Новая Жизнь - Кузьмин Марк Геннадьевич 3 стр.


   Так я нашел первую проблему. У меня нет оружия. Значит надо проходить другие квесты. Я закрыл меню и вышел из дома.

   Когда вышел, то не смог сдержать вздоха восхищения. Вид действительно поражал. Большой холм, усыпанный множеством разноцветных домиков-грибов. Одно, двух и трехэтажные дома-грибы, с разноцветными крышами и светлыми стенами. Множество лесенок, и тропинок. Куча кустов, деревьев и огромных цветов, река протекает через деревню и падает небольшими водопадами. Да воображению разработчиком можно только сказать спасибо. Прямо так и хочется сказать "Автор поделись травой".

   Я пришел в себя и отправился на задания. Проходя мимо домов, я увидел старого фея. Он рубил дрова и складывал их рядом с собой. Так судя по индикатору его, зовут 'Покрон - Лесоруб'. Вот и первое задание. Чем хороша эта игра, что задание вполне может дать любой НПС, у них такая сложная система, что они сами могут генерировать квесты. Но тут все зависит от харизмы, уровня, репутации, да и разных факторов. А в самом начале они сами могут подойти и предложить квест, чтобы обеспечить новичка обязательным минимумом вещей.

  - Цветов дня вам, уважаемый Покрон. - Поздоровался я. Как я читал, так здороваются феи, желая друг другу цветов и радости. Бред, конечно, но раз так надо. Он отвлекся от работы, вытер пот и улыбнулся мне.

  - А, привет Маруку. Вижу ты начал свое испытание. Поздравляю. - Он слегка поклонился.

  - Благодарю. Вижу, вы работаете, помочь вам? - Предложил я.

  - Да, помощь мне не помешает. Вот только заплатить мне нечем.

  - Да что вы. Я и так помогу.

  - Ну, так нельзя. Ладно, поможешь мне донести дрова до дома, а тебе нож свой подарю. Согласен? - Приложил он. Я посмотрел на несколько больших куч дров, будет не так просто и точно нудно. Но ничего не поделаешь.

  - Конечно.

Получено задание: Помощь дровосеку.

Цель: Донести дрова до дома дровосека.

Награда: Старый нож. 5 опыта.

   Вот и отлично. Я взял несколько бревен, но тут же пришлось их положить на место. Вес слишком большой. Поэтому пришлось брать по двум за, раз. Полчаса убил на доставку дров, несколько раз пришлось отдыхать, выносливость быстро таяла. Но задание все-таки выполнил. За одно и поднял живучесть, силу на +1 и переносимый вес увеличился на +1 кг. Тоже хороший плюс.

Задание выполнено! Помощь дровосеку.

Награда: Старый нож. 5 опыта.

  - Спасибо Маруку. Помог старику. - Улыбнулся он. - Надеюсь, мой старый нож будет тебе полезен?

  - Я рад был помочь уважаемый.

   Распрощавшись, я погулял по деревни, после отправился в таверну, где после небольшой уборки стал обладателем еды и фляги с водой. Хоть большинство игроков не любит такие квесты, где нужно заниматься уборкой и прочими вещами, но они дают разные необычные ситуации и позволяют лучше понять окружающее.

Вы получили предмет. Два мясных пирожка. Фляга с водой.

   Глоссарий! Еда и вода - восстанавливает жизнь, а так же насыщает организм и ускоряет восстановление выносливости и маны. Поев можно получить временный бонус "Сытость", к восстановлению выносливости.

   Так оружие есть, можно идти выполнять квест. Пока шел, решил посмотреть на нож.

  Старый нож

   Урон: 1-3 (-1) (колющий/режущий) "Проклятие".

   Шанс Крита +10%

   Тип - обычный

   Материал - Железо.

   Прочность: 6

   Ну, для первого уровня весьма не плохо. Формой он похож на паренский нож. В ближайшее время надо найти что-то получше. В стартовой деревне легко найти оружие, так что мог бы еще походить там в поисках. Но я решил остановиться на ноже. Пока поиграю так, мне нужно развить некоторые навыки ловкача. Пока шел мобов (монстры) не встречал, так что был в безопасности. Но вскоре нашел первого. Так сидит, жует траву. Кролик, 1 уровень, жизнь 10. Немного крупнее обычного зайца, размером с собаку, большие когти и клыки. Да уж, у разработчиков забавное воображение. Надо, как-нибудь найти их теплицу с марихуаной.

