Например, он будет прятаться от жизни, от своих друзей и родных. Он будет прятаться от напарника в ходе процессов и будет прятаться от самого себя. И при этом он будет неспособен спрятаться от своих врагов, своих болезненных воспоминаний и всех нежелательных игр.
Процесс:
1. Как(еще)Вымогли бы спрятаться?
2. Как(еще)Вы могли бы не прятаться?
БЫТИЕ
Теория:Есть такая игра — быть ничем. Эдакая «нирвана». «Хочу нирваны, нирваны хочу!» Тяжеленькая игра.
Это по-взрослому. Это вам не козявки трескать… И с неправильным пониманием тут можно далеко зайти, — тут можно дойти, как говорится, до упора: «Быть ничтожеством». Мой комментарий: Ну, ничего себе, нирвана получилась! Это не нирвана, а полная деградация. ИО способенбытькем угодно и чем угодно и при этом оставаться самим собой — вот это и есть совершенство. А неспособность в этом вопросе — способность быть только кем-то или способность быть только ничем — это как раз незавершенность игры в «нирвану». Вы согласны?
ТогдаПроцесс:
Кем [или чем](еще)Вымогли бы быть?
Примечание:Если ИО слишком долго играл в «нирвану», может потребоваться пройти:
От какого(еще)бытия Вы могли бы отказаться без опаски?
ОЖИДАНИЕ
Теория:Собственно, Вам как ИО торопиться некуда. Впереди у Вас полная вечность. Куда спешить-то? И вот Вам игра — «Кто кого переплюнет в том, чтобы подольше ждать». Эта игра возникает от нехватки желанных игр. Это следствие поражения в самой первой игре (создание игр). И если Вы «застряли» в ожидании, то Вы можете себе представить, как это отражается на остальном.
Процесс:
1. Чего бы(еще)Вы могли подождать?
2. Чего(еще)Вы могли бы не ждать?
ТАЙНА
Теория:Есть такая игра — "У каждого своя тайна. Но моя тайна — это тайна из тайн. Твоя тайна — фигня. Вот мол — это нечто. Я ее уже сам не знаю, настолько она таинственна”. Как Вы думаете, если Вы проиграли, — и «застряли» в ней, — как это отражается в жизни?
Процесс:
1. Чего бы(еще)Вы могли утаить?
2. Чего бы(еще)Вы могли не скрывать?
ЖЕРТВА
Теория:Только вслушайтесь, как это гордо звучит: «Я — жертва. Жертва — это я. Я пожертвовал себя всего. Я принес себя в жертву!» Круто, не правда ли? «А они — эти ужасные и подлые „они“ — они не поняли моей жертвы. Но мы сделаем еще один дубль. И они поймут, что я — самая лучшая жертва на свете! Нет никого жертвячнее меня!»
Процесс:
1. В жертву чему Вы могли бы(еще)себя принести?
2. В жертву(еще)чему Вы могли бы себя не приносить?
ПОКЛОНЕНИЕ
Теория:ИО настолько совершенен, что он может однажды испытать нужду в том, чтобы было кому подражать. И он создает все свои неспособности, чтобы затем подражать способностям остальных. И создает себе разных кумиров.
Процесс:
1. Кому бы(еще)Вымогли подражать?
2. Кого бы(еще)Вы могли превзойти?
ОБЛАДАНИЕ
Теория:Обладание — вещь очень хитрая. Идеальная способность здесь, на мой взгляд, — это иметь то, что нужно в данный момент, и не иметь того, что в данный момент не нужно.
Процесс:
1. От чегобы (еще)Вы могли отказаться?
2. Что(еще)Вы могли бы иметь?
ПОХВАЛА
Теория:Есть такая очень интересная игра — «творить добро». Но когда ИО не получает одобрения от других, он постоянно меняет позицию в отношении, что же такое «добро». Неожиданно для себя он приходит к выводу, что чем хуже для «них», тем они больше хвалят. И таким образом ИО начинает «пороть чепуху», лишь бы его хвалили…
Процесс:
1. За какой хороший поступок Вас могли бы(еще)не хвалить?
2. Какбы(еще)Вас могли похвалить?
ТЕЛА
Теория:Иногда ИО может быть создателем рабства. Он всего лишь хотел немножечко пообладать телами, а они почему-то ему не дались.
