Все, что должны знать девчонки - Ольга Вакса 24 стр.


Можно ввести такой элемент, как узнавание, это очень весело: отловив зазевавшегося игрока, водящий должен узнать, кого именно он схватил, иначе ему снова придется водить. При этом обманывать водящего не запрещается, например, можно надеть пойманному на голову бейсбольную шапочку другого игрока или чьи-нибудь очки. В общем, задача того, кто водит, определить, кто стоит перед ним, а цель остальных игроков - не дать ему этого сделать. Однако если водящий угадал, нельзя говорить, что он обманулся, это не по правилам.

Король и подчиненные

В эту игру может играть любое количество человек.

Среди игроков выбирают ведомого - "короля", остальные - "подданные". Затем намечают дом "короля", в котором он находится, остальные игроки должны располагаться вне дома. Игру начинают "подданные". Они говорят: "Здравствуйте, Ваше Величество!" Он отвечает: "Здравствуйте, подданные. Где были, что делали?" "Поданные" должны ответить: "Мы не скажем, а покажем" - и движениями и мимикой стараются показать задуманное.

Если "король" отгадывает, то "подданные" кричат: "Да!" - и разбегаются в разные стороны. Задача "короля": поймать хоть одного "подданного" и увести к себе в дом.

Если король не сможет отгадать, что делали его "подданные", они показывают еще раз (по-другому) и так до тех пор, пока "король" не угадает.

Загадывать можно как самые простые действия, скажем, "подданные" пололи грядки или ели суп, так и посложнее, например, они смотрели футбол или прыгали с парашютом. За одну игру "короля" можно переизбирать несколько раз, а выигрывают те, кого ни разу не поймали.

Гуси-лебеди

В игре принимает участие неограниченное количество человек.

Для этой игры нужно поделить площадку линией на "гусятник" и "пастбище". Затем из игроков избирают "волка" и "пастуха", остальные - "гуси-лебеди".

"Гуси-лебеди" становятся в ряд в "гусятнике", "пастух" - сбоку, а "волк" должен стоять на линии, которая разделяет площадку.

Когда "пастух" скажет: "Гуси-лебеди, гулять, пока волка не видать!" - все "гуси" должны перебежать через линию на "пастбище".

Но как только пастух проговорит: "Гуси-лебеди, домой, серый волк под горой зубы точит, съесть вас хочет!" - "гуси" должны бежать в "гусятник".

"Волк" же после этих слов должен постараться поймать как можно больше "гусей": тот, до кого "волк" дотронется, становится его пленником, однако "волк" ни в коем случае не должен сходить с линии. Если он сойдет с нее, то все пойманные "гуси" отпускаются.

За одну игру можно сменить несколько раз и "пастуха" и "волка". А выигрывают те, кого "волк" ни разу не поймал.

Штандер

Для этой игры вам понадобится мяч.

Первый вариант

Среди играющих выбирают одного водящего. Затем игроки образуют круг, в середину которого встает водящий. Он трижды высоко подбрасывает мяч, а игроки в это время стараются как можно дальше убежать. Как только водящий ловит мяч в последний (третий) раз, он кричит: "Штандер!" - и все игроки должны остановиться.

Затем водящий, не сходя с места, старается попасть в одного из игроков мячом. Если у него получается, то этот игрок становится водящим, и игра начинается заново. Если нет, то водящий бежит за мячом, ловит его и кидает в другого игрока с того места, где он стоит, и так до тех пор, пока в кого-нибудь не попадет.

В этой игре никто из участников не имеет права сходить со своего места, если же кто-нибудь нарушает правило, то он становится водящим.

Второй вариант

Мелом на асфальте рисуется круг, в центр которого становится водящий с мячом в руках. Все остальные игроки находятся от водящего на расстоянии 10 шагов.

Водящий подбрасывает мячик и выкрикивает имя одного из игроков (иногда так: "Штандер, Таня (Лена, Вася, Оля и т. д.)"). Названный игрок должен поймать мяч.

Если игрок поймает мяч, водящим становится он.

Как только кто-то упустит мяч, водящий со своего места должен попасть в любого игрока мячом.

Если попадет, то этот игрок выбывает. Если не попадет, то игра начинается заново.

Вышибалы

Для этой игры тоже нужен мяч.

Если участников много, то они делятся на две команды: одна команда - вышибал, другая - тех, кого вышибают.

Затем на площадке чертят две линии, между которыми должно быть 8–10 метров. Игроки из команды вышибал должны разделиться поровну и встать по обе стороны площадки за линии. Игроки из другой команды располагаются в центре.

Вышибалы должны перебрасываться мячом, при этом стараясь попасть в игроков другой команды. Как только они попадают в какого-нибудь игрока, он выбывает из игры.

