Zelda. Книга о новых героях - Никита Балашов 5 стр.


План был очень простой. Начать битву не в округе Вурдалия, до которого от хуманской территории рукой подать, а навязать бой где-нибудь подальше, например там, где тусуются Ящеры (боты такие) – это пятый уровень. Люди по ночам любят демонстрировать Магмарам свое превосходство, а превосходство – это гонять их, Магмарских, ботов и издеваться. Кроме того, Ящеры на Людской территории не водились, а с них падала пятая страница древнего фолианта. Говорят, если собрать пять страниц, то дадут какую-то полезную плюшку. Но плюшка еще не была введена в игру (и даже не была придумана), так что пять страниц были совершенно бесполезны. Тем не менее у Людей считалось круто эти пять страниц иметь. Вот поэтому Людские хаи и охотились на Ящериц.

Так вот, задача простая: отловить какого-нибудь залетного хумана, желательно из семьи "Орлов" – они любят друг другу на помощь бегать: боже, как они предсказуемы, – и навязать ему затяжной бой. Это несложно. Надо просто четко контролировать ситуацию – и бить на последней секунде. Такие бои редко бывают эффективными, но нервы сопернику треплют изрядно…

Разумеется, вести бой должен игрок в одежде Танка. Это такой комплект одежды и стиль боя. У Танка самый слабый удар, зато жизней очень много. А самый известный Танк в игре кто? Правильно, Обморок, начальник боевого отдела крутейшего клана Магмаров "Нирвана". Он и примет бой – а дальше дело координации.

Бой был назначен на завтра, на десять вечера, – но Обморока не было. Не было, и все тут. А время между тем поджимало. Наверное, с ним что-то случилось, мало ли что…

Но что делать? По всем приметам сегодня удачный день: и основные силы Магмаров онлайн, и настроение у всех боевое, и Туко с Лотозом такую штуку придумали – а Обморока нет. А ему начинать.

Настроение в Скайпе явно сникло. Для начала нужны Танки. Именно Танки. Много Танков. А Танк хоть и самый стойкий комплект, но самый непопулярный. Среди хаев, а тем более крутых игроков Танков только два – собственно Обморок и загадочный игрок по кличке Мрак, который хоть и был наивысшего, пятого уровня, но ни с кем не разговаривал и вообще не подавал признаков жизни. Следующей же по значимости была она, Zelda. Она планировалась в резерве, на подхвате.

Но в итоге ее послали первой – на самый ответственный фронт. Даже не сильно колебались. Просто Туко сказал: первой пойдет она. Лотоз отнесся к этому скептически. Он напомнил Туко, что операцию разрабатывал не он один, что кандидатуру Обморока долго обсуждали, долго его инструктировали – а тут за пять минут до начала нового человека вводить. Но Туко ему что-то сказал в привате, после чего Лотоз – главный головорез игры – только усмехнулся и сказал: "Не вздумай только продуть".

Что произошло дальше, навсегда вошло в анналы игры, и каждый квестовый персонаж мира ФЭО будет это помнить вечно, если у него, конечно, есть память.

Анюта представляла, что если б кто-то описывал произошедшее, то это выглядело бы примерно ТАК.

Все началось как обычно: несколько бойцов из Людского авангарда совершили вылазку в злосчастный округ Вурдалия. На их удивление, в округе практически никого не было. Только несколько маленьких Магмарчиков стремительно пробежали мимо не в меру расшалившихся псов.

Разумеется, Люди никогда не сентиментальничали из-за разницы уровней и сил, поэтому те, кто не успел убежать в соседние локации, были зверски атакованы. Напрасно они кричали на своем Магмарском языке – ничем, кроме смеха, не могли ответить им Люди…

Но все же ситуация выглядела немного странной.

Из округа, как известно, вело две дороги – одна в деревню и дальше к городу Магмаров, другая же – в поместье, а оттуда далеко-далече, в неведомые дали, – к тому дому, где обитает старая колдунья Бругильда. Немногие Людские воины, из числа самых смелых, добирались до тех мест – нечего им там было делать. Те же, кто добирался, те описывали Бругильду старой, скрюченной Магмаркой, она обычно сидела на крылечке своего дома, расположенного на высоком утесе. Магмары туда могли добраться, Людям же путь был заказан: завидев хоть одного из вражеских воинов, Бругильда спешно поднимала веревочную лестницу, по которой можно было забраться к ней, и только грозила собравшимся внизу воинам костлявым кулаком и сыпала в их адрес проклятия на Магмарском языке. Людские воины любили дразнить старую колдунью разными неприличными жестами, но больше там делать было нечего…

А в этот день и подавно нечего. Разве только за Ящерами побегать, странички ненужные, но ценные побить. Ведь это так, развлечение.

