Нет, в ГФ есть и патентное право и интеллектуальная собственность. Но её надо зарегистрировать... А регистрационные сборы таковы, что человечеству проще купить 10 технологий у ГФ, чем зарегистрировать что-то своё одно.
При этом человечество активно подталкивают к переносу всей информационной базы именно на миникомпы. Ибо с миникомпа украсть информацию нельзя (во всяком случае, людям), а с земного компа может украсть информацию любой, кто поднесёт свой миникомп достаточно близко. Конечно, банки или корпорации могут позволить себе хранить железо компьютеров за надёжными стенами бронированных хранилищ. А вот все, кто не столь богат...
... очень жёсткая законодательная база в вопросах "Незаконного прогрессорства", причём индивидуальная ответственность предусмотрена только для представителей наиболее продвинутых цивилизаций ГФ. А вот для всех развивающихся цивилизаций действует принцип коллективной ответственности. Попросту говоря, ГФ использует данный закон как повод для легального геноцида развивающихся цивилизаций, склонных к обмену и распространению своих технологий. После первого нарушения следует уничтожение орбитальной бомбардировкой 16 крупнейших городов цивилизации, уличённой в "Незаконном прогрессорстве", причём это именуется "Вынесением первого предупреждения". "Второе предупреждение" - 64 города. После третьего нарушения - уничтожение всей цивилизации.
Нам следует радоваться, что ГФ устанавливает фильтры на технологическую информацию во все автоматические системы перевода. Иначе, для гибели цивилизации хватило бы какого-нибудь брошенного девушкой и обозлённого на весь мир студента физтеха. ГФ сразу отключает подобным нарушителям возможность использования галактической инфосети. Ведь если бы цивилизации уничтожались за все неудачные попытки индивидуумов нарушить закон, то потребовалось уничтожить процентов 95 развивающихся цивилизаций. А значит, данный закон пришлось бы пересмотреть, ведь формально закон предназначен, наоборот, для сохранения развивающихся цивилизаций.
Поэтому ради сохранения норм закона ГФ предпочитает игнорировать неудачные попытки и жёстко наказывать за успешные. После каждого успешного нарушения закона происходит не только наказание цивилизации нарушителя, но и анализ "дыры" в защите, и её перекрытие. Таким образом, под полное уничтожение подпадают только цивилизации, целенаправленно и долговременно пытающиеся распространять технологии.
Земные спецслужбы жёстко отслеживают деятельность религиозных сект, стремящихся к "концу света" и им подобных. К сожалению, просочившаяся информация подвигла часть сектантов к поискам способов спровоцировать орбитальные бомбардировки, а то и полный геноцид человечества.
Также спецслужбам приходится вести постоянное наблюдение за психическим здоровьем и эмоциональным состоянием земных лингвистов, изучающих галактические языки.
* * *
Отступление.
Анна Павловна Лодочникова - 58 лет, в прошлом инженер-технолог швейного производства. В настоящее время безработная. Основной источник доходов онлайн-фермерство, "Великолепная игра". Игровая специализация - баффер. Игровой ник - Анна Лодочникова. Предпочитает, чтобы звали просто по имени. Если зовут по имени и фамилии, реагирует спокойно. Если по имени-отчеству - резко отрицательно. В конце концов, у женщин есть свои милые слабости. Если игра позволяет корректировать в определённых диапазонах свой внешний вид (но не статы), то какая женщина откажется вместо 58 выглядеть на 35 лет? А в таких условиях Анна, просто Анна, звучит гораздо приятнее Анны Павловны.
Как только стала понятна успешность обороны Криадра, Анна сообщила в клановом чате, что собирается с утра отправиться в ближнюю стартовую локацию, помочь начать игру племяннику (на самом деле внучатому племяннику). И если у кого-нибудь из клана тоже есть друзья или родичи, которые будут пробовать игру, то может помочь и им. Таких желающих набралось ещё шестеро. Ну а руководство клана подтвердило, что неделя помощи новичкам будет засчитана как работа на нужды клана с соответствующей оплатой. Для женщины-мистика с изначально невысокими физическими параметрами это было даже выгоднее, чем непосредственно работать на руднике. Обычно раз в несколько недель, как накапливалась новая группа потенциальных соклановцев, кто-нибудь из опытных игроков (чаще всего бафферов) отправлялся оказать помощь новичкам.
Анна подошла к банку и выложила из сумок всё содержимое. Во время осад имущество не терялось вообще, но теперь осада кончилась. За надетое снаряжение женщина не опасалась - отрицательной кармы у неё нет, так что шанс выронить равен нулю. Бафферы вообще очень редко становятся ПК, как правило, такое происходит, когда вся партия убивает не являющегося в данный момент законной целью врага и относительно слабый удар баффера случайно оказывается последним. Впрочем, такие небольшие и редкие штрафы на карму исправляются обычной охотой на мобов в составе партии.
Затем Анна предприняла довольно долгий (особенно с учётом 37,5% штрафов на статы) путь из центра города до ворот, а потом до ближайшей локации с мобами. Дальше предстояла достаточно неприятная часть (прежде всего психологически) - стоять и смотреть, как тебя грызёт монстр. Немножко жаль теряемого опыта, но за выигранное время, этот опыт можно откачать многократно. И вот последний укус.
Выскакивает системное сообщение о смерти с предложением возродиться в ближайшем городе Криадре.
"Отказаться".
Появляется системное сообщение "Если вас не устраивает город Криадр, как точка возрождения, вы можете возродиться в ближайшей стартовой локации".
