С пылу, с жару, из печи,
Все румяны, горячи!
Солнышко и Ведущая угощают всех блинами.
Зимние посиделки (пятый день Масленицы)
Зимние посиделки (пятый день Масленицы) (сценарий праздника в детском саду или урока-развлечения в начальной школе)
Действующие лица:
Машенька
Ряженые ( в костюмах персонажей русских народных сказок) : медведь, цыганка, козел.
Дети
Материал к мероприятию : печенье, оладушки, блины, русская народная музыка (в грамзаписи).
Оформление : Зал оформлен в виде русской горницы.
Ход развлечения :
Под русскую народную мелодию дети входят в зал и занимают свои места. В зал входит девушка в русском костюме, это – Машенька, у нее в руках корзиночка с рукоделием.
Машенька : Кончается масляная неделя, сегодня уже пятница. А в пятницу надо ждать гостей, подружек и друзей. Все ли я приготовила к их приходу? Самовар вскипел, блины – горячие, пора бы и гостям прийти… (раздается стук в дверь.) А вот и гости!
(Машенька открывает дверь, входят ряженые с песнями да прибаутками.)
Медведь:
Как на Масляной неделе
Из печи блины летели!
Подойдет Масленица -
Кончится гуляньице!
Цыганка:
Ой, Масленица, протянися!
Ты за дуб, за колоду зацепися!
Ой, сказали, нашей Масленице
Семь годков,
А всего у Масленицы
Семь деньков.
Ой, Масленица-обманщица!
Обманула, провела,
Нагуляться не дала!
Машенька :
Эй, подружки-хохотушки,
Развеселые болтушки!
Эй, ребята-молодцы,
Озорные удальцы!
Выходите поплясать,
Зимний вечер скоротать…
Взрослые вместе с детьми исполняют русскую народную хороводную пляску "Как у нас во круге".
Козел: Спасибо тебе, Машенька, что позвала нас к себе на посиделки. Пора Масленицу провожать, весну встречать. А вы слышали:
С крыши – капели,
Грачи прилетели,
Воробьи чирикают,
Они весну нам кликают!
Машенька : Это все Весна-красна да весеннее Солнышко! А давайте Солнышко покличем, лето красное поищем!
Игра "Покличем Солнышко" Гости и дети образуют два круга – внутренний и внешний. Начинает читать закличку и играть:
Солнышко-колоколнышко,
Ты пораньше взойди,
Нас пораньше разбуди.
А зачем всходить?
А зачем будить?
Нам в поля бежать,
Нам Весну встречать…
Оба круга двигаются в противоположном направлении. Затем внутренний круг, поднимая сомкнутые руки, отходит назад, пропуская детей из внешнего круга в центр, затем – наоборот. Это выполняется на каждую фразу заклички. По окончании заклички те, кто оказался во внутреннем круге, догоняют остальных детей. Догнав товарища, берут его за руку и встают парами в "ручеек".
Игра "Ручеек" После игры все садятся на свои места.
Машенька :
Правда ль, есть у нас девицы -
На все руки мастерицы,
И петь, и плясать,
И на ложках играть?
Девочки подготовительной группы исполняют пляску с ложками, остальные поют русскую народную песню "Я на камушке сижу":
Я на камушке сижу,
Восемь девочек идут "проходкой"
Я топор в руках держу.
по кругу, держа руки "полочкой",
Ай ли, ай люли,
стучат ложками о ладошку,
Я топор в руках держу.
кружатся на месте.
Я топор в руках держу
Вновь идут по кругу, стучат ложками
И все колышки тешу.
и кружатся.
Ай ли, ай люли,
И все колышки тешу.
Вот я колышки тешу,
Перестраиваются в две шеренги
Изгородь горожу.
лицом друг к другу.
Ай ли, ай люли,
Изгородь горожу.
Изгородь горожу,
Идут хороводным шагом друг к другу.
Я капусту сажу.
Возвращаются обратно, стучат Ай ли, ай люли, ложками о ладошку, кружатся.
Я капусту сажу.
Я капусту сажу,
Идут "гребеночки", меняясь местами
Да все беленькую.
с другой шеренгой, стучат ложками
Ай ли, ай люли,
о ладошку.
Да все беленькую.
Да все беленькую
Вновь идут "гребеночкой", возвращаясь
Я кочаненькую.
на свое место, стучат ложками о ладошку,
Ай ли, ай люли,
Кружатся.
Я кочаненькую.
У кого капусты нету,
Образуют круг, стучат ложками о
Брошу к нам в огород.
ладошку. Кружатся.
Ай ли, ай люли,
Брошу к нам в огород.
Брошу к нам в огород
Ходят по кругу, скрестив ложки вверху.
Во девичий хоровод.
