Душа компании - Алена Снегирева 25 стр.


Если в одной графе (например, страна) написано два и более названий за указанное время, то за это прибавляется еще по пять баллов. Идеальным может считаться вариант, когда на одну букву написаны географические названия, принадлежащие одной местности или одной стране (например: страна, континент – Америка; город – Атланта, река – Арканзас; море, озеро – оз. Атабаска или Атлантический океан, острова – Антильские, горы – Анды). При таких условиях – за каждое название по двадцать баллов. Если при проверке задания у кого-то совпали названия, то эти участники получают за эту графу ноль баллов.

Ты можешь придумать совершенно другие названия граф, только сохранять общее течение игры нужно обязательно. И вы можете не присуждать друг другу очки или баллы – выигрывает тот, кто напишет ответы на вопросы быстрее всех.

Игра "Достойному вопросу – достойный ответ"

Эту игру ты можешь предложить у кого-то на дне рождения. Правила игры очень просты. Тамада держит в одной руке вопросы, а в другой ответы. И каждый должен быстро вытянуть сначала один вопрос, потом – один ответ, прочитать вопрос и сразу же ответ. Суть игры состоит в том, что забавное несоответствие или, наоборот, соответствие вопросов и ответов приводит публику в бешеный восторг и вызывает неудержимый смех.

Например:

– Ты пробовал когда-нибудь спиртное?

– Это мое хобби.

В твою задачу входит заранее подготовить как можно больше вопросов и ответов. Ты их сможешь неоднократно использовать. Мы тебе немного поможем в этом, но основная работа остается за тобой. Ведь ты должна поддерживать свой имидж души компании. Вот несколько примерных вопросов и ответов.

Вопросы

1. Ты любишь сладкое?

2. Тебе нравится ходить в грязной одежде?

3. Ты любишь подглядывать за взрослыми?

4. Часто подслушиваешь?

5. Ты все еще писаешься в штанишки?

6. Ты играешь на деньги?

7. Ты ночуешь под окном любимого мальчика (любимой девочки)?

8. Ты играешь в куклы?

9. Какие фильмы ты любишь?

10. Ты когда-нибудь целовался (целовалась)?

11. Ты часто обманываешь взрослых?

12. Тебе снятся кошмары?

13. Тебе нравится Алла Борисовна Пугачева?

14. Ты часто разговариваешь сама (сам) с собой?

15. Ты "лунатишь" по ночам?

16. Ты часто смотришься в зеркало?

17. Какое мороженое ты любишь?

18. Чего ты больше всего боишься?

19. Ты любишь купаться?

20. Ты отдаешь предпочтение классической музыке?

21. У тебя есть домашнее животное?

22. Ты помогаешь переходить дорогу старикам, если они тебя об этом просят?

23. Ты часто спишь на гвоздях?

24. Ты много читаешь?

Ответы

1. Ты еще спрашиваешь. Конечно!

2. Так часто, как только позволяет время.

3. Никогда не упускаю предоставившегося шанса.

4. Постоянно.

5. Я никогда не сопротивляюсь.

6. Только по выходным.

7. Только на сильном морозе.

8. Каждый божий день.

9. Обожаю, особенно по ночам.

10. Только после того, как напьюсь молока.

11. Это мое второе "я".

12. Так часто, как только увижу кого-нибудь из знакомых.

13. Я не сплю по ночам, мечтая об этом.

14. Сливочное, с клубничным наполнителем.

15. Я всегда над ними издеваюсь.

16. Каждую ночь.

17. Всегда, когда хочется спать.

18. Мое любимое занятие.

19. Сплю и вижу.

20. Боевики.

21. Мутантов.

22. Я ее часто вижу во сне.

23. Она – моя жизнь.

24. Я удивляюсь их наивности.

