На всякий случай я посмотрел опции. Кнопки: "Логаут", "Связаться с Администрацией", "Телефонный звонок", как я и предполагал, были неактивны. В чате локации было тихо, как в морге, а название чата говорило само за себя: "Земли Демонов" Восточные Пустоши, провинция Ярух, Доминион Аштар, уровень локации 170+. Вот так влип!
Воскрешение через 9...8...7
Поскольку, никакой привязки, кроме точки моего появления в этом мире не было, я должен был воскреснуть на том же месте. Перед оживлением, я попытался максимально отбежать от этого кретина с лопатой, который пошел в сторону какой-то кучи опилок, чтобы сразу рвануть куда подальше. О том чтобы забрать свои вещи, я и не мечтал, да и не жалко их - рваная одежда, убогий посох пара кусков хлеба и фляга с водой. Мне бы до этого кладбища только добраться, а там что-нибудь придумаю.
Когда цветная картинка появилась, я развернулся и, как был в набедренной повязке, побежал в сторону противоположную крестьянину по утоптанной пыльной дороге. То есть попытался побежать. Раздался женский визг и баба, попавшаяся навстречу, сбросив коромысло с пустыми, громко зазвеневшими при падении ведрами, с плеча, четким боксерским ударом отправила меня на новое перерождение.
Вот, и не верь теперь приметам. Я даже на ее уровень не обратил внимания. Крестьянка и крестьянка, вполне миловидное, почти человеческое лицо, красноватая кожа, незамысловатая одежда.
Крестьянка наносит Вам 10 единиц урона. Вы погибаете.
Две минуты до воскрешения. В серо-белых тонах определиться с направлением очень сложно. Тем более что в состоянии призрака, я вижу только ближайших НПС и смутные очертания построек. Выйти из зоны воскрешения я не могу. Не ожить тоже. Игра будет меня оживлять каждые две минуты, а, учитывая разность уровня с окружающими меня агрессивными НПС - агриться они будут на меня метров за сто минимум. По идее, я не должен умереть от болевого шока, так как каждый удар для меня фатален. Да, больно! Очень больно! Но только в короткий миг. После оживления боль проходит.
В последующие часы не изменилось ровным счетом ничего... Я оживал и умирал. Умирал и оживал.
Мальчик наносит вам 10 единиц урона. Вы погибаете.
Вами открыто скрытое пассивное умение "Стойкость". Вы умеете сопротивляться боли! Теперь при получении урона Ваш болевой порог снижен на 1%. С этого момента, болевой порог вашего персонажа составляет 99%.
Рост навыка возможен до достижения 80% значения.
Маленький гадёныш, кидаясь камнями, уже в четвертый раз отправляет меня на перерождение. Гребанный снайпер.
Стойкость! Я никогда не слышал о таком навыке. Скорее всего, она открылась из-за стопроцентного болевого порога. Иван же мне рассказывал о том, что в игре иногда происходят необъяснимые вещи. В любом случае, это пока это мало чем может мне помочь.
Воскрешение через 9...8...7...
Я потерял счет времени, смертям и вспышкам боли. В какой-то момент пришла нечеловеческая жажда. Пить хотелось невыносимо. Запаса сил хватало на десятисекундное ускорение, но что такое десять секунд в моей ситуации. Один раз мне даже удалось добежать до ворот, где два амбала двухсотого уровня с секирами в руках, вновь отправили меня к конюшне...
Воскрешение через 9...8...7...
Кошмар продолжается....
***
Все началось пару лет назад, когда я, по настоянию своей младшей и единственной сестры, отправил свои работы в Корпорацию "Мир Аркона".
Итак: Кожевников Роман Игоревич, москвич, 32 года, разведен, детей нет. Родился, учился, ничем особенным не выделялся. Заочно закончил финансово-экономический институт. Работал можно сказать по специальности - начальником отдела продаж в компании средней руки. Увлечения: рисование, пиво женщины. Все стандартно, без отклонений.
