Журнал «Компьютерра» № 14 от 10 апреля 2007 года - Компьютерра Журнал 619 2 стр.


Одной из причин задержки стала ноябрьская сделка между Microsoft и Novell, о которой «КТ» уже не раз писала. В сообществе Free Software считают, что в части «патентного ненападения» на клиентов Novell корпорация Microsoft нарушает дух GPL, используя юридическую дыру в тексте второй версии лицензии, и GPLv3 ставит своей целью эту дыру залатать. Один из пунктов Draft3 запрещает лицензиатам (например, разработчикам дистрибутивов и другим компаниям, распространяющим софт, выпущенный под GPLv3) заключать дискриминирующие контракты. Сформулировать этот пункт оказалось непросто, поскольку потребовалось отделить «зерна» неопасных патентных соглашений от «плевел» агрессивных сделок. Помимо тщательного выбора слов, авторы лицензии хотят подстраховаться и ограничить область действия этого пункта только сделками, заключенными после выхода Draft3, с тем чтобы дать возможность компаниям проверять тексты своих договоров на предмет совместимости с этими положениями. Если такое решение будет принято, нововведения не коснутся контракта «виновника торжества» — компании Novell, даже если та захочет распространять программы, выпущенные под GPLv3.

Однако это не единственный способ борьбы с софтверными патентами. Другой пункт Draft3 гласит: если компания-лицензиат предоставляет патентную лицензию какому-то подмножеству получателей ПО (например, своим клиентам или клиентам другой компании), такая лицензия автоматически распространяется и на всех остальных получателей (независимо от того, какими путями ПО к ним попало). Предполагается, что именно этот пункт позволит минимизировать возможный ущерб от сделки MS/Novell или заставит партнеров пересмотреть ее условия, поскольку сведет на нет дискриминирующий характер патентных обязательств Microsoft. Корпорация будет вынуждена «не нападать» на всех пользователей и распространителей GPLv3-софта, а не только на клиентов Novell и «некоммерческих индивидуальных разработчиков». Важную роль здесь играет то, что по условиям соглашения Microsoft является дистрибьютором Novell SUSE Linux, а эта деятельность потенциально подпадает под регулирование GPLv3.

Сама Novell официальных комментариев пока не давала, а неофициально держит хвост пистолетом: представители компании считают, что формулировки нового драфта не препятствуют включению GPL3-лицензированных технологий в продукты Novell.

Конечно, патенты и позиционная война с альянсом Microsoft и Novell — главная интрига вышедшего черновика, но далеко не единственное значимое изменение в нем. Другая важная тема GPLv3: борьба с DRM и «TiVo’изацей», то есть техническим ограничением свободы пользователя модифицировать программу для своих нужд. Пункты лицензии, требующие от поставщика устройства предоставлять пользователю все криптографические ключи и другую информацию, необходимую для запуска измененной софтверной начинки, подвергались жесткой критике со стороны разработчиков ядра Linux (и в первую очередь — Линуса Торвальдса), которая, судя по результату, была учтена.

Конечно, FSF не отказалась от первоначальных целей, но уточнила формулировки и ограничила область их действия только «потребительскими продуктами». Также драфт в явном виде разрешает прошивку GPL3-софта в постоянной памяти (ROM) и содержит некоторые изменения, касающиеся взаимодействия модифицированных версий программ с другими устройствами в сети. Первые комментарии Торвальдса по поводу нового черновика обнадеживают: он даже допускает (пока очень осторожно и «только в теории»), что ядро Linux может быть перелицензировано под GPLv3.

Изменились также условия наложения дополнительных ограничений, призванных сделать GPLv3 совместимой с другими важными свободными лицензиями, и множество других вопросов — их описание занимает 61 страницу и доступно на сайте gplv3.fsf.org. Там же пока еще можно высказать свои комментарии по поводу GPL3: как показывает практика, FSF прислушивается к мнению сообщества. ИЩ

Что наша жизнь? GTA!

