Пути Востока - Андрей Васильев 21 стр.


Вслед за этим происшествием пришел тридцать четвертый уровень, я получил причитающееся мне «Грац» от соратников и с удовольствием одел новые наколенники, полученные мной в Храме. И мы продолжили методичное истребление поголовья нагов в этих дюнах.

Подобный процесс не столько утомителен, сколько скучен. Это сродни рубке дров или чистке картошки. Когда ты механически поднимаешь и опускаешь руку с палашом и точно знаешь, что сейчас наги поползут оттуда, а потом оттуда, то процесс становиться привычен, а потому и неинтересен. Единственное развлечение было в розыгрыше лута (тут мне правда опять не везло — довольно приличный шлем и неплохой амулет мне не достались) и бамкнувшее деяние:

Вами открыто деяние «Змееликие» второго уровня.

Для его получения вам необходимо уничтожить еще сто сорок девять противников из расы нагов.

Награды:

+ 5 % к возможности нанести противнику повреждение ядом;

При отравлении 30 % урона будут переводиться в жизненные силы.

Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».

Я, было, задумался, что не худо было бы такую штуку заполучить, но через час Меркуций скомандовал:

— Так, все. Этих хвостатых побили маленько, теперь других пойдем бить, тоже хвостатых. Но посильнее и поопасней.

Незадолго до этого я взял еще один уровень, так что дюны я покидал с чувством удовлетворения — в свой актив я записал выполненный квест, деяние и два уровня, — а это всегда приятно. Хотя, конечно, уровни будут даваться мне все сложнее и сложнее — это ясно. Чем выше влезаешь по уровням, тем больше надо экспы, закон прокачки.

Минут через двадцать ходьбы по пустыне я заметил некое пятно, по мере приближения мне становилось понятно, что это оазис — я уже мог разобрать пальмовые деревья и пестрых птиц, кружащих над ними.

— Так, народ — остановил всех Меркуций — Слушаем внимательно. Иблисы — это не наги. Это серьезные твари тридцать восьмого-сорокового уровней, с клыками и когтями, которыми они орудуют как Джек Потрошитель. Больше пяти особей за раз не агрите — все вайпнемся, никто не отлечится, просто не успеет. Воюем тем же порядком. Ясно?

— А то — ответил за всех маг.

Четверо иблисов налетели на нас, когда мы были метрах в пятистах от оазиса. Они вылетели из-под песка, как ракеты средней дальности и с огромной скоростью подбежали к нам.

Они и впрямь были очень страшные внешне — это тебе не среднестатистический западный чорт, с рогами и хвостом. Были они высокого роста, передвигались они на двух ногах, периодически помогая себе длиннющими руками, все в какой-то клочковатой шерсти и огненно-красными горящими глазами под низкими, скошенными лбами.

Мобилизовалась группа сразу и трех иблисов приняла в клинки моментально. Но и иблисы были не лыком шиты, я попал под удар одного из них и этим ударом он снес мне треть здоровья. Четвертый, не перехваченный нами, отбросил ханта в сторону и стал бить своими лапищами мага, непривычного к бою на короткой дистанции. Маг орал, пытался отбиваться посохом и терял жизнь. Второй хант как-то растерялся или просто испугался и не рисковал ударить врага короткой кривой саблей, которую он уже держал в руке.

Хорошо быстро сообразовался четвертый, резервный мечник, он подскочил к добивающему мага иблису, переагрил его на себя и было собрался в бега, увести отродье песков от пострадавшего, как Меркуций рявкнул:

— Стоять! Еще иблисов поднимешь, тут нам тогда всем капут будет!

Он добил своего противника и присоединился к четвертом воину. В два меча дело у них пошло веселее.

Гриня тем временем также прикончил своего иблиса и пришел на помощь мне, что было отрадно, поскольку защищаться от этой твари я защищался, но вот атаковать мне было никак не возможно — разница в пять уровней для меня была слишком велика.

Деяния за иблисов не дали, а вот лут с них был куда как хорош — и золото, и предметы. Народ еще какие-то финтифлюшки получил — судя по всему на этих красавцев был квест, но мне такой не попадался. А жаль. Хотя, полагаю так, что мне эти пески еще топтать не перетоптать, как тому товарищу Сухову, так что еще возьму.

