Энциклопедия детских праздников - Елена Пиглицина 9 стр.


Каждый раз при прохождении фишки через поле "старт" или при остановке на нем банкир выплачивает игроку 200F, но только при движении фишки по стрелке. Поставив фишку на поле без владельца, карточка поля которого еще не продана, игрок может его купить согласно цене, указанной на карточке и планшете. При покупке деньги вносятся в "банк", а игрок получает из "банка" карточку с названием поля и кладет ее перед собой лицевой стороной вверх.

Если игрок отказывается купить карточку, то банкир тут же продает ее с аукциона игроку, давшему наибольшую цену. Деньги поступают в "банк", а покупатель получает карточку. В аукционе участвуют все игроки, даже тот, кто отказался от покупки первоначально. Начальная цена продажи поля с аукциона устанавливается произвольно.

В том случае, если фишка остановилась на поле, купленном другим игроком, то его владелец (он же владелец карточки поля) собирает плату согласно ценам на карточке. Плата на поле участка с домами возрастает по сравнению с незастроенным участком земли. Если карточка поля заложена в "банк", то плата не взимается вообще. Двойная плата (см. ниже) не берется, если из всей группы участков земли одного цвета хотя бы один заложен в "банк" (карточка заложенного поля переворачивается). Владелец поля, забывший потребовать плату до очередного броска кубиков, не получает ее.

Выгодно владеть всеми полями незастроенных участков одного цвета – в этом случае собираемая плата увеличивается вдвое. Дома строятся на участках земли лишь при владении всей группой участков одного цвета.

Если фишка встает на поле с надписью "Случай" или "Конъюнктура", то из соответствующей колоды берется верхняя карточка и выполняется имеющаяся на ней инструкция. Затем карточка подкладывается под низ колоды инструкцией вниз. Карточка "Освобождение из тюрьмы" сохраняется у игрока до момента использования, затем возвращается в колоду. Эту карточку можно продать другому игроку по договорной цене. Если фишка пришла на поле, содержащее указание об уплате налогов, то налоги сразу же вносятся в "банк". Поле "свободная парковка" не предполагает совершения игроком каких-либо действий.

При закладывании полей в "банк" выплачивается половина их цены. Дома и гостиницы покупаются "банком" также за половину цены. Если "деньги" в "банке" кончились, то банкир тут же выпускает нужное их количество, используя подходящие листки бумаги. Выпущенные "деньги" имеют обращение наравне с ранее имевшимися.

Заключение в "тюрьму" производится в трех случаях. Во-первых, если фишка останавливалась на поле с надписью "Заключение в тюрьму". Во-вторых, если игрок вытащил карточку "Случай" или "Конъюнктура" с этой же надписью. В-третьих, если при бросании кубиков подряд выпало три дубля. Фишка в каждом из этих случаев становится на поле "тюрьма", ход заканчивается. Независимо от пути следования в "тюрьму" игроку не выплачивается 200F, даже если фишка проходит через поле "старт" в направлении стрелки.

Кроме "заключения в тюрьму", ее можно просто посетить, если в ходе игры фишка игрока останавливается на этом поле или проходит его при выполнении хода после броска кубиков. Для посещения поля "тюрьмы" по его периметру нарисована дорожка с надписью "только визит".

Освобождение из "тюрьмы" возможно в четырех случаях. Во-первых, если в любом из трех очередных бросков кубиков выпадает один дубль (игрок, даже находясь в "тюрьме", бросает кубики).

Сразу же после выпадения дубля фишка с поля "тюрьма" ходит обычным образом на число полей, равное выпавшей сумме. Однако, как и при выполнении дубля в любом другом эпизоде игры, игрок получает дополнительный внеочередной ход, то есть игра развивается обычным образом.

Во-вторых, купив у другого игрока по договорной цене карточку "Освобождение из тюрьмы", которой можно воспользоваться так же, как и своей, вытянутой ранее. В-третьих, уплатив в "банк" 50F перед очередным броском кубиков, после которого игрок хочет вывести фишку с поля "тюрьмы". В-четвертых, уплатив 50F после третьего броска кубиков, если не выпадает дубль – фишка двигается на число полей, равное выпавшей сумме.

Будучи в "тюрьме", игрок может покупать и строить дома, продавать или покупать собственность, собирать плату с других игроков.

Дома, которые строятся на участках земли, покупаются только у "банка" и могут быть возведены на участке лишь тогда, когда игроком приобретена в собственность вся группа участков одного цвета, включая данный. Например, владея тремя незастроенными участками, можно купить и построить дом на любом из них. Второй дом строится только на незастроенном участке этой группы участков или на участке другой группы. Цена дома указана на карточке участка.

