Область, которая занята текстом и иллюстрациями - называется "текстовое окно". Название унаследовано от традиционной вёрстки, когда создаётся "окно" (область страницы), в которое вставляется текст. Аналогично поступает электронное устройство, вставляет текст внутри выделенной области экрана ("окна").
Границы полей вокруг текстового окна являются произвольным значением и в электронном виде не подчиняется печатной эстетике бумажных книг, создавая свою собственную, так как пустые области между текстом и краем страницы (экрана) в электронном устройстве воспринимаются иначе, чем в бумажной книге. Пользователи могут влиять на внешний вид в электронной форме чтения, поэтому границы текста очень часто не только эстетика, но и мировоззрение потребителя.
Далеко не каждое устройство позволяет изменять размеры текстового окна, то есть - размеры пустых полей. Некоторые производители устанавливают эти значения в неизменяемой, "жёсткой форме", другие предпочитают давать несколько "пошаговых вариантов" на выбор: широкое, среднее и узкое поле. Очень редко устройства предоставляют пользователям настраивать значения полей произвольно для каждой из четырёх сторон, или попарно и никогда ещё не существовало устройство, где пользователь сам мог бы запрограммировать комфортные расстояния для "пошаговых вариантов" в произвольной форме и пригодных для различных условий чтения.
Часть пользователей предпочитает не иметь свободных полей вокруг текста, воспринимая конструктивную раму корпуса устройства как "существующие поля" и большего для них не требуется. Это особенно верно в устройствах с совсем белым корпусом, тон которого совпадает с экраном, что само по себе большая редкость, так как наибольшее количество светлых моделей производятся с оттенками цвета.
Содержимое дисплея может иметь ещё одну распространённую форму представления, когда на странице отображается только текстовое окно, занимая практически полностью всю площадь экрана, не оставляя место для служебной информации. Для этого варианта отображения используется термин - "полноэкранный режим" (англ. "full screen"), которого не может существовать, без переключения между стандартным размером текстового окна (с информационными данными) и полным заполнением экрана. Иначе, такой режим становится стандартным для устройства и в нем не регулируется размер текстового окна, а также нет возможности посмотреть нумерацию страниц или другую служебную информацию.
Как любая книга, устройство для чтения может отображать служебную информацию на странице. В отличие от бумажной книги, устройства имеют ограничение в размере площади экрана. Чтобы создать универсальный шаблон для вывода текста на экран, никогда не используются боковые поля, вокруг текстового окна.
Существует три типа вывода служебной информации: колонтитул, информационная строка и комбинированный вариант. В последнем случае вывод служебной информации считается дурным тоном, так как служебные данные занимают больше места на странице. Если совмещают, то обычно верхняя часть экрана отводится для информационной строки, а нижнюю часть заполняет колонтитул. Или наоборот.
Если на экране, сверху и снизу, используются только "колонтитулы", то "меню" устройства или "информационная строка" появляются по требованию, для осуществления каких-то дополнительных действий или вызова необходимых функций, таких как поиск или словарь.
Если используется "информационная строка", то, как правило, данные на ней совмещают состояние устройства и позицию чтения. Например, рядом с нумерацией страниц может отображаться уровень заряда аккумулятора.
Кроме стандартных служебных областей каждый производитель самостоятельно определяет место для вывода "маркеров состояния", таких как закладка, сноска и так далее.
Форма и положение "маркеров" никак не регламентировано. Их внешний вид и местоположение может имитировать аналогичную функцию бумажной книги, хотя это не обязательно. В любом случае пользователь должен визуально различать "маркеры" и понимать их функции.
В сенсорных устройствах - "маркеры" обязаны находиться в предполагаемых зонах экрана.
Кроме страниц, их наполнения, существует ещё стандартная структура книги. Большинство производителей игнорирует привычное расположение оглавления, индекса слов, сносок, внешний вид цитат, необходимость регулировки не только межстрочного расстояния, но и расстояния между абзацами и размер красной строки. Большинство создаёт то, что визуально кажется правильным и минимально достаточным.
Часть устройств создаётся в иностранных государствах, с иной культурой типографики. Это приводит к тому, что текст на языке другого локального рынка может выглядеть эстетически неверно и даже неприятно! Подобное явление будет отвлекать от чтения и раздражать.