Игра продолжается до тех пор, пока вышибалы не выбьют всех игроков. После этого команды меняются местами. Победила та команда, в которой игроки продержались дольше.

Если же участников мало, человека три-четыре, то двое из них становятся вышибалами. Как только вышибала попадает в игрока, они меняются местами. Наверное, в эту игру ты не раз играла со своими подружками.

Ключи

Среди играющих выбирают водящего, а для остальных игроков мелом чертят небольшие круги - это их "дома", в которых они должны находиться.

Водящий подходит к любому из игроков и спрашивает: "Где ключи?" Тот отвечает: "Вон там постучи" - и показывает на другого игрока. Водящий направляется к нему, а в это время игрок, только что сказавший: "Вон там постучи", должен поменяться "домиком" с любым другим игроком. Если водящий заметит и сможет первым занять пустующий "дом", то игрок, оставшийся без "дома", становится водящим (по другим правилам - выбывает), и игра продолжается.

Пятнашки, салки, или догонялки

В пятнашках принимают участие от 6 до 12 человек.

Сначала условно обозначают место, где будет проходить игра. Затем среди игроков выбирают водящего. Все игроки стараются отбежать от водящего как можно дальше, но соблюдая установленные границы. Задача водящего - догнать любого игрока и дотронуться до него. В этом случае игрок становится водящим.

Первое важное условие в этой игре: новый водящий не имеет права дотрагиваться сразу до старого. Старому водящему дается время отдохнуть и убежать.

Второе условие: если один из игроков нарушил границы и выбежал за намеченную территорию, то он становится водящим.

Удочка

Для этой игры понадобится длинная веревка (3–4 метра) или прыгалки.

Среди игроков выбирается водящий - "рыбак". Игроки образуют круг диаметром 3 метра, в центр которого и становится водящий.

"Рыбак" постепенно раскручивает веревку вокруг своей оси, с каждым разом увеличивая скорость и поднимая веревку все выше и выше.

Задача игроков: перепрыгнуть через веревку. Если "рыбак" заденет кого-нибудь по ноге или игрок не сумеет вовремя перепрыгнуть через веревку, то он выбывает из игры.

Игра продолжается до тех пор, пока "рыбак" не поймает на "удочку" всех игроков. Выигравшим считают того, кого "рыбак" поймал последним или так и не сумел поймать.

Кошки-мышки

Число игроков - от 10 до 25 человек. Иногда в эту игру играют целым классом на перемене.

Среди игроков выбирают двух, один становится "кошкой", другой - "мышкой". Все остальные игроки встают в круг и держатся за руки. "Мышка" располагается в центре круга, а "кошка" - снаружи.

Задача "мышки" - убежать от "кошки".

Задача игроков - оберегать "мышку". Хотя при желании можно подыгрывать и "кошке".

Задача "кошки" - поймать "мышку". Для этого она должна проникнуть в круг. "Кошка" может прорывать цепочку, перепрыгивать или перелезать через руки. Но в то время как "кошка" оказывается в кругу, игроки могут выпустить "мышку", подняв руки.

Игра продолжается до тех пор, пока "кошка" не поймает "мышку". Затем выбирают новых "кошку" и "мышку".

Змея

Игроки выстраиваются в шеренгу (в затылок друг другу) и берут стоящего впереди за пояс. Первый игрок в шеренге - "голова змеи", последний игрок - "хвост змеи".

Смысл этой игры заключается в том, чтобы "голова змеи" поймала "хвост", причем "змея" не должна разрываться. Как только первый игрок догоняет последнего, он становится в хвост, и игра продолжается.

Чем больше игроков принимает участие, тем игра веселее.

Горелки

Число игроков должно быть нечетным.

Среди игроков выбирают водящего, или "горельщика". Остальные игроки разбиваются на пары и выстраиваются в шеренгу, одна пара за другой. Между парами должно быть расстояние в два шага.

"Горельщик" становится впереди, спиной к игрокам. Игра начинается с того, что все игроки поют песню:

Гори, гори ясно,

Чтобы не погасло.

Глянь на небо -

Птички летят,

Колокольчики звенят.

Как только песня заканчивается, последняя пара разъединяет руки и бежит вперед. Их задача - пробежать мимо "горельщика" и снова образовать пару.

Задача "горельщика" - постараться поймать одного из двух игроков.

Если игроки смогли пробежать мимо "горельщика" и образовать пару, то они становятся перед первой парой, и игра продолжается. Если же "горельщик" дотронулся до одного из игроков, то непойманный становится "горельщиком", а старый "горельщик" образует пару с тем игроком, которого поймал.

Прятки

Существует множество вариантов этой игры. Мы расскажем о самом распространенном.