Игра "Прочитай без улыбки"

Эта игра немного похожа на предыдущую. В нее можно поиграть на дне рождения в большой компании. Для нее тебе потребуется какой-нибудь старый журнал, который уже не нужен. Вырежи из него заголовки различных статей (побольше) и сложи их в конверт. Играющие становятся в круг, внутри которого находится тамада с конвертом. Суть игры заключается в том, что каждый участник, не смеясь, произносит фразу "А у меня в штанишках…" и далее вынимает из конверта, не глядя в него, вырезку с так называемым ответом и читает его с самым серьезным видом. Забавные ответы вызывают дружный смех, который иногда нельзя остановить в течение довольно длительного времени.

Игра "Пригласи меня на танец"

Если, например, тебя пригласили на день рождения и ты заранее знаешь, кто там будет присутствовать, то можешь приготовить занимательную игру.

Ее суть заключается в следующем. Мальчики достают из шляпы, которую ты (ведущая) держишь в руках, записки, свернутые в трубочки, где зашифрованы присутствующие здесь девочки. После того как мальчики отгадают, кто у кого будет партнершей для танца, они приглашают девочек. После танца мальчики должны галантно поблагодарить своих партнерш за танец, но так, чтобы каждый сделал это по-своему, не повторяясь.

В записках можно указать цвет глаз, волос, приблизительный рост, какая улыбка, какая походка, какую одежду предпочитает и тому подобное.

Например:

"Милый друг! Оглянись вокруг и найди меня! Я голубоглазая блондинка, которая специально для тебя уложила свои прекрасные волосы в оригинальную прическу. Мое новое платье изумительно подходит к моей фигуре. Я несколько раз проходила сегодня мимо тебя своей летящей походкой, и ты должен был почувствовать незабываемый запах моих духов".

"Сколько можно ждать тебя? Я целый вечер не свожу с тебя взгляд своих больших томных карих глаз. У меня самая короткая прическа. Только не обращай внимания на мою тяжелую поступь – я довольно неплохо танцую. Я – неформалка, и этим все сказано. Но ты не бойся меня – я не стану умолять тебя о том, чтобы ты поменял свой имидж".

"Почему ты не замечаешь моей соблазнительной улыбки, у меня самые красивые и здоровые зубы?! Мои ноги "растут от самой шеи". Ничего страшного, что ты окажешься ниже меня ростом. Ты забудешь об этом, покорившись моему врожденному обаянию. У меня большой размер обуви, но не думай, что я отдавлю тебе ноги во время танца. Я буду соблюдать осторожность. Это одно из моих основных качеств. Ты догадался – кто я?"

"Тебе не составит большого труда узнать меня. Я очень высокая и симпатичная девочка. Я несколько стесняюсь своей худобы и роста и поэтому сутулюсь. Но рядом с тобой мои плечи распрямятся, и все увидят мою природную красоту. Я считаю себя довольно привлекательной и поэтому никогда не пользуюсь косметикой".

"Я спортсменка и поэтому в одежде предпочитаю спортивный стиль. Ты меня сразу узнаешь по моему небольшому росту. У меня кошачьи глаза, но у меня нет длинных ногтей, поэтому не бойся, я не оцарапаю тебя".

"Я не отличаюсь красотой, как мои подруги, но я очень веселая, остроумная и жизнерадостная. Меня трудно вывести из себя. Я не гонюсь за модной одеждой, предпочитаю строгий классический стиль. Очень люблю забавные игры и рок-н-ролл. Ты уже догадался, кто я? Тогда я жду твоего приглашения".

Игра "Башмачки для золушек"

Для этой игры требуются:

1. Двенадцать стульев, расставленных в два ряда.

2. Двенадцать разутых девочек, два мальчика.

3. Двенадцать непарных туфель этих девочек, которые складываются в одну кучу (парные им туфли лежат в другом месте).