Текст на русском языке должен отображаться на экране с определённым набором необходимых правил, при несоблюдении которых эстетически плохо выглядят:
1. Межстрочные расстояния больше одной пустой строки.
2. Отсутствие переносов слов по слогам при моноширинных и округлых шрифтах и более двух переносов подряд.
3. Отсутствие "красной строки", если нет дополнительного расстояния между абзацами.
И так далее.
Все это важно по простой причине - текст на русском языке имеет больше удлинённых слов, чем коротких. Поэтому, на небольшой площади экрана не удастся разместить текст большого размера таким образом, чтобы это не снижало скорость и удовольствие от чтения.
Текст сноски не обязательно располагается на той же странице, что и сам маркер. Он может быть реализован как гиперссылка на текст, который публикуется на отдельной от текста странице. В этом случае, разработчик устройства должен разработать навигацию перехода не только к тексту ссылки, но и обратно.
Не так важно, какой вариант из двух способов отображения сносок применяет устройство на практике. Комфортность варианта выберет, в конце концов, сам пользователь. Но отсутствие механизма для отображения сносок говорит о том, что устройство базового уровня и читать на нем сложную литературу противопоказано и даже невозможно!
В большинстве случаев отсутствие сносок воспринимается профессионалами и опытными читателями как дурной тон или недоработка.
Обложка - особая форма оформления не только книги, но и отображение лицевой информации на отдельной странице электронной книги. Пока не существует электронных устройств, на физической обложке которых, есть дополнительный экран для отображения "обложки книги" или другой информации. Вместо этого некоторые производители выводят изображение обложки на экран "спящего устройства", которое не видно, если пользователь приобретает для защиты физическую обложку.
Информация, которая выводится на экран устройства, называется общим словом - "цифровой контент". Определение "контента" абсолютно уместно, при изучении внешнего вида цифровой страницы. Он влияет на внешний вид, плотность вёрстки и наконец, на восприимчивость читаемой информации. Убористый текст, стихи, цитаты выглядят на экране совершенно по-разному и имеют различные отступы от края текстового окна. Причём, как слева, так и справа.
Совмещение нескольких международных языков на одной странице может осуществляться разными шрифтами, что тоже влияет на восприятие и даже на контраст отдельных букв и слов.
Многие элементы оформления страницы входят в понятие "типографика". Это "отпечаток", а не "дизайн", как многие предполагают. То есть - это внешний вид страницы после печати. Путаница происходит неумышленно, так как шрифтовая конструкция - это и есть эстетика печатного листа. В бумажной книге она может составлять визуальный рисунок. Только в этом смысле применимо понятие "дизайн".
Даже плохой внешний вид все равно является типографикой, хотя профессионалы подразумевают под этим словом "эстетику печатной страницы", включающую в себя много определений: шрифт, цвет, расположение, длина строки, расстояние между объектами и так далее.
В случае с электронными книгами, типографика определяется по тем же стандартным для бумажной книги правилам, с учётом размера электронной страницы и контраста экрана.
Основной параметр - внешний вид шрифта, который должен выглядеть наиболее гармонично на экране устройства. Практически неизвестны случаи, когда для мобильного устройства, созданного специально для чтения, был разработан уникальный и оригинальный шрифт, в том смысле, что он адаптирован не только для отображения на экране, но и воспринимается пользователем максимально чётко. Даже лучшие контрастные современные экраны могут восприниматься недостаточно хорошими из-за шрифтов. Происходит естественная потеря контраста. Здесь необходим термин "шрифтовой контраст".
Производители, как правило, используют "стандартные шрифты" и чаще всего бесплатные, не требующие дополнительных финансовых отчислений их авторам. Лучше всего, когда используются шрифты, созданные для компьютерного экрана, а не для печатной книги.
Шрифты делятся на несколько основных типов - "рубленные", "с засечками", похожие на дополнительные отростки на вершинах и оголённых концах буквы, а также "декоративные" шрифты, которые имитируют рукописный или ажурный текст и даже рисунок.
Разницу между "рубленным" и шрифтом "с засечками" проще всего представить таким образом, что если удалить с буквы засечки получится как раз то самое "рубленое" начертание.
Определение "начертание шрифта" относится не к единой группе однотипных шрифтов, а к каждому виду отдельно. Подразумевается, что "нормальный" и "наклонный" шрифт это два разных начертания. Группа схожих начертаний с единым стилем - называется "гарнитурой".