И он усиливает контроль — «Ах не даетесь, тогда я сделаю из вас рабов!»
Процесс:
1. От каких тел Вы могли бы(еще)отказаться?
2. Какими телами Вы могли бы(еще)обладать?
ГЕРОИЗМ!
Теория:Иногда Вы можете обнаружить, что ИО является крутым героем. Чтобы быть героем, надо быть там, где надо «спасать весь мир» и «защищать униженных и оскорбленных». В том, чтобы быть героем, собственно, нет ничего плохого, если бы не маленькая незадача, — если нет ситуация для героизма, ИО сам создает ее, — игру то надо доиграть!
Процесс:
Кого(еще)Вымогли бы спасти?
УПРАВЛЕНИЕ ТЕЛАМИ
Теория:Иногда ИО может столкнуться с ситуацией, когда ему надо руководить «баранами» или «бездушными тварями». И он не достигает совершенства в этом. Попав в нормальное окружение, — когда кругом живые и здравомыслящие личности, — он продолжает навязчиво руководить ими также, как он руководил бы «телами». И делает из них «бездушных идиотов». Просто так — чтобы поуправлять.
Процесс:
Какими(еще)другими телами Вы могли бы поуправлять?
РАСКАЯНИЕ
Теория:Покаяние облегчает душу. Вы с этим согласны? Прекрасно. А Вы согласились бы с ситуацией, когда Вам говорят «покайся», а Вам «каяться», собственно, не в чем? «Нормальным людям всегда есть в чем покаяться!» — а Вы ИО «нормального человека». Интересная ситуация. Вы чувствуете себя проигравшим в очень странной игре. Каяться не в чем, но надо. Это вызов. А Вы — Игрок-Оператор, Вы — Само Совершенство! Вы не можете проиграть! Выход простой — совершать побольше грехов и каяться. Или еще более просто — совершать побольше грехов.
В процессе по первому вопросу «покайтесь» во всем — не важно, делали Вы это или нет. Главное, чтобы искренне и конкретно.
Процесс:
1. В чем(еще)Вы .моглибы раскаяться?
2. В чем(еще)Вы могли бы не каяться?
НАКАЗАНИЕ
Теория:Комментарии здесь излишни.
Процесс:
1. Кого бы(еще)Вымогли наказать?
2. Кого бы(еще)Вымогли не наказывать?
ОТЧЕТЫ
Теория:Вы когда-нибудь отчитывались в своих действиях? Удачно? Если нет, что этот процесс для Вас.
Процесс:
1. В чем бы(еще)Вы могли отчитаться?
2. В чем бы(еще)Вы могли не отчитываться?
СТЫД
Теория:Тут все уже написано другими. Мне нечего добавлять.
Процесс:
1. Чего бы(еще)Вымогли устыдиться?
2. Чего бы(еще)Вымогли не стыдиться?
СОЖАЛЕНИЕ
Теория:Знаете, как поется в песне: «Никогда не жалей о вчерашнем дне!» Хорошая песня. А вот ИО настойчиво жалеет. Сыграйте с ним в эту игру.
Процесс:
1. О чем бы(еще)Вымогли пожалеть?
2. О чем бы(еще)Вымогли не пожалеть?
СМЕРТЬ
Теория:ИО не может умереть. Никогда. А тело может. И поэтому, чтобы почувствовать — «Как это — смерть?» — ИО и живет как тело, и умирает как тело, и для этого целенаправленно забывает о своем бессмертии и своих «прошлых жизнях», чтобы достичь «совершенства в смерти».
Люди часто об этом напоминают. «Глупая смерть», «бесполезная смерть», «трагическая смерть», «естественная смерть», «славная смерть», «красивая смерть». Типа, «главное — это не как живешь, а как умрешь». Слышали когда-нибудь такую фразу? Просто мудрость какая-то. В общем, веселенькая игра. И кстати очень «недетская».
Здесь есть еще один любопытный момент. Некоторые психологи, — здесь я не буду называть фамилий, — считают веру в бессмертие диагнозом сумасшествия. Господа! Зачем же так усложнять? Игра, надо сказать, и так нелегкая, а тут еще вы со своим диагнозом!
Процесс:
1. Как бы(еще)могло умереть Ваше тело?
2. Как(еще)Вы могли бы пожить?
√ Комментарий: Совсем непростой процесс. Поделайте перед ним другие процессы.