Пред войной с Сайром правила Мишанн, старший отпрыск короля Джарота, и именно ей предстояло занять галифарский трон по праву. Но властители Брэи, Трейна и Каррнат, отказались признать над собой власть Мишанн, когда последний король единой страны умер, Аундаир же признал права властительницы Сайра. Сама Мишанн давно мертва, но с тех пор все правители Сайра считают, что именно лишь они имеют права на Галифарский престол.
ДАРГУУН
Область на северо-западной оконечности Сайра. В незапамятные времена Даргууном называлась расположенная там провинция Дхакаанской империи хобгоблинов. Так называют лишь восточные предгорья Морской Стены. Там проживает большое количество племён гоблинов, хобгоблинов и багбиров. Поселения сайрцев зачастую платят дань племенам и бандам хобгоблинов, потому что иначе заниматься каким либо земледелием в тех областях было бы в принципе невозможно. Незадолго до начала Войны в 878 году ситуация изменилась, Дом Денейт организовал в Даргууне множество своих представительств, и начал предоставлять по всему Кхорвайру слуги наёмников-гоблоноидов, наведя в тех землях некоторое подобие порядка. С началом войны спрос на наёмников возрос в разы, и Денейт расширил свои представительства и организовал множество тренировочных лагерей. Сейчас в этой области власть дома наёмников куда выше местных феодалов.
ВАЛАЕС ТАЙРН
Валаес Тайрн не является регионом или территорией, это кланы воинственных эльфов-наёмников, служащих Сайру не столько за деньги, сколько из-за своей воинственной религии, которая требует от них сражений, славы и побед. Договор между Мишанн и Валаес Тайрн был заключён в 908 году, когда Сайр находился в исключительно тяжёлом положении, атакуемый слаженными силами Трейна, Каррната и Брэи. Несмотря на то, что Сайр остается единственной страной, заключавшей контракты непосредственно с эльфами, у него нет монополии на этих элитных наёмников. Опасаясь, что контракты будут заключены без его участия, быстро вмешался Дом Денейт и выступил посредником в переговорах между еще не участвующими в войне отрядами эльфов и несколькими странами. Некоторые кланы даже не настаивали на оплате, решив самостоятельно бродить по Кхорвайру в поисках славного сражения против любого врага. Валаес Тайрн не имеют какого-либо общего центра или постоянного места дислокации, но сразу несколько кланов устроили штабы на северо-западной оконечности Сайра, на полуострове, ближе всего расположенном к Аереналу.
ТВЕРДЫНИ МРОР
Тысячелетиями кровь текла подобно воде сквозь щели и трещины Гор Железный Корень. Когда дварфы-варвары не убивали друг друга, они сражались против орков Джораштара или других порочных существ, которые скрывались в глубинах великих гор. Тогда, в ранние дни Галифарского королевства, великий король наделил своего сына Каррна землями восточнее Пролива Потомков для правления и усмирения. Объединившись, раса дварфов могла бы сопротивляться вмешательству Галифара, но враждующие кланы были слишком слабы, чтобы бросить вызов Каррну и его силам.
Дварфы с неохотой согласились и стали частью Каррната, одним из Пяти Народов Галифара. Кланы прекратили междоусобную борьбу и начали медленно отстраивать цивилизацию. Благодаря обширным залежам минералов и открытию Метки Опеки в одном из дварфских кланов, они стали экономической силой королевства.
В 106 ГК Дом Кундарак был допущен в эксклюзивное товарищество Домов Отмеченных Драконом и к концу столетия он контролировал банковские и финансовые концерны по всему континенту. К началу Войны варвары превратились в процветающие торговые кланы. Под поверхностью все еще тлеет старая вражда, но кланы уже познали ценность мира и сотрудничества.
Правители дварфов заявили о своей независимости от Каррната на первом Железном Совете в 914 ГК. Объединенные правители дварфов создали формальный альянс дварфских кланов и провозгласили рождение новой нации, Твердынь Мрор. (Кундарак официально занял нейтральную позицию, оставаясь верным принципам Домов Отмеченных Драконом, и поэтому технически он не является частью формального альянса.)
