Глоссарий к Чудаку - Карпов Александр 3 стр.


АРГОННЕССЕН

   К востоку от Ксен'дрика, за Аереналом, находится родина драконов - Аргоннессен. Мало кто из тех, кто не относится к расе драконов, путешествовал вглубь материка, но в их рассказах говорится о городах-государствах драконоподобных гуманоидов, которыми правят короли-драконы. Драконы посвятили себя изучению Пророчества, которое они видят в движении лун и звезд, знаках, начертанных на земле, и странных узорах, что проявились на коже некоторых рас Кхорвайра.

ЛЕДЯНАЯ ПУСТОШЬ

   К северу от Кхорвайра лежит Ледяная Пустошь, полностью оправдывающее свое название, это место зарождения свирепых зимних бурь и родина внушающих ужас чудовищ льда и разрушения. Лишь две экспедиции из Кхорвайра смогли выдержать безжалостный холод Фростфелла, но ни одна из них не сообщила об этих бесплодных землях ничего хорошего.

САРЛОНА

   Сарлона - это сосед Кхорвайра сразу и с востока, и с запада. Господствует над Сарлоной великая империя Риедра. Её правители-боги - загадочные Вдохновлённые; их посредников и дипломатов можно встретить в любом крупном поселении Кхорвайра.

   Другие области Сарлоны - Адар, Сиркарн и Ташана Тундра - характеризуются через их отношение к Риедре и находятся в её тени. Время от времени адарианские путешественники посещают Кхорвайр, поэтому их культура - несмотря на её экзотичность и непонятность - всё же, небезызвестна.

СТРАНЫ КХОРВАЙРА

ГАЛИФАР

   Ныне не существующее государство, раскинувшееся практически на весь материк. Его составляли пять провинций, часто называемыми Пятью Народами. Каждая провинция носит имя одного из детей великого Галифара первого, объединившего материк. В составе Галифара также входило множество автономных анклавов и особых территорий, которые зачастую лишь формально входили в состав провинций.

АУНДАИР

   Королевство, бывшая северо-западная провинция государства Галифар. Житница Пяти Народов Анудаир - крупнейший экспортёр продуктов питания в Галифаре. Она является типичной феодальной страной, где власть монарха опирается на поддержку аристократии, которая и управляет крупными земельными наделами. Основа армии -многочисленное крестьянское ополчение и магически одаренные аристократы, а так же рыцарская конница.

   Когда Галифар ир'Винарн объединил Пять Народов, создав собственное королевство, воцарились мир и процветание. Он ввел обычай, по которому каждый его отпрыск управлял одним из Пяти Народов. Его старшая дочь, Аундаир, получила управление над народом, который спустя поколение стал называть себя ее именем (первоначальное "царство Аундаир" вскоре сократилось до "Аундаир"). В период правления последнего короля Галифара, народом управлял Рогар. Четвертый сын короля Джарота, Рогар, был огромным, как медведь, и наслаждался суровой жизнью сельской местности Аундаира также сильно, как любил поразмышлять в библиотеках и других хранилищах книг по истории и религии. Когда Джарот умер, Рогар вначале поддержал претензию его сестры Мишанн на трон (Мишанн в то время управляла Сайром), но этого было недостаточно для того, чтобы вместе сохранить королевство. Вскоре, Война затронула даже далекий Аундаир.

   ЭЛДИИНСКИЕ ВЛАДЕНИЯ

   Обширнейшая автономная область, занимающая более половины всего Аундаира. Это царство бескрайних лесов, где растут самые первобытные деревья на континенте, древние растения, пережившие подъем и падение империй и заставшие прибытие людей на побережье Кхорвайра. Волшебные силы пропитывают эти леса, и странные животные и озорные феи бродят по земле. Леса населяет множество разнообразных сект друидов. Самая большая секта, Опекуны Леса, имеет общины по всем Владениям. Другие секты в значительной степени кочевые. Большинство из них остаются в пределах определенной области, но Скованные Пеплом и некоторые другие секты переселяются по всей длине леса. В каждой секте свои обычаи и занятия, и иногда эти обычаи вызывают конфликты с другой группой. Опекуны Леса тепло встречают всех путешественников, показывающих надлежащее уважение силам природы, а Скованные Пеплом часто подозрительны к путешественникам и враждебны ко всем, практикующим магию, что отличается от взаимодействия первородными духами. Власть аундаирского престола здесь более чем формальна. Друиды предоставляют опытных следопытов, могучих берсерков и искусных шаманов, но это не столько военная обязанность, сколько личные договоры с Королём Аундаира.

