Великолепная игра - Павлов Игорь Васильевич 18 стр.


   - Сволочи! Нет бы написать, что именно дали! Я теперь полчаса пути до банка нервничать должна!

   - Ну, это они, - ответил Кобальт, - когда в банк награду отправили, типа позаботились, чтоб перегруза у нас не было. Хотя, конечно, могли и написать, что именно дали.

   Через полчаса народ добрался до банка и все-таки убедился, что получил именно желаемое. Тащиться снова на болото смысла уже не было, и четверка разошлась до завтра. Артем сдал копье и кольца Татьяне.

   - Теперь становится окончательно ясной моя ошибка в продаже 'Кольца друга' и приобретении вместо него пре-топ копья, - сказал Артем Татьяне.

   - Наша ошибка, НАША, - ответила та, - ну да ладно, копье куплено достаточно дешево, выстави его на аукцион, свое точно вернем.

   Артем пошел спать, на душе было как то странно. Змею с Эрудином, он обещал не рассказывать про кристалл никому, даже жене. И теперь Артем понимал, что без всяких обещаний, молчать было бы гораздо легче, воистину запретный плод сладок.

   На следующее утро клан гудел, после объявления про обнаруженный в пустошах выход руды и планах по строительству городка. Онлайн был больше обычного, многие старались закончить дела и квесты в Криадре. В принципе игра позволяла иметь довольно много начатых квестов - 64 штуки. Вообще все наиболее интересные, выгодные и полезные квесты имели ограничение по времени, даже в советах новичкам, таймер/его отсутствие, указывалось, как хороший способ быстро понять выгодность квеста, без просмотра энциклопедий.

   Поэтому, большинство игроков сразу старалось выполнять все квесты с ограничением по времени и просто принимало все не ограниченные сроком исполнения квесты. Нужно что-то отнести от одного NPC другому, потом третьему, четвертому и т. д.? Специально такой квест делать не слишком выгодно, но вполне можно взять его среди десятков других и, случайно оказавшись в нужном районе, выполнить очередной этап. То же самое с квестами, серий, добыть ингридиентов, убить монстров, в общем, со всякой серой рутиной. Сейчас народ кинулся заканчивать подобные квесты, в которых уже была сделана значительная часть. Ведь нужно освободить место под квесты в новом городе. Особенно велик был соблазн поймать 'новый' квест'. 'Новые' квесты были двух категорий: Ранее выполнявшиеся в игре, но не по заданию данного конкретного NPC. То есть, например, тысячи кузнецов в других городах уже давали такой квест, но в этом конкретном новом городе, кузнец дает подобный квест впервые. Вознаграждение, взявшему такой 'первый' квест, было в 8 раз больше. И были квесты вообще выполняющиеся в игре в первый раз. За такие 'самые первые' вознаграждение было еще в 8 раз больше, итого в 64 раза. Найти 'самый первый' был очень большой соблазн.

   В свое время Артем с Татьяной неслабо поднялись на первых квестах, не так конечно сильно, как Змей, сумевший сделать кучу 'первых' и два 'самых первых' квеста. Тогда, в самом начале игры, люди еще не знали кодовых номеров всех доступных стартовых локаций и пользовались предлагаемыми игрой по умолчанию. А когда десятки миллионов человек начали расходиться по ближайшим, к стартовым локациям городам, города стали стремительно расти. Ведь при наличии большого числа игроков в районе города, игровые ИскИны создавали не только новые локации рядом с городом, но и новых NPC в самом городе. И у новых NPC были 'первые' квесты. Так как предыдущие владельцы городов были отброшены миллионным валом игроков людей, а сами люди в большинстве еще не разбирались в особенностях игры, то самые 'продвинутые' имели максимум шансов на выполнение 'первых' квестов, ну и конечно 'самые первые' квесты.

   Разработчики не называли условий их появления, но по слухам, одной из причин возникновения такого квеста было основание города, либо увеличение размера города из-за большого числа NPC.

