А что я могу сделать? Убить? Так тут не умрешь от такого. Забанить? Мягко. Отлучить от интернета? Возможно. ГМ могут так наказать, если провинность игрока столь большая. А значит, ему будет закрыт доступ во все ВМРОИ или даже в интернет со своего доступа. Но тоже слабо, они могут купить другой комп или приставку. Ладно, не буду забивать голову. Потом что-нибудь придумаю. Может они сами раскаются и сдадутся полиции. И их повесят. Хорошо хоть смертную казнь разрешили три года назад.
Я вышел из своих размышления, дверь за мной уже исчезла. Я стоял посреди темноты. В воздухе появилась полоса загрузки.
Затем ослепительная вспышка света.
- Приветствуем вас игрок. Я программа обеспечения и помощи игрокам ВИУ (Виртуальный Интеллектуальный Учитель). Желаете ли прослушать правила игры?
- Нет спасибо. Их я знаю.
- Принято. Давайте перейдем к созданию персонажа.
Очередная вспышка света. Передо мной стоит зеркало. Но в нем я почти не узнаю себя. Значит вот как переработали мою внешность. Я стал меньше, волосы каштановые, глаза карие. Телосложение жилистое. Но все это можно подправить в режиме создания персонажа.
- Вам на выбор дается следующие расы - люди, гномы, альвы, дроу, хоббиты орки, гоблины, меой, баллуки, айраниты, тритоны, кобольды, фейри. - От количества выбора аж дух перехватило. В прошлый раз мне тоже было сложно выбрать. Но Валек подсказал, что для новичка лучше всего начинать либо с человека или орка, и класс обязательно воин. Так проще разобраться в начале. А уж потом когда разберешься можно удалять чара и начинать того кого хочешь. Но это касается только тех, кто впервые играет в виртуале. Я же потом не стал удалять, поскольку аккаунт и так денег стоит, а родителей напрягать из-за моей прихоти не хотелось. Сразу вспомнился Валек, он и все мои друзья ради того чтобы мне помогать, своих высокоуровневых чаров удалили. Вот они настоящие друзья. Жаль мне теперь с ним видится нельзя.
Ладно, вернемся к нашим баранам.
И так. Людей, орков, гномов, хоббитов, гоблинов, тритонов, кобольдов и баллуков уберу. С ними много мороки и сложностей, да и внешне мне не очень нравятся. У людей нет бонусов, да и скучно за них играть. За орков играл, крутые, но повторять жизнь не хочу. Гномы, хоббиты, кобольды и гоблины мне не нравятся из-за низкорослости и сложности, я не очень люблю хардкор. Если и быть небольшим, но не с короткими ногами Тритоны долго без воды быть не могут. Баллуки это людомедведи и они крайне неуклюжи. Ага, вот эти сразу нет. Так кто остался?
Альвы, дроу, меой, айраниты и фейри. Уже лучше. Начинаем перемалывать кости.
Альвы - светлые эльфы. Ловкие, быстрые.
Плюсы. - В лесу ловкость, скрытность и регенерация выше. Повышенная меткость и точность, бонусы к маскировке в лесах, и слабая агрессивность со стороны животных и лесных духов. Из них получаются хорошие стрелки.
Минусы. - Слабость против магии тьмы. Под землей ловкость и жизненные показатели снижаются. Повышенная агрессивность со стороны созданий тьмы и нежити. Тяжелыми воинами быть не могут, хотя мне это и не нужно.
Хорошая раса, оставлю на заметку, если не будет ничего лучше, возьму эту.
Дроу - темные эльфы. Сильные и ловкие.
Плюсы. - Сильнее светлых эльфов. Бонусы к силе, ловкости, скрытности под землей и ночью. Слабая агрессивность от созданий тьмы и нежити. Легкие воины из них хороши и убийцы.
Минусы. - Менее быстры, чем светлые. Обзор ухудшается днем, как и статы. Слабы перед магией света. Плохая репутация (дроу сложно заработать репутацию).
С одной стороны хороши, но минусов многовато.
Меой - люди-коты. Мечта японца, хотя учитывая, что кто создатель это не удивительно.
Плюсы. - Большой бонус к силе, ловкости, острые когти, и усиленная магия природы. Хорошая устойчивость холоду (из-за шерсти).
