Пути Востока - Андрей Васильев 20 стр.


— Да пес с ними, все одно нетрудоспособны они сейчас. Обзвони этих гавриков и скажи чтобы завтра в пашню выходили. Вечером приедешь, о проведенной работе доложишь.

Вика, услышав «вечером» заулыбалась, мне и самому на душе хорошо стало.

Я покурил, потряс головой — та вроде не звенела и полез в капсулу — надо было посмотреть — доплыл я до Селгара или нет?

Забавно, но первые ощущения при входе в игру всегда обонятельные. И вот сегодня — сначала мои ноздри щекотнул пряно-пыльный запах и только потом ослепило солнце и оглушило многоголосье базара. Это был Восток. Это был Селгар. Я до него добрался, слава Богу.

Представления о Востоке у разработчиков явно были разноплановые — часть их явно выступала за Восток в стиле Алладина и Шахерезады — минареты, верблюды, ковры-самолеты и Гарун-Аль-Рашиды, вторая явно предпочитала китайско-вьетнамские мотивы.

В результате вышел потрясающий микс, в котором нашло свое место и то и другое. Я одновременно увидел и колоритных НПС-дервишей и каких-то косоглазых товарищей-вендоров стоящих в бамбуковых шляпах в торговых палатках.

Рынок… Или все-таки базар — это же таки Восток, начинался прямо от пристани. Крики, суета, вопли. Кто-то продает, кто-то покупает.

— А вот шелк, шелк элитный. Для самых сложных крафт-рецептов!

— Сабли синдские, кривые, острые. Купи две и получи ножны с тремя характеристиками бесплатно!

— Арбуз, дыня, персики! Все прибавляет выносливость и силу на два часа!

— Камни драгоценные со всех сторон материка! Для крафта, для души!

— Сделаю кольца, сделаю кольца! Ваш материал, моя работа!

— Проведу по данжам, покажу окрестности! Дорого!

— Бусы дефицитные, с западных болот, репутационные! Попадешь на те болота — в законе будешь, в натуре!

Ага, был я на тех болотах. Уже в законе… Еще полгода — и не только в законе, в законном браке буду.

Я стоял на причале, размышляя куда пойти. И только сейчас заметил, что в углу интерфейса бьется значок, показывающий, что мне пришло письмо. Стало быть — к почтовому ящику мой путь лежит.

Протолкавшись через толпу у причала и держа одну руку на сумке — ворюг-то тут пойди немеряно, я заприметил ящик, стоявший у здания с вывеской «У Яго». Надо думать — или дукан или караван-сарай. Ладно, потом зайду, определюсь.

Письмо было от Седой Ведьмы. Ну, и во что она оценила мою помощь?

Добрый день, Хейген.

Я долго думала, чем вознаградить такого предприимчивого и хитроумного игрока как вы. Послать еще одно кольцо? Мелко. Дать указание сковать вам комплект хорошей брони? Тоже неправильно, это не отразит моего действительно хорошего отношения к вам. И вот что я решила.

Вы получаете билет, на два лица, на флагман моей флотилии с гордым именем «Эксельсиор», который скоро возьмет курс на Равенхольм и на котором туда поплыву я. Теперь вы сможете попасть в Равенхольм независимо от того, войдут корабли вашего клана в Великую Армаду или нет.

Я буду рада видеть вас в нашем походе.

Искренне ваша — Седая Ведьма.

P.S. Не забудьте о своем обещании относительно «Диких Сердец». Разбитый враг — еще не уничтоженный враг.

P.P.S. Это ваше дело, но стоит ли об говорить об этом подарке почтенной Элине?

К письму в виде приложения был пристегнут предмет. Взяв его, я увидел серебристый прямоугольничек, на котором было написано:

«Личный билет на флагманский корабль „Эксельсиор“ на два лица.

Владелец — игрок Хейген.

Дает право взойти на борт корабля и отправиться на материк Равенхольм.

Невозможно украсть, продать, передарить, потерять, уничтожить»

Вот как-то так. Стало быть, на корабль при известном желании я попаду в любом случае. Правда, я на него и не стремился, но все равно неплохо. Вещь такая, всегда пригодиться. Главное чтобы не отплыли, пока я дриадам помогаю.

