Тем временем дверь в жилые помещения первого этажа распахнулась, и оттуда вышел хозяин заведения вместе с каким-то щуплым демоном в одежде мага. Ну какой из него трактирщик, еще раз подумал я глядя на поджарую, жилистую фигуру демона.
- Я сожалею, что ничем не могу помочь, - произнес маг, - Мирана тоже не лекарь, да и не успеешь ты. Вот найти гадину она, может быть, смогла бы, но на это нужно время, - вздохнул он, - только вот времени нет совсем. Маг бросил взгляд на меня, лицо его чуть заметно изменилось, будто у меня на лбу что-то было написано, впрочем, через секунду, он уже забыл обо мне.
- Я понял Альсуил, - хмуро кивнул трактирщик. - Спасибо что зашел. Он хлопнул мага по плечу и, когда тот покинул помещение, повернулся в мою сторону.
- Не работаю, - у мужика явно что-то произошло, но он держался. - После обеда придет повар, а сейчас мне не до этого, бросил он мне и пошел в сторону двери.
- Корт, может, чем могу помочь? - спросил его я.
Трактирщик резко остановился на полпути, слегка наклонил голову вниз, потом медленно обернулся:
- Ты скорее похож на оборванца светлый, чем на ищущего или Великого Лекаря - медленно проговорил он.
- Я просто случайно услышал ваш разговор, с этим господином и подумал, что кого-то нужно вылечить - пожал плечами я. - Ели это так, то это в принципе не проблема.
В глазах у демона мелькнула надежда.
Вам доступно задание: "Излечение больной"
Тип задания: уникальное.
Излечите Треис, больную жену хозяина постоялого двора "Счастливый легионер" Корта, либо уничтожьте причину болезни, пока Треис жива.
Награда: опыт; уникальный навык.
Штраф за невыполнение: понижение репутации с хозяином постоялого двора.
- Моей жене осталось жить пару часов, светлый. - Он подошел ко мне и внимательно посмотрел в глаза. - Чтобы ее спасти понадобится Чудо, или я должен успеть упокоить около двадцати живых. Я снял с пояса зелье высшего исцеления и протянул ему. Рука демона дернулась к пузырьку, но по дороге замерла. Корт поднял на меня глаза
- Ты хоть представляешь, сколько это стоит?
- Наверное, не дороже чем жизнь твоей жены, - я сунул пузырек ему в руку.
Он кивнул и сжал кулак с пузырьком так, что мне показалось - раздавит.
- Жди меня здесь, - кивнул он мне, и быстро пошел к двери. Из-за двери раздался его крик. - Ирса! Бездельница! Быстро собери поесть гостю, и бутылку ривского на стол. Быстро я сказал.
Легко быть благородным и щедрым, когда тебе это в принципе ничего не стоит, подумал я. Нет, конечно, это зелье может быть очень дорогим, но я настолько сжился с этим миром за пару дней, что не воспринимал окружающих как программы, да и не уверен, что они ими продолжали оставаться. Я-то, по сути, теперь такой же. А почему не помочь человеку? Вернее демону, ну да не сильно они отличаются от нас. Я и не надеялся получить задание, а тут еще неизвестный навык в награду.
Как правило, отличить квестстартера - НПС, который готов выдать тебе задание, легко. На него указывает полупрозрачный восклицательный знак над его головой. Однако, в Ламорне, если и есть стандартные квесты, то мне они не по зубам, и я их просто не вижу из-за своего низкого уровня. Исключения в таких случаях обычно составляют некоторые социальные квесты или вот такие, как достался мне - уникальные.
Уникальные квесты генерируются по ходу игры в зависимости от игровой ситуации, и некоторых действий отдельных НПС. А уникальный навык в награду это, как правило, что-нибудь вроде умения вышивать крестиком. То есть денег принести, в принципе, может и не мало. В общем, не буду загадывать.
Тем временем из-за двери, осторожно, словно мышка из-под веника, выглянула испуганная подавальщица. Убедившись, что кроме меня никого в зале нет, она осторожно выскользнула из-за двери и быстро выложив еду с бутылкой вина на стол буквально убежала обратно. Я кинул в рот кусок ветчины и стал неторопливо жевать. Вино трогать не стал, решил дождаться хозяина.