Дома покупаются перед очередным ходом фишки и строятся на участках одной группы равномерно, пока на каждом участке группы не будет по одному дому. Затем можно начать строить по второму дому и продолжить до появления четырех домов на каждом участке. Нельзя, например, построить на одном участке три дома, если на другом участке этой же группы стоит один дом. Аналогично при продаже они равномерно удаляются со всех участков одной группы. Запрещается строить дома, если какой-либо участок группы заложен. Лишь одна гостиница строится на каждом участке и только тогда, когда на всех участках этой группы построено по четыре дома. Гостиница покупается в "банке": за нее вносится сумма, равная стоимости четырех домов и стоимости самой гостиницы (все цены указаны на карточке участка).

Когда дома в "банке" кончаются, игрок, желающий сделать покупку, ждет, пока кто-то из играющих не вернет или не продаст один или несколько своих домов в "банк". Если домов и гостиниц в "банке" все равно меньше, чем хотели бы купить игроки, то устраивается аукцион.

Незастроенные участки земли (но не здания на них), железнодорожные станции, предприятия могут быть проданы одним игроком другому в любом количестве. Участок нельзя продавать, если хотя бы на одном из этой группы остались здания – они должны быть проданы в "банк" до продажи участков. Заложенная собственность продается только другим игрокам.

Дома и гостиницы не закладываются, а продаются исключительно в "банк" – это можно сделать в любой момент игры – за половину их первоначальной стоимости. При продаже гостиницы "банк" платит половину первоначальной стоимости четырех домов и самой гостиницы.

Закладывается любая собственность (кроме домов и гостиниц) только в "банк". Закладные цены указаны на карточках. При ее выкупе уплачивается еще 10 процетов. Если заложенная собственность попала к другому игроку (в том числе при платеже за нахождение фишка на чужом поле), тот может сразу ее выкупить, уплатив "банку", кроме закладной цены, 10 процентов от нее. Даже не выкупая, в момент получения заложенной собственности, игрок платит 10 процентов. Участки земли закладываются после продажи домов и гостиниц в "банк".

При продаже дома и гостиницы снимаются с участков одной группы равномерно в последовательности, обратной последовательности их строительства.

Чтобы снова построить дома на заложенном участке, игрок выкупает в "банке" закладную за закладную цену плюс 10 процентов, а затем покупает в "банке" дома за их полную цену.

Игрок становится банкротом, если должен другому игроку больше, чем может заплатить. Банкрот, перед тем как выбыть из игры, возвращает в "банк" дома и гостиницы за половину их цены, затем отдает игроку, которому должен, все деньги и собственность (участки земли, железнодорожные станции, предприятия). За заложенную собственность новый владелец платит в "банк" 10 процентов от общей закладной цены и тут же имеет право ее выкупить по общей закладной цене или сделать это позже.

Если игрок не может уплатить в "банк" налоги и штрафы, даже продав здания и заложив участки и прочее, то "банк" забирает "деньги" и всю собственность и продает с аукциона (все, кроме зданий), а игрок выбывает из игры. Если игрок должен заплатить за нахождение фишки на чужом поле больше, чем имеет наличных "денег", то часть платежа может быть выполнена его собственностью.

В этом случае игрок, которому платят, часто предпочитает что-либо определенное из собственности (даже если это заложенная собственность) по цене, превышающей указанную на карточке. Тем самым можно получить дополнительные участки, чтобы начать строительство или не дать завладеть ими другому игроку.

Владелец собственности сам следит за платежами, которые ему полагаются от других игроков, но не помогает следить другим. "Банк" дает "деньги" только в залог.

Игроки не могут брать взаймы деньги или собственность у других игроков.

Выигрывает участник, оставшийся в игре последним.

Игра на время

Перед началом игры устанавливается, какое время она продлится. По его истечении выигрывает тот, кто сумел стать богаче других.

Игра начинается с того, что банкир тасует карточки с названиями и выдает по две каждому, а те сразу платят в "банк" цену полученной собственности.

Далее игра идет как обычно, пока не истечет время.

Если в момент его окончания кто-то выполняет ход, то ему разрешается его завершить и выполнить все связанные с этим операции.

Размер богатства исчисляется так: наличные "деньги" плюс цена всех участков земли, железнодорожных станций, предприятий (указана на карточках) плюс цена всей заложенной собственности (указана на карточках) плюс цена домов (указана на карточках) плюс цена гостиниц (цена гостиницы приравнивается к цене пяти домов).

Эта игра закладывает в детях первоначальные знания по экономике, развивает логичность мышления, математические навыки и очень увлекает детей и взрослых!

Помимо игры "Монополия" в праздник Весны и труда можно предложить известную всем игру в "Гигантские шаги".