Кстати, о помощи дриадам. Я открыл карту и прикинул расстояние до искомого красного пятна. Неблизко, дней пять ходу. И это еще при учете того, что я туда дойду — локации-то тут не те что в Меттане — противники все начинаются от сорокового-сорок второго уровня и мой тридцать третий тут не пляшет. Надо что-то думать. Но сначала — загляну-ка я в караван-сарай, билет уберу в сундук, от греха. А потом — буду думать что делать.

Глава шестнадцатая

в которой герой наверстывает упущенное и готовится к предстоящему

Караван-сарай внутри оказался той же самой гостиницей, но с восточным колоритом. По стенам весели ковры, стены были украшены витиеватой росписью, за стойкой стоял носатый товарищ в тюрбане и халате.

— Салам, правоверный — поприветствовал я его — Ключ от номера выдай пожалуйста.

Носатый не говоря не слова, протянул мне ключ и показал на пальцах цифру «три». Видимо этаж. Странно, а где восточное радушие, почему мне не предложена пиала с зеленым чаем и рахат-лукум с пахлавой?

— Спасибо — сказал я служителю и, так и не дождавшись «пожалуйста дарагой», стал подниматься по лестнице.

— Недоработанный какой-то тут народ, непрописанный до конца — бурчал я себе под нос, шагая по ступенькам — нелюдимые, будто и не Восток. Где радость от прихода гостя, посетившего твой дом? Где «Вай, здравствуй дарагой, где так долго хадил, заждалис тебя»?

— Да немые они тут все — раздался голос сверху.

Я поднял голову. На площадке третьего этажа стоял рыцарь в латах, под мышкой он держал шлем с забралом, с плеч у него свисал плащ.

— В смысле? — остановился я и посмотрел на рыцаря.

— В прямом. Все служащие гостиницы — немые. Традиция тут такая. Разработчики почему-то решили, что на востоке, ну на земном востоке, все или почти содержатели караван-сараев были немые, чтобы не выдать чужих тайн. Вот и сделали такую штуку.

— Чушь какая-то — искренне сказал я — Не было такого наверняка. Немой содержатель гостиницы — это как одноногий спринтер.

— Да какая разница — немые, говорящие. Мне вот все равно. Кстати, позвольте представиться — Софиус, рыцарь.

— Хейген, воин — представился я и подойдя к рыцарю, протянул ему руку.

Тот, сняв латную перчатку со своей руки, пожал ее.

— Откуда в Селгар прибыли? — вежливо спросил Софиус.

— С Запада, из Меттана. А вы?

— Да я тут давно уже обретаюсь, с месяц. Квестов много, да и атмосферно здесь. Чувствую себя как участник крестового похода.

Понятно, «ролеплейщик». Отыгрывает роль рыцаря с глубоким погружением в нее. Кстати, а уровень-то у него восемьдесят шестой. Серьезный товарищ.

— Есть интересные?

— Наличествуют — с достоинством ответил рыцарь — Но вот скрытых так ни одного и не нашел, а они тут точно есть. Не может их тут не быть.

— А вообще что тут за народ? Из наших, из игроков?

— Да как и везде — разный. Воров много, так что держите ухо востро. Тут по их профессии много заданий, опять же базар, самый большой в Раттермарке. Навыки они тут качают. Убийцы встречаются часто, ассасины — им тут тоже раздолье, заданий по их профилю — море. Плюс днях в шести пути отсюда есть замок Атарин, в нем владычествует Хассан ибн Кемаль, неигровой персонаж, духовный лидер всех убийц Востока, так он ассасинам по их специализации квест дает, неимоверно сложный и многослойный. Но зато если его выполнишь — получишь какое-то очень серьезное классовое умение и именное оружие. Вот они тут и пасутся.

— Ух ты.

— Ну да. Ладно, еще увидимся, я так думаю. Я здесь еще недельку пробуду.

— Тогда точно увидимся. А вы в доспехе не преете? Климат все-таки жаркий?

— Да нет, привык. Хотя в реальной жизни не знаю, как они под солнцем в латах ходили.

Рыцарь, кивнув мне и погромыхивая доспехом, отправился вниз по лестнице, я же направился в номер.

Там я положил билет в сундук, пересчитал оставшиеся деньги — осталось совсем немного, около шести тысяч и стал раздумывать, как жить дальше.