   На клановом форуме висело несколько голосовалок. И если главным голосованием был выбор названия города, то вторым по популярности - сколько дней держать ворота закрытыми, пропуская только своих, дабы посторонним не достались первые квесты. И это был не пустой вопрос, имелась целая категория игроков, качающихся преимущественно, а то и вовсе исключительно квестами. Разработчики даже сделали специальный отдельный топ-лист, для игроков у которых не менее 7/8 опыта получено за счет квестов. И самое обидное, что проберись такой посторонний игрок в город - выгнать его не получится, игрой не предусмотрено. Ну, разве что он по неопытности останется онлайн перед осадой города и попадет под действие функции 'Удалить всех кроме защитников и официальных союзников'.

   Следующие четыре дня стянулись для Артема в одно серое пятно: 16 часов кача на болоте, еще часик бега по Криадру и окрестностям, завершая почти сделанные квесты, потом сон. И так каждый день. Но вот, наконец настал пятый день, после трех с половиной часов кача сороковой уровень получила Мара. Через 15 минут Артем, а еще через час - Эля. Был объявлен досрочный обеденный перерыв, хотя реально обедать пошел только Кобальт. Трое остальных кинулись в город, наконец-то надеть снаряжение 40 уровня.

   Однако, - подумал Артем, увидев выскочившее после экипировки сообщение, - а в общем описании такого не было.

   'Вы экипировали 'Кровавое шипастое копье боли', после всех кровавых ритуалов, что провели над ним шаманы каннибалов, жуткая аура окружает это копье. Когда данное оружие экипировано, взаимоотношения со всеми существами Света, Жизни и Порядка ухудшаются на три ступени. Взаимоотношения со всеми существами Тьмы, Смерти и Хаоса улучшаются на две ступени'.

   - Ну, хоть не проклятое, - прошептал Артем, убедившись что копье без проблем покинуло слот оружия и переместилось в инвентарь. И продолжил размышления: - А вообще жесть, еще две ступени взаимоотношений вниз и на меня бы NPC стали нападать. Хорошо хоть, пока копье не экипированное, никакого эффекта нет. В принципе ничего страшного, в городах снимать и отношения с NPC будут нормальными, но вот ряд храмовых квестов с этим оружием закрыт. Это выходит не просто красивая сценка начала квеста: Ударить оружием по храмовому гонгу. И условием, позволяющем получить квест, будет именно звук, который издаст гонг, после удара с достаточно высоким уроном. Да с таким экипированным копьем хорошо, если жрецы меня просто выкинут из храма, а не на костер потащат. Богатых такое не напряжет - они и два дорогих оружия себе могут позволить. А ведь так хотелось, дать Татьяне получить 40 уровень и продать копье кованой бронзы, купив вместо него броньки.

   Потом все вернулись на болото - докачивать Кобальта, заодно тестить увеличившийся урон от копья и возросшее лечение от посоха. Ну и главное - успокаивать Мару, нервничающую по поводу своего вида в 'Парадном одеянии Верховной Жрицы'. Нет, в целом Маре весьма нравился свой вид в этом одеянии... кроме самого верха. 'Парадное одеяние Верховной Жрицы' занимало среди прочих и слот головного убора. И свой вид в капюшоне сильно напрягал Мару. К счастью и Кобальт и Артем играли в онлайн игры достаточно долго, что бы знать насколько трепетно большинство девушек, относится к своему виду не только в реале, но и в игре. Поэтому, с их стороны не последовало ничего ужасного и бестактного вроде 'да какая разница', 'итак сойдет'. Так что 'всего' через 7 часов убеждений в том, что она выглядит ничуть не менее прелеcтно, девушка успокоилась.

   Возвращаясь вечером с кача в город и идя по темным улицам , Артем столкнулся с закутанной в черный плащ фигурой.

   - Какое интересное у вас оружие, - произнес обладатель бледного лица и длинноватых клыков, - у него такая вкусная, мощная и в тоже время изысканная аура.

