Выполнено задание "Контроль популяции: пустотники". Награда: 10 % опыта от текущего уровня (85290), 1 очко умений.
Наконец-то! Опыт за мобов отошел цитадели, но счет по головам исправно уходил мне для квеста и опыт за квест, соответственно, тоже достался мне. Кстати, задание "Тотальный контроль популяции: Логовища Хаоса" сбросилось после разрушения Лунной Радуги, иначе мой опыт сейчас упал бы на 50 % от текущего уровня. Ни разу с такими последствиями не сталкивался, поэтому интересно - штраф съел бы накопленный опыт сверх 27 уровня, или я просел бы аж до 26? Совсем не праздный вопрос, между прочим.
Однако, сотня тварей за неполные трое суток! Это два миллиона опыта с хвостиком. Гарантированно взял бы полтора уровня, если бы все захапал себе. Как только цитадель сравняется со мной в уровнях, нужно будет перевести стрелку опыта на себя. Стоп, стоп. Осколок реальности - это мой оплот. Чем он сильнее, тем больше шансов уцелеть и мне. Так что пусть развивается. Но как трудно удержаться от такого соблазна!
Вообще, проведенное в цитадели время я использовал с максимальной отдачей. Облазил и изучил каждый уголок крепости, разобрался с интерфейсом управления. Выяснив досконально текущие и будущие возможности осколка, выработал план дальнейших действий и сейчас претворял их в жизнь.
Отправив за спину меч и скомандовав системе развеять останки, я подобрал кристалл сущности и неторопливо побежал дальше, весьма удовлетворенный пополнением копилки с очками умений. С характеристиками я ведь разобрался еще перед уходом из Лунной Радуги, а вот очков умений мне насыпало за достижения в тот момент, когда распределять их уже было некогда. Реальность рушилась и нужно было уносить ноги. И теперь я находился в раздумье, не решаясь потратить все. На это были причины. Механика и баланс параметров после возрождения в осколке довольно сильно изменились, заставив переосмысливать свое развитие заново.
Моя база сейчас выглядела так:
Жизнь: 12600
энергия: 10000
Сила: 160
Ловкость: 96
Разум: 86
Мудрость/маг. защита: 100/810
Выносливость/физ. защита: 126/1020 (без учета вещей)
Физический/магический урон: 785/560 (с учетом 11 % бонуса от умения "Двуручное оружие" и 39,5 % прибавки от специализации "Воин стихий").
Регенерация здоровья: 6,3 ед./сек (вдвое порезано достижением "Губитель")
Регенерация энергии: 10 ед./сек
Количество сейвов: 6,05
Харизма: 15
Смекалка: 12
Да, именно так. Теперь каждая единица выносливости и мудрости давали не по десять, а по сто единиц жизни и энергии. Так что жизнь обычных мобов казалась столь внушительной лишь на первый взгляд. На самом деле они просто соответствовали моим новым возможностям и отвечали условиям нынешней реальности.
Параметры физической и магической защиты тоже подросли - появился новый коэффициент, напрямую привязанный к уровню и составляющий от него десятую часть. То есть все, что получаем от выносливости и мудрости, на моем 27 уровне умножаем еще и на 2,7. Вот поэтому пустотник и не прикончил меня сразу, когда поймал в ловушку "Звездной пыли": повышенная защита плюс регенерация от "Душелова" позволили держать удар куда увереннее, чем раньше.
Изменилась также статистика прогресса и формула расчета привычных способностей:
"Душелов", ранг 4 (1,23 %: 1/100 ОУ) Уникальное умение. Единовременно наносит астральный урон, равный четырехкратному ФУ, и такой же урон в течение 30 секунд, восстанавливая хозяину 130 % здоровья и энергии от нанесенного урона. Игнорирует любую защиту сил Хаоса. Активируется при наличии кристалла сущности. Восстановление: 1 минута.
Сопряженные умения:
1. "Месть камикадзе": умение наносит усиленный удар за счет сейва (имеется 20 % шанс не потратить сейв при использовании). Восстановление: сутки.
2. "Хватка лича": умение "Душелов" по окончании действия, если жертва еще жива, имеет 20 % шанс изъять кристалл сущности или 10 % шанс изъять кристалл души. Восстановление 20 минут.
Примечание: если ранг используемого кристалла выше или ниже текущего ранга умения, то урон соответственно возрастает или снижается на 10 % за каждый отличающийся ранг. Эффективность не может быть выше 200 %.
То есть, прогресс развития способности теперь отображался в процентах, а рядом указывалось, как эти проценты соответствуют очкам умений. И сколько придется их потратить, если вложить вместо прокачки, чтобы закрыть ранг и перейти на следующий. Это нововведение мне пришлось по нраву, так стало гораздо нагляднее. Причем показатель процентов или очков умений на 4 ранге можно было отключить, оставив что-то одно, так как 1 % = 1 очку умений. Для наглядности оставил проценты.
