Функция "Rocket" была программируемой задачей. Если пользователь хотел нужную ему функцию для частого использования, которая есть в устройстве, это можно было буквально "прилепить" на сенсорную кнопку. Для этого в меню пальцем устанавливалась "ракета" и её символ напоминал, что именно эта функция доступна "в один щелчок". Ничего подобного в эпоху тотального распространения устройств с сенсорным экраном попросту нет! Простое решение забыто и более не востребовано!
Rocket eBook впервые стала использовать специальные кнопки для листания и поворот изображения на экране, в то время функция была полностью ручной, но реализована очень элегантно - пальцем нужно было указать вершину страницы.
Кнопки для листания были разными в истории электронных устройств. SoftBook впервые применил кнопку "качели" для листания в обе стороны.
Обложка при всей кажущейся простоте и подражательству по отношению к бумажным книгам имеет скрытую историю возникновения. Первоначально обложки не отделялись от устройства, как и в бумажных книгах. Позже они стали отдельным аксессуаром.
SoftBook, REB1200 и через 10 лет модель Sony PRS-900 имели обложку в составе конструкции устройства. В 2013 году модель Sony PRS-T3 возобновила эту традицию. Это была одна половинка из двух возможных, которая закреплялась на торце или ближе к нему и закрывала лицевую сторону, место расположения экрана. В моделях SoftBook и REB1200 закрытие обложки приводило к выключению устройства и наоборот. Эта технология стала применяться через 11 лет в фирменных обложках для планшетного компьютера Apple iPad 2 и чуть позже в Kindle Paperwhite.
"Закладка" в виде отдельной кнопки впервые появилась в Rocket eBook и позже в Sony Libriй. Со временем электронные устройства растеряли книжные свойства и как следствие, первой пострадала отдельная кнопка для закладки страниц. Из всех трёх типов закладок - физическая кнопка, сенсорная точка и сенсорный экран - до современного мира дожил только последний тип.
Аналогично можно сказать об отдельной кнопке "поворота экрана". Первая физическая кнопка появилась в моделях Sony Libriй и PRS-500.
Позже физическую кнопку "поворота экрана" стали заменять на G-сенсор, который поворачивает экран автоматически в зависимости от положения устройства. В мире электронных книг эта технология впервые появилась в небольших пятидюймовых моделях PocketBook 360° и Bookeen Opus. Позже, G-сенсор стал неотъемлемой частью в мире планшетных компьютеров.
Для своих технологий электронные книги заимствовали идеи не только у бумажных книг. Модели eBookMan EBM-900 и 911 от компании Franklin скопировали досконально точно у компьютеров Palm сенсорную панель для управления.
Развитие истории некоторых технологий приписывается другим устройствам. Впервые компания Sony стала использовать компьютерную клавиатуру в самой первой модели. Спустя 3 года Amazon выпустила Kindle и все последующие устройства с клавиатурой любых других компаний стали называть "кинделподобными".
Джойстик сыграл одну из заметных ролей в истории. Среди специализированных устройств, джойстик появился на корпусах Sony Libriй и Kindle. Позже на корпусе моделей ORSiO 721 и PocketBook 301 выпускаемых в то время на заводе Netronix. Каждый из производителей вкладывал особые свойства. Если Sony и Kindle использовали джойстик в традиционном понимании - навигация и выбор, то первенец от PocketBook повесил на этот манипулятор вообще все функции, кроме выключения.
Так же родилась и "программная клавиатура PocketBook" для бессенсорных устройств, управляемая только джойстиком. В её основе была разработка экранной клавиатуры, которая по расположению букв не похожа на компьютерную, но удобна для управления джойстиком. Клавиатура разделена на 5 частей, аналогично возможным положениям джойстика. Первый щелчок кнопкой отправлял курсор в нужную зону клавиатуры, тем самым сокращалось количество щелчков для набора финальных слов.
Технологии отражались не только на конструкциях устройств.
Ядро Linux используется почти в 100 % устройств для чтения. В истории электронных книг единицы проектировались на основе Windows CE.
Linux прижился, он компактный, не требует больших ресурсов. Современные модели могут обходиться 128 Мб оперативной памяти, а есть отдельные экземпляры, выполняющие аналогичные задачи в рамках 64 Мб!