Среди игроков выбирается водящий. Сначала нужно условно обозначить место, где будет проходить игра (за границы выходить нельзя). Затем водящий становится лицом к стене или к дереву (с этого момента эта стена становится "местом водящего") и начинает отсчет. В это время игроки прячутся.

Досчитав до пятнадцати, водящий спрашивает: "Пора?" Если кто-то не спрятался, они отвечают: "Не пора", и так до тех пор, пока все не убегут. После этого водящий начинает искать.

Если водящий увидел, где прячется один из игроков, он должен добежать до стены, возле которой стоял, дотронуться до нее рукой и громко сказать, где прячется Катя (Олеся, Марина). А затем он идет искать дальше.

Задача спрятавшихся игроков состоит в том, чтобы незамеченными добежать до стены и дотронуться до нее. В этом случае такие игроки выигрывают. Иногда нужно не просто дотронуться до стены, а постучать по ней и громко произнести: "Туки-туки-тук, я застукался!"

Игра продолжается до тех пор, пока водящий не найдет всех игроков. Как только это произойдет, "водящим" становится игрок, которого нашли последним. Если же все "застукались" сами, то искать продолжает прежний водящий.

Игра-гадалка

Эта игра хороша в осенний (зимний, весенний, летний) вечерок. Играть в куклы не хочется, а за окном дождь - по двору не побегаешь. Можно, конечно, и в квартире попрятаться, однако взрослые не всегда приветствуют в своем доме шумные игры, им нравится, когда дети сидят тихо.

А что, если попробовать поиграть в гадалок - ведь можно настолько увлечься предсказанием судьбы, что эта забава может стать вашей любимой на долгие годы.

Ты, наверное, знаешь, что существует много способов гадания. Гадать можно на картах, по руке, на кофейной гуще, с зеркалом, при свечах и так далее. Да, очень интересно узнать, что ждет тебя в будущем.

А знаешь ли ты, что по особенностям строения твоего лица тоже можно предположить, какой ты человек, что тебя ждет в будущем? Черты лица лучше всего расскажут о тебе и твоем характере, иногда даже говорят, что на лице человека написана его душа.

Итак, вы можете устроить сеанс гадания по лицу. Пусть это будет очень веселый сеанс, никакой серьезности! Носы, уши, брови и глаза у всех разные, есть, конечно, похожие, но все-таки у тебя или у твоей подружки они отличаются. Вот и сравните свои лица, присмотритесь друг к другу повнимательнее, а вдруг отыщете что-нибудь необычное, интересное.

Для начала выберите самого смелого из своей компании и посадите его в центр, а сами встаньте вокруг него. Лицо нужно рассматривать в профиль, спереди, сверху вниз. Сначала обратите внимание на форму лица.

Лицо

Продолговатое лицо (в виде прямоугольника) представляет человека чувствительного, уравновешенного.

Человек, имеющий треугольную форму лица, считается одаренным. Но в его характере могут встречаться такие черты, как хитрость, предательство.

Квадратная форма лица принадлежит решительным, настойчивым, но и грубоватым людям. Из таких людей обычно получаются начальники.

Люди с круглой формой лица миролюбивы, добродушны, мягки.

На протяжении жизни лицо может меняться. Иногда дурные и порочные наклонности искажают черты лица, поэтому врожденная красота под влиянием отрицательных свойств характера может исчезнуть. Или наоборот, человек появился на свет некрасивым, но добрые поступки, мягкость, терпение, честность, отвага сделали его внешность очень привлекательной. Недаром во всех народных сказках говорится, что доброта украшает человека.

Лоб

Теперь посмотрим на лоб. Лоб как лоб, скажете вы. Ан нет, лбы бывают широкими и узкими, высокими и низкими.

Если лоб гладкий, без горбинок - это значит, что жизнь будет спокойной, неровности на лбу предвещают тревожную, полную неожиданностей жизнь.

Ровная, без пятен кожа лба означает благополучие, родинки сигнализируют о возможных неудачах.

Широкий лоб выдает человека ленивого, нерешительного, болтливого.

Узкий лоб у тех, кто упрям, жаден, неопрятен.

Высокий лоб свидетельствует об отлично развитом интеллекте, любезности, учтивости.

Маленький низкий лоб говорит об изнеженности, опрятности, вспыльчивости.

Разумеется, это не значит, что ты и твои подружки обладаете всеми этими качествами, ваши черты еще только формируются, просто - кто знает? А вдруг в душе ты склонна к упрямству или болтливости? Так что шутка шуткой, но обрати внимание на свои недостатки и исправляй их. Если же все это, как тебе кажется, неправда - посмейся над этим вместе со всеми и продолжай сеанс дальше.

