Семнадцатое обновление. Дилогия - Смородинский Георгий Георгиевич 4 стр.


  - Здравствуй Рома, - Чейни смотрел на меня, как на старого друга, которого он встретил совершенно случайно на улице, - ты думал, что я тебя не найду? Как нехорошо с твоей стороны.

  Мощный удар в челюсть опрокинул меня на пол вместе со стулом. Падая, я ударился о кафель лицом.

  - Да держите его идиоты,- крикнул он своим шестеркам. Меня споро подняли и снова усадили, придерживая по краям.

  Сейчас они будут меня убивать, я это понимал и ничего с этим поделать не мог, лучше бы уж сразу, не мучаясь, но, по ходу, это не мой вариант. Страх внезапно прошел, уступая место ненависти.

  - Ну, ты то, сам по себе кусок ослиного дерьма, без этих своих членососов - произнес я, с трудом ворочая челюстью, которая, скорее всего, сломана. Снова удар, голову мотнуло назад, рот наполнился кровью, потом два подряд в корпус и снова в голову - я, вместе со стулом, опять на полу, выблевываю желчь вместе с кровью на белый кафель.

  - Я сказал держать! - сбившимся голосом проорал Чейни.

  - Босс, Вы сломаете ему шею, Вы же не хотите этого пока? - Спокойно произнес один из его телохранителей.

  - Да, Курт, ты прав, мне он нужен живой, - Адам с силой опустил каблук своей лакированной туфли на кисть моей правой руки. Снова хруст - я задохнулся от невыносимой боли, и захлебнулся криком.

  - Этой рукой ты ударил меня, мразь! - прошипел Чейни и снова опустил каблук на мою руку...

   Запах нашатыря привел меня в чувство:

  - Он в сознании Босс, - слышу я голос плешивого и открываю глаза.

  - Ты думаешь, у тебя получится сдохнуть? И не рассчитывай, - у нас еще много интересного впереди, - шипит Чейни. - Пидор, выдыхаю я и плюю в ненавистную морду моего мучителя, склонившегося надо мной. Получилось плохо, но всё-таки получилось. Чейни интуитивно отпрянул, стер алые капли со своей щеки, лицо его превратилось в маску звериной ярости, и первый же удар острым носком в грудь, снова погасил мое сознание.

   В себя я пришел уже сидя на стуле вновь поддерживаемый с двух сторон, боль разрывала мое тело на части, было трудно дышать, все вокруг, казалось, плыло в тумане.

  - Док, ты мне обещал, что он не сдохнет, - Адам посмотрел в сторону плешивого, тот кивнул. -Хорошо, облейте это дерьмо водой, - сморщил он нос, глядя в мою сторону, - не стоит пачкать оборудование.

  - А насчет пидоров, - Чейни ткнул в меня пальцем - ты правильно мыслишь, есть два огра в небезызвестной тебе локации, думаю, ты понравишься этим ребятам. Но это потом, сейчас у нас по плану бег с препятствиями, - Адам снял забрызганный кровью халат, и вместе с перчатками, кинул его в мусорное ведро, стоящее у двери.

  - Делайте, что я сказал, и приберите тут, - он посмотрел на меня, - удачной игры, Рома, процедил он и покинул кабинет.

   Меня молча усадили на стул, укололи чем-то пару раз, сняли наручники и оттащили к одной из игровых капсул. Я не сопротивлялся, да и что я мог сделать голый и избитый двум мужикам, каждый из которых был как полтора меня. Щелкнули зажимы шлема, система меня опознала, перед глазами возникла заставка загружаемой операционной системы, а затем сразу пошла загрузка игры.

  Добро пожаловать в Мир Аркона...

  Глава 2.

   Я вырвался из проклятой деревни ночью, когда ее обитатели расползлись по домам. Не знаю, как я не сошел с ума. Видимо бурлившая во мне ненависть помогла мне удержаться в сознании. Раз за разом я оживал и бежал в сторону ворот, проклиная тварь, возомнившую себя хозяином мира. Я представлял, будто рву зубами его глотку и мне становилось легче. И вот, в какой-то момент, после очередного воскрешения, я, оказался на улице перед конюшней в одиночестве.