Вокруг скандально известного игрового издателя Take-Two постоянно кипят страсти, а релиз каждого нового проекта сопровождается настоящей бурей эмоций. В конце марта Сеть взорвал первый трейлер самой ожидаемой игры этого года — Grand Theft Auto IV, которая предположительно появится уже в октябре (версии для PS3 и Xbox 360). Фанаты GTA и «игрушечные» журналисты принялись буквально по кадру просматривать видеоролик и обнаружили несколько любопытных деталей.

Во-первых, стала известна местность, в которой развернется действо. Мелькавшие в трейлере достопримечательности ясно дают понять, что GTA возвращается в знакомый по третьей части игры Liberty City, прообразом которого стал Нью-Йорк. Этот факт был бы интересен лишь фанатам серии, если б не реакция нью-йоркских градоначальников. Как сообщают местные СМИ, чиновники встретили идею принять в своем городе GTA в штыки. По их мнению, Нью-Йорк является одним из самых безопасных городов США: за последнее время количество убийств сократилось здесь на четверть, а число угонов автомобилей (одна из главных изюминок GTA) снизилось более чем вдвое. Поэтому гангстерская игра якобы повредит имиджу мировой столицы. Однако такая позиция представителей мэрии выглядит крайне непоследовательной: против множества голливудских фильмов, в которых Нью-Йорк наводнен криминальными элементами, чиновники не возражают.

Трейлер намекнул также на главного героя будущей игры. Въедливые зрители обнаружили сходство виртуального персонажа с российским актером Владимиром Машковым, известным за границей главным образом по фильму «В тылу врага» («Behind Enemy Lines»). Некоторые общие черты действительно просматриваются, но скорее всего в трейлере красуется просто некий собирательный образ «лица неамериканской национальности», а характерный акцент закадрового голоса подтверждает эту догадку. Во всяком случае, без русской мафии сюжет, пожалуй, не обойдется.

Меж тем ситуация в стане издателя игры далеко не безоблачная. В марте появились слухи о скорой продаже компании, и аналитики стали наперебой строить догадки о возможных покупателях столь беспокойного хозяйства. Таковых, видимо, не нашлось, а несостоявшаяся смена собственника уступила место внутренним разборкам. Самые крупные акционеры Take-Two, владеющие почти половиной акций, добились практически полного обновления правления компании. В результате «революции» был смещен исполнительный директор и большая часть совета директоров. Повод для недовольства у акционеров и впрямь был весомый. Несмотря на наличие талантливых разработчиков и суперпопулярной линейки GTA, финансовые показатели Take-Two оставляют желать лучшего. Новые продукты появляются нечасто, выгодный момент выхода консолей последнего поколения был упущен, не говоря уже о вечных проблемах с поборниками нравственности видеоигр. По словам свеженазначенного руководства, теперь компания будет выпускать больше игр, хороших и разных. Некоторые аналитики, правда, все равно сомневаются в перспективах Take-Two, к тому же неизвестно, как отразится на качестве продукции грядущий переход на конвейерную штамповку. ИК

Со всеми адобствами

Прошло два года с тех пор, как компания Adobe выпустила пакет профессиональных программ Creative Suite 2, включающий Photoshop, Illustrator, GoLive, InDesign, Acrobat Professional и Version Cue. И вот настало время для обновления этого инструментария — на сцену выходит Creative Suite 3, который Adobe называет самым большим релизом за всю свою двадцатипятилетнюю историю. Всего будет выпущено шесть версий CS3, ориентированных на различную аудиторию — от препресс-специалистов до веб-дизайнеров, большая часть модификаций появится в продаже в течение апреля. Что же изменилось в индустрии за годы, разделившие две версии продукта?

Во-первых, Adobe приобрела другого софтверного гиганта — компанию Macromedia — автора таких популярных среди веб-разработчиков программ, как Dreamweaver, Flash и Fireworks.