По всему выходило, что одному мне, на имеющемся у меня уровне за воротами города делать нечего. Снесет меня первый же монстр и занесут мои кости пески. А до заветного места вон сколько топать и еще неизвестно, что меня ждет там. А значит надо поднимать уровень. Сделать это можно двумя способами — выполнять квесты и лупить мобов. Квесты — это долго, плюс все квесты, дающие хоть сколько-то приличный приток опыта ведут все туда же — в пустыни и оазисы, где меня караулит гражданка с косой. Стало быть, надо искать товарищей по несчастью. Город большой, глядишь, и для меня найдется группа. Плохо конечно, что придется идти «пикапом», то есть в сборной солянке, но другой альтернативы по ходу нет.

Выйдя из караван-сарая, я стал мониторить внутриигровой чат, на предмет людей, ищущих группу. Народу в поисках было немало, но все больше по интересам. Группы собирались по квестовому признаку, в основном, на каких-то явно серьезных именных монстров. Посмотрев на это, я решил пошататься по городу и попробовать собрать с десяток квестов — если повезет найти группу, может попутно и квесты какие выполню. И еще — надо пергамент найти, для старого мастера-наставника из Фладриджа. Я вроде как обещал, причем давным-давно.

Город был огромен. Он был ощутимо больше Эйгена, — а Эйген был самым большим из виденных мной городов в Файролле. Я ходил по улицам Селгара уже с полчаса и явно не осмотрел еще и половины города. За эти полчаса я взял семь квестов, в основном классику — на убийство разнообразной нечисти и нежити, находящейся за пределами города. Еще был квест на сбор оружия городской стражи на поле их битвы с разбойниками, недалеко от Селгара.

Прикупил я и пергамента, в связи, с чем появилось сообщение:

Вами выполнено задание «Раздобыть пергамент»

Вы раздобыли на Востоке пергамент.

Для получения награды привезите его в Фладридж мастеру-наставнику Серхио.

Активное умение это конечно хорошо, но вот как-то во Фладридж пока не тянет. Три тысячи за портал отдавать жаба душит, ну, а по поводу своим ходом… В общем буду с оказией — загляну.

Все это время я настойчиво читал чат, надеясь увидеть нужное сообщение, и уже было сам начал подумывать о создании группы, как:

Сообщение от Меркуция

«Сбор группы 30+ для кача. Есть 5/8. Воин, маг, друид — приоритеты.»

Ага! Вот оно! Какая-то добрая душа услышала мои мольбы и забабахала группу из восьми человек, причем пятеро у него уже есть. И я в приоритете. Я срочно послал Меркуцию сообщение с тестом «Воин, 33» и через минуту мне упало приглашение в группу и координаты, по которым я незамедлительно помчался.

Пока я дошел до места сбора, группа уже была укомплектована полностью. Лидером ее собственно и был Меркуций — варвар сорокового уровня.

— Значит так — начал он свою речь, когда все участники группы собрались и с интересом начали разглядывать друг друга — Идем «пикапом», поэтому сразу и здесь обговариваем условия, по которым будем воевать. Кому не по душе — сразу свободен. Все слушают?

— Мы слышим тебя, Каа — хихикнула молоденькая магичка по имени Энсен. Народ заулыбался.

— Ну, раз слышите, тогда не говорите потом, что не слышали. Итак, условия. Их два. Первое — лидер — я, мои приказы — это истина в последней инстанции. Если я говорю беги — то бежать. Если я говорю стой — то стоять. Кто не выполняет это условие, сразу вылетает из группы, апелляции не принимаются. Второе — никто не выходит из группы, пока не отыграем время, на которое условимся. Вопросы?

— Распределение трофеев? — спросил хилер, кстати, единственный в группе.

— Кому нужно — ответил Меркуций — Ну, а есть среди нас крысы или нет — там увидим.

Ну чего, условия нормальные. Хотя непонятно, как он сможет наказать того, кто свалит из группы раньше срока. С первым-то пунктом понятно — если среди песков да далеко от города, из группы вылететь — это беда. А вот со вторым… Да и вообще тут многое непонятно. Зачем это все самому Меркуцию — он вроде сороковой уровень уже, да и снаряга у него неплохая. Интересно, в чем его интерес молодых по пескам водить? А в том, что интерес есть, я не сомневался. И вообще, он мне приятно напомнил меня самого на прошлой неделе, когда я молодняк свой строил.

— А на сколько по времени идем-то? — спросил гном Гилин, с здоровенной секирой за плечами. Было даже непонятно, как она его не перетягивает назад.

— На десять часов. Если будет мало — побудем подольше. Но десять часов — минимум. Так что рассчитывайте свои силы и время — ответил Меркуций.