Но вот дальше не все так радужно. Судя по новому описанию остальных способностей, более выраженной стала магическая составляющая. Да, еще у "Душелова" появились дополнительные настройки: раньше по умолчанию автоматически использовались сильнейшие крисы из моих запасов, а теперь стало возможным исключить из расходников элитные кристаллы, ведь редкие ингредиенты куда важнее сохранить для создания астральных расходников.
Теперь разберемся с очками умений. По описанию выше уже понятно, что двадцать пять я без малейших колебаний вложил в "Душелова", чтобы получить постоянный, а не временный 4 ранг, как это удавалось делать с помощью "Иллюзии совершенства" - способности, встроенной в кольцо. От щедрот прошлых достижений после этой операции оставалось еще аж 41 очко. Накопить до сотни для пятого ранга "Душелова"? Сомнительная перспектива. Во-первых, очки умений в таком сногсшибательном количестве вряд ли еще свалятся на голову вот так запросто. Уникальные достижения на каждом шагу не валятся на маковку. А значит, очки будут капать обычным методом - один на четном, два на нечетном. Плюс еще чуток за какие-нибудь одноразовые квесты, вроде "контроля популяции". И все это время, пока я их буду копить, вот вся эта уйма уже имеющихся очков будет висеть мёртвым грузом. На мой взгляд, куда разумнее добить несколько умений до третьего ранга и получить бонусные характеристики, тем самым значительно усилившись в общем плане. Не единым умением, пусть и накрученным, жив игрок, должен быть баланс всех умений.
Ну а пятый ранг, когда приспичит, подниму "Иллюзией совершенства": хоть гляну, что он там интересного дает, может и надрываться не из-за чего. Жаль, число зарядов в кольце ограничено. А как не привязанные к душе вещи заряжать пока не выяснил. Так что пока со своим любопытством повременю. Собственно, как заряжать привязанные к душе тоже пока неясно. Возрождение - это самый крайний вариант. На самоубийство ради зарядов сознательно ни за что не пойду. Проще всего с предметами типа "уникальный". Они масштабируются с каждым уровнем и с неизбежным обновлением параметров происходит как восстановление прочности вещи, так и перезарядка встроенных в нее способностей.
В общем, хотя и пришел к определенным выводам, но оставшиеся очки умений пока не трогал.
Кстати, теперь ранги общих навыков, таких как "бой без оружия", "владение мечом" (одноручный, двуручный), "владение щитом", "бегун", "собиратель" и так далее, очками умений больше не поднимались. Их прогресс достигался только прокачкой и еще раз прокачкой, но это, пожалуй, к лучшему. Меньше соблазнов потратиться, куда не следует. И еще выяснилось, что сверх тридцати вложенных очков умений бонус специализации режется вдвое, поэтому получил не 49 %, а 39,5 % повышенного урона. Я и не думал огорчаться. Все равно пошло в плюс. Баланс игровой механики неизбежно построен на подобных ограничениях, чтобы не допустить чрезмерного усиления игрока раньше положенного времени. Пределы развития наверняка существуют для всех умений и навыков, просто я до них еще не добрался.
Вообще, поначалу от всех этих изменений голова идет кругом, но постепенно привыкаешь. Как привыкаешь и к мысли, что магическим уроном уже нельзя пренебрегать, как раньше. Это уже не просто довесок к физическому урону, а вполне полноценная характеристика. И базируется она на "разуме". Причем именно магический урон благодаря "Точности стихий" игнорирует 10 % сопротивления цели, а это весьма неплохое преимущество.
С другой стороны, хотя все обычные способности теперь намертво привязались к магическому урону, "Душелов" остался верен физике, и, соответственно, "силе". И "Ледяной шквал", мощнейший из моих ударов при полностью накопленных очках атаки, тоже. Хоть разорвись, раздумывая, какая характеристика теперь важнее - сила или разум. Впрочем, в "Душелове" главное не урон, а его исцеление. Плюс дополнительные способности - "Месть камикадзе" и "Хватка лича", - любая из которых в критической ситуации может вырвать победу из казалось бы безнадежного сражения.
Чуть не забыл - все способности от Алана Темного тоже остались завязаны на силу.
Мда…
Встряхнув гудящей от расчетов головой, я пошел на следующий заход вокруг цитадели. Однако, лишь три кристалла за несколько часов? Похоже, проблема с пустотниками постепенно решается сама собой…
В отличие от проблемы со жратвой. Пару кусков вяленого мяса, которые прихватил с собой из Лунной Радуги, давно схрумкал, а больше ничего съедобного в осколке не нашлось. Пустотники точно в пищу не годились. Мерзость. Вонючая, осклизлая, несъедобная. Даже смотреть на их плоть с души воротит. А еще во всей цитадели не оказалось ни глотка воды. Ведь все природные источники остались за барьером, исчезнув вместе с миром, которых их создавал.