На два ряда стульев, стоящих друг против друга, рассаживаются босые девочки. В задачу мальчиков входит подобрать Золушкам туфли хотя бы по размеру, а если они были внимательны, то надеть туфли их настоящим хозяйкам. Один мальчик обувает один ряд девочек, другой – второй ряд. При этом мальчики должны брать из общей кучи туфлю; примеряя ее, вставать перед девочкой на одно колено. Если туфля не подошла по размеру, то мальчик возвращает ее назад в общую кучу и ищет там другую туфлю для этой же Золушки. Так продолжается до тех пор, пока один из мальчиков не обует всех своих девочек. Он и становится победителем.

Очень хорошо, если игра будет проходить под музыкальное сопровождение.

Игра "Не упусти момент"

Эту игру можно провести как соревнование между двумя командами. Ты можешь предложить ее ребятам в большой компании, на дне рождения, на школьном мероприятии и т. п.

Для проведения игры необходимо следующее:

1. Пять стульев, если команда будет одна; а если несколько, то соответственно – 10, 15…

2. Шесть участников или одиннадцать, или шестнадцать – чтобы участников было на одного больше, чем стульев…

3. Музыкальное сопровождение.

А теперь о правилах проведения игры.

Стулья поставь кругом спинками друг к другу. Участники под музыкальное сопровождение ходят вокруг стульев, держась одной рукой за спинки. Когда музыку выключат, они должны занять стулья. Тот участник, который не успел сесть на стул, выбывает из игры. Один стул также убирают.

Теперь осталось четыре стула и пять участников. После включения музыки они должны начать двигаться в противоположную сторону. Когда музыка стихнет, играющие должны снова успеть сесть на стулья.

Так продолжается до тех пор, пока не останутся два игрока на один стул. Побеждает тот, кто его займет. Ты можешь предложить ему какой-нибудь смешной приз. Например, поцеловать бюст или портрет выдающегося ученого, если таковые имеются в комнате, где проходит игра.

Игра "Живая картина"

Эту игру можно предложить в большой компании. Суть ее заключается в следующем: участники делятся на группы по три человека, и каждой команде дается задание создать живую картину с помощью подручных средств, которые им и предоставляются. Задания могут быть следующими: "Лучшая доярка", "Поэта посетила муза", "Бабочка в полете" и т. д., и т. п.

Группы берут со стола, на котором лежат все необходимые принадлежности для создания картин, то, что им потребуется, и расходятся в разные стороны, чтобы не мешать друг другу.

Можно провести игру в виде соревнований, дав двум группам одинаковые задания: кто быстрее справится и у кого интереснее и правдоподобнее получится картина.

Оценивать картину будет жюри, выбранное из присутствующих, не задействованных в игре.

Игра "Ушки на макушке"

Эта игра – на внимание.

Одного из участников, который будет ведущим, удаляют из комнаты за закрытую дверь. Остальные участники игры садятся в кружок, и один из них, на кого ты (или кто-то другой) покажешь пальцем, придумывает какое-нибудь длинное или труднопроизносимое слово, например: эскалатор, игнорирующий, постэкспрессионизм и тому подобное, и передает его шепотом по кругу. Когда все в кругу будут знать это слово, вызывают из коридора ведущего, и как только он войдет в комнату, все встают и громко, одновременно и скороговоркой произносят это слово. Если ведущий не угадал его, то он выходит еще раз, если же он отгадал и правильно его повторил, то он выбирает другого ведущего. Игру можно продолжать до тех пор, пока не надоест.

Главное – не забывай следить за тем, нравится ли эта игра всем участникам, чтобы из-за одного-двух человек не пропала радость от игры у всех остальных. Тебе будет легко это определить, так как ты хорошо знаешь ребят из своей компании.

Игра "Отгадай, кто я"

Эту игру, как и предыдущую, можно проводить в спортивном зале, в классе во время перемены, на дне рождения и т. п.