Выбирается ведущий, остальные участники встают в линию на расстоянии 0,5 м. друг от друга и метрах в 4-х от ведущего. Ведущий дает задание каждому игроку назвать профессии из какой-то области или отрасли. (Например, из сферы образования: учитель, воспитатель, куратор, доктор наук, лаборант…). Называя профессию, игрок делает один шаг. Задача игрока: как можно быстрее добраться до ведущего. Первый участник игры, добравшийся до ведущего, является победителем и сам становится ведущим.

МЕЖДУНАРОДНЫЙ ЖЕНСКИЙ ДЕНЬ (8 Марта)

Этот праздник хорошо было бы организовать для девочек. Если в компании вашей дочери есть приятели-мальчики, можно пригласить их на праздник в качестве зрителей или членов жюри.

Девочки, как и девушки, и женщины, очень неравнодушны к моде. Попробуйте устроить для них вечер модниц и организуйте конкурсы, которые предлагаются вашему вниманию на страницах книги.

Приглашения : наклейте на сложенный вдвое лист бумаги вырезки из различных журналов мод, красочные рекламные композиции о косметике, парфюмерии и д.

Украшения. Украсьте комнату, в которой будет проходить праздник, как подиум или как сцену (с занавесом, красивым освещение и т. д.). Предварительно переговорите с родителями приглашенных девочек, пусть они изготовят праздничный модный наряд дома, а на вечере показа мод на подиуме представят его: дочери как манекенщицы, а мамы – как кутюрье.

Игра

В жюри могут находится взрослые, мальчики, братья и сестры приглашенных.

1 тур.

Девочки и их мамы представляют модный костюм, он может быть классическим, экстравагантным и т. д., но самое главное, конечно, оригинальным и неповторимым. Этот конкурс в баллах не оценивается (чтобы ни в коем случае не обидеть никого); жюри лишь присуждает словесную оценку наряду каждой девочки: самый элегантный костюм, самый смешной, экстроординарный… Таким образом, "дамы" будут довольны тем, что каждая из них отмечена и одобрена жюри.

2 тур.

Девочки пробуют себя в качестве парикмахеров. Подберите для этого необходимое количество девочек, на которых участницы смогут показать свои изумительные способности из ничего создать нечто. Конечно, для этого конкурса вам необходимо запастись несколькими наборами расчесок, всевозможных заколок, лент, лаком, воском или гелем, муссом, феном, т. е. необходимо создать абсолютно взрослую обстановку, девочки это обожают.

Этот конкурс уже можно оценить, например, красной, синей, желтой, фиолетовой, зеленой карточками (оценка по убывающей от красного к зеленому). (В конце игры та участница, которая наберет больше всех красных карточек, становится победительницей, но об этом условии можно сообщить только после последнего тура).

3 тур.

Предложите теперь девочкам целый арсенал косметики. Пусть они попробуют наложить макияж на своих "подопытных" девочек, у которых уже сделаны прически в предыдущем туре. Внимательно следите за своими гостями, имейте под рукой ватные тампоны, молочко для снятие макияжа.

После того, как участницы выполнят это задание, представитель жюри (это может быть просто женщина со "вкусом" или же специалист в области косметики) обсуждают, как выполнен макияж, что излишне, броско, подходит ли данный макияж к стилю одежды или выполненной прически.

Конкурс оценивается, как и предыдущий.

4 тур.

Участницам дается задание: назвать как можно больше людей (их имена), связанных с миром моды (манекенщиц, кутюрье, стилистов). Каждая девочка пишет их на своем листке бумаги.

Победительницу жюри выбирает по количеству красных карточек, а также знания мира моды и умения вести себя соответственно образу модницы. Каждой участнице через плечо одевается лента с надписью "Модница-97". Призами могут послужить куклы, журналы, книги "Энциклопедия для девочек", "В мире моды" и т. д., цветы. Букетики, сделанные участницами в одном из последних туров, преподносятся мамам с поздравлениями в честь праздника 8 Марта.

ДЕНЬ НЕЗАВИСИМОСТИ День принятия декларации о государственном суверенитете России (12 июня)

Кто не предан всей душой пользе Отечества, тот никого и ничего не может любить, кроме своей выгоды.

П.Г.Каховский

Если крикнет рать святая:

"Кинь ты Русь, живи в раю!"

Я скажу: "Не надо рая,

Дайте родину мою!"

С.Есенин

Этот праздник для многих детей кажется непонятным. Вам, дорогие родители, предоставляется шанс и повод для воспитания в детях патриотического чувства, стремления полюбить все родное, русское. Постарайтесь в течение всего праздника показать, что родина – это святое для каждого человека в мире, что мы, взрослые и дети, должны стараться сделать так, чтобы наша родная страна – Россия – была бы желанным уголком посещения для любого человека на всем земном шаре.