Казалось бы, нужно экономить силы и двигаться как можно меньше, пока не найду новый источник пополнения пищи и воды, но на месте не сиделось. Мы часто действуем вопреки кажущейся целесообразности, такова человеческая натура. Кроме того бездействие лишь способствует нагнетанию психологического напряжения.
Признаться, я чертовски скучал по своим соклановцами и друзьям. По добродушно-философскому настрою Дара, по молчаливой поддержке обстоятельного и скорого на действия Жальника, по неизменной преданности ракшаса Рырка, по преисполненному невысказанных тайн взгляду суккубы Мараны… Черт, сейчас я не против поболтать даже с Маштой. Хотя, конечно, с низуши придется что-то делать, в клане оставлять их не стоит, тень предательства всегда будет стоять между нами, как заноза в заднице. Но это потом. А сейчас желание выбраться из осколка и найти тех, кто еще жив, крепло с каждым часом, каждой минутой, превращаясь прямо-таки в маниакальное. Уже ни о чем другом и думать не хотелось. Приходилось к делам внутри осколка возвращаться усилием воли. Подозреваю коварное влияние моего покровителя - видимо, не должен я здесь задерживаться надолго.
"Духовную связь" удалось запустить заново, но пока только на двоих, так как проблема с воскрешением Фурии стояла весьма остро. И воскресить ее хотелось нестерпимо. Была мысль поймать одного из пустотников покрупнее, думаю, вдвоем с Крохой мы осилили бы эту задачку, но…
Во-первых, закон сохранения массы никто не отменял. Даже самый крупный пустотник по массе вдвое уступает Фурии, которая успела набрать внушительные кондиции перед смертью. Тут одно из двух: либо жертвенник не сработает, либо я получу ущербного питомца, которого придется долго и упорно откармливать и прокачивать заново, а мне и самому тут грызть нечего. Во-вторых, сама мысль использовать для жертвенного воскрешения такую мерзкую тварь, как пустотник, меня коробила. Хотелось найти моба поприличнее, как-то поблагороднее, что ли. Интуитивно чую, что это важно. Вспоминалось, как воскрешал Дара. До самого разрушения локации он оставался без сознания, хотя с виду все получилось отлично. Подозреваю, что суккуба была не самым подходящим донором для этой непростой операции, и очень надеюсь, что негативные последствия этого воскрешения не аукнутся в будущем.
Короче, пока не выберусь из осколка, не будет ни пищи, ни питомца, ни полноценной "Духовной связи".
А выбраться отсюда будет весьма непросто.
Стационарный портал бесполезен до тех пор, пока нет привязки к новому миру после разрушения прежнего. Он никуда не вел и выполнял пока только одну функцию - Колыбели. По элементарной логике, чтобы создать новую привязку, нужно посетить новый мир. Замкнутый круг? Не совсем. Благодаря способностям фейри надежда на решение этой проблемы все-таки была. У Крохи к ее 23 уровню накопилось восемь свободных очков умений и четыре из них пришлось вложить в специализацию "Артефактор измерений", чтобы добить до 3 ранга, так как именно эта специализация - залог нашего освобождения из осколка. Названия способностей специализации изменились, но суть осталась прежней. В результате мы сейчас имели следующее:
"Артефактор измерений", ранг 3 (2 %: 0/25 ОУ): создание расходников для работы с изолированными осколками реальности.
1: "Малый астральный ключ", артефакт. Ингредиенты: 1 элитный кристалл сущности 1–5 ранга, 5 обычных кристаллов сущности 1–5 ранга. Время изготовления: 6 часов за ранг. Создает допуск на вход в астральный портал изолированного осколка реальности. Количество зарядов (попыток использования) ключа напрямую зависит от ранга использованных для его создания кристаллов: 1 ранг = 6 зарядов.
2. "Малый астральный портал", артефакт. Ингредиенты: 3 элитных кристалла сущности 1–5 ранга, 3 обычных кристалла сущности 1–5 ранга. Время изготовления: 6 часов за ранг. Создает астральный портал (независимую точку входа/выхода в осколке реальности). Время действия портала напрямую зависит от ранга использованных для его создания кристаллов: 1 ранг = 6 суток.
3. "Малый астральный маяк", артефакт. Создает привязку между "малым астральным порталом" и выбранной точкой пространства. Для активации пространственного канала необходим малый астральный ключ. Ингредиенты: 1 элитный кристалл сущности 1–5 ранга, 5 универсальных модификаторов предметов 1–5 ранга. Время изготовления: 6 часов за ранг. Время действия маяка напрямую зависит от ранга используемых для его создания кристаллов: 1 ранг = 6 суток.
