C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт 9 стр.


В этой форме аргументы метода WriteLine() разделяются запятой, а не знаком +. А форматирующая строка состоит из двух элементов: обычных печатаемых символов, предназначенных для вывода в исходном виде, а также спецификаторов формата. Последние указываются в следующей общей форме:

{argnum, width: fmt}

где argnum - номер выводимого аргумента, начиная с нуля; width - минимальная ширина поля; fmt - формат. Параметры width и fmt являются необязательными.

Если во время выполнения в форматирующей строке встречается спецификатор формата, то вместо него подставляется и отображается соответствующий аргумент, обозначаемый параметром argnum. Таким образом, местоположение спецификатора формата в форматирующей строке определяет место отображения соответствующих данных. Параметры width и fmt'указывать необязательно. Это означает, что в своей простейшей форме спецификатор формата обозначает конкретный отображаемый аргумент. Например, спецификатор { 0 } обозначает аргумент агдО, спецификатор {1} - аргумент argl и т.д.

Начнем с самого простого примера. При выполнение оператора

Console.WriteLine("В феврале {0} или {1} дней.", 28, 29);

получается следующий результат.

В феврале 28 или 29 дней

Как видите, значение 2 8 подставляется вместо спецификатора { 0 }, а значение 2 9 - вместо спецификатора {1}. Следовательно, спецификаторы формата обозначают место в строке, где отображаются соответствующие аргументы (в данном случае - значения 28 и 29). Кроме того, обратите внимание на то, что дополнительные значения разделяются запятой, а не знаком +.

Ниже приведен видоизмененный вариант предыдущего оператора, в котором указывается ширина полей.

Console.WriteLine("В феврале {0,10} или {1,5} дней.", 28, 29);

Выполнение этого оператора дает следующий результат.

В феврале 28 или 29 дней.

Как видите, неиспользуемые части полей заполнены пробелами. Напомним, что минимальная ширина поля определяется параметром width. Если требуется, она может быть превышена при выводе результата.

Разумеется, аргументы, связанные с командой форматирования, не обязательно должны быть константами. Ниже приведен пример программы, которая выводит таблицу результатов возведения чисел в квадрат и куб. В ней команды форматирования используются для вывода соответствующих значений.

// Применить команды форматирования.

using System;

class DisplayOptions {

static void Main() {

int i;

Console.WriteLine ("Число\tКвадрат\tКуб") ;

for(i = 1; i < 10; i++)

Console.WriteLine("{0}\t{1}\t{2}", i, i*i, i*i*i);

}

}

Результат выполнения этой программы выглядит следующим образом.

Число Квадрат Куб

1 1 1

2 4 8

3 9 27

4 16 64

5 25 125

6 36 216

7 49 343

8 64 512

9 81 729

В приведенных выше примерах сами выводимые значения не форматировались. Но ведь основное назначение спецификаторов формата - управлять внешним видом выводимых данных. Чаще всего форматированию подлежат следующие типы данных: с плавающей точкой и десятичный. Самый простой способ указать формат данных - описать шаблон, который будет использоваться в методе WriteLine(). Для этого указывается образец требуемого формата с помощью символов #, обозначающих разряды чисел. Кроме того, можно указать десятичную точку и запятые, разделяющие цифры. Ниже приведен пример более подходящего вывода результата деления 10 на 3.

Console.WriteLine("Деление 10/3 дает: {0:#.##}", 10.0/3.0);

Выполнение этого оператора приводит к следующему результату.

Деление 10/3 дает: 3.33

В данном примере шаблон #.## указывает методу WriteLine() отобразить два десятичных разряда в дробной части числа. Следует, однако, иметь в виду, что метод WriteLine() может отобразить столько цифр слева от десятичной точки, сколько потребуется для правильной интерпретации выводимого значения.

Рассмотрим еще один пример. Оператор

Console.WriteLine("{0:###,###.##}", 123456.56) ;

дает следующий результат.

123,456.56

Для вывода денежных сумм, например, рекомендуется использовать спецификатор формата С.

decimal balance; balance = 12323.09m;

Console.WriteLine("Текущий баланс равен {0:C}", balance);

Результат выполнения этого фрагмента кода выводится в формате денежных сумм, указываемых в долларах США.

