Берег и река Эта игра требует внимательности. На земле чертят две линии на расстоянии примерно в один метр друг от друга. Между этими линиями – "река", а по краям – "берега". Все игроки стоят на "берегах". Ведущий подает команду "Река!", и все прыгают в "реку". По команде "Берег!" все выпрыгивают на "берег". Ведущий подает команды быстро и беспорядочно, чтобы запутать играющих. Например: "Берег, река, река, берег, река, берег, берег…" Если по команде "Берег!" кто-то оказался в "реке", то он выходит из игры. Выбывают также те невнимательные игроки, которые во время команды "Река!" оказались на "берегу". Игра продолжается до тех пор, пока не определится самый внимательный участник. Его можно поздравить и вручить какой-нибудь приз. После чего игра начинается заново.
Волки во рву На площадке чертится коридор (ров) шириной до одного метра. Ров можно начертить зигзагообразным, где-то сужающимся, а где-то расширяющимся. Во рву располагаются водящие – "волки". Их должно быть немного – всего два или три человека. Все остальные играющие – "зайцы" – стараются перепрыгнуть через ров и не оказаться осаленными. Если до зайца дотронулись, он выбывает из игры или становится "волком". "Волки" могут осалить "зайцев", только находясь во рву. "Зайцы" ров не перебегают, а перепрыгивают. Если нога "зайца" коснулась территории рва, это значит, что он "провалился в ров" и в этом случае также выбывает из игры.
Белки на дереве Все играющие – "белки", они должны стоять на дереве (на деревянных предметах) или держаться за дерево. Между деревьями бегает "собака" – водящий. "Белки" прыгают, перебегают с дерева на дерево, а "собака" должна поймать бегающих "белок". Если ей это удалось, "собака" и "белка" меняются ролями. В игре есть условие: "собака" не должна трогать "белок", которые находятся на дереве. В эту игру лучше всего играть в роще, где много деревьев, но растут они неплотно.
Сторож и охотник Из числа играющих выбирается "охотник" и "сторож". "Сторож" становится на середине площадки. Возле него чертят круг диаметром в два метра. Остальные играющие – "звери" – разбегаются по площадке в разных направлениях. "Охотник" гонится за ними, стараясь кого-либо поймать. Пойманные отводятся в круг под охрану "сторожа". Их можно выручать. Для этого достаточно ударить стоящего в круге по вытянутой им руке (переходить за линию круга пойманные не могут). Но если "сторож" или "охотник" дотронутся до выручающего, он сам отправляется в круг.
Американский треугольник Эта игра является разновидностью пятнашек. Начинается все с того, что трое из четырех играющих встают в круг, держась за руки, и раздвигают руки как можно шире. Один – оставшийся вне круга – водящий. Его задача – запятнать одного из трех в круге, стоящего напротив (оббегая, подпрыгивая, подлезая). Задача троих – не допустить этого. Если водящий запятнал, то происходит смена водящего или игрока "напротив".
Зоопарк Каждый из членов группы должен представить себя каким-либо животным, а затем гулять в воображаемом вольере, стараться подражать повадкам данного зверя.
Охота на зайцев Выбирается водящий, которому достается роль охотника. Ему необходимо вручить свисток. Остальные игроки – зайцы. Перед началом игры зайцы образуют большой круг, в центре круга – охотник. Вот охотник свистит – это сигнал, по которому зайцы разбегаются в разные стороны и прячутся. Укрытием могут служить кусты, деревья, небольшие холмики и другие убежища. После того как все зайцы спрячутся, ведущий начинает охоту. Охотник должен не только найти зайца, но и поймать его, т. е. дотронуться. Ведь обнаруженный заяц вполне может убежать и даже влезть на дерево. Победителем считается последний непойманный заяц.
Эстафета "Клоун"
Все участники делятся на 2 команды с одинаковым числом участников. Они должны выстроиться в две шеренги.
На голове у первого игрока в каждой команде – клоунский колпак. По сигналу, который даст кто-нибудь из взрослых, первый игрок в команде оборачивается, снимает с себя колпак и надевает его на второго игрока. То же самое по очереди проделывают остальные участники обеих команд. Выигрывает команда, в которой последний игрок раньше окажется в колпаке. Эта эстафета хороша для перерыва между более динамичными играми.