"Рубленные шрифты", как правило, компактны, лучше выглядит на экране устройства "сжатая форма" (англ. Condensed fonts).
Шрифты "с засечками" придают книге вид, который больше похож на печатную страницу, но при этом мелкие засечки могут выглядеть на экране нечётко, неконтрастно и дополнительно расширяют длинные слова в узкой строке.
Использование различных шрифтов - эстетический выбор пользователя, при условии, что есть из чего выбирать или существует механизм добавления пользовательских шрифтов в устройство. Очень важно попробовать не только различные шрифты, но и их размеры.
Не существует плохих шрифтов, но их выбор в электронном устройстве всегда умышленно ограничен.
Шрифтовые композиции (шрифтовые рисунки) могут существовать на странице устройства только в графическом виде и иное не предусмотрено ни в одном существующем формате. Производитель может создать свой собственный мультимедийный формат в расчёте на заранее определённый физический размер экрана и в таких условиях вполне может экспериментировать со шрифтовыми композициями.
"Буквица" до наших времён никогда не использовалась в электронных устройствах. Это либо увеличенная в размере первая буква в строке, либо рисунок буквы того же размера. Для буквицы существует несколько классических правил размещения и их можно нарушать при условии, что последующие буквы будут восприниматься одним словом. Если первая буква находится в начале строки, её размер в классическом представлении - три строки, а вершина равна вершине первой. Последующие буквы слова с буквицей могут быть прописными или полужирными. Положение буквицы в полиграфии не обязательно начинается в начале строки или имеет фиксированный размер. Некоторые книжные дизайнеры любят экспериментировать с буквицей и могут поместить её в середине страницы, а вместо буквы использовать номер главы. Буквица, по сути, это тоже шрифтовой дизайн.
Гипотетически возможное появление буквицы в электронных книгах будет зависеть от разработчика. Нет никакой технической проблемы для увеличения первой буквы. Можно подставлять на это место графический рисунок. Пока лучше сказать, что буквица не прижилась в электронных книгах.
Электронные книги могут быть в различных кодировках. Предпочтение отдаётся Unicode. Надо понимать, что сама по себе кодировка хоть и предполагает возможность использования нескольких языков одновременно, но этому может воспрепятствовать встроенный в устройство или документ шрифт. В том числе - отсутствие необходимого шрифта не говорит о том, что определена или выбрана неверная кодировка документа.
Каждый будущий или настоящий читатель электронных книг должен проверить устройство для чтения документов на иностранных и родных языках ещё до приобретения конкретной модели. Или должен быть уверен, что устройство позволяет это делать. Внешняя привлекательность устройства может быть обманчивой.
В любом случае, электронная книга должна приносить удовольствие, а внешний вид страницы соответствовать запросам владельца устройства. Важно предполагать больше возможностей и подтвердить их наличие ещё до покупки устройства, чем наоборот.
Эргономика
Очень часто понятие "эргономика" применяется в значениях, которые на самом деле находятся в родственных отношениях с термином, но напрямую им не являются. Можно услышать, что некий "дизайн" конструкции - это и есть эргономика. Что техническая эстетика программного обеспечения, доступная пониманию технарей, может относиться к этому понятию.
Чтобы не перечислять всё, чем на самом деле не является эргономика, можно попытаться самостоятельно вывести правильную форму использования термина. Для этого нужно представить наличие сводов правил и законов, по которым человек определяет атмосферу производства или использования того или иного инструмента в работе и отдыхе, что само по себе улучшает взаимодействие для создания творческой и физической эффективности труда и развлечений. В основе эргономики всегда находится создание комфорта и дальше можно добавить безопасные условия по отношению к здоровью человека и не только физическому, но и эмоциональному.
Открытым останется только единственный вопрос - насколько эргономика является универсальным термином. Добиваясь комфорта в одном, очень легко нарушить эргономику в чем-то другом.
Для наглядного примера стоит представить входную дверь. Сейчас неважно, какую форму имеет ручка и сама дверь. С точки зрения эргономики важнее ответить на другие вопросы. Какой рукой открывается и закрывается дверь? В какую сторону это происходит? Можно ли создать универсальный тип двери для левшей и правшей? Как сделать, чтобы она не перегораживала выключатели или коридор для движения людей? С какой стороны должны располагаться двери по отношению к потоку пассажиров, чтобы они не перекрещивались во время движения? И так далее. То есть, эргономика создаёт атмосферу, которая приводит к эффективному использованию того или иного инструмента для достижения цели. И только после этого начинают разрабатывать особые рукоятки, крепежи, замки, формы, пружины, амортизаторы скорости закрытия дверей и прочее, что позволит создать универсальный продукт, отвечающий множеству критериев для эффективного и безопасного применения.