К ним в центр стараются проникнуть
Ай ли, ай люли,
ряженые, то вбегая, то выбегая из центра.
Во девичий хоровод.
С окончанием песни надо оказаться за кругом, иначе девочки присядут, не успевшую войти за круг поймают. Ей придется сплясать…
Медведь:
Кончится весельице,
Возьмемся за дельце.
Готовьте сашеньку
Выехать на пашенку.
Машенька : А ведь и правда, после Масленицы надо к весеннему севу готовиться: семена перебрать, поглядеть, проверить.
Козел: А чего семена проверять-то? Бросил в землю – сами взойдут!
Машенька : Это – не скажи! Не каждое семечко в земле прорастет. Вот, к примеру, посеешь вместо укропа лебеду – и вырастет лебеда.
Козел : Что я, овощи от травы не отличу?
Машенька : А давай проверим, как ты овощи знаешь? А ребята тебе помогут.
Загадки:
Что за скрип, что за хруст?
Это что еще за куст?
Как же быть без хруста,
Если я…
(Капуста)
В золотистой кожуре,
Белым нравится он мне,
Стоит очистить шелуху -
Слезы проливать начну.
(Лук)
Ой, не трогайте меня,
Обожгу и без огня!
(Крапива)
Козел : Я знаю, что – чеснок!
Машенька : Вот и не угадал! Это – крапива! Вот и посеешь у себя на огороде крапиву вместо чеснока!
Козел: Ну, подумаешь, ошибся! А уж лебеду-то я точно не посею! Дети исполняют танец "Посею лебеду на берегу". Танец заканчивается свободной пляской всех детей.
Медведь : Что же ты, Машенька, нас блинами не порадуешь?
Машенька : Так я все жду, жду, что вы волшебные слова скажете, у Масленицы угощения попросите!
Козел : А какие же это слова-то волшебные, Машенька?
Машенька : Слушайте да запоминайте!
Как на масленой неделе,
Из печи блины летели!
Масленица – угощай,
Все блинов подавай!
Все повторяют слова, в зал вносят угощение: блины и оладьи. Все гости и дети пьют чай да хвалят Масленицу.
Игры
Года
На снегу чертят круг, один из играющих становится в середину этого круга. Ему завязывают глаза, и все играющие прячутся кто-куда.
Когда все спрячутся, одна из девушек кричит: "Год, год, год!" И тот, кто стоял с завязанными глазами начинает искать схоронившихся. Как кого увидел, то бежит к кругу, стараясь забежать в круг раньше того, кого он нашел.
Тот, кто опоздает забежать в круг, становится в середину круга.
Дуга
В сугроб снега укрепляется дуга. Играющие загадывают желание и стараются пролезть под дугой. Если это удается, дуга не падает, то желание исполнится.
Курочки
Дети берутся за руки. Одна девочка подходит, спрашивает крайнего:
– Кума, не видала ли ты курочку?
– Какую?
– Беленькую (или: серенькую, черненькую и т. д.).
Спрошенная (-ный) показывает на крайнего с другой стороны. Спрошенный бежит за ним, тот пробегает между руками детей, и его со всех сторон хлещут прутиками: "Кыш, кыш".
Хлещут прутиками до тех пор, пока играющий не станет последним с другой стороны.
Вязанки
Играющие становятся попарно в кружок, изображают собою вязанки дров. Один – угольщик – становится в центр этого круга. Лесничий со жгутом в руках преследует угольщика. Если лесничий догонит угольщика и ударит его жгутом, то угольщик становится лесничим, берет жгут и преследует нового угольщика. Этим новым угольщиком считается последний человек той "вязанки", в которой оказались трое: по правилам игры в каждой вязанке должны быть только двое.
Каждый преследуемый угольщик становится впереди какой-нибудь вязанки: тогда лесничий преследует уже не его, а последнего человека в той же вязанке.
Поэтому задний должен тотчас убегать. Лесничий поочередно преследует третьих в вязанке, пока не удастся ему ударить невнимательного.
Если играют мальчики и девочки, то каждая вязанка составляется из особ разного пола. Тогда убегает уже не последний, а мальчик – если перед вязанкой встанет мальчик, и девочка – если перед вязанкой встанет девочка.
Чижик
Старший у детей очерчивает на снегу квадрат – клетку; в середину кладет камень, на который по отвесу полагается палочка – чижик, длиною в одну четверть. Кто-нибудь из детей подходит с другой длинной палочкой к клетке и бьет по чижику, который от удара летит вверх.
Тогда другие дети бьют чижика на лету, стараясь загнать его в клетку. В это время всех и подстерегает опасность: как бы не получить удар самому вместо чижика.