БРЭЯ

   Называемая также Землей Брэи - это королевство, бывшее ранее юго-западной провинцией государства Галифар, наместница Роанн была одной из тех, кто не стал признавать порядок престолонаследия, старшую дочь последнего правителя Галифара новым королём, и, по сути, начала Великую Войну.

   Кардинальным отличием Брэи от Сайра и Аундаира является то, что монарх в ней опирается не на поддержку дворянства а на избираемый парламент. Несмотря на отсутствие каких-либо официальных цензов для получения места в парламенте, его основой являются аристократия и торгово-промышленная олигархия. Но брэйский социальный прогресс дорого обходится. Её поднимающаяся промышленность и большие социальные свободы стали хорошей почвой для преступности и коррупции. Несмотря на то, что более широко распространены нападки на теократию Трейна, различные брэйские правительственные учреждения очень сильно коррумпированы. Организованные преступные гильдии и семейные кланы действуют по всей стране, манипулируя финансами государства и даже его законами.

   Несмотря на то, что брэйские фермы по отдельности не так производительны, как богатые фермы Аундаира, страна имеет большее количество хороших ферм, чем любой другой из Пяти Народов. Сельское хозяйство и процветающая промышленность делают государство экономически независимым и устойчивым. В остальной части Кхорвайра, Брэя известна своими промышленными товарами и тяжелой промышленностью. К примеру, плавильни и кузницы Шарна производят относительно недорогое оружие и доспехи. Несмотря на то, что они не так искусно изготовлены и украшены как произведенные в Твердынях Мрора или в Каррнате, они действительно сделаны на совесть и значительно ниже в цене. Также Шарн перерабатывает руду и прочее сырье и производит готовые товары; большую часть продукции Шарна скупают Дом Каннит и судостроители Зиларго и в дальнейшем используют ее для строительства кораблей и транспортных средств. Прочие промышленные центры можно обнаружить в Роате, Галетспайре и Стариласкуре. Всё это привело к тому, что в Брэе сконцентрировано самое большое количество анклавов и представительств Отмеченных Драконом Домов в Пяти Народах.

   ДРОААМ

   Обширная каменистая равнина, населённая монстрами, дикими племенами орков, огров, минотавров и гноллов. Последних здесь больше чем во всех остальных частях Эберрона, именно от них пошло называние этих земель. В большинстве своем это дикая территория, где одиночку ждёт участь быть съеденным, или принесённым в жертву. Но, несмотря на общую дикость и опасность, в Дроааме встречаются брэйские поселения, в основном они связаны с добычей ценного металла называемого бйешк, по названию гор из которых его добывают.

   ЗИЛАРГО

   Тысячи лет гномы Кхорвайра живут в регионе, известном как Зиларго. Живущие между Воющими Пиками и Горами Морская Стена, гномы процветают вопреки вторжениям и конфликтам с гоблиноидами, кобольдами и людьми. Они всегда ухитряются поддерживать свою независимость, выигрывая сражения с помощью слов, где они не смогли бы выиграть с помощью мечей. После того как Галифар I образовал свое королевство, он устремил свой взгляд в сторону Зиларго. Гномы столкнулись с его военными силами в Насесте Дракона, и сразу же сдались. Во время переговоров гномам удалось добиться статуса независимой провинции внутри королевства. Галифар получил победу, а гномы закрепили безопасное место в новом королевстве, и все это без единой капли крови. С началом Войны для гномов ничего не изменилось. Они формально входят в состав Брэи, платят налоги, и занимаются магией и интригами.

