– каждый раз, когда игрок со скакалкой бежит к стойке, все стоящие в колонне должны продвинуться на одно место вперед;
– если игроки, проводящие скакалку под ногами, нечаянно уронили ее, то они должны начать проведение с того места, где это случилось;
– если игрок, перепрыгивая через скакалку, зацепил ее ногами, он получает штрафное очко.
Защита укрепления
В этой игре участники встают по кругу на расстоянии вытянутых рук. Перед их носками на полу чертится круг, в центре которого ставится укрепление их 3 палочек, связанных вверху. Этот треножник обводится линией. С помощью считалки выбирается водящий, который встает в середине круга для защиты укрепления. Одному из стоящих за кругом выдается волейбольный мяч. По сигналу ведущего игроки начинают сбивать мячом треножник. Водящий закрывает треножник, отбивая мяч руками и ногами. Тот игрок, которому удается сбить укрепление, меняется местами с водящим.
Игра продолжается в течение установленного времени. В конце игры отмечаются лучшие водящие, которые дольше других защищали треножник, и игроки, метко попадавшие по нему.
В этой игре нужно соблюдать следующие правила:
– участникам игры нельзя заходить за линию круга;
– водящий не имеет права поддерживать треножник руками;
– если треножник сдвинут мячом с места, но не упал, водящий продолжает охранять его;
– если водящий сам нечаянно свалит укрепление, на его место встает игрок, у которого в этот момент в руках оказался мяч.
Гонка мячей по кругу
В этой игре участники становятся в круг на расстоянии вытянутых в стороны рук и рассчитываются на первый-второй. Первые номера становятся игроками одной команды, вторые – другой. Два стоящие рядом игрока из разных команд назначаются капитанами, им выдается по мячу разного цвета. По сигналу капитаны начинают перебрасывать мячи по кругу. Один капитан бросает мяч вправо, другой влево ближайшим игрокам своей команды, то есть через одного. Мячи перекидываются до тех пор, пока они не вернутся к капитанам. После того как капитаны получат мяч, они поднимают руку с ним вверх.
Побеждает та команда, которая сумеет быстрее провести мяч по кругу и получит наименьшее количество штрафных очков. Игру можно повторять несколько раз.
В данной игре нужно соблюдать следующие правила:
– каждый пропуск мяча игроком засчитывается как штрафное очко;
– если мячи столкнулись в воздухе, то игроки, бросившие их, должны быстро взять свои мячи и, встав на место, продолжать игру.
Встречная эстафета с мячом
Для этой игры понадобится 2 баскетбольных или волейбольных мяча. В игре принимают участие 2 команды, каждая из которых делится пополам. Дети строятся в колонны по одному и встают друг напротив друга на расстоянии 4 м. Игроки, стоящие впереди колонн, получают по мячу.
По сигналу ведущего игроки бросают мячи стоящим первыми в другой половине своей команды, а затем становятся в конце своей колонны. Игрок противоположной команды, получив мяч, снова перебрасывает его на другую сторону, а сам становится в конце своей колонны. Игра продолжается до тех пор, пока мяч не вернется к начинающим игру.
Побеждает та команда, которая закончит передачу мячей быстрее.
В этой игре передачу мяча можно заменить его ведением. В этом случае расстояние между командами должно быть не менее 15 м. Правила игры остаются прежними, только вместо бросков мяча используется ведение. В противном случае команде, нарушившей это правило, засчитывается штрафное очко.
Командный бег
В этой игре ее участники делятся на 2 команды и параллельно выстраиваются в две колонны по одному параллельно на расстоянии 2–4 шагов. Перед колоннами проводится стартовая линия. Напротив каждой колонны на расстоянии 15–20 м ставится стойка. Каждый игрок обхватывает впереди стоящего участника. По сигналу ведущего дети в колоннах, держась за пояс впереди стоящих, бегут вперед к стойке, огибают ее и возвращаются назад.
Побеждает та команда, которая быстрее справится с заданием, не потеряв при этом игроков.
В этой игре нужно соблюдать следующие правила:
– игрок, разъединивший во время бега руки, должен догнать и снова обхватить за пояс впереди бегущего игрока;
– все игроки, стоящие в колонне, должны обогнуть стойку;
– команде, нарушившей вышеизложенные правила, начисляется штрафное очко.
Вперед за мячом!