Коза
Девочки выбирают по жребию Козу, и она, отделяясь ото всех, приближается к стене в задумчивости. Игроки, подходя к ней, заводят речи. Вот их диалог с Козой:
Коза, коза, бя, где ты была?
– Коней стерегла.
– И где кони?
– Они в лес ушли.
– И где тот лес?
– Черви выточили.
– И где черви?
– Они в гору ушли.
– И где гора?
– Быки выкопали.
– И где быки?
– В воду ушли.
– И где вода?
– Гуси выпили.
– И где гуси?
– В тростник ушли.
– И где тростник?
– Девки выломали.
– И где девки?
– Замуж повыскочили.
Все это поется с притопами и прихлопами, в хорошем, веселом ритме. По окончании танцевально-песенного диалога девушки разбегаются в разные стороны, а Коза преследует их. Если она какую-нибудь поймает за ленту косы, то пойманная получает звание Козы, и игра начинается снова.
Бабки
В этой игре используют надкопытную говяжью кость. При продаже они считают бабки: гнездами – по две кости, шестерами – по шести костей, битками – самую большую бабку, свинчатками – бабки, налитые свинцом для тяжести и ловкости, чугунками – вылитые из чугуна, наподобие бабок, кудачками – обтесанные костные бабки для особенной игры.
Сама игра в бабки разделяется на бесчисленные виды. Перечислим лишь некоторые из них.
Кон за кон. Игроки ставят на ровном месте по гнезду на биту. Потом определяют условное расстояние – коны. Кому прежде бить и кому после, о том мечут жребий. Для этого игроки бросают вверх бабки с особенными уловками – выстилкою. Если бабка, упавшая на землю, ляжет на правый бок, то это будет плоцка – старшая по игре; если ляжет на спину, то будет жог – вторая по игре; если ляжет бабка на левый бок, то это будет ничка, моложе всех. Игроки, становясь на черту, бьют битками по старшинству. Если сшибут бабки, на кону стоящие, то их считают своим выигрышем. Когда они все пробьют, тогда каждый переходит за кон к своим биткам и бьет с того места, где лежит его битка; чья дальше лежит, тот прежде начинает и бить, а остальные заканчивают игру по расстоянию своих биток.
Плоцки. Игроки ставят на кон по гнезду на битку и потом мечут битками, у кого как ляжет: плоцка, жог или ничка. Игроки здесь плоцку называют правиком, ничку – левиком. Если битка ляжет ничкою, то игрок должен бить ею в кон с левой руки. Дальняя плоцка дает право игроку бить прежде всех других. В этой игре игроки не переходят на кон бить во второй раз.
Кудачок. Игроки собирают вместе битки, а потом мечут их вверх, и чья ляжет жогом, тот начинает ею отбивать чужие битки. При отбивке он говорит: "Раз на кудак, два на кудак, три на кудак". Если он ударит по неосторожности другие битки, тогда переметывают бабки заново, а если сделает промах, то это считается проигрышем.
Об стенку. Игроки подходят к забору на условленное расстояние и ударяют по очереди бабками об стенку. Если второй игрок положит бабку так близко к чужой, то пространство будет на одну пяту, тогда он выиграл.
У кону. Игроки ставят на кон на каждую битку по шесть бабок, потом мечут битки, и чьих больше ляжет жогов, тот первый подходит к кону и бьет по гнездам. Все им сбитые бабки считаются его выигрышем. Успех в этой игре зависит от подтесанной битки.
Городок. Игроки ставят по гнезду из бабок – городок, в виде шестиугольника, а в середине его помещают три гнезда – сердцевину. После этого идут к черте и мечут битки. Плоцка и жог дают право играть, а ничка оставляет игрока в домоседах, т. е. без ничего. Здесь используют свинчатки и чугунки. Игрок должен сбить прежде от черты городка, а если он затронет сердцевину, тогда платит пеню. Сердцевина, если останется по разбитии городка непочатою, представляется в пользу домоседов.
Сова
Выбирают названия всех птиц, крику которых хотят подражать, и становятся в кружок. Зачинщик, называющийся птицеловом, становится в середине и рассказывает что-нибудь. Вот названия некоторых птиц и их звукоподражание:
Сова-шу-шу-шу!
Сорока – кашу варила!
Кукушка – куку-куку!
Курица – кудах-тах-тах!
Петух – кукареку! Утка – кря-кря-кря!
Индюк – кулдык-дык-дык!
Воробей – пью, пью, пью!
Голубь – рукуку!
Ворона – кра-кра!
Попугай – дурак!
Рябчик – кикирие, кикирие!
Жаворонок – тир-лили!
Гусь – га-га-га!
