- Ладно, - сказал Кобальт, - хватит нам сидеть посреди болота, выдвигаемся навстречу остальным.
Наконец вся партия собралась вместе, и Мара закончила бафф. До разрушения карты оставалось 00:22:10 секунд. Двинулись через болото, как всегда поругались Кобальт с Элей. Эля требовала идти извилистым путём, обходя мобов, Кобальт предлагал идти напрямик, через мобов. Большинством голосов решили идти напрямик, пиная попутно мобов. И прав оказался Кобальт, - получилось, если и не быстрее, то как минимум не медленнее, чем идти извилистым путём. До зоны, где можно активировать карту, дошли, когда до разрушения карты оставалось 00:10:53 секунд.
- Ребята, мне чуть-чуть опыта до 30 уровня осталось, - взмолилась Шумелка, - буквально несколько минут на этих мобах.
- А если не успеем начать квест? - испугалась Таня
- Вот-вот, - поддержал Тирс, - у меня всегда срывается дело, отложенное на последние минуты! Не дай бог и сейчас...
- Любое увеличение хила на боссе бесценно, - Кобальт был в своём репертуаре. - Докачиваем Шу.
- Да вы хоть представляете, как босс 40 уровня бьёт? - поддержала Кобальта Эля. - Тут и в два хилера можно не отлечить, - и не удержалась от привычной шпильки, - особенно с нашим хлипким танком.
- Спасибо тебе, Эля, я тебя тоже люблю, - среагировал возмущённый Кобальт.
- Я, наконец, досчитала! - закричала Мара, - со всех боссов 40 уровня падает по 8 типов предметов. У каждого предмета вероятность дропа небольшая, но с учётом накопившегося "богатства" босса за 60 лет каждый предмет должен выпасть в количестве от 3,58, до 5,18. То есть минимум 24 целых предмета, максимум 42, точнее не зная, что конкретно с этого босса падает, подсчитать не смогу, - и, обведя взглядом уставившуюся на неё партию, закончила, - чего это вы на меня так смотрите?
- Бафферы... - с полу вздохом произнесла Таня - бафф на партию кинули и вперёд по форумам лазать.
- Ага, - поддержала её Эля, - нет бы хилеру хоть немного помочь.
- Есть мана - помогаю! - взвилась Мара, - когда вчетвером бегали, вовсю помогала, а на ребафф полной партии из 8 игроков сразу ¾ маны улетают!
- ХОРОШ РУГАТЬСЯ! - заорал Артём, - быстро докачиваем Шу, но в любом случае заходим в пещеру, когда остаются 2 минуты до разрушения карты, даже если одного моба до уровня будет не хватать.
Кобальт побежал собирать паровоз из мобов.
- Бери не больше 2/3 от того, что обычно на каче собирал, - высказал вслед ему Артём. - Не дай бог погибнешь, весь рейд сорвётся.
- Если ты сейчас сдохнешь, я тебя этой же ночью во сне кастрирую, - закричала Эля вслед Кобальту и, внезапно осознавая, какие выводы сделают остальные из её фразы, смущённо замолчала.
- У вас уже так далеко заш... - начала Шумелка.
- Мы фактически на рейде! - спас смущённую Элю Артём, - Тишина в парти-чате по всем вопросам, не касающимся рейда!
Шумелка получила 30 уровень, когда до разрушения карты оставалось 4 минуты. Кобальта, заикнувшегося о том, чтобы притащить ещё несколько пачек мобов, чуть не прибили. Артём активировал карту и на ближайшем возвышающемся над болотом островке открылся провал входа, и появилось системное сообщение:
"Внимание. Вами активирован квест "Логово Великого Слизня". Данный квест рассчитан на прохождение в составе полной партии. Если вы не состоите в партии, рекомендуем создать или вступить в партию. В пещеру смогут войти только игроки, состоящие в одной с вами партии. До закрытия входа в пещеру 00:03:25 секунд".
Во гады, - думал Артём, когда через двадцать секунд добежал до входа в логово, - активируешь такой квест на последних секундах и не успеешь добежать. Да и не логично это - карта использована, вход в логово найден, почему он должен исчезать после разрушения карты?