   Я решил, что он будет первым на моем кровавом пути. Пригнулся, вытащил нож, и начал медленно подходить к зайцу со спины. Тихо, аккуратно, смотря куда наступая. Вот еще чуть-чуть. Подошел, по удобнее перехватил нож и удар.

  КРИТИЧЕСКИЙ УДАР х2.

  4 хп зайцу снес. Не теряя времени, бью еще, и еще. Заяц ударил меня в грудь лапами, - 5 хп. Вот гад, сильный. Еще удар. Все хп зайца 0.

Ваш навык Скрытности увеличился на+1

Итого: Скрытность 1

Вас сложнее заметить в режиме Скрытности

   Глоссарий! Скрытность - Навык влияющий на вашу способность быть незаметным и красться к добыче. При атаке из Скрытности шанс Критического удара равен 100%

Ваш навык владения Кинжалами увеличился на +1

Итого: Кинжалы 1

Урон и сила критического урона Кинжалами увеличен на 1%

   Глоссарий! Кинжалы - Короткие клинки, обладают слабыми показателями урона и прочности, но с повышенной возможностью и силой Критического урона. Чем выше ваш навык, тем больше урон и шанс критического урона.

   Так уже хорошо. Я съел первый пирожок и восстановил жизнь. Получил бонус "Сытость". Это дает временно +1 Живучести и ускоряет восстановление выносливость на час. Так что там после зайки-побегайки осталось? Так заячья шкура, заячий хвост. Хммм. Неплохо. Заячью кровь и глаза я взять не смогу потому как у меня нет склянок и нет навыка свежевателя. Но сейчас я встал перед другой проблемой.

   Эта проблема называется система Кукловод. Поясняю. Многие игроки, пришедшие в Арессию, не владеют оружием. Мало кто знает в наше время как бить мечом или стрелять из лука, так что им дается система Кукловод. Кукловод корректор движений игрока. Игрок бьет, а система подправляет его тело, получался правильный удар. Штука полезная, но только для новичков. Напрямую зависит от прокачанных навыков, таких как меткость и уклонение. Опытным игрокам такая вещь очень мешает. Данная игра играет по принципу, хочешь ударить ударь, а уклониться, так уклоняйся тупица. Потому как опытные игроки давно научились владеть оружием, а все эти приемы сложно применить с корректировкой. Ведь система не может просчитать все, так что для 'крутых' это программа просто проклятие. Особенно для ловкачей. Навык "Меткость" влияет не только на точность попадания в дальнем бою, но и в ближнем по уязвимым местам. И чем он больше, тем больше шанс того что удар будет Смертельным. Но отключение Кукловода приводит к тому, что навык больше не нужен, поскольку меткость зависит только от тебя. По этой причине многие стрелки не решаются его отключить, по крайней мере, до уровня 80-того.

   Благо ее легко можно отключить. Готово.

Внимание! Вы отключаете систему Кукловод.

Вы подтверждаете свое действие?

Да.

Выполнено. Система Кукловод отключена.

   И так продолжим. Закончив возиться с настройками, собрал вещи и пошел дальше. Особо никуда не спешил, так что по пути нашел ромашек. Получил навык "Травник 1 уровня".

Ваш навык Внимательности увеличился на +1

Итого: Внимательность 1

Шанс заметить скрытого врага или необычные вещи 1%

   Чем больше я замечаю необычные вещи, и детали тем больше растет данный навык. А так же прячась и тихо проходя мимо кроликов и большущих белок, поднял "Скрыт" до 2 уровня.

   Так Ромашковое поле. Ну да тут много ромашек, особенно гигантских. Повсюду летают здоровенные, размером с собаку мотыльки. Как они вредят ромашкам, я не знаю, да и не сильно интересно. Эти мобы не агрессивны, так что будет не сложно.

   Ползя в траве и цветах, тихо приближаюсь к первому мотыльку. Уровень 1. Получаю Маскировка +10. Подползаю. Медленно встаю. Удар! Крит!! - 5хп, вновь бью, бью в крыло, противник ошеломлен. Удар ногой в голову лежащего мотылька. Есть он труп.