Использование операционной системы Android увеличило требования к минимальным характеристикам устройств, но в качестве ядра по-прежнему выступает Linux.
Электронные книги невозможно представить без специализированных форматов для чтения. Они различны по своей конструкции и были разработаны в разных условиях и для конкретных целей.
Самой известной во всем мире технологией является формат PDF. Это не только компактное представление печатных документов, в современном мире это стандарт в безбумажных технологиях обмена и управления документами. PDF активно используется не только среди электронных книг, но и активно применяется в типографических процессах.
Лёгкие и компактные устройства всегда требовали упрощённого представления текста и иллюстраций на экране. Для такой задачи нужны текстовые форматы, которые больше ориентированы на создание структуры книги, нежели её внешнего вида, хотя некоторые оформительские технологии всё-таки в них применяются.
Начиная с 1999 года, фактически одновременно, было положено начало рождения самым популярным текстовым форматам современности - EPUB и FB2. Позже к ним присоединился формат MOBI (AZW) используемый в основном только в устройствах Kindle, что не принижает его достоинство и значимость по количеству копий электронных книг по отношению ко всем остальным форматам.
История возникновения форматов различна.
В основе EPUB была заложена идея перевода печатных изданий в электронную форму, и создавался целой группой разработчиков. Сейчас формат EPUB применяется не только для перевода компьютерной вёрстки печатной книги, но и как самостоятельное решение для электронного издательства.
FB2 создавался как альтернатива формату TXT. В идее рождения формата заложена книжная структура документа, реализованная благодаря языку разметки XML. Обычный текстовый файл TXT должен был получить разметку текста будущей книги, чтобы точно передать структуру. Разработчик формата FB2 Дмитрий Грибов - это частное лицо, а не организация, как в случае с форматом EPUB. Позже формат стал поддерживаться большим количеством единомышленников.
Первоначально формат FB2 постоянно разрабатывался и не был опубликован как финальный вариант. Датой рождения считают появление отдельного домена fictionbook.ru, что неверно исторически. Стык между FB1 и FB2 приходится на 9 апреля 2002 года, когда появилось первое описание "FictionBook description" с готовыми примерами на сайте Михаила Мацнева (haali.su), потому что формат применялся только в его программе Haali Reader, которая поддержала разработку практическим применением. Сейчас можно смело утверждать, что Михаил Мацнев стал первым и самым важным соавтором формата FB2.
Формат MOBI был приобретён компанией Amazon, как готовая разработка компании Mobipocket, за 3 года до появления первого Kindle.
В истории электронных книг Amazon прославилась умением видеть перспективность технологий. Она всегда и все делала планомерно, расчётливо, а главное заранее. Многие последующие успехи компании закономерны её вложениям в технологии. Кроме форматов, устройств, компания Amazon технически и логически решила много задач. Она первой создала сервис, а не распродажу цифровых копий книг. Такое поведение и предвидение оказалось полезным не только для читателей, но и для издателей книг, газет и журналов.
Технология "электронных книг" привнесла новое определение стоимости книг, где "начальный уровень" все ещё определяется ценой в сравнении с бумажными книгами, а "современный уровень" показывает, что оплачивается уже не столько книга, сколько сервис, где носитель уже оценивается отдельно, как и способ доставки контента.
Первые цифровые газеты появились в 2008 году в Amazon. Были более ранние попытки у других компаний, но они всегда зависели от стоимости и недоразвитости Интернет. После нескольких месяцев с момента появления Kindle насчитывалось уже 14 изданий и в основном от The New York Times с пробной подпиской на 2 недели. Даже сейчас мало кто практикует пробную подписку, в то время как газеты и журналы лавиной переносятся в мир цифрового контента.
Технологии применяются и в продвижении электронных книг. Со временем стала применяться тактика удешевления всего, что может прийти в голову разработчику. Удешевление оказалось ещё одной частью применения современных разработок.
Amazon продаёт товары через Интернет. Посредники могут продавать Kindle через свои магазины. Тем не менее, компания Amazon придумала такую упаковку для Kindle, которая изначально является почтовым отправлением. Продуманная, готовая и лёгкая посылка, на которую нужно приклеить ярлык с адресом покупателя. Такой подход сокращает издержки.