Повышение репутации с хозяином постоялого двора "Счастливый легионер" Кортом и его женой Треис! Корт и Треис относится к Вам дружески.
Получилось! До последнего момента я переживал, вдруг на демонов не подействует, или подействует как-то не так, но все оказалось нормально, и я вернулся к еде. Улыбающийся трактирщик появился минут через пять, с каким-то свертком в руках.
- Спасибо тебе Криан, демон крепко пожал мне руку, на вот, - сунул он мне в руки сверток - переодевайся. - Треис пока приводит себя в порядок, и передала это для тебя.
Я посмотрел на предметы в своих руках: красная вышитая рубаха, коричневые штаны и сапоги из светло-коричневой кожи и поднял вопросительный взгляд на Корта.
- Свою одежду кидай тут, если конечно она тебе не особо дорога, - он кивнул на пол. - Ирса! Где ты! Собери одежду этого господина и сожги.
Я не стал заставлять себя упрашивать, и быстро переоделся. Предварительно вытащив из старого пояса три оставшихся фиала. Одежда никаких бонусов не давала. Это не экипировка, но выглядел в ней я вполне нормальным человеком. Я кинул свои тряпки на пол и уселся напротив трактирщика. Тот тем временем успел разлить вино по кружкам. Мы выпили, и хозяин потащил меня на задний двор.
- Да вернемся мы еще, успеешь поесть, - хмыкнул он, перехватив мой печальный взгляд, направленный в сторону еды.
На заднем дворе оказалось свободно, поленница дров, пара каких-то сараев и телега без колеса по центру.
- Спокойно, - Корт развернул меня за плечи к себе и положил руку мне на лоб. По телу пробежала волна мурашек.
Задание "Излечение больной" выполнено
Вами получен новый уровень! Текущий уровень 68
Вами изучен уникальный навык "Шаг сквозь тьму".
Вам доступна одна единица очков таланта.
Расовый бонус: +1% защиты от заклинаний темной магии, +1% защиты от заклинаний магии Света.
Классовый бонус: + 1 к Интеллекту; + 1 к Духу.
Вам доступно 3 единицы характеристик.
Вы изучили заклинание "Шаг сквозь тьму I"
Мгновенное действие.
Затраты маны - 100 единиц.
Время восстановления 25 сек.
Вы исчезаете из видимости и переноситесь в заданную Вами точку в радиусе сферы 20м. "Шаг сквозь тьму" освобождает Вас от эффектов оглушения и эффектов, ограничивающих передвижение.
Почти тоже что и "Прыжок", только немного покруче. Кастуя "Прыжок" я не исчезаю и не могу игнорировать препятствия. У разбойников есть подобный навык - "Шаг сквозь тень", но там нужно видеть конечную точку, а здесь не обязательно, главное чтобы было свободное место.
Эдак, можно в королевскую сокровищницу шагнуть, подумал я, усмехаясь про себя. Хотя конечно, это я так, - мечтаю - любая сокровищница защищена от подобных трюков, да и воровать - не мое это. Я быстро увеличил ледяной клинок до третьего уровня и кинул три очка в здоровье.
- Я не всегда был трактирщиком, только последние три года как вышел на покой, до этого пятьдесят лет в карателях у Тирануса. И хватит улыбаться, покажи мне, что ты понял - он указал пальцем в дальний конец двора, - туда шагни. Я кинул навык на панель, посмотрел туда, куда указывал Корт и активировал его. На секунду стало холодно и вот я стою у дальней стены.
- Нормально, - махнул рукой трактирщик, - прыгай обратно и пошли, поговорим, - смотреть, куда прыгаешь не нужно, это тебе не ваши маговские штучки. Просто в голове задай направление и расстояние, если там есть свободное место, то все получится. Со временем ты будешь интуитивно в каждый момент знать, куда можно шагнуть.
Я дождался, пока прыжок обновится и шагнул назад. Потом потренируюсь, жаль только, что мой прыжок завязан на одно время с этим шагом, то есть я не могу сначала шагнуть, потом телепортироваться. Общий откат на оба заклинания.