В тот памятный выходной день сестренка как всегда, словно вихрь, ворвалась в снимаемую мною квартиру. Сморщила нос, принюхавшись к аромату духов витавших в прихожей - моя последняя пассия ушла минут за десять до ее прихода, сунула мне в руки сумки с продуктами, чмокнула в щеку и, не разуваясь, проскочила в комнату.
- Эй! - крикнул я вслед этому рыжему безобразию, - обувь снимать не пробовала?
- Можно подумать, ты тут убираешься, крикнула мне из комнаты Алёнка. - Ты бы хоть своих женщин пылесосить заставлял иногда, а то кувыркаешься тут с ними, а как убираться так кроме меня некому.
Я отнес сумки на кухню - не может моя сестра заехать просто так, вечно ей кажется, что брат тут вот-вот умрет с голода. Сколько не говорил - не таскать мне домой еду, не помогает.
- Да ладно, свистеть, с возмущением в голосе произнес я, входя в комнату - убираюсь тут через день, ну или почти через день...
- Ну да, ну да! Cтереть пыль с компьютера, помыть чашку и спустить воду в унитазе - это конечно великая уборка, хмыкнула она, внимательно глядя в монитор и что-то отстукивая на клавиатуре. Эх, весело будет ее будущему мужу. По крайней мере, с ней он точно не соскучится. А учитывая Алёнкину энергию, ежедневная встряска и кормление с ложечки ему гарантированно.
- У тебя что, интернета нет дома? Ищешь что? Может помочь? - спросил я ее, но сестра лишь махнула в мою сторону рукой.
- Ты можешь помочь найти только адрес очередного кабака или сайта знакомств, вон у тебя их штук шесть на панели избранного... Стоп! Вот оно! Она ткнула пальцем в монитор, - иди сюда скорее.
- Чего тут? - спросил я, подойдя к ней и глядя на картинку на мониторе где две эльфийки, одетые в ну очень легкую броню, стояли, позируя над тушей какого-то животного. Животное, было истыкано стрелами как дикобраз иголками, - и?
Сестра глубоко вздохнула, состроила грустную рожицу, поднялась с кресла, усадила меня в него, и проникновенным голосом врача, разговаривающего с душевнобольным, произнесла:
- Тебе не кажется, что тебе пора жениться? Ты же кроме баб ничего вокруг не замечаешь. Соберись и перестань глазеть на сиськи - она развернула меня к монитору и ткнула пальцем в иконку с надписью: "вакансии компании". - Вот конкурс на художника локаций. Это же твой шанс! У тебя такие шикарные рисунки! Мир Аркона это же... - Аленка восхищенно взмахнула руками, - это проект, который только набирает обороты и стоит под сотню миллиардов долларов. Да тебе там отработать лет пять и обеспечен на всю жизнь.
- Слушай, фантазерка, им нужен профессионал. Я в этих компьютерных программах соображаю, не больше чем свинья в апельсинах. Там же нужно в 3D, наверное, рисовать.
- Ой, Ромка, какой же ты все-таки недалекий! Тут же ясным, английским языком написано - им нужен тот, кто п р и д у м ы в а е т. А уж как реализовать это в игре, не твоя проблема!
Я тогда не стал с ней спорить. Было у меня увлечение - рисование пейзажей в стиле фэнтези. Прочитаешь интересную книжку по теме, и пытаешься нарисовать какое-нибудь место из нее. Правда, об этом моем увлечении знали только несколько человек. В тот же день я отправил семь сканов моих рисунков по указанному на сайте адресу, текст письма мне придумала Алёна. Через три дня пришел ответ. А еще через две недели, я уже был в Сан-Франциско.
Аудитория игры постоянно возрастала, мир расширялся, и моя работа была максимально востребована. Платили мне много. Так, что я мог совершенно не думать о хлебе насущном и подкидывать денег сестренке в далекой Москве.
Два года я вкалывал, как проклятый купил домик в пригороде, выкупил машину. В общем, получил то, о чем даже не мечтал. Пару раз ездил в Россию, и уже подумывал о том, как перетащить к себе Алёну, благо были варианты, когда собственно все и произошло.