Когда Barnes & Noble выпустила своё первое устройство Nook, она многое делала с кальки Amazon, не особо углубляясь в причины технологических решений конкурента. Для Nook была сделана очень крепкая и добротная упаковка из толстого прозрачного пластика, которая была приятна эстетически, но оказалась тяжёлой для отправки по почте. Впоследствии, компания заменила пластик картоном, сохранив прежний узнаваемый вид упаковки, но это не позволило отправлять устройство по почте без дополнительной коробки и защиты.
Часть 2. Контент
Вступление к разделу
Довольно часто термин "электронные книги" ассоциируется с чем-то конкретным - с устройством, с текстом, с графикой, мультимедиа, с интерактивной средой, с отдельной программой, которая сама по себе может быть интерпретацией книги в виде игры и так далее. Возникает путаница - являются ли "электронные книги" текстом или устройством? Очень редко термин воспринимается как единое целое, у которого есть вполне конкретная совокупная стоимость владения, то есть учитывающая общую сумму целевых затрат. Пользователи считают и ошибаются, очень часто какая-то часть общего термина попросту не учитывается. Например, если бумажная книга воспринимается единым целым, потому что объект оценки вполне конкретная физическая вещь, цена на неё становится известна и понятна, то, как оценить стоимость "электронной книги"? Что именно должно оцениваться? Именно в этот момент приходит осознание "электронных книг" как единого целого.
Термин "электронные книги" базируется на существовании "контента", как первичного признака.
Текст книги - это содержимое "электронной книги", её важная часть. Исторически принято называть "контентом", от английского "content" - "содержание", или "содержимое". Им может быть любое информационное наполнение - текст, мультимедиа, графика, звук, видео.
Основным контентом для книг, в большей степени, является текст, для комиксов - это графика, соответственно, для аудиокниг - это записанный звук.
Довольно часто, контентом называют совокупность различного содержания. HTML документ, на котором основано отображение сайтов в Интернет, может содержать в себе целый набор различных данных, а не только "голый текст". Одним словом - это также можно назвать "содержимым", то есть, авторы сайтов создают "контент" в рамках идеи, ради чего и появляется привлекательность ресурса.
Изначально "контент" является смыслом существования обмена информацией. В современном мире - это становится уже более широким значением для существования целых направлений экономики, бизнеса, государственного статуса и тем более для осознания общественных ценностей, уникальности, нравов, культуры и законов. Именно контент делает книги священным писанием, историю достоверной цепочкой событий, которую можно хранить и изучать, а научные труды распространять с помощью учебников.
Текстовый и графический контент - это пока единственные формы, которые технически доказали, что существует возможность передавать информацию на протяжении более длительного времени, чем жизнь автора, с минимальным ущербом, в отличие от более современных форм записи - мультимедиа, которым ещё предстоит найти собственный долговечный носитель.
Контент влияет на развитие электронных книг. В различных странах это достигается соразмерно со скоростью развития цифрового контента, доступностью и распространённостью Интернет.
Контент пока единственная причина удерживать читателей в качестве регулярных потребителей, рядом с производителем устройств, в отличие от тех компаний, которые не могут или, пренебрегают работать с контентом. Довольно сложно придумать иную полноценную систему, при которой потребитель постоянно возвращается к производителю и тем самым становится лояльным потребителем. Без контента потребитель совершает единственную самодостаточную покупку и может никогда более не возвращаться к этому производителю. Не происходит накопления, привыкания, зависимости. Производитель устройств может сколько угодно много произвести различных моделей, но его положение оказывается очень шатким и даже временным, независимо от того, насколько хорошо осуществлялись продажи на определённом этапе. Такой производитель фактически всегда вкладывает деньги в рекламу всего одного устройства, а не целой платформы. Он вынужден подражать бюджетным моделям конкурентов, хотя у них для поддержания низкой цены существует контент и лояльность потребителей.
Интересно, что если производитель устройств работает с контентом, эта связь помогает лучше понимать потребности читателей. Появляются уникальные функции, которые никогда не образуются у обычного производителя. Последнему присуще изменение внешности разрабатываемых устройств, но программное обеспечение не развивается и просто потому, что производитель не знает, что делать с контентом, кроме как поддержка функции "открыть файл".