Во-вторых, компания Apple перевела свои компьютеры на процессоры Intel. Как известно, большинство профессиональных дизайнеров, препресс-специалистов и фотографов (а они-то и являются основными клиентами Adobe) работает на платформе Apple.

В-третьих, Интернет получил новое развитие как медиа-среда: высочайшую популярность завоевали сервисы распространения видео, начался бум Web 2.0, значительно возросла пропускная способность каналов связи. Сеть, изначально задуманная как средство передачи текстовой информации, окончательно превратилась в тигель, в котором сплавляются текст, видео, фотографии и музыка.

Все эти процессы сильно повлияли на облик Creative Suite. Adobe сконцентрировала силы на интеграции входящих в пакет программ (в том числе унаследованных от Macromedia), и улучшении их взаимодействия — именно это является главным отличием третьей версии от предшественницы. Импорт файлов стал проще и «умнее». Например, можно импортировать со всеми слоями файл Illustrator во Flash Professional (или файл Photoshop в Dreamweaver). Упростилась разработка медиа-контента — теперь, создав видеоклип, его можно экспортировать на DVD или сразу же со всей навигацией и меню — во flash-видео для размещения в Интернете. А сверстав книгу для печати на бумаге, ее легко превратить в онлайновую версию. В общем, Adobe понимает значение всемирной паутины как медиа-пространства и всячески упрощает дизайнерам работу по созданиию адаптированных для Сети версий файлов.

Разумеется, не обошлось и без улучшений в отдельных программах. Например, теперь Photoshop (в версии Extended) поддерживает трехмерное моделирование и обрел средства для работы с видеофайлами кадр за кадром. Кроме того, появились так называемые недеструктивные фильтры — теперь можно меньше заботиться о создании дополнительных слоев. А в Dreamweaver появилась библиотека Ajax, с помощью которой гораздо легче разрабатывать простые Web2.0-сайты.

Большое внимание Adobe традиционно уделила платформе Apple. Во-первых, все программы, входящие в Creative Suite, стали Universal Binary, то есть они одинаково хорошо работают на процессорах и PowerPC, и Intel, что очень важно для профессионалов, не спешивших переходить на новые высокопроизводительные четырехъядерные рабочие станции Mac Pro из-за неуниверсальности программ Adobe. Во-вторых, на Маки после четырехлетнего отсутствия возвращается программа нелинейного монтажа видео Premier Pro. Вдобавок, как только Apple выпустит Mac OS X Leopard, для CS3 будут выпущены специальные обновления. АХ

Запах бомбы

Химики из Массачусетского технологического института (MIT) Тимоти Свэджер и Джон Макартур (Timothy Swager, John MacArthur) получили полмиллиона долларов премии имени Джерома Лемельсона за разработку эффективного метода поиска взрывчатых веществ. Их портативный анализатор проб воздуха уже испытан американской армией в Ираке при поиске мин с помощью роботов-саперов и промышленно выпускается компанией Nomadics.

Идея «электронного носа» далеко не нова. В основе всех подобных систем лежит один и тот же принцип: изменение свойств (например, электропроводности) рабочего тела — чувствительной основы «носа» — под действием искомых веществ. Чем их в воздухе больше, тем сильнее сигнал, тем острее «запах». Достоинство таких детекторов в том, что их можно сделать узкоспециализированными и очень чувствительными, то есть настроить на регистрирование одного класса веществ или, в предельном случае, единственного вещества. Однако отсюда проистекают и трудности: подобрать субстрат, который селективно взаимодействовал бы только с узким кругом веществ и «не замечал» остальные, совсем непросто. Но похоже, группе Свэджера удалось это сделать для ароматических нитропроизводных, которые являются одними из самых распространенных компонентов взрывчатых веществ.