Последние несколько месяцев над корпорацией заметно сгущались тучи. Какие-то незнакомые люди все чаще появлялись в офисе и вызывали сотрудников для беседы. Начальство пропадало на совещаниях. Ходили слухи, что нас выкупает Правительство США.
Отдел наш не трогали - что взять с художников. Самое страшное, что могло со мной произойти - увольнение, но, учитывая перспективы проекта, я особо не переживал. Ведь, как правило, в таких случаях получается всегда одно и то же: большие дяденьки решают все где-то в своих заоблачных кабинетах, сменяют часть руководства, а нас, простых смертных это никак не цепляет. Коллектив у нас в отделе подобрался интернациональный, и что удивительно, ни одного американца. Мы еще шутили, что теперь, видимо, на карте Аркона появится новая раса Американцы с государством Великая Америка гамбургером на флаге и аппаратами с кока-колой по паре золотых за бутылку.
Хотя это и не шутка, кока-колу и пепси в игре можно было купить почти в каждом баре Эрантии, правда, назывались они иначе, чем в реале. И мобильная связь присутствовала с реальным миром - все по стандартным расценкам. Если шеф, к примеру, занят тем, что прокачивает кузнечное дело, это же не повод, чтобы контора не работала. Да что уж там говорить - многие компании и банки основывали тут свои представительства, получали официальное разрешение от властных структур, платили взятки НПС, покупали замки, прокачивали своих сотрудников, придумывали всякие ухищрения, как обойти требования RP -17 и перенести в игру свои названия и логотип. Игровое золото стоило примерно столько же, сколько и в реале. Один золотой -
трехграммовая монета стоил около сотни вечнозеленых. Деньги, вполне официально, можно было ввести в игру или вывести из нее, уплатив налоги и определенный процент. Сумму ввода денег ограничивали тремя тысячами долларов на один аккаунт, сумма вывода не ограничивалась.
Каждый человек в игре мог создать только одного персонажа. Наигрался друидом? Хочешь воина? Нет проблем, удаляй друида - создавай воина. Второй раз реальные деньги ты ввести в игру уже ты уже не можешь, как не можешь создать персонажа противоположного пола. Игра при создании первого персонажа считывала твои биометрические параметры, и они поступали в базу данных Мудреца. Все эти "сложности" легко можно было обойти - кинул денег на счет специальной конторы в реале, например, по договору оказания консультационных услуг по разведению тушканчиков в Антарктике, а в игре получил золото по счету. Высокоуровневые кланы зачищали и охраняли места добычи редких металлов, их шахтеры день и ночь качали профу и зарабатывали клану реальные и виртуальные плюшки. Так что неудивительно, что игрой заинтересовалось Правительство Самой Демократической Страны в мире.
В конце лета, нас вывезли на обучение. Это такая муть с созданием корпоративной культуры, тренингами по умению работать в команде, и воспитанием лидерства. И все это в шикарном отеле на побережье. Где-то до пяти часов нам парили мозги на различных тренингах, а вечером народ предавался пьянству и разврату. И так в течение недели.
В пятницу, на финальной вечеринке, когда руководство уже произнесло все свои речи и началось очередное веселье, я поднялся в свой номер, чтобы сменить сорочку, рукав которой моя коллега, с мягкими губами и третьим размером груди, заляпала каким-то экзотическим соусом.
Проходя мимо дверей на балкон этажа, я услышал возню и женское всхлипывание и пошел посмотреть, не нужна ли кому моя помощь. Там я застал такую картину: метрах в трех от меня, у мраморных перил спиной ко мне стоял мужчина и двумя пальцами левой руки держал за подбородок всхлипывающую девчонку в вечернем платье, лениво цедя сквозь зубы:
- Ты шлюха понимаешь, кому ты отказываешь? На колени тварь, начинай отрабатывать, - и, отпустив подбородок, он залепил ей пощечину, - быстро!
Нет, я не рыцарь на белом коне, просто не люблю, когда обижают женщин, и еще я очень не люблю насильников. Положив левую руку на плечо ублюдка, я резко рванул его на себя так, что его челюсть на встречном ходу поймала кулак моей правой руки. Когда он начал падать, я добавил с левой, чисто на автомате. Несостоявшийся насильник завалился на пол. Я еще хотел вмазать ему с ноги - я же говорил, что ни разу не рыцарь, но тут узнав в упавшем Адама Чейни - редкостного гавнюка и по совместительству члена Совета Директоров корпорации, решил, что это будет лишним. И зря...