Текущий баланс равен $12,323.09

Форматом С можно также воспользоваться, чтобы представить в более подходящем виде результат выполнения рассматривавшейся ранее программы расчета цены со скидкой.

// Использовать спецификатор формата С для вывода

// результата в местной валюте.

using System;

class UseDecimal {

static void Main() {

decimal price;

decimal discount;

decimal discounted_price;

// рассчитать цену со скидкой,

price = 19.95m;

discount = 0.15m; // норма скидки составляет 15%

discounted_price = price - ( price * discount);

Console.WriteLine("Цена со скидкой: {0:C}", discounted_price);

}

}

Вот как теперь выглядит результат выполнения этой программы.

Цена со скидкой: 16,96 грн.

Литералы

В C# литералами называются постоянные значения, представленные в удобной для восприятия форме. Например, число 100 является литералом. Сами литералы и их назначение настолько понятны, что они применялись во всех предыдущих примерах программ без всяких пояснений. Но теперь настало время дать им формальное объяснение.

В C# литералы могут быть любого простого типа. Представление каждого литерала зависит от конкретного типа. Как пояснялось ранее, символьные литералы заключаются в одинарные кавычки. Например, 'а' и '%' являются символьными литералами.

Целочисленные литералы указываются в виде чисел без дробной части. Например, 10 и -100 - это целочисленные литералы. Для обозначения литералов с плавающей точкой требуется указывать десятичную точку и дробную часть числа. Например, 11.123 - это литерал с плавающей точкой. Для вещественных чисел с плавающей точкой в C# допускается также использовать экспоненциальное представление.

У литералов должен быть также конкретный тип, поскольку C# является строго типизированным языком. В этой связи возникает естественный вопрос: к какому типу следует отнести числовой литерал, например 2,123987 или 0.23? К счастью, для ответа на этот вопрос в C# установлен ряд простых для соблюдения правил.

Во-первых, у целочисленных литералов должен быть самый мелкий целочисленный тип, которым они могут быть представлены, начиная с типа int. Таким образом, у целочисленных литералов может быть один из следующих типов: int, uint, long или ulong в зависимости от значения литерала. И во-вторых, литералы с плавающей точкой относятся к типу double.

Если вас не устраивает используемый по умолчанию тип литерала, вы можете явно указать другой его тип с помощью суффикса. Так, для указания типа long к литералу присоединяется суффикс l или L. Например, 12 - это литерал типа int, a 12L - литерал типа long. Для указания целочисленного типа без знака к литералу присоединяется суффикс u или U. Следовательно, 100 - это литерал типа int, a 100U - литерал типа uint. А для указания длинного целочисленного типа без знака к литералу присоединяется суффикс ul или UL. Например, 984375UL - это литерал типа ulong.

Кроме того, для указания типа float к литералу присоединяется суффикс F или f. Например, 10.19F - это литерал типа float. Можете даже указать тип double, присоединив к литералу суффикс d или D, хотя это излишне. Ведь, как упоминалось выше, по умолчанию литералы с плавающей точкой относятся к типу double.

И наконец, для указания типа decimal к литералу присоединяется суффикс m или М. Например, 9.95М - это десятичный литерал типа decimal.

Несмотря на то что целочисленные литералы образуют по умолчанию значения типа int, uint, long или ulong, их можно присваивать переменным типа byte, sbyte, short или ushort, при условии, что присваиваемое значение может быть представлено целевым типом.