Ваш навык Рукопашного боя увеличился на +1

Итого: Рукопашный бой 1

Урон в Рукопашном бою и от оружия увеличен на 1%

   Глоссарий! Рукопашный бой - Навык боя без оружия. Суммарно увеличивает на пол процента владением всех видов оружия ближнего боя, а так же без него.

   Вот это штука славная. Может Монахом стать? Не. Это очень сложный класс. Тут нужно владение боевыми искусствами. Просто так получиться. Я лучше подумаю.

   За час тихого и медленного убийства с помощью Скрыта, я закончил задание. Поднял Силу и Ловкость +1. Усики, лапки и крылышки. У меня всего 10 ячейки, так что места хватило. Ладно, теперь можно возвращаться и получать награду. Мне до 2 лвла чуть-чуть осталось. Я пошел обратно, но тут мое внимание привлекло какое-то движение вдалеке. Я пригнулся, взял пару веток, получив Маскировка + 5, и медленно пошел на странный движущийся объект. Через пять минут был на месте. Объектом оказался гоблин. Темный гоблин красноколпачник. Не персонаж, а моб. Поднял Внимательность до 2 уровня.

   Пригляделся. Уровень 2 кажется, хммм. Задумаешься на такого нападать. Он пока лучше меня. А я еще не совсем привык к своему новому телу. Надо подумать. Если повезет с Критом, то снесу ему 6 хп. Может и не получится. А, была, не была. Гоблин что-то рассматривал и меня не видит. Я тихо приблизился.

   Но тут гад меня заметил. Черт, его навык Внимательности выше моего Скрыта. Он развернулся, извлек кинжал и напал. Черт я не был готов. Мой хп после кача 20. Удар. Он снес мне -7 хп. Вот черт надо бежать. Но он не дает уйти. Еще -5 хп. Черт. Бью его ногой, ага его устойчивость не очень. Снял -4 хп. Уже веселее. Удар уклон. Резкий рывок на него и воткнул нож ему в глаз.

  - ДжейХа!!!

  Смертельный удар!!!

Вы получили новый уровень.

Текущий уровень 2.

Дается 4 очка характеристики.

   Я упал без сил. Выносливости было еще много, но это чисто психологически. Это игра, но порой об этом так легко забыть. Гоблин мертв, а я победитель. Я отдышался и съел последний пирожок. Вроде норм. Мне удалось воспользоваться 'Смертельной зоной'. Эта игра более реальна, чем большинство ее аналогов. Там просто убивание хп, а тут бой можно выиграть всего одним ударом. Урон зависит от того куда именно бить, но есть и особо слабые места, называемые Смертельной зоной. Если ударить именно туда, то можно и босса победить. Но не стоит расслабляться. Попасть туда очень сложно, и зависит он тебя самого. У гуманоидов понятно, где эта зона, но вот у других. Вот промер если отрезать голову, то это смерть моментальная. Но у всех мобов есть внедренный примитивный инстинкт защищать это место. Подхожу к трупу. Начинаю мародерство. Так что мы имеем?

  Медный нож.

   Урон: 1-5 (колющий)

   Шанс Крита +15%

   Тип - Обычный.

   Материал - Медь

   Прочность: 15

   Потертая Кожаная куртка (предмет не подходит по размеру). Тип - Обычный. Материал - грубая кожа. Защита 4.

   Грязные штаны (предмет не подходит по размеру). Тип - Обычный. Материал - грубая ткань. Защита 0.

   Гоблиновы кожаные сапоги (предмет не подходит по размеру). Тип - Необычный. Материал - грубая кожа. Защита 1.+ 1 к Ловкости.

   Потертый пояс с карманами. Тип - Обычный. Материал - грубая кожа. Защита 0.+ 5 слотов для зелий.

   Красный колпак. Тип - Темный (данный предмет, надевать не рекомендуется). Материал - человеческая кожа. Защита 0.

   Неизвестный рецепт. (Для открытия рецепта обратитесь к торговцу или особому НПС)

   Медные монеты - 19 шт.

   Таинственное письмо.

   ОГО! Улов неплохой. Медный нож это круто, на него Проклятие не действует. Треугольный клинок, гарды нет, вполне удобен и прочен. Штаны отстой, даже брать не буду. Пояс одену, так он ячеек не займет. А вот куртка и сапоги жаль, для меня маловаты. Но если почистить, можно продать какой-нибудь девушке. За 20 меди. Колпак тут выброшу, трогать такую гадость брезгую, к тому же Темные вещи светлые народы покупать не станут, да и на таких часто проклятие весит. Деньги в кошелек. Рецепт покажу торговцу или "отцу". А вот письмо. Надо посмотреть.