Выбирается водящий, которому завязываются платком глаза. Вокруг него медленно ходят участники игры, при этом должна стоять полная тишина. Тот, на кого ведущий укажет пальцем, должен, изменив голос до неузнаваемости, прокричать: "Ку-ка-ре-ку-у-у". После этого водящему снимают повязку с глаз, и он должен с первой попытки угадать, кто кричал. Все участники игры должны стоять с невозмутимым видом, ничем не выдавая того, кто прокукарекал. Если водящий угадал, то он выбирает следующего водящего.

Игра может продолжаться до тех пор, пока в центре круга не побывают все участники игры.

Игра "Ты же знаешь меня"

Водящему завязывают глаза шарфом. Напротив него выстраиваются в ряд несколько человек, одинаковых по росту и телосложению. Водящий наощупь должен определить, кто перед ним находится. Участники игры могут надевать на себя чужие шапки, очки. Они не должны помогать водящему, то есть сохранять полную тишину.

Если водящий смог узнать всех, то ему предоставляется право выбрать следующего водящего.

Игра "Повернись ко мне" Для этой игры с помощью какой-нибудь считалки (а ты их, наверное, знаешь великое множество) избираются два первых участника: девочка и мальчик.

Вышел месяц из тумана,

Вынул ножик из кармана:

"Буду резать, буду бить!

С кем останешься дружить?"

Со второго этажа

Улетели три ножа:

Красный, желтый, голубой -

Выбирай себе любой.

Участников ставят спиной друг к другу, включают музыку. В тот момент, когда музыка перестанет играть, девочка и мальчик должны повернуться друг к другу лицом. Если они повернутся в одну сторону, то они должны поцеловаться или мальчик должен поцеловать руку девочке, встав перед ней на одно колено.

Выбор сувенира для каждой пары мы оставляем за тобой, так как ты лучше нас знаешь своих друзей.

Первая пара, если они повернулись в одну сторону, должна назвать следующих участников. Если же мальчик и девочка повернулись в разные стороны, это право переходит к тебе и назначенному тобой тамаде.

Игра "Пригласи меня на танец"

В этой игре принимают участие пять девочек и шесть мальчиков, игра проходит под музыкальное сопровождение.

Девочки и мальчики становятся в два ряда напротив друг друга. В тот момент, когда зазвучит музыка, мальчики бросаются на колени перед выбранными девочками и приглашают их на танец. Перед одной девочкой должно оказаться два стоящих на коленях мальчика. Тот мальчик, который окажется первым, и будет ее партнером в танце, другой же оказывается вне игры. Образованные пары танцуют вместе медленный танец. Тот мальчик, который опоздал с приглашением, выбирает следующих участников игры.

Игру можно проводить до тех пор, пока все не примут в ней участия.

Игра "Цепи-цепи кованые"

Ну что? Ты уже проводила какие-нибудь игры, с которыми мы тебя познакомили? Думаем, что у тебя все прекрасно получилось. Главное, не волнуйся, если забыла какое-нибудь условие, и смело заменяй его своим. Может, игра от этого только выиграет.

Для проведения этой игры нужны две цепи, состоящие из шести человек.

Участники игры крепко держат друг друга за руки. Цепи выстраиваются друг против друга на расстоянии десяти шагов. Одна из них хором произносит: "Цепи-цепи кованые, кем вы не раскованы?" Другая называет имя одного играющего из первой цепочки, и этот игрок должен, разбежавшись, прорвать цепь, стоящую напротив него. Если ему это удалось, то он называет того, кем не будет раскована его цепь, и забирает его с собой в свою цепь. Если ему не удалось прорвать цепь соперников, то он встает в их ряды.

Игра "Глупые овечки"

Эта игра – проверка на ловкость, внимание и смекалку. В ней может принимать участие неограниченное число игроков.

Площадка, на которой будут играть, делится пополам горизонтальной линией, по которой будет передвигаться волк – один из игроков.

С одной стороны от этой линии у овечек будет пастбище, а с другой – их загон, где они будут прятаться от своего злейшего врага – серого волка.