Горячая картошка Игроки садятся в кружок, в центре которого – ведущий. Каждый игрок передает следующему игроку какой-нибудь небольшой предмет. Например, теннисный мячик, картофелину или кусочек коры. Каждый игрок должен взять предмет и очень быстро передать дальше. Во время передачи "картофелины" ведущий сидит с закрытыми глазами. Как только ведущий крикнет "горячо", игрок, не успевший передать "картофелину", выбывает из игры. Игра продолжается, пока не останется только один игрок. Он и будет победителем.
Ловкая ленточка Из обязательных атрибутов этой игры вам понадобятся четыре ленточки – по 2 на каждого участника. Каждую пару ленточек необходимо связать между собой так, чтобы в центре получился бант. Внутри банта спрятан небольшой приз. Кроме того, сделайте еще несколько узелков на каждой ленточке. Задача каждого игрока – первым распутать все узлы и добраться до приза. При этом не завязывайте узлы слишком туго. Ведь это конкурс не на выносливость, а на сообразительность.
Ведробол Вам понадобятся ведро и небольшой резиновый мяч. Ведро необходимо положить набок под небольшим углом. Для этого подложите под него небольшой камень или палку. Игроки по очереди пытаются забросить мяч в ведро с расстояния 5–6 метров. Это не так-то легко, как может показаться. Особенно если соблюдать главное условие – заброшенный в ведро мяч не должен из него выскочить. Хитрость состоит в том, чтобы метнуть мяч во внутреннюю стенку ведра под углом. При этом удар должен быть не очень сильным. В этом случае мяч будет скакать внутри ведра и не выкатится из него. Секрет должен сохраняться до конца игры.
Конкурс "Рассмеши попугая"
Вам наверняка хотя бы раз приходилось слышать болтовню говорящих попугаев. Приняв участие в этом конкурсе, вы убедитесь, что говорить "попугайским" голосом не так-то легко. А удержаться при этом от смеха практически невозможно.
Участники конкурса делятся на две команды. Первая команда – попугаи, которым запрещено смеяться и даже улыбаться. Вторая команда состоит из игроков, задающих попугаям различные вопросы и при этом делающих все возможное, чтобы рассмешить попугаев. Попугаям разрешается отвечать на вопросы только так, как это делают настоящие говорящие птицы. Это довольно сложное задание, а удержаться при этом от смеха еще труднее. Попугай, которому во время всего конкурса удастся сохранить серьезный вид, становится победителем.
Викторина забавных вопросов Игрок, давший большинство правильных ответов, будет считаться победителем в этом конкурсе.
Примеры вопросов:
В каком году люди чаще отмечают дни рождения? (В високосном.)
Может ли пингвин сказать, что он птица? (Нет, так как он не умеет говорить.)
Что можно видеть с закрытыми глазами? (Сон.)
Как поймать тигра в клетку? (Никак, тигры бывают только в полоску.)
Какой город летает? (Орел.)
Что находится между полем и лесом? (Буква "и".)
Какую речку можно сломать? (Прут.)
Какой город начинается птицей, а кончается зверем? (Воронеж.)
Какое животное очень похоже на слона, но не слон? (Слониха.)
Какое слово всегда пишут неправильно? (Неправильно.)
Сколько яблок можно съесть натощак? (Одно, второе будет уже не натощак.)
В каком месяце 28 дней? (В любом.)
Нюхачи Перед началом игры организатору необходимо приготовить любые предметы, например банку из-под пива, помидор и пр. Участвовать в игре могут несколько человек, по очереди. Каждому участнику нужно завязать глаза. Организатор по очереди должен предлагать участнику угадать заданный предмет, но при этом руками пользоваться запрещено. Можно использовать только… нос. То есть участнику разрешено обнюхать предмет. Если участник угадывает заданный предмет, он получает очко. После этого должны поучаствовать еще несколько человек для того, чтобы подвести общие результаты. Выиграет тот участник, у которого будет больше число очков. Предметы для отгадывания не должны повторяться у разных участников.
Хитрый цветок Из бумаги заранее делается цветок. Число лепестков должно совпадать с количеством приглашенных детей. На оборотной стороне каждого листа нужно написать задание для участников. Каждый ребенок должен оторвать один лепесток и выполнить задание. Эти задания могут быть самыми разными, но обязательно веселыми и не слишком сложными.
Игра "Замри!"
Ведущий встает на определенном расстоянии от игроков. По его сигналу они все одновременно начинают к нему двигаться.