   Открываю. Тут написано на гоблинском. Я же знаю только эльфийский и Общий. Мне не понятно. Отнесу "отцу" он уж узнает. Собрал вещи и пошел обратно. До деревни дошел за час. По пути прокачал Скрыт до 3-ех, незаметно проходя мимо кроликов и мотыльков. Первым делом к отцу.

   Зашел в кабинет.

  - Здравствуй отец. Я закончил задание. - Сказал я и положил на его стол усики. Он оторвавшись от бумаг поднял на меня глаза и улыбнулся.

  - Великолепно сын мой. - Он действительно был рад что я справился. Это приятно. Затем он положим на стол мою новую сумку и деньги. А затем провел рукой по моей спине, я почувствовал как по телу прошел легкий холодок, который быстро утих.

Задание выполнено! Объятья Радуги шаг 1. - Усики вредителей.

Награда: 20 Опыта. 10 медных монет. Бледные крылья. Мешок бледного на 30 ячеек.

  - Молодец. Ты сделал первый шаг. Отдохни пока, а завтра зайди за заданием.

  - Хорошо. Вот еще что. В лесу я наткнулся на красноколпачника и нашел вот это. - Я протянул ему письмо. Он взял, начал читать, постепенно его лицо помрачнело.

  - Где тот гоблин?

   - Мертв.

  - Молодец. Это был лазутчик. - Он вновь сел за стол, а затем вытащил из-за стола перчатки и еще денег.

Задание выполнено! Красная шапка лазутчика.

Награда: 30 Опыта. 20 медных монет. Перчатки ловкача +1 Ловкости.

  - Ты сослужил Стране фей большую услугу. Иди, отдохни, а завтра приступишь ко второй части.

  - Спасибо отец. Но я не устал. Могу я приступить сейчас?

  - Нет. Иди, отдохни, завтра тебе пригодятся силы. - Строго приказал он.

  - Ну хорошо. А вот еще. Можешь сказать что это? - Я протянул ему найденный рецепт. Он взял, посмотрел, и скептически хмыкнул.

  - Это рецепт пиротехники. Бесполезное ремесло. Даже и не думай его изучать.

  - Ладно. Тогда продам. Удачи. - Помахал я ему рукой, выходя из кабинета....

   Глава 2. - Дела и ремесла.

   Я вышел за дверь и выдохнул. Блин, что за раздражительный НПС, пытается навязать мне, что делать, да как отец он не очень хорош. Велит мне продать рецепт. Ага, щаааааазззззз. Ищи дурака. Пиротехника, я о таком ремесле не слышал. Что за рецепт?

   Рецепт. Вспышка

   Ингредиенты. Порох. Бумага. Фитиль.

   Небольшая световая петарда. Ошеломляет и дезориентирует противника на пять секунд.

   Хммм. Не плохо. Но тут появляются проблемы. Ремесла в Арессии сильно зависят друг от друга. Тут есть добывающие профессии, такие как Горное дело, Травничество, Свежеватель, Чарокрад, Лесоруб, Каменщик. Горное дело - это добыча руды и переплавка ее в слитки. Травничество - сбор растений. Свеживатель - позволяющая взять с трупа моба больше чем другие. Кожа, глаза, кости, когти, зубы, мясо, все что не выпадает, но нужно собирать. Чарокрад - уничтожение магического предмета с целью изъятия из него магической искры. Лесоруб мастер по рубке деревьев. Каменщик добывает и обтесывает камни. Эти профессии могут взять все, для них в статистике игрока отдельные слоты. А вот производящие профессии можно взять всего 3 и их очень много. Кузнец, Ювелир, Инженер, Кожевейник, Алхимик, Портной, Кудесник, Плотник Строитель, Скульптор, Зодчий, Флорист и еще много других. Говорят даже в инете, все не показаны. А я вот стал обладателем малоизвестного ремесла. Хотя в инженерном деле тоже можно сделать динамит, но там всего два-три вида и просто взрывы, которые можно только кидать или закладывать. Никаких разнообразий. Ракету там не сделать, а порох по большей части тут нужен для мушкетов и пистолей.

Назад Дальше