Затвердив свой крик, каждый кладет обе руки на свои колени и слушает рассказ птицелова. Когда он назовет какую-нибудь птицу, та издает свой крик, не шевеля руками. Все кричат, когда птицелов произнесет слово птичник. Когда назовет сову, она отвечает – и при крике ее все птицы взмахивают руками, как крыльями, чтобы улететь. Тогда птицелов хватает одну птицу за крыло и передает ей свою должность, а сам присоединяется к птицам. Но если он не успел никого поймать, то продолжает рассказ.
Возможный рассказ птицелова
– Выходя из дома, я увидел много красивых птиц. Я решил поймать курицу (курица кудахчет). Я хотел схватить ее, но мимо меня пробежала индюшка (индюшка подает голос). Я подумал: "Индюшка (индюшка опять подает голос) лучше курицы (курица)", – и побежал за нею. Но несносная сорока (сорока) и воробей (воробей) влетели и весь птичник (все кричат) пришел в движение.
Пролетели кукушка (кукушка) и сова (сова).
Все машут руками; птицелов старается схватить птицу, а если ему это не удалось, продолжает.
Но петух (петух), который, видно, был побойчее, остался на месте; к нему присели попугай (попугай), голубь (голубь), гусь (гусь), утка (утка) – и скоро спокойствие водворилось в птичнике (все кричат). Как вдруг несносная сова (сова)… – и т. д.
Дают фанты:
1) птицелов – когда не поймал никого;
2) когда кто-нибудь не закричал, будучи назван, или не скоро откликнулся, или не закричал при слове птичник;
3) когда кто-нибудь пойман птицеловом.
Берегись
Возле забора или стены, в нескольких шагах от нее (от пяти до десяти – смотря по числу играющих), протягивают веревку. Один из играющих становится за веревкой (это ловец), а все прочие – между стеною и веревкою. Ловец, бегая по всему протяжению веревки, кричит: "Берегись – раз! Берегись – два! Берегись – три!" С последним словом он проворно перепрыгивает через веревку, ударяет первого, попавшегося ему, крича: "Пойман!" считают: "Раз, два, три!" (или более, по уговору), – и после слова три в свою очередь могут ударить ловящего. Ему надо до этого успеть выскочить за веревку. Если ловца ударят до этого, то лов считается недействительным, и он снова начинает ловлю. Если же его не ударят, то, схватившись за руки с пойманным и прокричав три раза "берегись!", он снова перепрыгивает через веревку; оба ударяют других двоих и с ними возвращаются за веревку. Игра продолжается до тех пор, пока не переловят половину играющих.
Не позволяется ловимым выбегать за веревку. Ловцы должны перескакивать через веревку парами, держась за руки. Если ловцы перервут веревку, то ловимые преследуют их; удачливый преследователь заставляет нести себя на плечах до веревки. Если ловимые разорвут веревку, то ловящие преследуют их, ловят и заставляют нести себя.
Лиса
Играющие считаются до тех пор, пока не останется один человек. Его дразнят: "Лиса, лиса, долгий хвост!" "Лиса" бросается ловить игроков, и тот, кого она поймает, помогает ей ловить остальных.
Игра продолжается до тех пор, пока все участники не будут пойманы.
Горшок
На ровном и открытом месте ставят горшок, повернутый кверху дном и прикрывающий дары, предназначенные в награду удачливому игроку. В двадцати шагах от него располагается один из играющих. Ему завязывают глаза и дают палку в руки: задача в том, чтобы дойти до горшка и разбить его палкой. Каждому играющему разрешается перед завязыванием глаз вымерять шагами до горшка и встать лицом к нему. Но, прежде чем двинуться, игрок должен три раза повернуться на месте.
Когда игрок предполагает, что дошел до горшка, он останавливается, ударяет отвесно палкой три раза и снимает повязку с глаз; если удары были удачны, игрок получает дары, положенные под горшок.
Жгут
Берут полотенце. Из него сворачивают жгут (плеть) и прячут его. Один берется отыскивать, или же отыскивающий жгут назначается по жребию. Садятся во время игры рядом, на полу. Жгут передают под сжатыми коленями. Каждый из сидящих старается ударить того, кто ищет жгут, но так, чтобы жгут не отняли.
Обезьяны
Все играющие становятся в ряд лицом к зачинщику и должны с величайшей точностью повторять все его движения. Зачинщик бегает, делает разные повороты, приседает, поднимает руку, ногу, садится, вскакивает, скачет то на одной ноге, то на другой, перепрыгивает через предметы, попадающие под ноги, – одним словом, делает все, что только может выдумать. Чем зачинщик живее и ловче, тем игра занимательнее, забавнее. Играют, пока не устанут.
Кто не повторил какое-нибудь движение зачинщика, должен отойти в сторону и оставаться в таком положении, в каком поставил его зачинщик "в наказание за непослушание". О сроке наказания договариваются все вместе в начале игры.