Именно с этих первых четырех иблисов я взял свою первую пристойную шмотку.

Наплечники ифрита

Защита 330 единиц.

+ 13 к силе

+ 7 % к защите от урона огнем

+11 % к защите от дробящего оружия

Прочность 230 из 240

Минимальный уровень для использования — 35.

Ну да, скучно. Ну да, нудно. Но — выгодно. Конечно, все эти легендарные и скрытые квесты они интересны, в них можно получить отличную награду, но они не заменят старый и добрый тупой фарм.

Именно им мы и занимались все оставшееся время. Мы приноровились к зонам влияния и времени респауна иблисов и больше не допускали ошибок.

К концу сегодняшней охоты я получил тридцать седьмой уровень, выиграл в розыгрыше еще одну шмотку, это был шлем и я убрал его в сумку, поставив себе в памяти заметку выставить его на аукцион — мой нынешний был получше.

Наконец Меркуций произнес:

— Все народ, пошли в город. Хватит на сегодня.

Когда мы пришли в город, он распустил группу, предварительно всех поблагодарив и попросил остаться меня, Гриню и хилера, по имени Фтанг — он был полукровкой, помесью человека и орка. По мне так нелепейшая смесь, да еще и если класс — хилер. Ладно бы воин, но хилер…

— Парни, вы себя хорошо сегодня показали — начал свою речь Меркуцио — И я хочу вам предложить вступить в клан «Буря в пустыне». Нам нужны толковые люди.

Я не сразу понял в чем предложение — устал, скорее всего. Но когда понял, удивился.

— Так я вроде уже в клане? — сказал я

— Ну и что? — спокойно ответил мне Меркуций — Выйди из своего, вступи в наш. Обычное в принципе дело.

— Ну я не знаю — протянул я — Тут думать надо.

— Так и думай — все так же спокойно сказал Меркуций — Я тут еще неделю буду. Потом меня кто-то сменит.

Вот в чем его интерес. А что, неплохая система. Клан засылает человека, тот набирает группу для кача и смотрит на них в боевой обстановке. Наиболее перспективным делает предложение. И все в выигрыше. Юниор находит себе клан, вербовщик зарабатывает опыт в бою и репутацию в клане, клан получает нормальных бойцов, проверенных в деле. Беспроигрышная лотерея. И кстати двое других моих сегодняшних соратников предложение приняли. А чего. Клан уже доказал в их глазах свою состоятельность.

— Оки. А если чего ты завтра здесь будешь? Я бы с тобой еще разок сходил, если ты не против.

Меркуций задумался, что-то прикинул про себя и сказал:

— Хорошо, в деле ты обкатан уже, мне поспокойней будет, да и поудобней. Приходи завтра часам к десяти утра. Считай что место у тебя в группе зарезервировано.

Я подумал — не выйти ли из игры прямо тут, но в последний момент вспомнил о ворах, кишмя кишащих в этих местах и придерживая сумку рукой двинулся к караван-сараю. Там поспокойней будет. Подальше положишь — поближе возьмешь.

Выйдя из игры, я отправился спать — завтра мне предстоял трудный день, не проще сегодняшнего. Это тебе не Богов в мир возвращать, это фарм.

Глава семнадцатая,

из которой следует, что некоторые вопросы могут решаться сами собой

Упорство никогда не значилось в числе моих добродетелей, поэтому методичное уничтожение противников в течение целых двух дней можно было смело относить к разделу «Личные подвиги».

Как и накануне, я присоединился к группе Меркуция и отправился с ней в пески, где и провел двенадцать часов в практически непрерывных боях с врагами рода человеческого, гномского и эльфийского, поднялся до сорокового уровня, ну и маленько подзаработал, конечно. Если бы не пара любопытных событий, произошедших ближе к вечеру первого дня, об этом можно было бы и вовсе не рассказывать. Но эти события повлекли за собой последующие, так что без рассказа о них никак не обойтись.