В этой игре команды строятся в колонны по одному за линией старта, перед которой на расстоянии 2–3 м устанавливаются высокие стойки с планкой на высоте 2 м или протягивается шнур. Направляющему выдается большой надувной мяч. По сигналу ведущего он бросает мяч вверх и вперед через планку, пробегает вперед и ловит мяч, не давая ему упасть на землю. Затем игрок бежит назад с мячом и передает его следующему участнику. Второй игрок повторяет это же задание и т. д.
Побеждает команда, которая первой закончит броски и передаст мяч направляющему.
В этой игре можно изменить правила, разрешив ловить мяч после первого отскока от земли.
Земля и море
В этой игре участники разбиваются на 2 команды и строятся в шеренги на расстоянии 2 м лицом друг к другу. Первая команда – "Земля", а вторая – "Море". Ведущий подбрасывает в центре площадки небольшой диск, одна сторона которого черная, а другая – голубая. Если диск падает черной стороной вверх, команда "Земля" пытается догнать и осалить игроков команды "Море". Ловить противников можно лишь до определенной черты, отмеченной на земле. За каждого осаленного игрока команда "Земля" получает очко. Обе команды должны убегать от противника одинаковое количество раз.
Победителем становится команда, набравшая наибольшее количество очков.
Вызов игрока
В этой игре участники разбиваются на 2 команды, каждая из которых строится в колонну по одному. Игроки команд рассчитываются по порядку номеров. Ведущий вызывает игроков, например: 1, затем 7 и т. д. Вызванные игроки бегут до установленного места, там обегают стойку и возвращаются обратно. Команда, игрок которой прибежал первым, получает очко.
Выигрывает команда, которая наберет больше очков.
Колесо
Участники этой игры становятся по кругу по 3–4 человека спиной друг к другу. Выбранный с помощью считалки водящий бежит вдоль круга и касается ладонью стоящего сзади игрока, а тот в свою очередь касается впереди стоящего игрока и т. д. Игрок, стоящий первым, после касания произносит: "Бежим со мной!" После этого осаленный ряд вслед за водящим старается как можно быстрее обежать круг и вернуться на свое место.
Если впереди стоящий игрок крикнет: "Убегай!", – игроки из осаленного ряда должны обежать круг в направлении, противоположном движению водящего. Водящий продолжает бег навстречу и занимает место в этом ряду. Игрок, прибежавший последним, становится водящим, и игра продолжается.
Третий лишний
В этой игре ее участники образуют 2 круга (один круг находится в другом). Расстояние между парами должно составлять 1–2 м. Ведущий назначает двое водящих, один из которых убегает, а другой догоняет. Убегающий встает перед одной из пар, а игрок, стоящий сзади, убегает.
Если водящий осалит убегающего, они меняются ролями.
Разведка
В этой игре на двух противоположных сторонах площадки на расстоянии 18 м чертятся линии "городов". Участники игры разбиваются на две равные команды, в каждой из которых выбирается капитан. Команды выстраиваются шеренгами.
С помощью жеребьевки выбирается команда, которая первая начнет игру. Капитан этой команды посылает любого игрока в город другой команды. Ее игроки поднимают согнутые в локтях правые руки ладонями вверх. Игрок, прибежавший из первой команды, трижды дотрагивается до ладоней играющих, громко произнося при этом: "Раз, два, три!", – после чего быстро убегает к себе в город, а соперник, которого он коснулся, на счете "три" его догоняет. Если вызванному удается поймать убегающего до линии "города", последний идет в "плен" и становится за спиной осалившего. Если игрок остается непойманным, то "пленником" становится вызванный игрок.
После этого другой капитан посылает игрока на разведку. Тот действует так же, как и его предшественник.
Если в "плен" попадает вызванный игрок, за спиной которого стоит один или несколько "пленников", то он сам становится "пленником", а его пленные возвращаются в свою команду.
Побеждает та команда, в которой после 8-15 минут (время игры устанавливается заранее) будет больше "пленных", или команда, сумевшая забрать всех игроков соперника в плен.
В этой игре нужно соблюдать следующие правила:
– игрок, прибежавший в "город" противника, должен считать громко;
– касаться можно любого из игроков команды-соперницы;
– касаться можно только правой рукой и поднимать вверх только ее же.
Разомкни цепь
Участники этой игры делятся на две команды и встают в шеренги лицом друг к другу на расстоянии 10–30 м. Расстояние между отдельными игроками должно составлять 1 м. Игроки берутся за руки. По сигналу ведущего одна из команд начинает игру и посылает своего игрока к соперникам, чтобы разорвать цепь. Если игроку это удается, он забирает с собой двоих игроков из команды-соперницы, которые составляли порванное звено. Если же нет, этот игрок сам становится "пленником". Таким образом, игроки обеих команд пытаются по очереди разорвать цепочку соперника.
