...
Ведущий. Первый наш мастер-класс называется "Я начинаю разговор…". Каждый журналист в своей работе встречается с огромным количеством людей. И от того, как он начнет разговор, подчас зависит успех всего дела. Сейчас вам предстоит попробовать начать разговор с незнакомыми и очень разными людьми. Рассчитайтесь, пожалуйста, на первый-второй. Первые номера – шаг вперед, повернитесь лицом ко вторым номерам… Отлично. У нас получилось два круга. Теперь по моей команде вы поприветствуете человека, который окажется перед вами. Причем делать это нужно, внимательно слушая мои инструкции. По команде "Стоп. Внешний круг – шаг вправо" – внешний круг делает шаг вправо, а внутренний – остается на месте. И разговор продолжается, но уже с другим человеком. Итак, начнем… Поприветствуйте друг друга, как будто вы только что познакомились, но встреча с этим человеком имеет для вас очень большое значение. ( Участники здороваются.) Далее вам нужно поприветствовать друг друга следующим образом:
• как старые друзья… шаг вправо;
• как будто вы испытываете друг к другу брезгливое чувство… шаг вправо;
• как будто вы очень обижены на этого человека… шаг вправо;
• как будто вы сильно обидели этого человека, и хотели бы, чтобы он вас простил… шаг вправо;
• как с большим начальником… шаг вправо;
• как дипломаты на приеме… шаг вправо;
• как с человеком, с которым вам предстоит длительное совместное путешествие… шаг вправо.
...
Ведущий. Замечательно. Спасибо. Вы отлично поработали. Прошу пройти сюда для обсуждения. ( Все садятся на ковер.) Чему был посвящен наш первый мастер-класс? Легко ли вам было друг с другом общаться? Какие качества помогали вам находить общий язык? Какими качествами обладал человек, с которым вам было приятно общаться? Вспомните, как вел и проявлял себя ваш Герой – человек, за которым вы наблюдаете. Запишите свои наблюдения на листочек.
Эта процедура происходит после каждого мастер-класса. Дети должны не только концентрироваться на себе, но и наблюдать за своим
Героем, о котором в конце игры будут писать статью.
...
Ведущий. Дальше я приглашаю вас всех в следующий мастер-класс. Он называется "Необычная ситуация". Каждый журналист в своей работе попадает в разные необычные ситуации, где он должен показать себя с лучшей стороны, проявить свои профессиональные качества. Вам предлагается следующее. Вот перед вами покрывало. Каждый из вас будет ложиться на него, а остальные – браться за концы покрывала и поднимать лежащего человека. Вы понимаете, как ответственно мы должны подойти к этой процедуре? Нужно равномерно распределить нагрузку так, чтобы человек не упал с покрывала. Будем поднимать медленно. Итак, кто хочет стать первопроходцем?..
Все дети проходят через испытание – ложатся на покрывало и доверяются тем, кто держит. Если кому-то становится страшно, то надо разобраться, почему, поднять вопрос доверия коллективу. Надо следить за тем, чтобы дети очень аккуратно поднимали друг друга. Если на одном конце кто-то дернет сильнее, на другом – человек упадет.
...
Ведущий. Все прошли испытание? Легко ли было включиться в "необычную ситуацию"? Что мешало вам расслабиться? Что помогало? Что вы чувствовали, когда поднимали других? Теперь запишите наблюдения за своим Героем.
А теперь мы переходим к нашему третьему мастер-классу, который называется ""Форт-Боярд" для журналистов". Можно сказать, что каждый журналист – одиночка: он делает свое дело и, казалось бы, мало зависит от других. Но вы-то знаете, что существует настоящее журналистское братство, которое может и поддержать и помочь в трудную минуту. Итак, представьте себе, что вы – группа журналистов, оказавшихся в заключении. Вы находитесь в заточении за высокими стенами, по которым проходит электрический ток. Но неожиданно вам представилась возможность бежать. И вы, выбрав удобный момент, все вместе тайно покидаете место заключения. Перед вами веревка, обозначающая стену. Через нее надо перебраться всей вашей группе. Причем это надо сделать очень аккуратно, тихо, чтобы вас не заметили. "Шумно" прыгать на другую сторону может только первый человек. Остальные должны приземлиться мягко. (Внимание! Это обязательное условие!) Если кто-то дотронется до "стены", то все, даже те, кто уже перебрался, возвращаются назад. Начинаем.
Это испытание – самое сложное. На него отводится столько времени, сколько требуется именно для этой группы детей. Упражнение довольно опасное, и взрослые должны очень внимательно контролировать процесс. Для детей с травмами спины надо придумать что-то, что сведет их переход к минимальному риску.