   ТЕНЕВЫЕ ТОПИ

   Царство бескрайних болот и топей, населённое дикими племенами орков, людей и полуорков. Это регион, которому весь остальной Кхорвайр мог бы охотно не придавать значения, если бы он не был так поразительно богат осколками драконов, и если бы здесь не находилось представительство Отмеченного Драконом Дома. Дом Тарашк зародился в Теневых Топях, и его самое большое влияние до сих пор сконцентрировано в этом регионе. В дополнение к своему присутствию в Зараш'аке, Тарашк имеет три крепости и четыре деревенских сообщества, рассеянных по Пограничью. Тарашк не имеет особого влияния на повседневную жизнь кланов и племен, но он является самой большой объединяющей силой в Пограничье и, как таковой, стал мощью, с которой необходимо считаться. Власть Брэи над Теневыми Топями есть лишь в головах самых оторванных от мира чиновников, по сути большинство племён даже никогда не слышало о Пяти Народах, зачастую веря что весь мир представляет собой одно бесконечное болото.

ДЕМОНИЧЕСКИЕ ПУСТОШИ

   Единственная часть материка Кхорвайр никогда даже формально не входившая в состав Галифара. Каменистая вулканическая пустыня на северо-западе материка, населённая в основном дикими племенами людей, орков и минотавров. Считается что это единственная область на поверхности Эберрона, где ещё можно встретить созданий населявших мир в древнюю и Эпоху Демонов. И хотя многие ученые подвергают под сомнение это заявление, бесспорным фактом можно считать, что в этой области обитает наибольшее число разумных, в чьих жилах есть демоническая кровь.

КАРРНАТ

   Бывшая северо-восточная провинция государства Галифар, имеет самые сильные среди Пяти Народов военные традиции. Будучи непосредственным местом рождения короля Галифара, название народа не менялось с самых древних дней до основания Пяти Народов, когда Каррн Завоеватель не только основал страну, носящую его имя, но и попытался завоевать и подчинить себе весь Кхорвайр. Столетия спустя, другой Каррн, один из сыновей Короля Галифара, стал правителем этого народа. Во времена правления Джарота, последнего короля Галифара, его сын Кайус I правил страной. После смерти отца он присоединился со своим братом Тайлином Трейнским и сестрой Роанной Брэйской, в борьбе за трон с их старшей сестрой Мишанн. Так началась Великая Война. С одной стороны - Сайр и Аундаир, которые пытались поддержать права наследственности Галифара, с другой Брэя, Трейн и Каррнат, противостоящие коронации Мишанн, но неуверенные в решении вопроса о престолонаследии.

   Богатое военное прошлое лежит в основе общества каррнатцев, и каждый здоровый мужчина и женщина должны отслужить в каррнатской армии или флоте. Многие семейства имеют воинские традиции, их члены превращали обязательную службу в выдающуюся карьеру. Те же, кто отказался от военной карьеры, должны отслужить по крайне мере два года, прежде чем вернуться к гражданской жизни, а во время боевых действий обязательная служба, может продлиться до восьми лет.

   С самого начала Войны, над Каррнатом как будто навис злой рок. Несколько неурожайных лет подряд, породили и так в не слишком плодородных землях Каррната голод. А разбушевавшаяся после этого опустошительная чума усугубила и без того бедственное положение. В итоге обладавшая некогда сильнейшей армией страна оказалась на грани поражения, не проиграв ни в одной битве. В это тяжёлое время Каррнат вынужденно начинает использовать в своей армии нежить. Возникший тогда же Орден Изумрудного Когтя, организовал настоящий террор в других государствах.

   КЬЮ'БАРРА

   Покрытый джунглями полуостров на северо-востоке Кхорвайра. Его открыли Лазаарские мореплаватели, дали ему имя и тут же забыли о его существовании. Считается незаселённым, но сколь либо серьёзного исследования этого полуострова не проводилось. Включён в состав Каррната, лишь на картах, хотя, по сути, является неисследованной территорией, жители которой, если они конечно существуют, вряд вообще когда либо слышали о Галифаре и Пяти Народах

   ТАЛЕНТСКИЕ РАВНИНЫ

   Бескрайние степи, по которым носятся стада динозавров, размером с буйвола и кочевые племена странствующих полуросликов. Эти земли и законы по которым они существуют не менялись со времён рассвета империи гоблиноидов. Возвеличивание Галифара не изменило ничего. И лишь Война принесла перемены, когда в Равнины начали вторгаться отряды Каррната и Сайра, чтобы склонить оседлавших ящеров полуросликов к войне на своей стороне.