Минусы. - Слабость к жаре, плохая репутация (меой считаются ворами и мошенниками). К тому же говорят, у них бывают блохи.
Минусов не так много. Но тоже как то не нравится.
Айранит - Крылатые люди.
Плюсы. - Умение летать, усиленная магия воздуха, большая сила.
Минусы. - Сложность боя на земле (для неопытных, в воздухе тоже сложно сражаться), ограниченность в стихиях (айраниты могут применять магию только воздуха).
Раса хорошая, но сложная. Чтобы ими играть, надо много тренироваться. Да и крылья порой мешают. Таким не замаскируешься.
Фейри Так стоп! Что за фейри? Я о такой расе не слышал. Информация есть, но непонятная. Тип расы показан "Уникальный".
- Виу а кто такие Фейри?
- Фейри одна из Уникальных рас, дается на выбор случайным игрокам.
Ничего себе я и забыл, что тут есть уникальные расы. Надо бы почитать в гайдах про них. Я слышал, что есть Голиафы и Оборотни. Но о Фейри я почти не слышал. Я залез в гайды, но про фейри очень мало написано. Хмм, тут странная надпись - "Каждый ваш шаг, определит вашу суть". А значит, тут есть шанс на уникальные квесты и уникальные способности. Тут написано, что пока вы не пройдете Сюжетную Цепочку Квестов, вход на гайды фейри закрыт. Туманно. Походу это сделано, чтобы не портить впечатление. Как интересно. Мне всегда хотелось быть уникальным игроком. Все я определился, буду фейри. Хотя можно зайти на неофициальные гайды, но нет, не стану портить себе сюрприз. Но чисто общие сведения никто не прятал, так что полчаса я потратил на обогащения знаний о данной расе. Все я определился.
- Фейри. - Объявил я. Зеркало тут же покрылось рябью, но вскоре успокоилось. Из зеркала на меня смотрел кто-то похожий на эльфа. Только уши больше и острее (больше чем у эльфов), рост меньше (мой остался), волосы белые, глаза белые, цвет кожи светлый.
- Внимание раса Фейри уникальна. Цвет волос, глаз и кожи изменить нельзя. Изменения произойдут только по окончания прохождения цепочки квеста - Объятье Радуги.
Мда. Забавно. Значит, внешность будет меняться в зависимости от моих действий. Как интересно. А то, что раса уникальна, означает, что народу будет мало. Я чуть покрутил тело, кое-где сделал получше, и изменил, что можно было. Цвета менять не мог, но зато форму и вид подправил. Стал спортивнее выглядеть, да и привлекательнее. Хотя сильно не менял, на свою внешность я никогда не жаловался, но из-за того что я прикован к кровати, тело ослабло, хоть и помогал шлем. Закончил.
- Введите имя. "____"
Имя? Хммм. Как бы себя назвать? О. Маруку. Буду так зваться. Как раз тут все Японией навеяно. Но русские как я знаю, были первыми партнерами в создании этого проекта, а уж потом подключились и другие страны.
- Принято. Добро пожаловать в мир Арессии, Маруку.
Вспышка и водоворот света. Жди меня новая жизнь.....
- Внимание ГСИС (Генератор Случайных Игровых Ситуаций) выбрал вам роль. - Сказала система, когда я еще загрузиться не успел.
- Что за роль? - Все-таки это ролевая игра. И в стартовой локации нужно отыграть определенную роль. Обычно это рекрут в армии или выпускник. А у меня что?
- Роль: Сын старосты деревни. Особые бонусы - Благородная кровь +5% к росту репутации.
Как интересно. Начать игру за дворянина это дается не каждому. Многие игроки готовы душу продать за такой бонус. Значит, будем брать.
- Беру.
- Принято. Вами взята роль - Сын старосты.
Получено Уникальное задание.
"Надежды родителей".
Цель: Достигните высокого уровня, добейтесь репутации Страны Фей - Превознесение.
Награда: Высокое звание при дворе короля Оберона, личные земли.
Внимание. По сюжету в стартовой локации вы знаете всех жителей, так что пока вы в ней вам будет доступ к индикаторам имени НПС и игроков.