Как показывает практика, несколько раз детей приходится возвращать. После нескольких попыток можно ввести условие, что возвращаются обратно только последние 2–3 человека. И в конце, когда остается один человек, веревку можно приспустить, но так, чтобы дети не заметили.
Если в группе оказывается взрослый, то либо он перебирается сам, либо для него необходимо придумать иной способ переправы.
В нашей практике встречались оба варианта. Однажды нам пришлось придумывать, как переправить взрослую, достаточно тяжелую женщину. В какой-то момент игры мы сказали детям, что у них есть 5 секунд, чтобы переправить одного человека через "черную дыру". Они должны были решить, кого именно, и сделать это очень быстро. Конечно, они, рассчитав свои силы, выбрали взрослого.
Когда все успешно завершилось (а для этого ведущим нужно быть предельно внимательными и включенными), происходит обсуждение. Не забывайте, что каждый участник должен обязательно что-то записать о своем Герое.
...
Ведущий. Мы переходим к нашему последнему мастер-классу – "Спасибо тебе за…". Сейчас каждый из вас, сидя в нашем кругу, скажет своему соседу-коллеге несколько теплых слов. И пусть они будут о том, как вам с ним сегодня работалось. Ведь профессиональный журналист должен уметь быть благодарным и подмечать в человеке хорошие стороны его души. Кто хочет начать?…
По кругу все говорят своему соседу справа или слева несколько слов. Остальные внимательно слушают и затем делают запись о своем Герое.
...
Ведущий. А теперь хочу вас поздравить с тем, что наши мастер-классы подошли к концу. И, как завершение нашей международной конференции, мы сейчас выпустим газету, посвященную нам самим. Мы обобщим информацию, которую получили друг о друге, и сделаем спецвыпуск "Я – репортер". Приглашаю вас в конференц-зал.
Все возвращаются в класс. Каждый участник получает лист цветной бумаги, на которой пишет очерк о своем Герое (см. Приложение 4, рассказ о Герое). Ведущие помогают ребятам заполнять "Рассказы", вырезать, приклеивать на общий ватман. Когда все закончено, этот выпуск могут принять редакторы школьной газеты, если таковая в школе существует.
...
Ведущий. У нас получилась газета, в которой вы действительно показали все свое мастерство. Поздравляем вас с окончанием конференции. Надеемся, что сегодня каждый что-то почерпнул для себя и чему-то научился…
Далее все переходят в другое помещение для обсуждения игры (уже в качестве учеников).
Личный опыт
Всегда очень бурно проходит упражнение с веревочкой, которое идет у нас под кодовым названием "Веревочка". Оно очень опасное, но и очень "провоцирующее" и "запускающее". Мы все очень переживаем за детей, когда они его делают. Очень хочется вмешаться и помочь. Здесь и ведущие и дети испытывают примерно одинаковые чувства. Главное, не заиграться. Но иногда это очень сложно сделать…
"Виртуальный мир"
Время игры – 1 час 40 минут.
Для проведения игры необходим зал – место основного действия, помещение для разминки, 2 находящихся в непосредственной близости кабинета с общим холлом.
Возможности игры
Это игра для младших подростков (10–12 лет). Одна из проблем этого возраста заключается в построении новых отношений со сверстниками. Этот процесс далеко не всегда проходит гладко и безболезненно. Уровень напряжения в подростковой группе часто бывает очень высок. Игра дает детям возможность прожить ситуации индивидуального и группового решения различных задач и проанализировать преимущества и недостатки того или иного подхода. Для достижения цели участники должны действовать максимально эффективно в любых группах, найти взаимопонимание с разными людьми. Кроме того, им предоставляется возможность для ценностного самоопределения. Участники должны совершить сознательный выбор между человеческими отношениями и достижением цели любым путем. При этом игроки получают информацию, насколько они успешны в делах и отношениях. Это дает возможность изменить поведение по ходу действия. Итак, игра предоставляет участникам следующие возможности:
• развить внутригрупповые отношения;
• определить свои жизненные ценности;
• научиться анализировать происходящее;
• научиться принимать ответственность за свое решение и результаты своей деятельности.
Содержание игры и игровая цель
Участники попадают в виртуальный мир, который отличается от реального тем, что здесь можно сразу же увидеть и обдумать последствия и результаты своих действий. Игровая цель – набрать как можно больше очков и "жизней", что определяет успех в делах и отношениях. Всегда ли возможно одновременно преуспевать и в том и в другом? Помогает ли успех в отношениях быть успешным в делах?