В зале, к моменту нашего возвращения, было уже человек десять, давешние крестьяне опять похмелялись за тем же столом, тат же купец с охраной и пара солдат, за столиком в углу. За стойкой стояла симпатичная демонесса, с торчащими из-под подвязанных плетеным кожаным шнурком черных волос небольшими рожками. Она приветливо улыбнулась, вышла из-за стойки и протянула мне руку.
- Треис, - кивнула она, когда я легонько сжал ее пальцы. - Спасибо тебе за нас, она погладила себя по животу и улыбнулась еще раз.
- И тебе спасибо за эти прекрасные вещи - не остался в долгу я.
- Идите за стол, я собрала немного поесть, не стоит пить на голодный желудок, - она чмокнула мужа в щеку и вернулась за стойку.
"Немного поесть" означало ломящийся от еды стол, и когда только успели приготовить. Пока я ел, Корт, так и не притронувшийся к пище, задумчиво смотрел на меня.
- Как ты попал, сюда Криан? - увидев, что в меня уже ничего не лезет, спросил он. Я слышал, что светлые иногда попадают сюда, но сам не видел вашего брата никогда.
- Светлые это представители светлых рас? Но почему это заметил только ты и может еще маг, с которым ты разговаривал до меня? - ответил я вопросом на вопрос, некультурно, конечно, но и мне хотелось понимать ситуацию, чтобы продолжать диалог.
- Мастер Альсуил маг, а я прошел специальную подготовку, - пожал плечами Корт. - Так все же откуда ты?
- Не помню я ничего, - честно, кроме того, что я человек. Очнулся около Ламорны в лохмотьях. Немного помог одному старику, убить тварь тут неподалеку. Потом пришел сюда, у меня в сумке письма в Ниттал, нужно отвезти их. - Пожал плечами я. - а потом я хотел бы вернуться назад, к людям. У меня там осталась сестра и кое-какие долги.
- Что за старик и что за тварь? - Корт присмотрелся ко мне, и на его лице проступило неподдельное удивление. - Ты убил Шаартаха! - потрясенно выдохнул он. Но как! Эту тварь не могли найти лучшие ищущие Ахримана! И, прости, ты не похож на великого мага, там же не каждый Владыка бы справился....
- Великим магом был старик, а я постоял в стороне, - скромно ответил я, - я не хочу про него распространяться.
- Ладно, проехали, караван в Ниттал будет только завтра с утра, чем ты собираешься заняться сейчас?
- Зайду к кузнецу и алхимику, если ты мне покажешь, где их найти. Деньги у меня есть, а брони и меча нет. А потом не знаю. Ты хочешь что-то предложить?
- Да, думаю, ты справишься. - Корт нахмурился. - Треис заболела не случайно, в поселке появилась каррига. - Он увидел мой вопросительный взгляд и пояснил, - каррига одна из неживых тварей темного бога Сирата, которая питается жизненными силами детей и женщин. Беременные для нее самая сладкая добыча, а моя Треис как раз в положении - он посмотрел в сторону хозяйничающей за стойкой жены. Твари достаточно посмотреть в сторону живого и тот начинает увядать и чем сильнее каррига, тем быстрее.
В поселке сейчас человек двадцать тех, кто здесь не проживает: три купца с охраной и слугами, тоже ждут караван, чтобы присоединиться к нему, поскольку им вместе безопаснее и еще десяток пополнения полусотни Веллаха. - Я машинально отметил, что Корт сказал "человек двадцать". Прозвучало это не так, как произнес бы эту фразу я, но смысл понятен, - они здесь себя считают людьми, хотя и понимают отличия.
- Для того чтобы прервать колдовство этой гадины, нужно ее убить. Но вот найти ее очень сложно, тварь очень хорошо маскируется, и отличить ее от живого, как правило, может только сильный некромант. И вот тут ты можешь помочь.
- Но я же не некромант, - удивленно возразил я.