Ого. Уникальное. Это круто. Вот только нет, у меня желание служить королю. Я не хочу все время играть в Стране Фей. Я после 10 лвл уйду во внешние земли. К счастью задание не обязательно выполнять. Значит, будем играть. А видеть имена НПС будет полезно.
Свет рассеялся. Загрузка завершена. Я стою в просторном светлом кабинете. Деревянные стены, большое резное окно, большой стол, шкафы со свитками. Передо мной стоит фей. Выше меня, черноволосый зеленоглазый. Одет в синюю, расшитую узорами мантию с широкими рукавами. Присматриваюсь и вижу индикатор. "Пирериан - Староста деревни Дубовинка". Хммм. Вот он папаня. Выглядит молодо, для старосты, ну фей все-таки. Насколько я знаю, на руководящую должность могу назначить только дворянина, причем не абы какого, а выбранного жителями. Демократия. А поскольку феи живут, как и эльфы очень долго, то и выглядят старосты не старше сорока. Можно сказать это мэр, но название Староста оставили, это дань традиции. Ладно, надо играть роль вежливого и послушного сына. Многие игроки, входя, предпочитают не слушать НПС, и часто грубят. Но этот способ игры закрывает доступ к некоторым квестам и бонусам, но и открывает другие стороны сюжета - так говорил Валька. Тут все зависит от тебя самого. Сторон много как темных, так и светлых. И стоит сразу подумать, куда ты хочешь пойти.
- Здравствуй сын мой. Вот настал день, когда ты вырос и готов окрасить свои крылья. Радуга благословила нас и одарила тебя бессмертием. - Сказал он. Э? Я не ослышался? Он сказал крылья? Я думал, крылья есть только у айранитов. Ничего себе вторая крылатая раса. Это круто. Но думаю все не так просто. Ладно, не буду заходить вперед. - Но перед тем как начнется ритуал Объятий Радуги, ты должен стать сильнее.
- Конечно отец. - Кивнул я.
- Хорошо. - Он добро улыбнулся. Вот чем нравится эта игра, это то, что тут очень умная система. Она сама подстраивает игру под игрока. Здесь не имитация жизни НПС, а реальная жизнь, тут живут, и нет одинаковых дней. Тут практически каждый НПС может поручить задание. К тому же тут есть роли. При ее прохождении, по твоим действиям система делает тебе прошлое и настраивает отношение с НПС. Как бы говоря, что ты тут давно и всех знаешь. - Первым делом проверим, чему ты научится. Недалеко в лесу на Ромашковой поляне развелось много Мотыльков, и они вредят ромашкам. Избавься от них и принеси мне их усики. Ясно?
- Да.
Получено сюжетное задание: Объятья Радуги шаг 1. - Усики вредителей.
Цель: Принести старосте 20 усиков мотыльков.
Награда: 20 Опыта. 10 медных монет. Бледные крылья. Мешок бледного на 30 ячеек.
Ну, для начала не плохо.
- Я пошел.
- Удачи сын мой.
Я вышел из кабинета, но не побежал сломя голову за выполнением задания. Надо разобраться, кто я есть и что могу. Я уселся на лавку перед выходом и начал разбираться. Сначала настроил видимый интерфейс, почти прозрачный и незаметный. А то отвлекать будет. Окно чата убрал, в стартовой локации не с кем переписываться. Хп, мана и опыт вверху слева. Кнопка меню и настроек в правом нижнем углу. Слоты тоже убрал, нет у меня пока способностей. Так готово.
Открываем статистику.
Имя: Маруку
Раса: Бледный фейри
Класс: Не выбран
Божественное покровительство: Не выбрано
Уровень - 1. Опыт - 0/100
Свободных очков характеристики - 0
Жизнь - 10
Мана - 10
Выносливость - 100
Переносимый вес - 10 кг
Сила - 1
Ловкость - 1
Живучесть - 1
Интеллект - 1
Дух - 1
Расовые навыки:
Левитация - Ваши бесцветные крылья позволяют парить. (Заблокировано)
Высокое происхождение - +5% к росту репутации.
Проклятье железа - Железное оружие в ваших руках наносит меньший урон, а вам наносит повышенный.
Хм. Вот значит как. Так начнем разбор полетов.