А ну-ка, догони!
Все участники этой игры объединяются в одну команду и выстраиваются в шеренгу. В центре игровой площадки очерчивается участок шириной 2 м. На нем находится водящий, выбранный с помощью считалки. Он должен ловить игроков, перебегающих через участок на другую сторону площадки. Пойманные водящим игроки должны помогать ему ловить, не выходя при этом из намеченного участка.
Игра продолжается до тех пор, пока не останется один непойманный игрок, который объявляется победителем.
Запутанный лабиринт
Участники этой игры делятся на 5 групп по 5 игроков, становятся в шеренги и берутся за руки. В образовавшихся коридорах выбранный с помощью считалки водящий пытается поймать убегающего игрока. По сигналу ведущего игроки опускают руки, делают четверть оборота и снова берутся за руки, образуя тем самым новые коридоры. Используя этот маневр, ведущий может помогать то убегающему, то догоняющему игроку. С помощью частых сигналов он может создавать все новые и новые ситуации.
В ходе игры догоняющий и убегающий игрок должны как можно чаще заменяться другими игроками.
Воздушный волейбол
Для этой игры на площадке 15 х 7,5 м на высоте около 1,5 м от стойки протягивается веревка. В качестве мяча используются 2 воздушных шара, связанных вместе. В каждый из них наливается по нескольку капель воды, что делает их немного тяжелее.
По обе стороны веревки находятся команды, в каждой из которых по 3–4 человека. Игроки отбивают "мяч" как при обычной игре в волейбол, стараясь перегнать его на сторону противника и не давая упасть на землю.
Выигрывает команда, которая получит наименьшее количество штрафных очков.
Побег от водящего
Участники этой игры встают в колонну по одному и держат друг друга за пояс. Первый игрок колонны является водящим, он пытается поймать последнего игрока. Если ему это удается, то на место водящего и убегающего назначаются следующие игроки.
Кто проходил?
В этой игре все ее участники образуют круг. Один из игроков, водящий, становится в середину круга с завязанными глазами. Ведущий указывает на одного из играющих, тот подходит к водящему, слегка дотрагивается до него и называет его по имени, изменив голос. Водящий открывает глаза по указанию ведущего, когда подходящий игрок займет свое место. После этого водящий должен угадать, кто к нему подходил. Узнанный занимает место водящего, а водящий идет в круг. Если водящий дает неправильный ответ, он остается в середине круга.
Эстафета с обручами
Перед началом игры на дорожке проводят две линии на расстоянии 20–25 м одна от другой. Участники игры делятся на две команды.
Каждый игрок прокатывает обруч от первой до второй линии, возвращается обратно и передает обруч следующему игроку. Выигрывает та команда, которая быстрее справится с заданием.
Соревнование зверей
Участники этой игры делятся на 2–4 команды и выстраиваются в колонны по одному. Игроки, стоящие во главе колонны, называются "медведями", стоящие вторыми – "волками", третьими – "лисами", четвертыми – "зайцами", пятыми – "мышками" и т. д.
Перед игроками, стоящими во главе колонн, проводится стартовая черта. Впереди каждой колонны на расстоянии 15 м ставится по стойке.
Ведущий вызывает какое-либо из "животных". Вызванные игроки выбегают вперед, обегают стойку и возвращаются обратно. Игрок, прибежавший первым, выигрывает очко для своей команды. Если оба игрока прибегают одновременно, очко не присуждается ни той ни другой команде.
Ведущий должен вызывать зверей вразбивку. Игра длится от 5 до 10 минут, после чего подсчитываются набранные очки. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
У кого мячик?
Участники этой игры образуют круг, становятся вплотную друг к другу и кладут руки за спину. У одного из игроков в руках находится маленький мячик. В центр круга выходит водящий, выбранный с помощью считалки. По сигналу ведущего игроки начинают незаметно для водящего предавать мячик. Водящий внимательно наблюдает за действиями игроков, стараясь отгадать, у кого он находится. Тот, на кого он укажет, должен вытянуть руки вперед. Если водящий угадал, этот игрок и он меняются ролями.
Из круга в круг
Для этой игры нужно сделать 2 кольца из проволоки диаметром 20 см и обтянуть их лоскутками материи разного цвета. Например, одно кольцо может быть оранжевым, а другое – голубым.
Участники игры делятся на 2 команды, каждая из которых строится в 2 шеренги так, чтобы порядковые номера первой команды находились напротив тех же номеров другой команды.