Сигналом может служить слово "старт". Задача каждого игрока заключается в том, чтобы быстрее всех добежать до ведущего и дотронуться до него. Но во время движения игроков в любой момент любое количество раз ведущий может произнести слово "Замри!". Все участники должны замереть в том положении, в котором они находились именно в этот момент. Ведущий должен следить за тем, чтобы участники не шевелились. Выбывает тот, кто нарушил это правило. Игра продолжается до тех пор, пока не останутся два игрока. Они и считаются победителями в этой игре.
Конкурс актерского мастерства (сценарий мероприятия для большой компании) Ведущий:
Добрый вечер милым людям!
Пусть вас веселье не забудет.
Помощник ведущего:
Друзья сердечные, мы кланяемся вам,
Прибегая к обходительным словам.
Нам по нраву ваш характер волевой,
Темперамент ваш задорный, огневой!
Мы пришли сегодня скуку разогнать,
От души повеселиться, поиграть!
Итак, конкурс актерского мастерства под открытым небом можно считать открытым.
Помощник ведущего: В нашем конкурсе принимают участие… человек. Пожелаем всем им удачи.
Ведущий: Представляем вам наше уважаемое жюри (объявляется состав судейской коллегии).
Участники делятся на малые группы (не более пяти человек).
Первый конкурс – танцевальный.
Участникам предлагается изобразить:
1) танец разгневанного быка;
2) танец маленького поросенка;
3) танец необузданной лошади;
4) танец сонного удава;
5) танец грустного орла;
6) танец непоседливого шимпанзе;
7) танец задумчивого пингвина.
По окончании конкурса жюри объявляет имена тех участников, кто проходит в следующий тур.
Помощник ведущего:
Этот конкурс вам, друзья,
Пропустить никак нельзя.
Впрочем, ждет сегодня всех
И удача, и успех.
Если спеть, кто опоздает,
Он и конкурс проиграет.
Ведущий: Мы благодарим всех участников за артистизм, болельщиков – за активность, а жюри – за честность и справедливость.
Второй конкурс
Ведущий: В этом туре вы встретитесь со звездами нашей эстрады. А кто у нас сегодня в гостях, пока маленький секрет. Наш конкурс песни начинают… (Объявляются имена участников).
Без музыкального сопровождения, под гитару или звучание фонограммы участники должны изобразить пение какого-нибудь певца. В дальнейшем приглашаются по очереди остальные группы.
Затем для объявления результатов слово предоставляется жюри, называются имена тех, кто прошел в следующий тур.
Третий конкурс
Принимают участие группы, прошедшие отбор.
Помощник ведущего:
Друзья, на танцевальный конкурс
Мы приглашаем снова вас!
Надеемся, что танцы ваши
Вновь станут радостью для нас.
Немало их ведь есть на свете,
Умейте только выбирать,
Да и новинки на примете,
Пора, пожалуй, приступать!
Ведущий: На джамбори нас пришли поздравить представители великого племени тумба-юмба, их национальные танцевальные традиции продемонстрируют нам следующие участники (объявляются номера участников). Всех собравшихся на джамбори поздравляют и папуасы из племени вождя Лисье ухо (объявляются номера участников). Кроме того, у нас в гостях друзья краснокожих (номера участников…). А теперь приветствуем гостей из племени Чунга-чанга (номера участников…). Помощник ведущего: Слово нашему строгому, но справедливому жюри (объявляются имена участников, прошедших в следующий тур).
Четвертый конкурс
Помощник ведущего: Дорогие друзья, сегодня у нас в гостях артисты балета. Все мы с детства знаем сказку "Колобок". Сейчас приглашенные артисты покажут нам эту сказку. (Исполняются роли: Дед, Баба, Колобок, Заяц, Медведь, Волк, Лиса.)
Ведущий: Из знаменитого театра "Ла Скала" к нам сегодня прибыли оперные певцы. Они очень хотят показать нам свое искусство.
Помощник ведущего: Все чаще в различных программах выступлений используется жанр пантомимы. Оставшиеся участники представят нам известную басню И. А. Крылова "Ворона и лисица" именно в таком оригинальном воплощении. (Идет выступление.)
Слово предоставляется жюри… (Объявляются имена тех счастливцев, которые могут продолжить борьбу за победу.)