— Десять часов нормально — сказал я, подтверждая тем самым, что я иду с ним.

— Нет, это очень долго — покачала головой Энсен и вышла из группы. Покинул ее и один из двух имеющихся хантов.

— Бывает — тряхнул гривой волос Меркуций и вскоре места выбывших были заняты вновь завербованными магом и хантом.

— Так, десятиминутная готовность! — проорал наш лидер — Кто не взял квесты — берите. Кто не закупился едой и зельями — закупайтесь. Кто опоздает — ждать не будем.

За эти отведенное лидером время я взял еще один квест, на жетоны, выпадающие с какой-то местной нелюди, с названием «наг». Если мне не изменяет память это то ли люди с головой змеи, то ли наоборот, змеи с головой человека.

— Ну, все готовы? — через десять минут проорал Меркуций.

— Вроде все здесь! — пробасил здоровенный мечник с ником Гриня, стоящий рядом со мной. На плече у него лежал огромный фламберг, половина лезвия этого меча-кладенца была в опасной близости от меня

— Не зацепишь? — слегка испуганно спросил у него я.

— С чего бы? — ответил тот — Я ж аккуратно, я слежу.

— А удобно таким махать?

— Да нормально — односложно ответил Гриня.

Да уж, таким махнешь в толпе врагов — и просека. Вот только будут ли враги ждать, пока ты махнешь? Эту мысль я додумывал уже на ходу, поскольку наш отряд начал движение по направлению к выходу из города.

Он вообще был, похоже, не слишком разговорчив, этот гигант с фламбергом, и я не стал его донимать вопросами, а сам задумался, — а не распространять ли приложение «Вестник Файролла» на территории Украины и Беларуси. Сегодня на улицах Селгара я слышал и ридну мову и белорусский говорок. Надо будет озвучить идею боссам. Хотя, конечно, с изложением своих идей руководству всегда надо быть поаккуратнее. Я хорошо помнил истину, которую преподал мне сержант Полетаев еще в армии — кто идею выдает, тот ее и реализует.

И так я что-то задумался, что чуть не пропустил момент, когда мы выходили из Селгара, а вместе с ним и штатное надгробие у ворот. Вот было бы здорово, если бы меня грохнули и в себя я пришел бы в аккурат в Монтриге. На радость гадскому пикси и тамошней городской страже.

Пока я привязывался к точке воскрешения, отряд вышел за ворота, и мне пришлось ускориться, чтобы его догнать и заработать укоризненный взгляд Меркуция.

— Так. Начнем с вон тех дюн — Меркуцио показал рукой куда-то в сторону востока. Там водятся наги, если у кого квест на жетоны — радуйтесь, будет вам квест и жетоны будут. Бить их будем часа три, потом пойдем дальше, к оазису Гулькан, иблисов гонять.

И началась рутина. По большому счету, зачистка дюн ничем не отличалась от памятной рубки скелетов в урочье Гринворт, только что народ другой, да уровнем повыше. Первых трех нагов — это все-таки были люди со змеиным телом ниже живота, вооруженные здоровенными двуручными саблями, вроде мачжаньдао и при этом еще и довольно здоровые — тридцать пятого-тридцать шестого уровня и очень страшные внешне. Сами лысые, лица безгубые, безбровые и глаза с вертикальными зрачками. В темноте такое увидишь — сразу карачун хватит.

Вылезли они из-под песка, шипя и размахивая саблями и сразу к нам поползли. Мы уже в боевом порядке стоим — три воина (я среди них) на пике атаки, за ними два ханта по краям, между ними маг и еще один воин резервом и защитником около хилера стоит, на расстоянии. И пошел процесс. Из трех первых нагов до нас только один дополз — остальных ханты с магом снесли.

Опыт с этих пресмыкающихся шел неплохой, лут тоже, и это не считая квестовых жетонов. Да еще и деяние открылось.

Вами открыто деяние «Змееликие» первого уровня.

Для его получения вам необходимо уничтожить еще сорок девять противников из расы нагов.

Награды:

+ 3 % к защите от яда;

Титул «Бесстрашный мангуст»

Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».

Ну, еще так порезвились, по мелочам и стали эту публику на себя приманивать большими партиями. Кто-то из первой тройки бегал по пескам, поднимал нагов и обратно. Минут через двадцать этого геноцида аж переборщили, с избытком змеетелых наагрили — пришлось хилеру отлечивать одного из хантов спешно — очень уж его порвали.

Назад Дальше