать региональные данные с CD-ROM.

Сами чипы Arduino или их китайские клоны очень дешевые, поэтому данный метод взлома PlayStation One по праву можно считать самым бюджетным.

Так что такое Arduino? Это микроконтроллер, который представляет из себя что-то вроде компьютера с ограниченными возможностями, где он имеет вычислительный блок, оперативную память (ОЗУ) и память постоянного хранения данных (ПЗУ). Если на Arduino записать прошивку от PsNee, то припаянный чип сможет включаться в работу в момент когда нужно совершить подмену данных. Собственно, из-за этой самой подмены данных PSX может читать любые диски без проблем.

На менялке были ребята, которые не боялись брать в руки паяльник и за скромную плату могли чиповать Sony PlayStation One на заказ. Обычно в магазинах продавали не чипованые PSX, но иногда можно было встретить в киосках продажу приставки с характерной припиской от руки сделанной черным маркером Чипована!, но и цена такой консоли была соответственно выше оригинальной примерно на 20%.

Диски для первой соньки в магазинах стоили 70 рублей, не знаю сколько стоили лицензионные и продавались ли они в моём городе, это как-то обошло меня стороной. Любопытно, но те же самые диски с играми на менялке продавались за цену от 10 до 15 рублей, с цветной печатью обложек и принтом на сам диск. То есть речь вовсе не идёт о наглых болванках как это могло быть у порномагнатов. На менялке вообще не принято было меняться болванками особенно если это касается игр.

Наглая болванка подразумевает диск CD-R/DVD-R у которой отсутствует печать на обратной стороне лазерного покрытия диска. Так-то конечно зачастую пиратские диски имели характерный цвет на лазерной стороне. Например, СD-R имела зеленоватый оттенок, а DVD-R фиолетовый. Были так сказать и заводские пиратки, диски которых не имели этих характерных цветовых оттенков. Они конечно же считались рангом выше и имели чуть больше ценности.

В 90-х аниме не имело массовый характер, как это стало в середине нулевых. Кого не спроси в интернете, как у них зарождалась аниме-тусовка никто толком не знает как это было, в основном в силу своего юного возраста. Поэтому я в очередной раз расскажу собственную историю, которую я созерцал своими глазами и в которой принимал участие.

Если Вам что-то говорит такой термин как отаку, то тогда скорей всего Вы разбираетесь в японской мультипликации (аниме) больше меня. На менялке гуляли DVD-диски с аниме разных жанров в том числе и жанры для взрослых. Однако любителей японской анимации на менялке практически не было. Это всё из-за того, что данный контингент предпочитал объединяться в общественные некоммерческие организации (и часто не формальные) так называемые клубы. Один из таких клубов в моём городе был Сакура. Клуб насчитывал около сотни человек возрастом от 14 до 30 лет. Примечательно, что этот клуб на регулярной основе проводил собрания членов примерно один раз в неделю. На таких собраниях могло проводится какое-то мероприятие, где глава клуба или его заместители выступали с речью о ближайшем досуге и прочей информации, но в основном собрания превращались в бурные обсуждения аниме между членами клуба.

На одном из локальных сайтов форумов мне удалось познакомиться с парнем по прозвищу Гэг, которому на тот момент было 16 лет и он состоял в клубе Сакура. Он так же мне любезно рассказал при нашей личной встрече, что все участники клуба платят ежемесячный абонентский взнос весьма скромной величины, но чувствительный для неработающего парня, не привыкшего клянчить деньги у родителей. По его словам, ежемесячный членский взнос уходит на поддержание видео-библиотеки аниме в клубе, на покупку новых болванок с целью последующей записи на них пиратского анимационного контента японского производства, а так же на поездки в Москву и участие в косплей-конкурсах. Поездки в Москву чаще всего преследовали цель встретиться с другим аниме-клубом, с которым уже заранее были налажены партнерские отношения с целью покупки у них новых записей, которых еще пока нет в библиотеке Сакуры. Может показаться странным, зачем ездить так далеко аж в другой город ради кучки дисков? Но, хочу напомнить уважаемому читателю, что интернет еще пока не был безлимитным и у многих он работал через стационарный телефон.

Не каждый желающий мог вступить в Сакуру. От Гэга я вообще слышал, что Сакура вообще перестала принимать заявки на вступления в клуб и всем отказывал. Через некоторое время до меня дошла информация, что клуб начали разворовывать свои же, а часть активистов были не согласны с действующей политикой клуба и её текущим курсом развития. Некоторые вообще утверждали, что философия, на которой держалось общественное объединение себя изжило и тогда часть участников клуба заявили о своём уходе. В конечном итоге единственный клуб любителей японской анимации и культуры Японии моего города развалился, но на его останках появилось два новых клуба: AnimeDream и Кай. Хотя AnimeDream не позиционировал себя как клуб, он хотел, чтобы это выглядело как собрание друзей и близких по духу людей, где ненужно ни за что платить, да и досуг был весьма примитивный, где всё сводилось к встречам на улице или в кафе в сочетании распития слабоалкогольных напитков, никаких совместных загородных поездок и никакого косплея. Проводились иногда соревнования по консольному файтингу Guilty Gear XX Reload.

Назад