Брови

Теперь обратим внимание на брови.

Если одна бровь точно такая же, как другая, - это говорит о том, что ты уравновешенный человек.

Маленькие округлые брови характеризуют человека общительного, имеющего много друзей.

Густые брови с поднятыми вверх внешними концами свидетельствуют о том, что их обладатель щедрый и мужественный человек.

Опускающиеся концы бровей указывают на застенчивость.

Длинные и ровные брови у мальчиков означают проницательный ум, а у девочек - кокетливость, подвижность.

Короткие, но густые брови говорят о большом количестве энергии, этот человек, как правило, очень активный.

Редкие брови указывают на упрямый характер.

Если твои брови соединяются на переносице - это значит, что ты сильная натура, способная руководить, быть всегда впереди.

Высоко расположенные брови бывают у людей, непременно достигающих поставленной цели.

Низко расположенные брови - признак нецелеустремленности, неорганизованности.

Глаза

Ну как, нравится такая игра? Если да, то поехали дальше. Вот сейчас станет еще интереснее, потому что мы с вами начнем рассматривать глаза. Глаза могут поведать о человеческой душе много тайн.

Выразительные, яркие, притягательные глаза говорят о хорошем здоровье. Такие глаза могут быть у доброго, умного, веселого человека.

Впалые, лишенные блеска глаза выдают человека, склонного часто грустить, у него почти всегда плохое настроение.

Раскосые глаза - признак нетерпеливости, взрывной натуры.

Большие глаза свидетельствуют о творческой натуре. Люди с большими глазами очень чувствительны, они не переносят лжи, всегда стремятся к лидерству.

Маленькие глазки, как правило, бывают у замкнутых, упрямых, слишком любящих себя людей.

Удлиненная форма глаз - утонченная натура. Это люди искусства: художники, поэты.

Узкие глаза характерны для спокойных, добродушных людей.

Круглые глаза говорят о настойчивости, иногда упрямстве.

Кроме формы и размера глаза различаются и по своей посадке, то есть когда говорят об этом, имеют в виду расположение глаз на лице.

Если оба глаза расположены на одной линии, то это хороший признак. Перед вами человек уравновешенный, привыкший отвечать за свои поступки.

Если глаза скошены книзу, то у мальчиков это признак решительности, а у девочек - неблагоразумия, то есть такие девочки могут совершать поступки, не подумав, а потом жалеть о них.

Если верхние веки нависают на глаза - это признак бурной, веселой жизни.

В Японии люди, занимающиеся предсказанием судьбы по лицу, установили, что существует примерно около сорока типов глаз.

Глаза людей они сравнивают с глазами животных. Например, большие, с живым блеском глаза - это глаза дракона. Значит, человек с такими глазами любит власть. Глаза с треугольным разрезом - глаза лошади. Человек с таким типом глаз веселый, болтливый, но вместе с тем мудрый и талантливый. Глаза с чрезмерно большой радужной оболочкой - глаза волка. Такие глаза - признак верности, честности, отваги.

Цвет глаз тоже о многом говорит.

Светло-голубые глаза, как правило, бывают у людей очень спокойных, уравновешенных. Голубые глаза означают слабость.

Серые глаза указывают на то, что в человеке заложены хитрость и непостоянство.

Зеленые глаза чаще всего встречаются у людей, склонных к гневу, но мужественных и решительных.

Карие глаза бывают у добрых людей.

Черные глаза - признак отличного здоровья, но их нужно опасаться.

Нос

Форма носа тоже может рассказать о характере человека.

Существует так называемая идеальная форма носа. Это такой нос, который имеет округлый кончик и ноздри средней величины. Люди с идеальной формой носа отличаются мужеством, напористостью. Они, как правило, нравятся окружающим.

Костлявый длинный нос - показатель гордости, высокомерия, неуживчивости с окружающими людьми.

Длинный нос с горбинкой нередко принадлежит хмурому ворчливому брюзге (так называют человека, который всем недоволен, для него и вода слишком мокрая).

Короткий нос говорит о том, что человек доверяет людям, верит в добро, надеется на лучшее.

А теперь обратим внимание на кончик носа. Если он напоминает "подвешенную каплю", значит, такой человек никогда не позволяет себе лишнего.

Если кончик носа похож на клюв орла, то есть чуть-чуть загнут вниз, перед вами хитрый, проницательный и нередко злопамятный любитель "качать права" даже там, где ему готовы заранее уступить.

А вот полный, большой кончик носа, похожий на луковицу, свидетельствует о доброте, мягкости.

Поднятый вверх кончик носа означает несдержанность, но похохотать с курносой подружкой можно от души.

Раздвоенный кончик носа говорит о том, что человек стеснителен, робок.

Назад Дальше