Артём дотронулся рукой до мерцающей плёнки, перекрывавшей вход в логово, и вся партия очутилась внутри. Прямо в пещерке, где оказалась партия, находилось с дюжину слизней. И хотя эти слизни были заметно крупнее и крепче своих собратьев с поверхности, но против полной партии продержались недолго.
- Неужто всё же задание "пройти подземелье"? - жалобно спросила Татьяна.
- Да, нет, - радостно закричал Тирс, заглядывающий в выходящий из входной пещеры коридор, - вон виднеется и сам босс.
- СТОЯТЬ!!! - заорала Мара. - Куда к боссу попёрлись? Восемь минут до ребаффа осталось!
Партия восполнила до максимума ману, провела ребафф и осторожно двинулась в следующую пещеру - про босса и его умения было неизвестно ничего.
Сначала босс откровенно не впечатлял: Никаких спецспособностей не применял, и вся партия чувствовала себя спокойно. Хоть, несмотря на двух лекарей, здоровье Кобальта под ударами босса и проседало постепенно, но довольно медленно. Единственной неприятной особенностью было то, что все, оказавшиеся очень близко от слизня, подвергались урону в моменты, когда по туше прокатывалась волна сокращающихся мышц. Артёму с копьём и Тирсу с двуручным топором это неприятностей не доставляло, а вот Татьяна с одноручным топором один раз попала под удар волны сокращающихся мышц. Теперь девушка внимательно следила и сразу отскакивала подальше, когда видела, что туша слизня начинает сокращаться. Ну и конечно хвост - слизень активно размахивал хвостом и каждому пытавшемуся зайти сзади светил полёт от удара хвоста. Впрочем, это было ожидаемо - разработчики опасались, что боссов будет слишком легко убить за счёт бонусов атаки со спины. Поэтому процентов восемьдесят боссов били пытающихся зайти сзади хвостами, а у оставшихся были другие фишки против атаки со спины, например, глаза, как у пауков, дающие обзор в 360%.
Тем не менее, здоровье босса падало и, когда Мара, подкопив маны, стала тоже немного помогать в лечении, хиты Кобальта перестали убывать и даже немного восстановились. Перспективы выглядели прекрасными: до первого ребаффа ожидалось снести боссу 60% здоровья, ну а так как оставшиеся 40% здоровья должны снести до конца второго баффа, Мара сможет ману на бафф не копить, а направить на лечение Кобальта.
Однако лафа кончилась, как только здоровье босса упало ниже 50% - босс стал кататься по залу. К счастью все вовремя заметили покатившуюся тушу, и никто под неё не попал. Танк держал агро, и босс был всё время повёрнут, головой к нему, но при этом катался то в левую, то в правую сторону, как бракованная стрелка вокруг центра циферблата. Нанесение урона боссу резко затормозилось, ведь приходилось бегать от него. Здоровье Кобальта постепенно снизилось до 25% и скорее всего танк, а с ним и весь рейд, был бы уже мёртв, если бы у Артёма четырежды не срабатывало на босса "Ослепление" с одного из колец, да дважды прошёл оглушающий удар от двуручного топора Тирса. Всего четыре ослепления за столь долгий бой, потому что на боссов эффекты вроде ослепления, оглушения и т. д. действовали с вероятностью в 16 раз меньше. А на рейд-боссов не действовали вообще.
И тут Кобальт заметил, что слизень разворачивается, только когда сам Кобальт, повёрнут точно прямо к слизню. Дальше пошла потеха: Кобальт всё время смещался, оставаясь боком к слизню. Ну а слизень катился только в одну сторону, похоже, АИ предписывало ему при движении пытаться зайти со спины. Туша слизня подобно гигантской часовой стрелке кружилась вокруг центра в лице Кобальта, ну а DD партии спокойно били с противоположной направлению качения стороны. Тем не менее, к концу второго баффа у слизня было ещё 32% здоровья.
И было ясно, что убить босса необходимо до конца третьего баффа: Если Мара не пустит всю ману на помощь в лечении Кобальта, то он скоро ляжет. Значит, маны на следующий ребафф у партии не будет, а без баффа точно Кобальта не отлечить, да и дамаг упадёт.