Эргономика - это множественный научный термин, который включает в себя изучение взаимодействия элементов системы, или продукта, как инструмента для достижения оптимизации общей и частной производительности. Термин включает в себя несколько направлений, которые учитывают размер тела человека, его массу, силу, моторные реакции, эстетические параметры, форму инструмента или рабочего пространства. Важно учитывать положение тела и различных типов ухвата, рабочее пространство и его размер, взаимодействие нескольких людей и их рабочей зоны. Заниматься разработкой тренажёров для создания предварительных навыков. В компьютерном мире, существует определение удобства программного обеспечения, которое, в свою очередь, подчиняется правилам эффективности и комфорта.
В определении эргономики не может существовать правил, при которых удобно одному единственному человеку и непонятно всем остальным, без дополнительного обучения и привычек. Не может существовать обычаев, при которых один человек определяет общую атмосферу, где он сам не показывает выдающихся результатов. Эргономика не является фокусом или чудом, где от употребления термина всё начинает работать более эффективно и как бы само по себе значительно лучше! Если на экране монитора выскочило предупреждающее окно с сообщением и единственной кнопкой "OK", необходимо ответить на главный вопрос - является ли это полезным правилом для эффективной работы? Или загромождает рабочее пространство, где данное предупреждение на самом деле ничего не значит для пользователя? Или наоборот, отвечает на вопрос о том, что происходит в системе и что сообщение действительно очень важно, чтобы не пропустить какое-то событие и определить неисправность системы, чтобы оператор не мог производить ошибочных повторных действий.
Эргономика, прежде всего - это человеческий фактор.
Чёткое понимание процессов и их оптимизации - все это огромная разница между теорией и практикой, где очень важное место отводится наблюдательности разработчика. Если что-то не работает на должном уровне, не стоит винить потребителя. Разработчик изначально имеет больше опыта и лучше знаком с собственным продуктом. Он должен учитывать последующий комфорт, а это значит, что эргономике нужно уделять больше внимания и тестировать продукт на целевой группе.
Если при разработке конечный потребитель не принимает участие и не используется в разработке задач, продуктов, организации пространства и среды, то готовый инструмент может не отвечать совместимости с целевой группой потребителей. Тем более не будет отвечать запросам людей с ограниченными возможностями, причём не обязательно по состоянию здоровья. Если человек не может удерживать комфортно устройство одной рукой в переполненном вагоне метро, где одна рука управляет процессом чтения, а вторая занята чем-то ещё, то говорить об эргономике ещё попросту рано!
В своё время активно пропагандировался шнурок для фиксации устройства на запястье потребителя. Это являлось образцом эргономики для особых условий, при которых владелец хотел иметь возможность гарантировать безопасность устройства. Это было чувство комфорта, которое влияло на представление о продуманности конструкции, её завершённости.
Эргономика - это законы взаимодействия. Понимание их, само по себе научная дисциплина. Необходимо учитывать стандартные научные последовательности - точность, повторяемость, предсказуемость.
Наиболее точное определение эргономики - наука о приспособлении предметов, объектов, пространства, компьютерных программ для наиболее безопасного, эффективного труда, использования механизмов на основе физических и психологических особенностях человека.
Очень часто психология человека не учитывается и именно поэтому эргономику путают с дизайном конструкций.
Основой эргономики не является дизайн, с точки зрения эстетики продукта. С другой стороны - это всё-таки дизайн, разработка конструкции чего-либо, с точки зрения совместимости по конкретным параметрам - тело человека, его моторика, сила, вероятная реакция и её скорость.
Учёт размеров тела человека (антропометрия), возможность обзора внешнего пространства, различные положения при работе - все это часть эргономики, но не полное её определение. Размер и свойство кнопок на устройстве должны соответствовать размеру рук человека, его росту, пропорциям. Предусмотреть всё сразу не удастся, но выявить типичные закономерности можно. Универсальным и предсказуемым параметром становятся размеры не только управляющих элементов, но и габаритных размеров, которые влияют на образ жизни и способы транспортировки.