Шестнадцатеричные литералы

Вам, вероятно, известно, что в программировании иногда оказывается проще пользоваться системой счисления по основанию 16, чем по основанию 10. Система счисления по основанию 16 называется шестнадцатеричной. В ней используются числа от 0 до 9, а также буквы от А до F, которыми обозначаются десятичные числа 10,11,12,13, 14 и 15. Например, десятичному числу 16 соответствует шестнадцатеричное число 10. Вследствие того что шестнадцатеричные числа применяются в программировании довольно часто, в C# разрешается указывать целочисленные литералы в шестнадцатеричном формате. Шестнадцатеричные литералы должны начинаться с символов Ох, т.е. нуля и последующей латинской буквы "икс". Ниже приведены некоторые примеры шестнадцатеричных литералов.

count = OxFF; // 255 в десятичной системе

incr = 0x1а; // 26 в десятичной системе

Управляющие последовательности символов

Большинство печатаемых символов достаточно заключить в одинарные кавычки, но набор в текстовом редакторе некоторых символов, например возврата каретки, вызывает особые трудности. Кроме того, ряд других символов, в том числе одинарные и двойные кавычки, имеют специальное назначение в С#, поэтому их нельзя использовать непосредственно. По этим причинам в C# предусмотрены специальные управляющие последовательности символов, иногда еще называемые константами с обратной косой чертой (табл. 3.2). Такие последовательности применяются вместо тех символов, которых они представляют.

Таблица 3.2. Управляющие последовательности символов

Управляющая

последователь-

ность Описание

\a Звуковой сигнал (звонок)

\b Возврат на одну позицию

\f Перевод страницы (переход на новую страницу)

\n Новая строка (перевод строки)

\r Возврат каретки

\t Горизонтальная табуляция

\v Вертикальная табуляция

\0 Пустой символ

\' Одинарная кавычка

\" Двойная кавычка

\\ Обратная косая черта

Например, в следующей строке кода переменной ch присваивается символ табуляции.

ch = '\t';

А в приведенном ниже примере кода переменной ch присваивается символ одинарной кавычки.

ch = '\'';

Строковые литералы

В C# поддерживается еще один тип литералов - строковый. Строковый литерал представляет собой набор символов, заключенных в двойные кавычки. Например следующий фрагмент кода:

"это тест"

представляет собой текстовую строку. Образцы подобных строк не раз встречались в приведенных выше примерах программ.

Помимо обычных символов, строковый литерал может содержать одну или несколько управляющих последовательностей символов, о которых речь шла выше. Рассмотрим для примера программу, в которой используются управляющие последовательности \n и \t.

// Продемонстрировать применение управляющих

// последовательностей символов в строковых литералах.

using System;

class StrDemo {

static void Main() {

Console.WriteLine("Первая строка\nВторая строка\nТретья строка");

Console.WriteLine("Один\tДва\tТри");

Console.WriteLine("Четыре\tПять\tШесть" ) ;

// Вставить кавычки.

Console.WriteLine("\"3ачем?\", спросил он.");

}

}

Результат выполнения этой программы приведен ниже.

Первая строка

Вторая строка

Третья строка

Один Два Три

Четыре Пять Шесть

"Зачем?", спросил он.

В приведенном выше примере программы обратите внимание на то, что для перехода на новую строку используется управляющая последовательность \n. Для вывода нескольких строк совсем не обязательно вызывать метод WriteLine() несколько раз - достаточно вставить управляющую последовательность \n в тех местах удлиненной текстовой строки (или строкового литерала), где должен происходить переход на новую строку. Обратите также внимание на то, как в текстовой строке формируется знак кавычек.

Помимо описанной выше формы строкового литерала, можно также указать буквальный строковый литерал. Такой литерал начинается с символа @, после которого следует строка в кавычках. Содержимое строки в кавычках воспринимается без изменений и может быть расширено до двух и более строк. Это означает, что в буквальный строковый литерал можно включить символы новой строки, табуляции и прочие, не прибегая к управляющим последовательностям. Единственное исключение составляют двойные кавычки ("), для указания которых необходимо использовать две двойные кавычки подряд (" "). В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение буквальных строковых литералов.

// Продемонстрировать применение буквальных строковых литералов,

using System;

class Verbatim {

static void Main() {

Console.WriteLine(@"Это буквальный

строковый литерал,

занимающий несколько строк.

") ;

Console.WriteLine(@"А это вывод с табуляцией:

1 2 3 4

5 6 7 8

");

Console.WriteLine(@"Отзыв программиста: ""Мне нравится С#.""");

Назад Дальше