   Свет еще горел в домах, из трактира раздавались громкие голоса поддатых селян. Я подобрал свои вещи, выдул литр воды из фляги и, постоянно оглядываясь, направился к воротам.

   Остановившись на безопасном расстоянии, а уж это расстояние я знал чуть ли не до сантиметра, я наблюдал за двумя скучающими у ворот стражниками. Они то и дело прикладывались к какой-то емкости и о чем-то негромко разговаривали. Слов я не слышал, я ждал, пока мне представится возможность выбежать.

   Через трехметровый частокол, ограждающий деревню, мне не перебраться, с моими-то параметрами, да и не для того его ставили, чтобы кто попало через него перелезал. Идти искать лестницу - шанс нарваться на какого-нибудь загулявшего селянина или засветиться перед стражником на одной из трех сторожевых башен, которые стояли по периметру деревни. Четвертая башня находилась справа от ворот и пустовала. Укрепленная такая деревенька с названием Ламорна. Когда один из стражей направился в сторону постоялого двора, видимо, за очередной дозой спиртного, а второй пошел закрывать ворота, я побежал. Когда пробегал через ворота, страж заметил меня и заорал что-то матерное, в этот момент я врубил спринт и выскочил на оперативный простор.

   Кладбище я заметил сразу и побежал к нему, не оглядываясь, уверенный в том, что в тяжелых кольчугах никто не будет долго меня преследовать. Быстро привязавшись к точке оживления, я без сил рухнул на землю.

   Сказалось чудовищное утомление последних суток, и я вырубился на теплой земле, возле могильного камня.

   Все-таки великая вещь, эти игры с полным погружением. Часами можно слушать рассказы бывалого моряка, читать книги, написанные великими путешественниками, слушать интервью со знаменитыми альпинистами. Кто-то будет видеть только красивую картинку событий пережитых этими людьми, кто-то задумается о тяготах и невзгодах, которые эти люди преодолели и сопереживать им, кто-то представлять себя в их роли. Но по факту девяносто девять человек из ста, в своих личных приключениях, не пойдут дальше выезда за город с друзьями на пикник.

  Может это и хорошо.

   Но тот, который все-таки решится примерить эту романтическую стезю на себя, быстро поймет, что морская болезнь это не просто два слова в книжке, а ты сам скрюченный в рвотных конвульсиях. Стоптанные кровавые мозоли, ночевка под дождем в лесу, боли в натруженных ногах, противный запах лошадиного пота эти и еще многие прелести ждут его в пути. И пусть он знал или предполагал что-то подобное. Знать, это одно, а чувствовать все это на себе, поверьте, разные вещи.

   Те, кто играет в игры с полным погружением, постоянно находятся в зоне комфорта. Никаких тебе кровавых мозолей и морских болезней, тут даже лошадей не нужно ни кормить, ни расседлывать, ни мыть - отослал ее куда-то за ненадобностью и потом призвал по необходимости уже чистенькую и накормленную - и тебе глубоко по фигу, чем там она в это время питалась и какой шампунь использовала, для мытья.

   Я проснулся минут пятнадцать назад, сгрыз сухарь, запил водой и теперь сидел, привалившись спиной к теплому камню, и разглядывал окрестности: африканская саванна в сухой сезон, такое сравнение приходило мне на ум. Насколько хватало глаз - слегка всхолмленная равнина пустые участки, поросшие желто-коричневой невысокой травой, чередовались тут с группами деревьев и густыми зарослями кустарника. Километрах в трех к западу - небольшое горное образование и высокий холм по дороге к нему поросший все той же высохшей травой. Стада неразличимых отсюда животных паслись на пределе видимости.

   Как-то не вязалась окружающая обстановка с названием "Земли демонов". Где, простите, извергающиеся вулканы? Многокилометровые трещины в земле с текущей по ним раскаленной лавой? Где пепел, сыплющийся с багровых небес? Ладно, мне-то что - разработчикам виднее.