Именно этим "малый астральный портал" (бывшая "дверь в измерение") сейчас и занимался - поиском нового мира. Конкретнее, Лазурных Водопадов, куда отправился мой клан. Надеюсь, я получу обнадеживающий результат раньше, чем загнусь здесь от истощения. Потому что уже почти трое суток по нулям.
Повышение характеристики "выносливость": +1
Не зря бегаю. Еще сотня хитпоинтов в копилку моей жизни. Кстати, жизнь с энергией подтянулись и у Крохи. Представляю, какие параметры будут у Фурии, как только я ее верну в мир живых. Прямо весь в предвкушении. Будь дикоша со мной с самого возрождения, то вполне вероятно, что отбиться от пустотников удалось бы и без "Мглы".
Да уж, уникальный кристалл вывалился из тушки эпической твари. По прогнозам системы в качестве управляющего кристалла он протянет не менее 1000 часов. Немало. А вот обычные трехранговые крисы приходилось менять ежесуточно для поддержки энергосистемы в рабочем состоянии: развиваясь, цитадель жрала энергию исправно. Да и ремесленный алтарь вносил лепту в текущие расходы. Вообще, здорово, что Крохе не пришлось начинать с нуля. Процесс создания алтаря ее очень выматывает, да и времени на это уходит много. И замечательно, что благодаря безжалостной жатве "Мглы" недостатка в простых кристаллах сущности пока нет. Зато элитных кристаллов и кристаллов душ я прихватил из Лунной Радуги немного и пришлось тщательно продумывать, на что их пустить в первую очередь. После того, как редкие компоненты закончились, Кроха на алтаре ради опыта взялась штамповать простые расходники и, если сам не успею использовать, так соклановцам пригодятся. Всегда нужно думать о будущем, даже если настоящее весьма туманно.
С кланом тоже многое изменилось. Блокировка по 5 уровню снялась и с настройками удалось продвинуться гораздо дальше, чем в Лунной Радуге…
- Бо-осс!
Так, придется прерваться для более важных дел. Я обернулся на знакомый писк, пряча улыбку и натягивая на физиономию строгое выражение.
Подлетев, фейри привычно шмякнулась попой мне на плечо и кокетливо поправила ладошками золотистые пряди волос, прихорашиваясь. На пару секунд взгляд Крохи упал на пленку защитного кокона, пульсирующую радужными разводами энергетических всплесков на расстоянии вытянутой руки, и сразу стал напряженным. Но она сумела справиться с испугом, после чего повернула мордашку и многообещающе улыбнулась.
- А чего я сказать хочу, босс…
- Просил же так не называть.
- Ай, да ладно, - с деланно-беспечным видом отмахнулась Кроха. - Что в этом такого?
- Боссы в подземельях сидят, - проворчал я. - А я Зубоскал. Зуб. Ну, Алекс, на худой конец. И вообще, заканчивай со мной общаться с плеча, а то я так шею скоро вывихну, на тебя оглядываясь. Летать умеешь - вот и летай.
- Хорошо, хозяин, - Кроха потупила взгляд, прикидываясь смирной овечкой, но и не думая приподнимать попу со "взлетной площадки". - Как скажешь, хозяин. Вот как скажешь, хозяин, так и будет. А будет, ясен пень, именно так, как…
- Да хватит тебе. Выкладывай уже, в чем дело.
- О, так мы действительно не знаем, - Кроха ухмыльнулась до ушей, прямо-таки сверкая васильковыми глазищами от предвкушения, что сейчас сообщит мне что-то ну очень страшно важное.
- Кроха!
- Да, босс! Слушаюсь, босс!
- Выпорю.
Как ни странно, угроза подействовала. Хотя не представляю, как бы смог провести данную экзекуцию, если бы захотел взяться всерьез.
- Портал закончил поиск целую минуту назад! - бодро отрапортовала фейри. - А я там, значит, сижу и жду, когда ты отреагируешь. Дай, думаю, сама тебе сообщу. Новость, как ни крути, радостная…
Дальнейшее я не расслышал: сорвался с места так, что фейри снесло с плеча будто ураганом. Несколько секунд спустя я уже стоял на втором этаже башни перед астральным порталом - сияющей над полом хреновиной размером с апельсин, изучая поступившую информацию.
Найден мир, наиболее соответствующий поступившему запросу. Название: Небесный Архипелаг. При установлении контакта с миром время действия привязки к точке выхода - двенадцать часов. Для более длительной привязки необходим малый астральный маяк. После установки привязки портал не может быть использован для поиска другого мира. Установить привязку: да / нет?
Ага, щас, разбежался. Да что за ерунда происходит? Вообще-то я просил найти "Лазурные водопады". На кой мне сдался Небесный Архипелаг?!
Но я не стал торопиться жать ни "да", ни "нет".