   -... ты чего шумишь? - донеслось из реала Татьяниным голосом.

   - Да блин! - возмущенно выдал Артем, уменьшая экран игры вдвое. - Ну надо ж было сделать NPC вампира так, что я аж в реале, вместе с креслом, от него отпрыгнуть попытался!

   Дальнейшее общение с вампиром, проходило под любопытным взором Татьяны, прервавшей собственный кач.

   Как выяснилось молодой вампир астролог, алхимик и экспериментатор, заинтересовался чарами, наложенными на копье. Он почувствовал их несовершенство и недостаточно оптимальное использование энергий, вложенных ритуалами в копье. В общем копью можно придать дополнительное свойство, но обязательно связанное с кровью, именно энергий для такого типа заклинаний в нем избыток. Правда, это будет стоить...

   - Это же два миллиона ГК!!! - заорал хомяк. - Держите меня семеро! Где мой осиновый кол!

   Денег не было, правда, вежливый вампир NPC, сказал, что вполне готов подождать и приступить к работе тогда, когда у Артема появятся деньги. А позвать его просто - нужно только зайти ночью в этот городской район и трижды экипировать/убрать оружие со свойством 'кровавое'. На том и распрощались.

   Хомяк строчил гневное письмо в инквизицию, про злобных и жадных вампиров, так и норовящих запустить клыки прямо в кошелек.

   И тут Татьяна радостно сообщила, что все же нашла сайт с описанием такого квеста.

   - Он добавит оружию свойство 'Вампирическое', - воскликнула она.

   - Ну, кто бы сомневался, - буркнул Артем, - явно же не 'Литургию Света'.

   - 'При успешном ударе шанс 12,5%, что 25% нанесенного урона, будет превращено в здоровье и передано владельцу оружия', - процитировала Таня.

   Хомяк перестал строчить донос и уставился в потолок, задумчиво бормоча '14 тысяч евро', 'каждый восьмой удар + 25% здоровья'.

   *****

   Франция, Лион, научная конференция, отрывок из выступления академика ххххх

   ... опишу ситуацию в области, которой я непосредственно занимаюсь - нефтехимии. Наблюдается нарастающее отставание теоретических знаний от практических производств.

   Почему-то большинство не специалистов представляют покупку технологий у ГФ, как приобретение формул, таблиц, физических констант и т. д. К сожалению все далеко не так, мы получаем вовсе не формулы, а чертежи. Чертежи действующих земных производств с внесенными изменениями, дополняющими, иногда наоборот убирающими, отдельные элементы конструкций. Но суть в одном - это оптимизированные схемы производства, увеличивающие на несколько процентов эффективность. Даже если у ГФ приобретается новое химическое вещество, например полимер со свойствами лучшими, чем у известных на земле, мы не получаем формул, расчетов, методик конструирования макро молекул. Просто получаем чертежи и эксплуатационные инструкции технологического цикла, производящего данное химическое вещество. То есть, де факто приобретается способ получения готового результата, без понимания процесса.

   И уже анализируя работу улучшенного/оптимизированного производства, теоретическая наука пытается вывести формулы и понять суть процессов. При наличии времени и главное финансирования, это вполне осуществимо. Но вот проблема: и со временем, и с финансированием у теоретической науки серьезные затруднения. Пока пытаемся понять одну купленную технологию, на планете приобретается еще парочка в той же области, ну а финансирование резко сократилось. Фактически осталось только государственное финансирование исследований, все частное сошло на нет. Компаниям/фирмам/корпорациям просто не интересно финансировать разработки, которые потом достанутся их конкурентам. То, в каком виде ГФ продает улучшения технологий, - серьезнейшая проблема для земной науки и патентного права. Когда страна приобретает у ГФ технологию, она получает, оптимизированные на определенный процент, чертежи одного, или нескольких лучших земных производств данной сферы. При этом не важно, обладала ли страна такими технологиями ранее, или нет, главное, что на земле они были. И получается: Разрабатывала корпорация годами новый нефтехимический комплекс, в расчете оказаться эффективнее конкурентов, а потом, допустим Китай, купил у ГФ технологию и получил чертежи этого комплекса, да еще и оптимизированные, работающие на несколько процентов эффективнее. И хорошо, если только сам пользоваться будет, а не начнет по дешевке продавать всем желающим. И зачем корпорациям в этих условиях тратить миллиарды на собственные разработки, если они гарантированно попадут к конкурентам?