Каждый игрок стоит в круге диаметром 1 м, начерченном на земле. Расстояние между кругами и шеренгами должно составлять около 2 м. За крайними кругами чертится финишная линия.
Команды занимают свои места, первым номерам (капитанам команд) выдается по кольцу. По сигналу ведущего каждый из них бросает кольцо второму номеру своей команды и сразу бежит за линию финиша, где он должен принять кольцо от последнего номера своей команды.
Побеждает команда, которая после трех пробежек вручит своему капитану кольцо за линией финиша.
В этой игре нужно соблюдать следующие правила:
– передавать можно только кольцо, принятое на лету, не выходя при этом из круга:
– если принимающему пришлось выбежать из круга, кольцо возвращается назад, и броски выполняются до тех пор, пока кольцо не будет правильно принято.
Палочка-выручалочка
Для этой игры понадобится небольшая палочка длиной около 50 см.
Перед началом игры определяется место, где будет лежать палочка-выручалочка. Это может быть камень, бревно или пень. Затем с помощью считалки выбирается водящий. Водящий идет к палочке-выручалочке, отворачивается в сторону и закрывает глаза: подглядывать ему запрещается. Он громко считает вслух до пятидесяти. Остальные игроки в это время разбегаются в разные стороны и прячутся. Закончив считать, водящий открывает глаза, берет палочку, стучит ею и громко говорит: "Палочка шла, никого не нашла, а кого первого найдет, тот за палочкой пойдет". Затем он кладет палочку на место и идет искать. Подходить к палочке водящему теперь запрещается. Если он находит кого-нибудь из спрятавшихся, то бежит обратно к палочке и кричит: "Палочка пришла, Мишку нашла!". Водящему нужно назвать имя найденного игрока и место, где он спрятался. Найденный игрок выбывает из игры. Игроки могут спасти себя. Для этого одному из участников нужно убедиться, что водящий находится далеко, выбежать из укрытия, первым подбежать к палочке, постучать ею и прокричать: "Палочка-выручалочка, выручи всех!". Этой фразой он выручает всех игроков, включая тех, что уже найдены. Водящему ничего не остается, как начать все сначала. Если никто из игроков не успевает выручить своих товарищей, то после нахождения всех спрятавшихся водящий выходит победителем. Новым водящим становится первый найденный игрок.
Салки со шляпой
Для этой игры понадобится шляпа.
В начале игры с помощью считалки выбирается водящий. Один из игроков надевает шляпу. Задачей водящего является осалить игрока в шляпе. Однако это не так легко сделать, так как игроки постоянно передают шляпу друг другу. Игрок, которому передали шляпу, должен остановиться и надеть ее. Бегать, держа шляпу в руке, запрещается.
Если водящему удалось осалить игрока в шляпе, они меняются ролями. Если какой-то игрок уронил шляпу на землю или забыл надеть ее на голову, он становится новым водящим.
Движение по кругу
Перед началом игры на земле чертится круг диаметром 2 м. В центре круга рисуется еще один маленький круг, от которого расходятся во все стороны радиусы. Полученные в результате этого секторы нумеруются. Количество радиусов должно быть больше, чем число игроков.
С помощью считалки выбирается водящий, который встает в центр круга и закрывает глаза. Остальные участники располагаются в круге по секторам. Водящий говорит: "Пошли, пошли…". Игроки начинают свободно передвигаться по кругу по часовой стрелке. Затем внезапно водящий говорит: "Стоп!". По этому сигналу игроки замирают на своих местах. В результате в каждом секторе оказывается по одному или по несколько игроков. Могут остаться и такие секторы, в которых не будет ни одного участника.
После этого водящий называет номер одного из секторов. Если он указывает на пустой сектор, игра возобновляется. Если водящий называет сектор, в котором оказался один или несколько человек, то находящиеся в этом секторе стремительно выбегают из круга и бегут до тех пор, пока ведущий не скажет: "Стоп!". Водящий не имеет права говорить "Стоп!" сразу после названия номера сектора. Затем, оставаясь с закрытыми глазами, он называет расстояние, которое, по его мнению, отделяет его от одного из убежавших игроков. Это расстояние может измеряться в шагах, прыжках, прыжках вперед с оборотом вокруг на 360° и т. п. Затем водящий открывает глаза и прикидывает, до кого из играющих может быть названное расстояние. После этого он измеряет его той мерой, которую сам определил. Если после измерения водящий может хотя бы дотронуться рукой до убежавшего игрока, он выигрывает, а осаленный становится новым водящим.