Дварфские кузнецы и строители многому научились за последние тысячу лет, и горные крепости Повелителей Мрор считаются неприступными. Однако, дварфы немного заинтересованы и в завоевании. Сила Твердынь состоит в золоте и железе, и в этой области у них не так уж много соперников.
ТРЕЙН
Некогда эта центральная провинция Галифара мало чем отличалась от Сайра и Аундаира, но 299 году там зарождается Церковь Серебряного Пламени. Веками, короли и королевы Галифара, а также их дочери и сыны, правившие Трейном, имели смешанные взаимоотношения с верой в Серебряное Пламя. Когда люди Трейна стали массово принимать эту веру, королевская семья принудительно согласилась сделать Церковь Серебряного Пламени основной силой внутри королевства. Вскоре они попытались ограничить территорию этой религии одним лишь Трейном, однако верующие люди были рьяны, и миссионеры отправились разносить слово Серебряного Пламени по всему Кхорвайру. Многие наследники в течение веков, пока правили Трейном, стали приверженцами Серебряного Пламени.
Когда Джарот умер, а его дети, нарушив традиции, начали Войну, Талин из Трейна увидел иную возможность расширить влияние Серебряного Пламени. В то время как другие наследники руководствовались личными или философскими причинами нарушить традиции и правила преемственности, Талин верил, что обладает божественными привилегиями на обладание короной. Из-за такого мышления, что Трейн должен вознести его над всем раздробленным королевством, привело к одним из самых ужасных битв в истории Последней Войны.
В 914 году от оГ, Талин умер, но толпа, разогретая уличными проповедниками не согласилась принять его наследника, и требовала, чтобы власть перешла к Церкви Серебряного Пламени. В результате Трейн стал теократическим государством. Хранитель Пламени - глава Церкви Серебряного Пламени - ныне управляет государством так же, как и церковью.
КОСМОЛОГИЯ
СПУТНИКИ
Структура той малой части мироздания, что включает в себя Эберрон и ближайшее к нему пространство, крайне сложна. Помимо бесконечных подземелий Хайбер и самой поверхности мира, в небесах сводят извечный хоровод спутники и мелкие осколки дракона. Кольцо Сибериса, пересекающее всё небо - самый заметный кусок небосвода, но далеко не важнейший. В извечном танце вокруг Эберрона кружиться двенадцать лун. Влияние этих спутников весьма велико. Фазы Зарантир, Штормовой Луны, способны кардинально менять погоду. Драваго, Луна Пастухов, меняет поведение животных. А Арит, называемая также Вратами, способна открывать порталы в соседние планы.
КАЛЕНДАРЬ
Период, за который Эберрон оборачивается вокруг своей оси, равен 24 часам и соответствует астрономическим суткам. Неделя состоит из семи дней, а месяц из четырёх недель. В основе лунного календаря Эберрона лежит двенадцать спутников планеты. У каждой луны есть "фаза восхождения" - 28-дневный период, во время которого она необычайно ярка. До настоящего момента ученые не нашли никакого естественного объяснения этому феномену, и он остается одной из тайн небес. Каждый месяц назван в честь луны, находящейся в фазе восхождения. Фольклор и традиции связывают луны и месяцы с двенадцатью Домами Отмеченными Драконом, как показано ниже.