   Куда-то идти, и чем-то заниматься у меня не было никакого желания, да и возможности. Я глянул на копошащегося в траве, метрах в двадцати от меня, какого-то неагрессивного бобра с мордой поросенка. Надпись над ним гласила о том, что это степной суслик 16 уровня. Однако! Да меня в этой локации любая мышь загрызет одним укусом. Сколько еще мне тут осталось - пять, шесть часов? Проспал я, судя по всему, чуть ли не сутки. Еще раз, пожелав Чейни и его шакалам сдохнуть в мучениях, я постарался не думать о своей дальнейшей судьбе. Чтобы отвлечься я открыл меню персонажа:

  Чародей Криан 1 уровень

  Раса - человек [демон]

  Ловкость - 10

  Сила - 6

  Здоровье - 1

  Запас сил - 1

  Дух -1

  Интеллект -1

  Жизнь - 10

  Энергия -10

  Мана -10

  Броня - 20

  Защита от заклинаний:

  Магии воды - нет

  Магии воздуха - нет

  Магии земли - нет

  Магии огня - нет

  Ментальной магии - 75%

  Магии Тьмы - 1%

  Природной магии - нет

  Магии Света - 1%

  Пассивные навыки:

  Стойкость - 31%

  Бонус к наносимому физическому урону при использовании мечей + 2%

  Бонус к показателю тяжелой брони +2%

  Отношение с остальными расами:

  Люди - вражда.

  Эльфы - вражда

  Орки - вражда

  Темные эльфы - вражда

  Гномы - вражда

  Дроу - вражда

  Демоны - вражда

   Я усмехнулся. И человек и демон одновременно, с получением всех отрицательных репутаций.

  Будь мой персонаж просто человеком, то с эльфами и гномами у меня бы был нейтралитет и вражда с темными эльфами, дроу и орками. Про демонов ничего сказать не могу, они по ходу враждуют со всеми - эту расу еще не ввели, и я первый среди демонов-игроков, хотя как бы и не демон вовсе.

   А вот одна из пассивок мне досталась просто читерская - ношение тяжелой брони - да за такой навык любой маг продал бы душу Дьяволу. Только мне от этого ни горячо, ни холодно. У меня и тяжелой брони-то нет: халат, штаны, сапоги и пояс новичка - висящие на мне тряпки из серой мешковины с суммарным показателем брони 20 и палка похожая на черенок от граблей - посох новичка с уроном 5-9 , два сухаря и четверть фляжки воды, сумка новичка - все мое имущество.

   Когда солнце почти скрылось за горным массивом, из-за холма выскочил всадник и, нахлестывая лошадь, направил ее в сторону треклятой деревеньки за моей спиной. Мгновением позже, следом выскочили пять то ли волков, то ли собак размером не намного меньше лошади и помчались за ним. Страшная картина, если не понимать, что это происходит в виртуале. Секунд через двадцать все было кончено - бегущий впереди вожак вцепился лошади в горло и опрокинул ее на землю вместе с человеком, вернее демоном - тут людей быть не может. Предсмертное ржание лошади и крик заживо пожираемого всадника пробежали мурашками по моей спине. Чудовища ели молча, трапеза заняла у них не больше пяти минут. Под конец, уже покидая место позднего ужина, одно из них взглянуло в мою сторону, блеснув в свете луны желтыми глазами. Нехилые такие собачки, чем-то напоминающие доберманов, уровень и название я с такого расстояния не мог увидеть, но думаю, он у них далеко за сотый.

   Внезапно небо потемнело, землю ощутимо затрясло, сумерки резким грохотом прорезали десятки ветвистых разрядов молний. Стражники у ворот похватали свои секиры, прислоненные к частоколу, и тревожно уставились на небо. Мощный подземный толчок подбросил меня в воздух так, что при падении из меня вышибло дух. Из деревни раздались крики, треск. Частокол перекосило, одна створка ворот рухнула на землю. На западе титанических размеров электрический заряд ударил в верхушку самой высокой горы, вышибая из нее куски породы.