Рабочее тело детектора имеет флуоресцентную полимерную основу, которая и подвергается воздействию ароматических нитропроизводных. Разработчики не раскрывают подробностей устройства своего детектора, но вероятнее всего, на рабочее тело прибора воздействуют не сами нитросоединения, а газообразные продукты их разложения, такие как диоксид азота (ароматические нитросоединения, например тринитротолуол, склонны к разложению, особенно при наличии примесей). Под действием NO2 полимер испускает электромагнитное излучение (флуоресцирует), которое и играет роль аналитического сигнала, регистрируясь соответствующими датчиками. По чувствительности к нитропроизводным ароматики наш детектор, заявляют разработчики, не уступает классическим «приборам» — собачьим носам.

Электронная регистрация различных веществ используется не только в военно-полицейских приложениях. Например, в Литве разрабатывают уникальный детектор, способный распознавать присутствие болезнетворных бактерий на ранах. В данном случае детектирование тоже ведется на основе улавливания газообразных продуктов жизнедеятельности бактерий. ЕГ

Город, который построил Сэнгер

«Миру нужна лучшая энциклопедия. Помогите нам ее создать». Под такой шапкой 26 марта со стапелей сошел долгожданный Ситизендиум — новый проект основателя Википедии Ларри Сэнгера (Larry Sanger), призванный со временем отправить старую добрую Вики на свалку истории (см. «КТ» #655). Что ж, в горячности и поспешности создателя «citizens compendium of everything» («универсального гражданского хранилища») не обвинишь: от идеи до воплощения прошел немалый по онлайновым меркам полугодовой срок, в течение которого в идеологию проекта были внесены многие коррективы.

Пожалуй, основным отступлением от прежнего курса стало то, что после мучительных раздумий «ситизендиумист номер один» решительно отказался от своей прежней идеи открыть новую копилку знаний в качестве «прогрессивной вилки» Википедии. В результате новинка создается с нуля, хотя богатое наследие коллективного разума то и дело сквозит и в новой реинкарнации: содержание многих статей явственно перекликается с «википедическими». Криминала в этом нет: обе энциклопедии являются некоммерческими проектами и могут свободно заимствовать контент друг у друга. Впрочем, опубликованный на страницах Ситизендиума «курс молодого бойца» для википедистов недвусмысленно предостерегает новичков от активного использования «copy-paste», рекомендуя прибегать к этой мере лишь в тех экстренных случаях, когда содержание «вики-статьи» будет тут же улучшено.

«Вероятно, вы привыкли к пространным и написанным в прозаическом стиле статьям, которые википедисты зачастую кропают друг для друга, а не для читателя, нуждающегося в кратком погружении в тему. Здесь такое не приветствуется», — сей холодный душ обрушивается на головы тех, кто намерен прийти в «новый монастырь» с прежним уставом. В результате первое, что бросается в глаза посетителю-новичку, — весьма скромный объем энциклопедии: на начало апреля в ней насчитывалось лишь 1200 статей, принадлежащих перу примерно такого же количества авторов (к слову, англоязычная Википедия не так давно перешла 1,7-миллионный рубеж).

В отличие от Вики, свято оберегающей анонимность авторов, для внесения правок в Ситизендиум необходимо зарегистрироваться, указав в «паспорте» свое настоящее имя. «Если вас зовут Джонатан Уолтер Филдз, то подписывайтесь Jon Fields или Walt Fields, но только не Jon, Walt или SexyDude99», — просит Сэнгер. За дисциплиной на «городских» просторах следят удостоенные звания констеблей сисадмины (пока что в штате «жандармерии» числится пятнадцать человек), вызвать которых в случае нашествия вандалов можно по электронной почте. Наряду с обычными авторами есть и редакторы (их ныне две сотни), которым вменяется в обязанность проверять статьи на корректность, «разруливать» спорные моменты, а также ставить зеленую галочку «approved» на «дозревших» статьях. Трудно сказать, что тому причиной — цвет галочки или профориентация большинства нынешних редакторов, — но практически весь десяток одобренных на начало апреля статей так или иначе связан с биологией.

Назад Дальше