К середине третьего баффа здоровье слизня упало до 8%, и на этой отметке он напрягся, задрал башку и издал визг, ударивший по всем в пещере. Мага Liriel, активно использовавшего доступное магам умение, превращающее здоровье в ману и державшем своё здоровье на уровне 25%, сразу убило. Воинам снесло под треть здоровья, мистикам больше половины, у Кобальта осталось всего 11% здоровья. Девушки отчаянно отлечивали Кобальта, на всех остальных и самих себя просто не было маны. Когда на 4% здоровья босс снова задрал башку и приготовился завизжать, Артём решил, что сейчас партия ляжет, но у Тирса сработал оглушающий удар, прервав спец-удар босса. Здоровье босса падало: 3%, 2%, 1%, 0,5% и на 0,16% босс вновь завизжал. Кобальт и Шумелка были убиты. У Эли с Марой осталось меньше 10% здоровья, у Артёма, Татьяны и Тирса меньше 40%. Если бы босс сразу покатился на DD, партия бы тут же легла, но АИ похоже предписывало сперва развернуться к следующему по агро-шкале противнику - Артёму.
Артём наносил удары по боссу и пятился, пытаясь выиграть секунды. Эля с Марой его лечили, но он-то не танк - удары босса сносили под 20% хитов, а девушки успевали отлечить только 7%. Один удар босса, второй, третий удар босса промахивается, после четвёртого удара у Артёма остаётся мизер здоровья и тут, наконец, слизень умирает. У Артёма выскакивают сообщения:
"Вы получили достижение "Повергающий". За время боя с боссом выше вас уровнем, вы нанесли больше 40% урона. Отныне, все ваши удары по противникам выше вас уровнем получают бонус +2,5% урона и +2,5% точности. Осталось 15 минут 06 секунд до окончания проверки ИскИном отсутствия нарушений в получении достижения".
"Вы получили достижение "Живучий". Вы закончили бой с боссом выше вас уровнем, находясь под его атакой и имея здоровье меньше 1,56%. Отныне, когда ваше здоровье будет падать меньше 50%, естественная регенерация организма станет возрастать в 4 раза. Осталось 15 минут 06 секунд до окончания проверки ИскИном отсутствия нарушений в получении достижения".
"Поздравляем, вы закончили квест "Логово Великого Слизня". Обыскав логово после победы над Великим Слизнём, вы находите яйцо Великого Слизня. Поздравляем, партия вашего клана первая в игре, одолевшая Великого Слизня, в вашем кланхоле появляется уникальный трофей "Голова Великого Слизня".
"Получен предмет "Яйцо Великого Слизня". Данный предмет получен в результате уникального первого квеста с увеличенной вероятностью дропа, в связи чем является привязываемым к персонажу. Предмет невозможно передать, продать, утерять или каким либо ещё способом лишиться".
- А где дроп? - в парти-чате раздались голоса.
- Ничего не выпало?
- А мне яйцо дали, с квеста.
- И мне.
- Мне тоже.
- Угу, и мне.
- Это маунт?
- Всем дали по яйцу? Убитым тоже?
- Да, мне тоже.
- И мне... и экспы ещё дали на пол-уровня.
- Да и нам тоже экспы дали.
- УРОДЫ ЭТИ РАЗРАБОТЧИКИ! - раздался разъярённый рёв Эли, - убила бы сволочей!!!
- Да не переживай, Эля, ну нет дропа, зато маунт ещё кру...
- ЭТО ФЕЙКОВЫЙ МАУНТ!!! ЧИСТО КОЛЛЕКЦИОННЫЙ! - закричала Эля, - он только богатым коллекционерам и нужен, у которых коллекции в сотни маунтов! А мы его даже продать не сможем! Да вы на его характеристики взгляните, если сравнивать с человеком: Скорость в 8 раз медленнее, урон в 12 раз меньше! Зато здоровье в 30 раз больше!
- Блин, - произнесла Мара. - Я читала об этом, разработчики делают таких маунтов с абсолютно нежизнеспособными характеристиками, но невероятно редких. Чисто для коллекционеров. Ну-ка... да непередаваемый. СУКИ-И-И-И!!!