   Картинка погасла.

   Вот и все, - мое время подошло к концу. Я внутренне похолодел, думая о том, что еще меня ожидает. Секунды бежали за секундами, но ничего не происходило. Может там у них какой-то программный сбой? Внезапно через мое тело словно пропустили электрический разряд. Я дернулся от боли и, похоже, потерял сознание.

   Очнулся я лежащим на земле там же где и был, у могильного камня, посох валялся рядом. Я сел, машинально отряхнул испачканный рукав и уставился на поток системных сообщений.

  Вниманию игроков! В игре "Мир Аркона" проведено семнадцатое и последнее системное обновление!

   В "Мир Аркона" добавлены новые планы и игровые зоны: "Планы богов", "Серые пределы",

  "Преисподняя", " Земли демонов", "Лемурия" и "Пангея".

   В мир пришли новые боги, появились многочисленные новые виды существ, животных и растений. Новые скрытые квесты, артефакты, легендарные и сетовые предметы, редкие виды полезных ископаемых.

   .....В игру добавлены скрытые активные и пассивные навыки, новые профессии.....

   .....Чувства и ощущения игроков доведены до стопроцентного восприятия. Некоторые из них можно снизить, прокачивая определенные навыки. Пример: восприятие боли может быть снижено до 20% путем повышения навыка стойкость.....

   .....Игровая механика изменена:

  Изменена система начисления очков репутации, но уже достигнутые игроками значения репутаций с различными фракциями, сообществами, расами и богами сохранены.....

   .....У игроков сброшены все активные и пассивные навыки. Это сделано для того, чтобы каждый мог повторно и более вдумчиво распределить.....

   .....полученные ими в процессе игры уникальные и скрытые навыки и умения сохранены и оставлены без изменений......

   .....Теперь после смерти, игроки будут оживать в точке своей привязки через 6 часов. Время до исчезновения тел игроков увеличено с пяти до пятнадцати суток.....

  .....усилено восприятие мира у неигровых персонажей.....

   .....В случае гибели игроки будут терять 20% своего уровня, но не ниже 30го уровня включительно. При этом все пассивные, активные навыки и защиты будут оставаться на прежнем уровне, а самая высокая характеристика снизится на 3 за каждый потерянный уровень. Получение нового очка таланта игроком возможно только при получении ранее не достигнутого им уровня, получение трех очков характеристик при восстановлении уровня стандартно. В случае смерти от рук другого игрока, погибший перед оживлением может изменить точку привязки на любую точку, к которой он когда-либо привязывался....

   .....из-за случившихся прорывов из Преисподней и Серых пределов стационарные порталы перехода между столицами государств перестали действовать. Все игровые персонажи, находящиеся на материке Карн отправлены в стартовые города своих фракций.....

   .....связь в игре с этого момента возможна только по почте. Почтовая вязь с представителями не враждующих между собой рас, возможна только после установления стационарного портала между столицами.....

   .....Для удобства совместного прохождения игровых заданий, при нахождении игроков в группе или рейде, голоса лидеров рейдов, офицеров, командиров групп приобретают магическое усиление. Между командирами появляется возможность ментального общения.....

   .....чтобы создать портал перехода, игрокам нужно вновь посетить это место......

   .....игроки по-прежнему могут связаться по телефону.....

   .....пригласить в игру своих друзей и знакомых.....

   .....на панели кнопка "википедия" переименована в кнопку "летописи", информация в "летописях" постоянно обновляется.....

   .....форум игры отключен.....

   .....кнопки логаут и связь с администрацией удалены из меню опций за ненадобностью.

   Мудрец RP - 17 желает Вам приятной игры.

   Я сидел, обалдевши глядя на бегущие строки информации, и пытался сообразить, кто тут сошел с ума, я или все-таки RP -17? Хотя, он может сойти только с самого себя, он же искусственный разум.

Назад Дальше