"Подтвердить".
Новое системное сообщение: "Так как ближайшая стартовая локация серьёзно удалена от места вашей гибели, возрождение произойдёт только через 12 стандартных галактических часов. Подтвердите согласие".
"Подтвердить".
Вообще-то такая система создана, дабы игроки не застревали во враждебных городах, на выходе из которых их будут всё время убивать в ПК. Ведь в некоторых городах отсутствуют телепорты, да и можно остаться без средств на телепорт. А стартовые локации принадлежат NPC, они недоступны для захвата игроками и окружены обширной зоной, где невозможно ПВП, а значит незаметно уйти куда легче, чем через городские ворота.
Анна же воспользовалась таким способом попасть в стартовую локацию из-за расстояния: лучше потерять опыт, который можно откачать за час-полтора, чем два дня бежать по дороге. А 12-часовая задержка - ерунда, всё равно скоро ночь, да и с утра будут, весьма кстати, несколько свободных часов - сделать накопившиеся домашние дела. Ну и набравшиеся штрафы на статы пройдут.
Женщина связалась со своими будущими подопечными и сообщила время, когда появится в игре. Четверо обещали присоединиться сразу, ещё трое должны были подтянуться в течение дня.
За десять минут до того, как её персонаж должен был возродиться в стартовой локации, Анна создала видеочат с четвёркой своих будущих подопечных.
- Теперь приступим, - уверенно начала Анна, - рекомендую всем сесть на что-нибудь вроде мягкого кресла или прилечь на кровать. Это желательно, потому что у большинства в первые часы не всегда удаётся разделять команды собственному телу и мысленное управление персонажем в игре. То есть при волнении ваша рука или нога в реале может пытаться повторить ваши действия в игре. Но это быстро проходит... хотя, бывает, и некоторые опытные игроки орут в реале в моменты больших удач или огорчений в игре.
- Далее игра предложит вам три начальных локации на выбор. На самом деле локаций, доступных для людей в сотни раз больше. Но их название или код необходимо ввести самим. Я вам скидываю код локации, в которой я нахожусь. Не вводите его на виртуальной клавиатуре во избежание ошибки! Просто скопируйте в поле ввода.
Анна ещё раз внимательно осмотрела своих подопечных: Две девочки, постарше и помладше, мальчик и седой сухощавый мужчина, который даже в кресле сидел, вытянув вперёд не сгибающуюся в колене левую ногу.
- Тебе, Алёна, - Анна перевела взгляд на младшую девочку, - лучше нажать на "Среднее по расе тело". Позднее, когда подрастёшь, игра позволит пересчитать параметры тела.
- А что значит "Приобрести тело из списка", - перебил Анну мальчишка.
- Это не для нас, - с грустью ответила женщина, - это очень и очень дорого.
- Остальным следует выбрать "Соответствующее физическому тело", - продолжила Анна.
- И мне тоже? - с явным сомнением спросил седой мужчина, показывая взглядом на свою ногу.
- И вам тоже, - твёрдо ответила Анна, - поверьте мне, Богдан Станиславович, я знаю что рекомендую.
- Примерно через минуту система закончит анализ ваших физических тел и формирование игровых персонажей, - продолжила Анна, загружаясь в игру сама. - Игра автоматически сформировала вам уникальные имена, на основе ваших имени, фамилии, отчества и возможно дополнительных данных, если ФИО уже заняты. В начальном городе будет простенький квест, дающий возможность поменять имя на то, которое вы хотите сами (естественно, если оно не занято). Продуманно делайте выбор нового игрового имени! Бесплатно такая возможность предоставляется только один раз. Последующие изменения имени только за плату и это весьма дорого, - всё это женщина говорила на пути от круга возрождения к залу новичков.
- Справа от вас небольшой фонтан, - зашедшая в зал Анна сразу стала набрасывать бафф на своих подопечных, продолжая говорить, - Богдан Станиславович, опустите в него руку, да и всем остальным тоже на всякий случай стоит. Дети скорее всего ничего не почувствовали, а вот ваша нога, Богдан Станиславович...
- Она снова работает! - радостно и как-то смущённо ответил мужчина.
Видимо, он об этом слышал, но до конца не воспринимал, - размышляла Анна, - надо с ним поделикатнее. Похоже, не боящийся работы, сильный духом человек, не привыкший ни от кого зависеть и всего добиваться сам. Прямо ощущается исходящее от него смущение из-за травмы. Человек не привык получать чью-то помощь, скорее всего наоборот всю жизнь помогал сам. Помогать ему буду очень аккуратно, ни в коем случае не создавая ощущение помощи.
Это фонтан исцеления, такие есть во всех стартовых городах, - уже вслух продолжила Анна. - В игре он исцеляет персонажи от любых травм, скопированных с физического тела. Даже если нет рук или ног, они восстановятся с развитостью, пропорциональной остальному телу. Парализованного человека достаточно просто побрызгать водой из фонтана. Но, увы, это всё только в игре... - и уже задумчиво, - хотя, вроде и был ряд случаев, когда у активно игравших парализованных людей, возвращалась чувствительность и подвижность в реальности. Кстати, не стоит пытаться запасать эту воду в бутылках, она теряет все свойства дальше пяти метров от фонтана.
- Итак, теперь вам нужно сделать выбор, - переключилась на новую тему Анна. - Пойдёте ли вы по пути воина либо заклинателя. Кто планирует быть воином?