ДНИ НЕДЕЛИ (ОТ ПЕРВОГО К ПОСЛЕДНЕМУ)
Мол
Зол
Вир
Зор
Фар
Сар
Сул
МЕСЯЦЫ В ГОДУ (ОТ ПЕРВОГО К ПОСЛЕДНЕМУ)
Месяц/Луна
Другое название луны
Время года
Метка дракона
Зарантир
Штормовая Луна
Середина зимы
Бури
Оларун
Страж
Конец зимы
Стражи
Терендор
Луна Лекарей
Начало весны
Исцеления
Эйр
Наковальня
Середина весны
Создания
Драваго
Луна Пастухов
Конец весны
Ухода
Нимм
Корона или Король
Начало лета
Гостеприимства
Ларвион
Око
Середина лета
Обнаружения
Барракас
Фонарь
Конец лета
Поиска
Раан
Книга
Начало осени
Письма
Сиферос
Тень
Середина осени
Тени
Арит
Врата
Конец осени
Пути
Вульт
Луна-Опекун
Начало зимы
Опеки
ПЛАНЫ МИРОЗДАНИЯ
Но хоровод спутников - лишь видимая часть сложного мирового механизма, осью которого служит Эберрон. Невидимые ни обычному, ни магическому глазу, одновременно рядом и бесконечно далеко находятся планы мироздания. Это по своей сути целые миры, чьи законы кардинально отличаются от привычных. В некоторых, безумие стихий сменятся подобно калейдоскопу, в других царит вечная ночь, пространство третьих представляет собой одно бесконечное небо без намека на какую-либо гравитацию. Большинство учёных называют двенадцать расположенных близ Эберрона планов, впрочем, некоторые источники говорят, что на самом деле их тринадцать, хотя информация про неведомый тринадцатый план практически отсутствует.
Если бы планы просто находились где-то за границами реальности, об их существовании знали бы, пожалуй лишь увлечённые этой темой маги. Планы, так же как луны на небе перемещаются, то удаляясь, то приближаясь к Эберрону, оказывая на мир сильное воздействие. Например, когда Ферния, называемый также Морем Пламени, близок, то по всему миру возрастает количество пожаров, и пробуждаются спящие вулканы. При близости Рисия, Ледяной Равнины, даже летом может выпасть снег. В момент наибольшего сближения, граница между планом и обычным миром размывается. Простой охотник, может заблудится в знакомом с детства лесу, не заметив, как оказался в Ламмании, называемой также Сумеречный Лес. А среди народов Эберрона ходят легенды, что раз в сто лет появляются сказочные города эладринов. Учёные подтверждают это, уточняя что это время сближения с планом Теланис, в народе называемым Сказочными Двором.
Но самым удивительным в соседстве с планами, является так называемые Зоны Проявления. Некоторые места в Эберроне обретают особенно близкую связь с одним из планов. В таких местах обычные физические законы Эберрона частично или полностью подменяются законами плана. Например, пронзающие небо шпили Шарна, Города Башен, действительно игнорируют силу тяжести, благодаря находящейся там стабильной Зоне Проявления Сирании.
О свойствах и влиянии планов на Эберрон, в полной мере знают лишь изучающие данный вопрос маги. И далеко не каждый обыватель может похвастаться знанием хотя бы названий планов. Чаще всего используют не истинное название, а просторечное, как правило передающее суть плана.
План
Просторечное название
Даанви
Истинный Порядок
Дал Куор
Край Сновидений
Доларрх
Королевство Умерших
Ириан
Вечный День
Китри
Бурлящий Хаос
Ламмания
Сумеречный Лес
Мабар
Бесконечная Ночь
Рисия
Ледяная Равнина
Сирания
Лазурное Небо
Теланис
Сказочный Двор
Ферния
Море Пламени
Шаварат
Поле Сражений
ИСТОРИЯ
ЭПОХА ДРАКОНОВ
На заре времен, в Эпоху Драконов были три великих дракона-прародителя. Неспособные жить в мире друг с другом они начали сражение невообразимого масштаба. Величественный Сиберис был разорван на части неукротимой Хайбер. После этого прекрасная Эберрон скрутила Хайбер множеством колец. Разрозненные части Сибериса, Дракона Небес, опоясали сплетшихся в схватке дракониц и породили то что мы сейчас называем Кольцом Сибериса. Тело Эберрон, Срединного Дракона, стало материками и океанами новорождённого мира. А под землёй кости и кровь Хайбер, Дракона Глубин, стали бесконечными лабиринтами подземных тоннелей. И именно от этих трёх предвечных драконов ведут свой род все живые существа в нашем мире, который мы в честь Срединного Дракона называем Эберрон. Из крови Сибериса родились драконы, кровь Хайбер породила демонов и подобных им тварей, а Эберрон дала жизнь всем остальным.