Приглашения можно оформить в виде российского флага и на его фоне нарисованных в нижнем правом углу девушки и юноши в русских национальных костюмах.

Украсить квартиру можно флагами (сделанными из бумаги и ткани), плакатами с изображениями русских городов, соборов, президента. Комнаты можно также украсить лентами, цвета которых соответствовали бы цветам российского флага: красный, белый, синий.

Призами за участие в празднике могут послужить маленькие флажки, фейерверки, бенгальские огни, книги о Руси, о русских городах, книги с народными русскими сказками.

Игру праздника предлагаем назвать "Мы – россияне" или "Праздник России".

Начать праздник можно с того, что взрослый ведущий скажет вступительное слово, затрагивая тему родины, России. Если гостями являются дети 10–12 лет, то возможно рассказать им историю этого праздника. А затем вы со своими гостями отправляетесь в путешествие по различным передачам нашего телевидения: в игрушке "Матрешка" лежат сложенные листочки бумаги, на каждом из которых написано название известной телевизионной передачи и сюжет, который нужно разыграть в данный праздничный день. Дети (участники праздника) могут поделиться на команды (по 2–3 человека), каждая команда ответственная за подготовку той телепередачи, которая им выпала на листочке.

Варианты телепрограмм, их сюжетов могут быть следующими:

1. "Клуб путешественников". Команде предлагаются журналы со статьями, картинками, фото различных городов мира. Им необходимо выбрать материал только по русским городам, составить репортаж о путешествии в эти города. Было бы замечательно, если бы вы нашли подборку материалов о вашем городе, старинные и новые фотографии различных частей города. Узнать что-то интересное из истории своего города кому не хочется!

2. Передача "Тема". Участники этой команды разбирают себе роли ведущего, президента, депутатов. Вопросы, которые ведущий будет задавать "гостям передачи", составляются всей командой и могут быть примерно такими:

– Что Вы, как Президент, можете сказать нашему народу в честь праздника – Дня независимости России?

– Каковы планы у наших депутатов различных регионов России относительно того, как сделать, чтобы жизнь многих граждан нашей страны стала лучше?

– Что вы делаете и сделали бы для детей нашей страны?

Зрители при просмотре данной программы, могут задавать вопросы гостям "Темы" – президенту и депутатам.

3. "Счастливый случай". В этой передаче потребуется один ведущий (участник, который извлек листочек из матрешки), а все остальные гости делятся на 2 команды, им ведущий задает вопросы только одного тура игры: "Дальше, дальше, дальше…" За 1 минуту команда должна дать как можно больше правильных ответов. Предлагаются вопросы, загадки:

Растения нашего края.

1. Это дерево способно плакать по весне хрустальными слезами. (Береза).

2. Какое дерево сажают для укрепления песков? (сосну).

3. Дрова каких деревьев самые жаркие? (дуба, березы).

4. Какое дерево, как и береза, дает сладкий сок? (клен).

5. Растет по сорным местам и углам домов, у реки, родничков, около дорог и непременно на самых плодородных землях. Его называют индикатором плодородия. (лопух).

6.

Средь рядов пожелтевшего хлеба,

Как безоблачный полдень ясны,

Видно, что на землю упали

Осколочки неба,

Заставляя нас вспомнить забытые песни весны.

Что это за цветы, которые встречаются на российских полях? (васильки).

7. Цветок одного растения похож на зонтик. Он цветет целых семь месяцев. (ромашка).

Птицы и животные нашего края.

8. Эта птица местом для гнезда выбирает дупло фруктового дерева, щели старой липы. (синица).

9. Крупная, насекомоядная птица, не делающая гнезда? (кукушка).

10. Какая птица поет осенью? (скворец).

11. Какая птица не прячется в дождь? (ласточка).

12. Какому животному удобнее бежать в гору, чем под гору? (зайцу).

13. Какое животное дважды меняет свою окраску? (белка).

14. След какого зверя похож на след человека? (медведя).

15. Кого в лесу называют "рубщиком деревьев", "строителем мостов и плотин"? (бобров).

16. Какую птицу зовут "лесным разбойником"? (Сову).

17. Какая птица приносит счастье? (аист).

18. Назовите птицу, обитающую в нашей стране и являющуюся самой быстролетной птицей в мире. (стриж).

19. Верный друг крокодила Гены. (Чебурашка).

20. Кто основал Санкт-Петербург? (Петр I).

21. Как зовут зайца в передаче "Спокойной ночи, малыши?" (Степашка).

Назад Дальше