ЛАЗААРСКИЕ КНЯЖЕСТВА

   Лазаарские княжества - это не страна в полном смысле этого слова, это скорее группа земель, каждой из которых правит так называемый морской князь. В разных районах Лазаара законы и соглашения разительно отличаются, из-за чего применение силы или арест весьма вероятны даже в случае небольшого недоразумения, хотя знатоки местного лабиринта из воды и островов могут сколь угодно долго скрываться от преследования. Более того, они там очень даже неплохо живут, занимаясь торговлей или незаконной деятельностью.

   Княжества развивались в то же время, когда формировались Пять Народов, за тысячу лет до рождения Галифара. Ко времени, когда Король Галифар I объединил Пять Народов, Княжества уже были авторитетны своими обитателями, по праву заслужившими репутацию налетчиков и пиратов. Когда Галифар объявил, что его королевство "простирается по всей длине и ширине Кхорвайра", Лазаарские князья проигнорировали его. Их владения были далеко от больших городов Пяти Народов, отделенные огромной горной цепью и бесконечными морями, в которых заправляли князья.

   К 28 ГК, Король Галифар закрепил свое влияние в Пяти Народах и обратил внимание на угрозу с востока. Лазаарские князья и морские бароны наносили ущерб побережным поселениям, мешая судоходству и отказываясь подчиниться воле короны. Так началась Галифаро-Лазаарская война, серия военно-морских стычек, продолжавшаяся почти десять лет. Морские бароны лучше знали течения и плавали на лучших кораблях, но Галифар посвятил усилия постройке сильного флота. С помощью магии и поддержки некоторых Отмеченных Драконом Домов, Галифар смог выиграть достаточно побед, чтобы заставить Лазаарских князей встретиться и обсудить условия перемирия. В итоге, Княжества стали частью королевства Галифара, но остались автономными, Лазаарские князья более-менее независимы в пределах своих владений, но обязаны платить дань Галифару и считать его законным правителем континентального королевства.

   В течение следующих восьми сотен лет Лазаарские князья продолжали жить в относительной гармонии с Пятью Народами. Лазаарские пираты постепенно превращались в торговцев и исследователей, сведя незаконную деятельность к минимуму, чтобы не привлекать внимания, все время улучшающегося флота Галифара. Когда вспыхнула Последняя Война, Лазаарские князья с самого начала не ввязывались в бой. После месяцев столкновений и нерешенных проблем правителей князья решили, что их давнишнее соглашение было подписано с Галифаром, а не отдельными наследными королевствами. Когда королевство раздробилось, князья больше не чувствовали обязательств выполнять древний договор.

САЙР

   Сайр по праву считается сердцем Пяти Народов, и в географическом и в культурном смысле этого слова. Это бывшая юго-восточная провинция государства Галифар. Считается законодателем моды и культуры среди других Пяти Народов. Дворяне Сайра знамениты как вдохновляющие ораторы, умелые дипломаты и искусные маги. Сайр это типичное феодальное государство, где власть монарха опирается на аристократию, в большинстве своем магически одарённую, которая и управляет поделённой на земельные наделы страной.

   Сайр никогда не являлся сколь либо заметным экспортёром продовольствия, но его сельское хозяйство вполне способно обеспечить внутренний спрос. Также в Сайре расположены основные производственные мощности дома Каннит. По сути в каждом сколь либо крупном городе есть свой производственный анклав этого Дома, в городе Эстон и столице Сайра Метроле эти анклавы особенно крупны. Но центром Каннита, причём не только в Сайре, но и на всем Кхорвайре является построенный и управляемый самими Домом город Творение. Конечно, Каннит остается нейтральным в войне, но Сайр обычно первым использует новейшие изобретения этого Дома.

Назад Дальше