Сила. - Основная характеристика, влияющая на урон в ближнем бою и переносимый вес. У каждой расы свой начальный переносимый вес, но при прокачке расчет 1:1 кг Переносимый вес это то, сколько я могу поднять, при этом, не замедлившись. 10 кг или больше от этого я буду еле плестись. Забавно, и глупо. Но такова игра. Основной параметр воинов.
Ловкость. - Характеристика, от которой зависит процент уклонения, скорость движений и шанс критического удара, а так же урон от оружия дальнего боя. Основной параметр ловкачей.
Живучесть. - От нее зависит количество жизни в соотношении 1:10, чем выше, тем больше (нужна всем, чем ее меньше, тем проще убить чара). Уменьшает расход выносливости и увеличивает скорость ее восстановления.
Интеллект. - Характеристика, отвечающая за количество маны и силы магии. Так же влияет на способность к обучению заклинаниям, соотношение 1:10, нужно магам.
Дух. - Влияет на скорость регенерации маны, и хп. А так же на силу, восприятия и продолжительность действий зелий и бафов. Вещь очень полезная.
У меня характеристики не ахти. Навыки растут двумя способами. Первый, за каждый уровень даются по 4 очка. Второй, выполнять работу, тренировки и ремесла. Стреляю я из лука, и постепенно повышается ловкость. Ношу тяжелые вещи так живучесть растет. И так далее.
Ну, с жизнью, маной и выносливостью и так все понятно. Навыков у меня пока нет, они появятся в зависимости от того как я играю. Выбрать класс можно будет только после 10 лвл. Классов в игре такое большое количество, что рехнуться можно.
Расовые навыки это особые умения доступные только определенной расе. Когда пройду, первый квест получу крылья. Что там будет, не знаю. Написано 'Левитация', это как то расходиться с тем, что я думал, но может все и измениться. Бесполезных вещей тут не делают. Высокое происхождение штука полезная и понятная. А вот проклятие Железа это проблема. Я читал, что фей и эльфы не любят железо, потому как, они считают, этот метал холодным и мертвым, полный бред, но такова легенда. Но вот другие металлы нам не вредят. Оружие можно найти из металлов, костей, дерева, камня и кристаллов. Но проблема в то что, для новичков найти что-то другое, а не железо будет сложно. У некоторых рас тоже есть такие проблемы. Гоблины, орки и дроу не любят орихалкон. Эх, жаль, я так хотел себе булатное оружие достать.
Так с этим закончили. Теперь по инвентарю. Так инвентарь это мешок на 10 ячеек. Туда можно положить все что захочешь, размера не более половины тебя самого, но главное, чтобы не превышал допустимый вес. Оружие и доспехи тоже учитываются. Но обмундирование носят на себе, а не в мешке, так что если есть способ закрепить вещь на теле, это не займет место в сумке. Так что там у меня с обмундированием?
Зеленая рубашка рекрута. Тип - Обычный. Материал - льняная ткань. Защита 0.
Зеленые штаны рекрута.Тип - Обычный. Материал - льняная ткань. Защита 0.
Носки.Тип - Обычный. Материал - льняная ткань. Защита 0.
Зеленые ботинки рекрута.Тип - Обычный. Материал - грубая кожа. Защита 0.
Малая сумка. Тип - Обычный. Слотов - 10.
Печально. Это даже не кожа, а ткань. Одежда в игре не защищает, но она важна, потому как, надев броню без одежды, можно заработать дебафы к восстановлению хп или выносливости. Да и неудобно. Хорошо хоть трусы не считают за вес. Они в игре не снимаются, за исключением борделей или личных комнат. И к счастью не пачкаются. Тут в туалет ходить не надо и то хорошо. Типов вещей тут восемь: темные, некачественные, обычные, хорошие, качественные, редкие, уникальные и эпические. Темные - проклятые, или сделанные из запретных в светлых землях материалов. Некачественые, - это плохие, бракованные и испорченные вещи. Обычные - это самые простые и легко доступные. Хорошие - дают небольшие прибавки к статам. Качественые - дают более хорошие прибавки и даже к навыкам. Редкие - очень хорошие вещи, могут иметь необычные свойства. Уникальные - одни на весь мир, вторых таких нет. Эпические - лучшие из-лучших, выпадают только из рейд-боссов.