Чейни заворочался, поднимаясь на ноги. В глазах его полыхала ярость, он сплюнул на белый мрамор кровь и произнес ледяным голосом:
- Дурак ты, Рома. Вернее, покойник, - при этом провел себе большим пальцем правой руки по горлу, и, одернув пиджак, вышел с балкона.
Да, нехорошо получилось. Впрочем, я ни о чем не жалел и жалеть не собирался. Видимо, пора сваливать из этой приветливой страны, потому что, как минимум, увольнение мне обеспечено. А насчет покойника это мы еще посмотрим, все-таки не в Африке живем, хотя, нужно поговорить с одним человеком. Может быть, он мне что-нибудь подскажет. Я обернулся к девчонке:
-Ты как? - спросил я у нее.
Девушка стояла, широко распахнув карие глаза, и прикрыв ладошкой рот, с неприкрытым ужасом переводила взгляд с двери, за которой скрылся Адам на меня. Затем, видимо, придя к какому-то решению, она произнесла:
- Нам нужно убираться отсюда! Ты отвезешь меня?
- Ок., через двадцать минут у главного входа, я подгоню машину. Меня Роман зовут.
- Меня Джейн, и спасибо тебе Роман - тихо произнесла она.
Минут тридцать мы ехали молча, я думал глядя на дорогу, Джейн что-то там разглядывала в своем зеркальце. Девчонка была очень красивой: огромные карие почти черные глаза, темное каре волос, стройная фигурка, которую совсем не портил джинсовый костюм, в который она успела переодеться.
А думал я о том, что мне совершенно не хотелось уезжать в Россию, и пусть патриоты плюнут в мою сторону, но мне нравилось тут жить. Вы когда-нибудь видели, как туман обволакивает залив и мост "Золотые ворота"? Потрясающее чувство испытываешь, если наблюдаешь это зрелище с самого моста. А горы Йосемити с их ледниками и водопадами, а древние секвойи в роще Марипоса. Я не очень люблю Америку как страну, с ее невообразимыми амбициями, но сами американцы по сути своей достаточно дружелюбный народ.
Только что я могу сделать - обычный рядовой художник? В том же Арконе, к примеру, возможности одного человека неизмеримо больше. Может быть, поэтому столько народа сутками напролет просиживает в игре?
- Откуда Чейни знает тебя? - голос Джейн прервал мои раздумья.
- Да было одно дело, примерно полтора года назад, - я на секунду скосил взгляд на ее сосредоточенное лицо, - он персонально курировал проект, в подробности которого меня не посвящали. Я прорисовывал локацию - замок, пяток деревень, природа, окрестности - нестандартный заказ, явно зона отдыха. Озеро в центре, яхты особняки лес и сам замок раза в полтора больше стандартного. Ох и достал тогда меня его заместитель...- я сморщил лоб, вспоминая, фамилию. - Мак Лейн по-моему. Ты понимаешь, есть определенные правила. Ну не позволит, к примеру, RP-17 создать в игре современные строения. Нельзя так же создать локацию, в которую невозможно попасть пешком. Я пытался этому придурку что-то объяснить - бесполезно. В итоге сделал, в точности как он просил и отдал проектировщикам. Вроде легкое задание - почти идеальный круг, двадцать км в диаметре. Но геморроя было столько, словно второй Великий Лес рисовал.
- Мак Лейн ушел из корпорации семь месяцев назад, - Джейн убрала зеркальце в сумку. - Роман, мне страшно! Очень страшно. Чейни не тот человек, который может простить такое. Я больше не хочу работать тут. - Она посмотрела на меня. В ее глазах плескалась тревога. - Я с понедельника в отпуске, по почте вышлю бумаги на увольнение. И отсижусь где-нибудь в тихом месте. А там, думаю, ему будет не до меня - корпорация сейчас переживает непростые времена.