Из участников выбирается пастух, который будет "руководить" своим стадом. Пастух должен стоять рядом с овечками, выстроенными в линию в загоне.

Когда пастух произнесет: "Овечки-овечки, разбегайтесь кто куда, пока волка серого не слыхать и не видать". Овечки должны перебежать через линию с волком на пастбище. Волк пока их не трогает.

А вот когда пастух произнесет фразу: "Овечки-овечки, бегите скорее домой, серый волк уже за этой горой", волк должен, не сходя со своей линии, поймать как можно больше бегущих домой овечек. Овечки считаются пойманными, если волк до них дотронется рукой. Если же волк сойдет со своей линии, то все пойманные овечки отпускаются домой.

В течение игры пастухи и волки могут несколько раз меняться ролями.

Игра "Бутылочка"

Это очень старинная игра. В нее играли, наверное, не только твои бабушки и дедушки, но и прабабушки с прадедушками.

Участники игры садятся в круг через одного: мальчик, девочка, мальчик, девочка. В центре круга лежит бутылка, которую по очереди крутят участники игры. Горлышко и донышко бутылки укажут пару, которая должна будет поцеловаться. Играть можно до тех пор, пока не перецелуются все сидящие в кругу.

Комизм этой игры заключается в том, что, например, те участники, на которых укажут горлышко и донышко бутылки, оба могут оказаться или мальчиками, или девочками.

Игра "Угадай слово"

В этой игре участвуют две команды. Тамада назначает капитанов, которые набирают себе команды из присутствующих по своему усмотрению. В каждой должно быть не более десяти человек.

Играют следующим образом: участник первой команды, который находится в самом конце своего ряда, загадывает какое-нибудь слово, которое трудно объяснить на языке жестов (например, телевизор). Это слово члены команды передают по цепочке своему капитану, который шепотом его сообщает капитану другой команды. Который, в свою очередь, должен с помощью жестов объяснить своей команде, что это за слово. Игроки команды № 2 вправе высказывать свои предположения капитану, который, опять же с помощью мимики, должен показывать своей команде, далека ли она от истины или нет. Если команда после нескольких попыток не отгадает слово, значит, победила команда № 1. После первого тура команды меняются ролями.

Игра "Добрая девочка"

Требуется:

1. Мальчик и девочка.

2. Два шарфа.

3. Два стакана кока-колы и два куска бисквита.

Девочке и мальчику завязывают глаза шарфами и разводят по разным углам комнаты. Девочке дают в одну руку полный стакан кока-колы, в другую – бисквит. Она должна пронести это угощение через всю комнату, накормить и напоить мальчика. Если ей удалось это сделать, то она указывает следующую пару для этой игры. Учти, что нужно предварительно принять меры, чтобы уберечь костюм мальчика.

Игра "Морская фигура, замри!"

Ты, наверное, сама захочешь быть тамадой в этой игре. Ее участники должны ходить вокруг тебя, размахивая руками и строя друг другу рожицы до тех пор, пока ты не скажешь: "Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три – морская фигура, на месте замри!" Фигуры должны застыть в тех позах, в которых их застала твоя команда, сохранять неподвижность и не улыбаться до тех пор, пока ты не обойдешь их всех и не выберешь лучшую из них. Эта лучшая фигура и займет твое место – место тамады.

Игра "Кто быстрее?"

Эту игру можно провести между двумя классами. Она рассчитана на проверку скорости передвижения, смекалку и интуицию. Но для подготовки к ней потребуется много времени. Суть игры заключается в следующем.

Ты прячешь два талисмана. Каждой команде нужно найти свой. Для этого ты пишешь записки с зашифрованным описанием места, где спрятана следующая записка. Эти указатели в итоге должны привести к потайному месту. Пути команд не должны перекрещиваться, чтобы не создавать лишней путаницы, но талисманы нужно спрятать в одном месте, поблизости от которого будет находиться твое доверенное лицо.

Назад Дальше