Основным потребителем устройств, которые не обеспечиваются контентом, является осведомленный и подготовленный пользователь, который хорошо знает, где и как можно скопировать или приобрести готовые книги. Эти потребители могут мириться с отсутствием книг и предпочитают совершенно иной набор доступной литературы.
Для привязки потребителей к легальным магазинам широко используется метод "распространения и защиты современных бестселлеров и авторов". Рекомендательные сети поддерживают интерес к определённому набору литературы, к рекламе авторов и обложек книг, что становится долгосрочным психологическим заделом. Потребитель быстро выхватывает взглядом книги, из целой гирлянды, представленных в магазине, обложки которых он видел ранее.
Контент является единственной формой создания лояльных потребителей, но он же становится причиной накопления привычек для нелегального копирования. Ответственность за нарушение авторских прав несут не только пиратские ресурсы, но и производители устройств, которые создают электронный носитель для чтения "бесплатных файлов" и тем самым оправдывают высокую стоимость своего продукта. Если "книжное пиратство" преследуется по закону, то производители даже морально не осуждаются за свою деятельность, так как их задача "создавать устройства", а не контролировать цели эксплуатации. Точно так же, как производители компьютеров не контролируют нелегальное использование программного обеспечения, что в свою очередь, так же, является "контентом".
Общество ещё не научилось оценивать значимость контента, который за последние десятилетия обеспечивает смыслом существования миллионы человек. Очень легко понять, сколько людей останутся без работы, если убрать из компьютеров программное обеспечение. Точно также пострадают люди, которые создают книги, технические справочники, учебники, сопроводительную документацию к лекарствам или к игрушкам. Современный мир обеспечивает работой за счёт существования легального контента, потому что миром правят "ботаники" и "информационные технологии".
У обычного потребителя вместе с осознанием значимости контента появляются дополнительные бытовые вопросы - "откуда берутся книги", "какие форматы лучше", "как копировать книгу в устройство" и так далее. Все это предмет отдельного рассмотрения. Некоторые вопросы становятся причиной выбора электронного устройства и предпочтения различного рода литературы. Часть потребителей фанатично переходят на электронное чтение полностью, заменяя книги, журналы и газеты цифровым контентом. Другие используют устройства только для регулярного чтения и это удобно на расстоянии от книжного магазина или другого источника бумажного контента.
Бумажная пресса стала проигрывать не столько цифровым вариантам распространения, сколько Интернету, которым можно пользоваться с помощью обычного браузера. Потребителям уже не хочется владеть всем выпуском газеты или журнала, сколько интересно прочитать отдельную статью, рассмотреть фотографии или подключиться к тематической дискуссии. Появились ресурсы, которые позволяют собирать отдельные статьи (в одном месте) для чтения на экране устройства или даже подписываться на поток узкоспециализированной информации. Контентом становится даже результат поискового запроса, который отображается не только в реальном времени, но также можно отслеживать все новые результаты по мере их появления.
Современная пресса стала новым видом информации - "динамическим контентом". Он уже не подчиняется одному человеку или изданию. Современная пресса становится бесплатной, спонтанной и не профессиональной, потому что этот динамический поток держится на голом энтузиазме отдельных личностей и трансформации того, что существует на рекламные отчисления или иной форме поддержки.
Подобное легко осознать как разницу в контенте между профессиональным телевидением и множеством любительских видеороликов на популярном видеохостинге, например YouTube от Google.
Таким образом "уникальность" и "актуальность" становятся качественной характеристикой любого контента. Они делятся по типу создания: "авторский", "пользовательский", "тематический", "постоянный" и "пополняемый" контент.
Любой контент имеет несколько градаций сложности и ресурсозатратности методов создания. Во многом это влияет на конечную стоимость интеллектуального продукта и является основным критерием для определения разницы между "легальностью" и "пиратством":
• Оригинальный авторский метод - оригинальный контент создаётся одним или группой авторов, независимо от стоимости разработки и вероятности продать за деньги или распространять бесплатно результат труда. Не существует точного метода для оценки стоимости произведений, хотя затраты можно рассчитать заранее или как-то оценить впоследствии.