Мы били нагов. Группа сегодня была пониже уровнем, да и качеством, чем вчерашняя, и Меркуций не рискнул ее бросить против иблисов — те могли порвать нас на британский флаг. После того, как очередной змеечеловек испустил дух, у меня выскочило сообщение:

Вами открыто деяние «Змееликие» третьего уровня.

Для его получения вам необходимо уничтожить еще сто девяносто девять противников из расы нагов, а так же Хисса — короля нагов.

Награды:

Активное умение «Змеиный зуб» — при применении возникает 50 % вероятность нанести противнику отравляющий урон;

Урон, наносимый ядами, будет снижен на 10 %.

Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».

Вот так. Естественно я обрадовался — очень уж неслабые награды. Ну, или как минимум, неплохие. Вот только Хисс этот меня смутил было — где его искать-то? Но поскольку «Файролл» игра качественная, вопрос тут же отпал сам по себе.

Вам предложено принять задание «Хисс — король нагов»

Условие — убить в пещерах Фаттах врага — Хисса — короля нагов

Награды:

Выполнение части деяния «Змееликие»;

1000 опыта;

600 золотых;

Предупреждение — это задание одному будет выполнить крайне затруднительно. Для его выполнения возьмите с собой 6–8 друзей.

Сообщение — данное задание предусматривает вариативный уровень сложности выполнения.

Принять?

Ну вот, другое дело. После этого я вздохнул совершенно спокойно и начал убивать наго с гораздо большим удовольствием — чем больше прибью, тем ближе награда за деяние. И остальными деяниями надо будет заняться — награда-то за третью ступень куда как хороша.

Под занавес, уже после ухода из дюн, поскольку Меркуций решил-таки бросить нас на иблисов, произошло еще одно приятное событие.

Вы повысили активное умение «Меч возмездия» до второго уровня

При применении сила удара возрастает на 80 %, вероятность критического удара возрастает на 60 %.

Стоимость активации умения — 40 ед. маны

Время восстановления умения — 40 секунд.

Это было уже не просто приятно, это говорило о том, что я правильной дорогой иду.

День закончился сорок первым уровнем и четким планом на завтра — бить нагов. До упора. Правда, все осложнилось тем, что Меркуций мне сказал:

— Ты завтра ко мне не пытайся пристроиться. Уровень у тебя уже нормальный, в клан наш ты не пойдешь, так что чужое место занимать я тебе в своей группе не дам. Без обид?

Я заверил Меркуция, что никаких обид и в помине нет, сказал ему большое спасибо и отправился в караван-сарай — на предмет выхода из игры. По факту, я конечно маленько расстроился — все-таки я к его стилю притерся более-менее, лидер группы он хороший и народ подбирает адекватный — сам видел как он пару гонористых мечников отшил.

Весь вечер я размышлял не столько о том, что судя по всему, придется самому формировать группу и идти гвоздить нагов — ничего страшного я в этом не видел, поскольку и маршрут разведан и противник привычный, а уж сферы избиения врага с тем же Меркуцио мы смело разделим — дюн много и нагов на всех хватит. Моя голова болела в основном по поводу грядущей битвы с Хиссом. Я залез в сеть, и изучил, что это за экзотическая нечисть. Товарищ оказался одним из прислужников Зла, в прошлом эта нечисть служила всем Темным Властелинам, во время последней Большой Войны он выступал на стороне Великого Дракона, перебил кучу Светлых и после войны был сослан в пещеры Фаттах в каком-то всеми забытом оазисе. Жесток, коварен, живуч и вешает кучу неприятных дебафов. Вдобавок там, кроме него, ошивается толпа нагов рангом поменьше и пара его офицеров — тоже весьма неслабые граждане. И выходит, что по любому заход туда и на стандартном-то уровне явно не прогулка, а уж на экстре… Хотя, может в экстре и выход? Так сказать, от противного.

«Собственно, что за экстра?» — спросите вы. А это относится к вариативным уровням сложности — оказывается есть в Файролле места и монстры, с которыми бороться можно с разными ступенями допуска.