Таблица 7 Общая схема игры "Репортер-1"
Материалы и требования к организации игры
Необходимые материалы:
• ручки всем участникам;
• небольшого размера квадратики с личным номером для каждого участника и булавки для прикрепления номерков к одежде;
• платки для завязывания глаз (для каждого участника);
• большие спички – длиной приблизительно 10 см – 4–5 коробков;
• футляры для задания "Следопыт" (можно использовать коробочки от "киндер-сюрпризов");
• длинная нетолстая веревка;
• ножницы;
• два куска мела;
• две доски.
Заранее необходимо подготовить:
• знак зоны вопросов: вырезанный из листа ватмана круг максимального диаметра с нарисованным на нем знаком вопроса;
• "файлы": распечатанные на бумаге формата А4 задания – по 1 экземпляру каждого "файла" на каждого участника;
• задание для третьего уровня – см. описание психологической акции "Следопыт" – по 1 на каждого участника;
• распечатанные на бумаге формата А4 правила игры (для каждого участника);
• таблицы индивидуальных результатов, распечатанные на бумаге формата А4 – для каждого участника (см. Приложение 5, табл. 1, 2);
• дисплеи: по одному макету компьютерного экрана для каждого участника, на которые можно было бы прикрепить листы бумаги с заданиями (например, купленные на строительном рынке пенопластовые плитки для наклейки на потолок самой простой конфигурации, без выпуклого узора); до начала игры необходимо прикрепить на каждый дисплей с одной стороны правила игры и файлы с заданиями в порядке возрастания нумерации, с другой – таблицу для внесения индивидуальных результатов, сверху к каждому экрану нужно приколоть 5 звезд;
• схемы рангов № 1 и № 2, каждая – на половине листа ватмана (см. Приложение 5, схемы рангов № 1 и № 2);
• таблица присвоения баллов в игре "Инопланетяне" – 2 экземпляра, каждый на половине листа ватмана (см. Приложение 5, табл. 2);
• звезды разных цветов и таблички с "рангами" для награждения участников произвольных размеров, цветов и материалов;
• микрофон;
• музыкальное сопровождение;
• метроном;
• звуки, имитирующие загрузку компьютера;
• большой экран, на котором можно демонстрировать надписи "Начало игры", "Идет обработка результатов", текст правил и т. д.
Если у вас нет возможности использовать некоторые материалы, это ни в коем случае не является препятствием для игры: у составителей "Виртуального мира" имеется опыт проведения игры как при максимальном обеспечении, так и при полном его отсутствии.
Участники
Игра требует довольно большого количества людей для организации и проведения, потребность в которых тем выше, чем больше участников. Поэтому мы рекомендуем проводить ее для небольшой группы детей – учащихся одного или разных классов в зависимости от поставленных задач. Необходимы два ведущих психолога и 2–3 помощника, которыми могут быть и педагоги и старшеклассники. Основная миссия помощников ведущих – обрабатывать результаты выполнения заданий, отмечать нарушения правил игроками, подсчитывать баллы, помогать в организации работы участников. Для успешного выполнения работы на одного помощника должно приходиться 5-
6 игроков, то есть оптимальное число участников игры, проводимой двумя ведущими и тремя помощниками, – 15–18 человек. Игру рекомендуется проводить для учащихся 7–8 классов.
Сценарий игры
Перед началом основного игрового действия проводится любая психодинамическая разминка.
После разминки дети заходят в актовый зал и встают группой в центре зала. (Актовый зал оформлен в стиле компьютерной лаборатории. Индивидуальные столы для каждого игрока расставлены в 2 ряда таким образом, чтобы участники, сидящие на разных рядах, находились спинами друг к другу; столы максимально отодвинуты друг от друга, на каждом столе – макет компьютера.)
...
Первый ведущий. Прошу вас по одному подходить к ведущим для получения личного номера.
Дети по одному подходят к ведущим и достают из коробки квадратики с номерами, ведущие помогают прикалывать их булавками к одежде участников. Помощники распределяют между собой игроков, которых они будут "вести" через игру – обрабатывать результаты заданий, наблюдать за поведением, подсчитывать набранные этими игроками баллы.
...
Первый ведущий. Прошу вас занять свое место у дисплея, согласно полученному номеру.
Каждый участник садится около дисплея.
...
Первый ведущий. (В микрофон) Внимание! Мы начинаем!
Тут же гаснет свет, и в темноте, в полной тишине звучит вводный текст, произносимый из-за занавеса другим ведущим отстраненным, "нечеловеческим" голосом.