ЭПОХА ДЕМОНОВ
Демоническое потомство Хайбер заполонило собой весь мир, и стало властвовать в нём. Драконам осталась лишь участь рабов и скрывающихся беглецов. Так продолжалось бесчисленное количество веков. Пока однажды, объединившиеся драконы, не выступили против своих демонических владык. Остальные, пребывающие тогда на примитивном уровне прячутся от богоподобных воюющих сторон и пытаются выжить. Ценой невероятных усилий и жертв, драконы одерживают верх после более чем тысячелетия войны, отправляя сильнейших демонических владык и большинство демонов назад к Хайбер, в ловушку вечности. Сами драконы замыкаются на материке Аргоннэссен, игнорируя "низшие расы".
ЭПОХА ВЕЛИКАНОВ
Первыми из смертных, построивших цивилизацию были Великаны. Они создали величественные царства на материке Ксен'дрик используя собственную силу, могущественную магию и бесчисленную армию рабов. После десятков тысяч лет процветания, цивилизация великанов рухнула в результате природных катаклизмов и восстаний рабов, оставив после себя лишь поглощённые джунглями пустые города, и редкие магические артефакты.
ЭПОХА ЧУДОВИЩ
После падения гигантов, "меньшие расы" - включая эльфов, эладринов, гоблинов и орков получили шанс развиваться и процветать. На Кхорвайре возникла великая цивилизация хобгоблинов, известная как Дхакаанская империя. Так же на материке процветали кочевые орки, не захотевшие основывать традиционную цивилизацию, сохраняя свое служение первородным силам природы. Просуществовав десятки тысяч лет, Дхакаанская империя рухнула, причины этого события так и не были установлены.
СОВРЕМЕННАЯ ЭПОХА
Современное летоисчисление ведётся от основания Галифара (оГ).
Значимые события и их даты современной эпохи:
-3100 оГ - Пробуждена великая сосна Оалиан, святыня друидов из Элдиинских Владений.
-2200 оГ - Метка Гостеприимства появляется у полуросликов Талентских Равнин. Метки Тени и Смерти появляются среди эльфов Аеренала.
-2000 оГ - Лазаар ведет людей из Сарлоны к восточным берегам Кхорвайра. Среди полуросликов Талентских Равнин появляется Метка Лечения.
-1800 оГ - Среди гномов Зиларго появляется Метка Надписи.
-1600 оГ - Среди людей до-галифаровского Каррната появляется Метка Стражи. Дом Фиарлан покидает Аеренал, чтобы поселиться среди людей Кхорвайра.
-1500 оГ - В центральном Кхорвайре появляются обособленные поселения, которые впоследствии станут Пятью Народами. Среди людей до-галифаровского Сайра появляется Метка Создания. Среди дварфов Твердынь Мрор появляется Метка Опеки.
-1000 оГ - Каррн Завоеватель основывает государство Каррнат, наносит поражение оставшимся поселениям гоблинойдов и терпит неудачу при покорении четырех других человеческих народов. Среди полуэльфов до-галифаровского Трейна появляется Метка Шторма.
-900 оГ - Среди людей до-галифаровского Аундаира появляется Метка Прохода.
-800 оГ - Среди людей Элдиинских Владений появляется Метка Обхождения.
-500 оГ - Западных берегов Кхорвайра достигает вторая волна людей. Среди полуэльфов до-галифаровской Брэи появляется Метка Обнаружения. Начинается Война Метки. Возникновение Отмеченных Драконом Домов.
-45 оГ - В Каррнате рождается Галифар 1.
-24 оГ - Галифар становится правителем Каррната.
-14 оГ - Галифар начинает кампанию по объединению Пяти Народов.