В данном случае пещеру можно было пройти на нормальном уровне — это когда количество противников будет адекватно ситуации и лупить тебя они будут с соразмеряемыми силами. И получишь ты за это, оговоренные в условиях квеста награды.

Второй уровень — сложный. Врагов становиться много, да и посильнее они. Зато золота с них летит раза в два больше и шанс выпадения предметов увеличен на сорок процентов от обычного. Правда, основная награда неизменна — та же, что и на нормальном уровне.

Ну, и наконец, уровень сложности «экстра». Врагов — немеряно, сила у них — вдвое от номинала и все это еще и является забегом на время. Но и награды соответствующие. Золото с врагов течет рекой, шанс выпадения предмета увеличен почти вдвое, причем на тридцать пять процентов увеличена и возможность выпадения элитных вещей и других вкусностей, причем на самые разные уровни, за что этот режим, и был любим хаями. Про редкие и говорить нечего. И основная награда расширяется, правда рандомно. В каждом случае может быть что-то оригинальное, но в любом случае это была хорошая, редкая вещь. На форуме писали, что в наградах за «экстра» — прохождение бывали даже и сетовые предметы. Правда, очень, очень нечасто. Да и шанс успешного прохождения на экстра уровне не такой уж и высокий, слиться там проще простого.

Разработчики не дураки, и прекрасно понимали, что для хаев такие рейды — на один зуб и выходит, что это фактически чит. Поэтому и поставили на подобные пещеры, замки, подземелья и иные зоны с разноуровневыми прохождениями ряд ограничений. Все эти зоны были квестовые. И войти в них могла только группа, имеющая в своем составе игрока, впервые проходящего данный конкретный квест. И сам квестоносец, и еще половина группы(а максимальное количество членов группы — восемь человек) должны обладать уровнем, соответствующим локации, в которой находится место прохождения квеста, при этом уровень этой половины не должен превышать уровень локации более чем на десять единиц. И наконец, так сказать «фаталити» — разница уровней в группе не должна превышать восьмидесяти единиц. То есть, если я квестоносец, имею сорок первый уровень, то игрок с сто двадцать вторым может перекуривать в стороне — не видать ему рейда, фигули ему на рогули.

Многоуровневые квесты в Файролле выдавались нечасто, в основном за деяния и то не за все, получить их можно было только один раз, и поэтому бизнес на этом делать было проблематично.

В свете всего вышеизложенного, игрок с таким квестом приветствовался и пикап-компанию на экстра-прохождение найти в целом было несложно. Беда была в другом. Во первых вероятность удачного прохождения в случае «пикапом» была невелика — несыгранная группа, разные люди… Для серьезного рейда это не подходит. Плюс в случае удачного прохождения «пикапом» кто даст гарантию, что согруппники не положат меня прямо там, у трупа этого Хисса — короля нагов? В процессе точно нет, в процессе они меня беречь будут — в случае смерти квестоносца квест сразу считался проваленным. А вот потом, после вручения награды — по паре ударов мечом всем низкоуровневым согруппникам, розыгрыш предметов между оставшимися, после чего веселые и довольные хаи идут к выходу, а я с остальными соконфетниками сижу у надгробия, грустный и в подштанниках. И выслушиваю их упреки. Не вариант.

Клановых позвать — опять же не катит. Они помогут, и паровозом протащат и еще с собой сокланов с моим же уровнем притащат, чтобы тоже подкачались. И потом непременно отберут награду в кланхран. И все приличное, по дороге выпадающее тоже. И в чем тогда изюм? Нет, основная цель, конечно же, будет выполнена, но, елки-иголки, вещички — это же тоже цель? Так что тоже мимо.

Но нормальном уровне пройти — тут наоборот, фиг компанию найдешь. Равноуровневые игроки со мной не пойдут — одно дело идти на кач, совсем другое на почти верный вайп. Лихие головы разумеется найдутся — но от них проку нет, тут сыгранность нужна. Про хаев и говорить нечего — их не то, что на нормальный, их и на сложный не затянешь. А вот на экстру — пожалуйста. Сказка про белого бычка, блин, выходит. Вероятность собрать группу игроков с таким же квестом есть, но сколько я ее собирать буду?

Назад Дальше