- Да причем здесь ты, - махнул рукой Корт, - тут недалеко живет одна старая кочерыжка - Мирана. Так вот она в молодости промышляла всяким. Думаю, у нее есть средство. Только вот вредная она такая, что иногда ее хочется прибить. Мне к ней идти не с руки, - Корт поморщился, видимо вспоминая, какие-то эпизоды своих нелегких взаимоотношений с местной колдуньей. - А вот ты сможешь ее убедить. И меч я тебе отдам свой старый. Он как раз тебе по руке будет, для сына берег, так что цени.
Вам доступно задание: "Ловушка для карриги I"
Тип задания: обычное, цепочка заданий.
Получите у ведьмы Мираны средство для обнаружения карриги.
Награда: опыт; облегченный меч Корта
- Она мне просто так даст то, что нужно? - Спросил я у Корта, после того, как принял квест
- Просто так вряд ли, - покачал головой тот. - Но думаю парень, который грохнул Шаартаха, найдет аргументы для убеждения старой женщины.
- Это что за аргументы такие? - спросил его я, хотя была у меня одна мыслишка.
- Ну, это вам магам виднее, - ухмыльнулся Корт, как вы там женщин убеждаете. - Может ты ее... - он осекся, скептически взглянув на меня, и покачал головой. Нет, отпадает, во всем поселке столько жарки не собрать, да и не выпьешь ты столько. В общем, на месте решай, только если будешь ее бить - не особо сильно, значит, бей, полезная она немного, хоть и редко, - засмеялся трактирщик.
- А где хоть она живет? И где мне кузнеца и алхимика найти? - спросил его я.
- Давай карту, отмечу.
Пока Корт рисовал что-то на карте и писал записку кузнецу, я сбегал наверх, в свою комнату, и прихватил с собой еще полсотни золотых и одну мензурку.
- Вот, передай Снорри. Иначе этот хитрый сурок с тебя три шкуры сдерет, - я взял протянутый листок. - Мирана - лучший алхимик в округе, у нее много чего есть на продажу. И еще я напишу письмо в город, своему бывшему командиру, может он поможет тебе с советом, насчет твоего возвращения туда он указал куда-то за спину большим пальцем, видимо, имея в виду Эрантию.
- Корт, вкратце расскажи мне об этих землях, попросил я его, понимая, что шанса понять, где я нахожусь, в ближайшее время может и не представиться.
Земли демонов, по рассказу Корта были устроены практически так же, как и любое другое государство Аркона, только были больше по размеру раза примерно в два. Государство Алкмена состояло из семнадцати Доминионов, шестнадцать из которых подчинялись Баллиосу - центральному, и считалось цивилизованным. В центральной столице Исхарте, которая планировалась разработчиками на роль стартового города, на троне сидел Верховный Владыка Ахриман. Суммарная мощь Баллиоса была примерно в десять раз больше любого из подчиненных Доминионом. Где-то там находился запечатанный проход в Преисподнюю.
Во главе каждого Доминиона сидел Владыка, которому приносили вассальную клятву князья - хозяева провинций. Сатрапы, еще один вид потомственного дворянства, приносили вассальную клятву, как Владыке, так и князьям, в зависимости от того, на чьей территории располагались их владения.
Государство демонов, с юга и запада граничило с землями варваров. Варвары - такие же демоны, не имеющие централизованной власти, за исключением совета вождей, иногда тревожили границы Алкмены набегами. Иногда Владыки устраивали ответные акции. Но в основном, что варвары, что Владыки воевали между собой.
В провинции Ярух, где я оказался, правил князь Ар-Ираз. Поселок Ламорна находился практически на границе с центральной провинцией Доминиона Аштар и служил перевалочным пунктом. Здесь сходились несколько торговых путей, по которым шли караваны в Ниттал, другие города соседней провинции и обратно, поэтому в поселке постоянно находилась полусотня легионеров. Варвары, с которыми Аштар граничил на юге, практически не тревожили границы Доминиона. Опасность исходила в основном от соседних Доминионов Руалта и Лакии, с которыми примерно раз в десять двадцать лет случались конфликты. Иногда дальше пограничных столкновений дело не заходило, а иной раз провинции переходили из одного Доминиона в другой.