Пятый конкурс Ведущий: А теперь представьте, что вы находитесь на большом базаре, где продаются фрукты, овощи и самые разнообразные вещи… Наши продавцы уже на своих рабочих местах (выходят все оставшиеся участники). Они зазывают к себе покупателей, рекламируя свой товар. После окончания этого действа слово предоставляется жюри: выбывают еще один или несколько участников.
Шестой конкурс
Ведущий: Наш следующий конкурс называется "Объяснение в любви". Варианты влюбленных пар для "объяснения" могут быть, например, такими:
1) лягушка – комару;
2) ворона – мухе;
3) кошка – барану;
4) гусь – свинье;
5) корова – мышке.
В завершении конкурса слово – жюри.
Седьмой конкурс Помощник ведущего:
Лучше всяческих прикрас
Русский танец-перепляс.
Сколько удали, задора
И энергии во взоре.
Выходи скорее в круг,
Не стесняйся, милый друг.
Ведущий: Следующий конкурс "Танец в образе".
Предлагаем вашему вниманию:
1) танец пингвинов;
2) танец лягушат;
3) танец горцев.
Снова слово – жюри!
Восьмой конкурс
Ведущий: Подходит к концу наш праздник, остается последний серьезный экзамен, самый трудный и самый важный – ваше умение говорить, и не просто так, а высказывая добрые пожелания. Конкурс так и называется – "Пожелание". (Участникам раздаются маски, вырезанные из бумаги.)
1. Пожелание организаторам – Кошка.
2. Пожелание всем присутствующим болельщикам – Доктор Айболит.
3. Пожелание членам жюри – Лиса.
Слово – жюри.
Ведущий: Поприветствуем наших победителей. Всем участникам большое спасибо. Они сегодня порадовали нас своим артистизмом, доставили немало удовольствия всем присутствующим, подняв настроение и оставив в памяти добрые и радостные мгновения. Неважно, что победили не все, главное – все-таки участие. Очень важно проверить себя, попробовать, испытать свои силы и возможности, показать свои умения и навыки, раскрыть свой творческие потенциал и просто пообщаться с интересными людьми.
Но, как и в любом конкурсе, у нас есть победители. Ими стали… Эти талантливые ребята покажут нам сейчас целый спектакль, спектакль победителей. Приготовьтесь, самое интересное – впереди! (Разыгрывается небольшая сценка по выбору финалистов.)
Помощник ведущего:
Закончился праздник,
Закончилась встреча,
Настал расставания час.
Пусть все чуть устали,
Но нас согревали
Улыбки и свет ваших глаз.
Ведущий: Мы благодарим всех участников за артистизм, болельщиков – за активность, а жюри – за справедливость.
Глава 7. Зеленая
Когда мероприятие подошло к концу, самое время подумать о том, чтобы оставить в чистоте и порядке уголок природы, подаривший вам замечательно проведенное время и множество бесценных воспоминаний, которые останутся в вашей памяти еще надолго.
Чтобы сохранить первозданную красоту этого маленького живого уголка, соберите все, что было привезено с собой, и непременно залейте кострище водой, иначе в один прекрасный момент можно не найти той замечательной полянки, на которой было так приятно и весело собираться в большой компании или, напротив, с самыми близкими.
Современное человеческое сообщество, как никогда, остро нуждается в формировании культуры природопользования. Экологические проблемы, результаты антропогенного влияния на окружающую среду – это дело мировой значимости, но успех его зависит от каждого из нас.
Отдых на природе – это не только поездки в лес, за пределы населенного пункта. Многие из нас предпочитают отдыхать в лесопарковой зоне, не покидая городской черты. Поэтому значение городских и пригородных лесов, парковых насаждений очень велико.
1. Поддержание экологического благополучия и здоровья населения в городской среде.
2. Газозащитная функция (поглощение вредных газов и примесей, выделение кислорода, снижение запыленности местности).
3. Уменьшение степени шумового загрязнения.
4. Регуляция микроклиматических условий районов города.
5. Разнообразие оттенков зеленого цвета оказывает успокаивающее воздействие, облегчает невралгию, мигрень, снижает риск возникновения широкого спектра психических заболеваний, расширяет сосуды, понижает давление и т. д.
6. Сохранение на территории города редких видов растений, занесенных в Красную книгу.
7. Выполнение функций буферной зоны между природными сообществами и антропогенными нарушениями, вызванными деятельностью человека.