   Само ГФ объясняет такие действия, заботой о покупателе - дескать, технологии продаются в формах заведомо осуществимых на данной планете. Попытки взывать к патентному праву игнорируются под предлогом, что в галактике подобные технологии разработаны еще тысячелетия назад. ГФ не оспаривает, что земные ученые позднее самостоятельно смогли повторить эти технологии. Однако это не означает, что после повторения данных технологий земными учеными, ГФ лишилась права на эти технологии и не может продавать их желающим.

   При этом фундаментальная наука сталкивается не только с кризисом финансирования, но и с кадровым кризисом. Если в странах третьего мира, ранее не имеющих, либо имеющих сильно устаревшую нефтехимию, выгоднее создавать новое производство с нуля, то в развитых странах, как правило, эффективнее производство модернизировать. Однако процесс модернизации, причем, желательно без остановки, либо с минимальными остановками производства, требует большего числа высоко классных специалистов, чем просто работа производства. И корпорации получают данных высоко классных специалистов, за счет переманивания среднего научного персонала, у переживающей финансовый кризис фундаментальной науки.

   *****

   И вот настал день завершения сделок по продаже доли в Криадре. В городе собирались игроки, Эрудина должны были сопровождать даже не шесть, а восемь партий - набралось достаточно добровольцев со свободным онлайном. А время онлайна требовалось немалое, ведь бежать до будущего города свыше двадцати часов. Остальные игроки клана планировали перемещаться позднее несколькими группами, в зависимости от того, сколько часов онлайна подряд они могли выделить. Увы, но по игровым условиям, нормальный логаут происходил только в безопасных зонах городов и в некоторых квестовых локациях. Во всех остальных местах персонаж оставался в игре и мог быть убит мобами или враждебными игроками. Это, кстати, сильно усложняло разведку в глубине пустошей. Хоть и выбирали разведчики для сна места малоприметные, но все равно спать приходилось в пол глаза, с готовностью, по сигналу миникомпа проснуться и кинуться спасать персонажа, атакованного в игре мобами или врагами. Поэтому те, кто не мог сразу устроить забег на 20+ часов, объединялись в группы по времени возможного непрерывного онлайна, чтобы идти и останавливаться на ночевки вместе, выставив часовых.

   В Криадре, после продажи доли клана, желающих оставаться не было, те кланы, что давали возможность чужакам работать на их частях рудника, ставили налог от 40 до 70%, в зависимости от загруженности и прайм-тайма.

   Два последних дня в окрестностях Криадра на пару часов бега было аномально много пвп. Обычно по завершению дня осад, игроки старались не появляться по близости враждебных городов, но не в этот раз. Как минимум полтора десятка партий из недружественных Криадрскому альянсу кланов, крутилось в ближайших со стороны пустоши городках. И это только замеченные партии, наиболее глупые и наименее организованные. Наверняка были и поумнее - вышедшие из игры в безопасных городских зонах и теперь ждущие сигнала для логаута в игру.

   Завершались последние сделки, восемь партий ждало Эрудина, но все это было просто спектаклем. На самом деле кристалл городского сердца был куплен еще два часа назад, сразу как в клан-казне набралось 67 миллионов ГК. После чего Артем получил кристалл и ушел телепортом. (Хомяк оплакал 90 евро), место телепорта и планируемый маршрут Змей просил не называть никому, даже им с Эрудином.

Назад Дальше