Основная война намечалась на час ночи. Завтра суббота, рано не вставать, и у Людей возник план: не просто взять Магмарскую столицу, но сделать это ТРИЖДЫ за ночь. Каждый час – атака. Они, Люди, такие – до пяти утра сидеть готовы, лишь бы Магмаров опустить. Через два часа произойдет кровавая резня, и Магмарская земля будет усыпана телами ее защитников. Со страхом будет вспоминать род Магмарский сегодняшний день.

Конечно, в пять утра игру вырубают на час для перезагруза, а когда снова врубят, то разрушенные башни будут отстроены, снова заступит на свои посты новая глупая охрана, но слава о подвиге Людей будет греметь в веках…

А пока самое время побить Ящериц. Профессор и Торос гордо шагнули в грот, а оттуда проникли в просторную пещеру.

Пещера и в обычные времена была пустой. Ведь избиение Ящеров – это для серьезных бойцов, а разве их много у Магмаров? Но сейчас казалось, что там особенно пусто. Только призрак мертвого молодого Магмара висел у входа. Ну, оно понятно – шел небось к колдунье Бругильде или просто окрестности исследовал, да и напал сдуру на Ящерицу. А что он может Ящерице противопоставить? Ясно, что два удара – и он призрак… Но разве настоящий воин боится призраков? Да эти призраки летают вокруг после каждого крупного боя. Настоящий воин на призраков уже давно не реагирует.

Ну – обнажаем мечи… Вперед. Вот как раз и Ящерицы подходящие… Гуляют по одной – тебе одна и мне одна.

Профессор и Торос обнажили мечи и ринулись в бой, чтобы раскромсать серое тело пресмыкающегося и добыть заветные странички.

По силе Ящерицы были такими же, как и Медведи, что обитают на Людской территории. Только цвет у одних серый, а у других рыжий, и глаза у Ящериц более тупые. Да оно и понятно, у Магмаров вообще никто умом не блещет. Как может думать лава?

И Профессор, и Торос могли спокойно убить в одном бою двух Ящеров каждый. Бить будем быстро, опасности никакой…

Так оно и вышло. Ящер попался какой-то слабенький – ни одного критического удара, ни одного уворачивания. Ну что же, тем лучше для Людей и тем хуже для Ящера… Профессор уже замахивался для последнего удара, после которого можно будет смело посмотреть, а что Ящер несет в своем брюхе, как вдруг за спиной у того мелькнула чья-то тень. И Профессор не успел увернуться, как по его голове прошелся кастет.

Удар был несильным, но стало ясно, что быстрого боя не получится.

Конечно, Ящер уже трепыхался в конвульсиях, но перед Профессором стояла девочка-Танк… Танк не сильный, четвертый уровень, но в полной одежде, даже сапожки на ней были (Туко дал поносить). На щите же, который девочка держала в руке, была выгравирована буква Z. А, да, слышал Профессор, любил над ней посмеяться. Типа молодая Магмарская королева. Ходили легенды, как вожди "Орлов" били эту королеву-недотепу и насиловали. А ему так и не удалось. Ну ничего, сейчас посмотрим, какая она на вкус. Эх, не потрать он элик жизни на эту Ящерицу, он бы с ней один на один расправился: она – четвертый уровень, а он – пятый. Но для подстраховки лучше позвать товарища. Чем занимался Торос, Профессор не видел, но тот откликнулся сразу же: подожди, один удар – и подойду…

Девочка-Танк между тем выпила элик Гиганта. Не очень удобно для него – жизней много, но зато бить сильно не сможет… Дождемся… Но девочка-Танк не торопилась. Она встала в блок, прикрыла щитом свои черные волосы – кстати, редкий цвет для Магмарок, они почему-то предпочитают желтые или рыжие волосы. А Магмары – те вообще либо с ирокезом, либо лысые…

Ну, что же будем делать с девочкой-Танком? Бить, конечно… А вот уже и шаги Тороса за спиной слышны. Как девку делить будем? Эх, жаль, кодекс чести как Людей, так и Магмаров запрещает раздевать убитых… На этой девочке шмота – золота на 150… Ничего, свое золото мы еще заработаем.

А вот и друг Торос.

Но у девочки были явно другие планы. Она стояла спокойно, и ее, кажется, совсем не напрягало, что против нее целых два бойца намного более сильных, нежели она. Казалось, что ее задача – не убить кого-либо, как у любого другого Танка, а, скорее, выжить подольше…

Ну, Танкам это несложно. Особенно если напротив – всего два ловкача. Слышал Профессор про таких Танков, которые могут толпу и по пятнадцать, и по двадцать минут держать. "Главная задача Танков – сделать так, чтоб противник сам сдох по тайм-ауту" – эту шутку каждый воин знает…

Но от этого Танки бесят не меньше.

Особенно бесит, когда Танк один, а на твоей стороне двадцать бойцов: эффективность боя такая же, а ждать, пока соперник подойдет к тебе, это с ума сойти можно.

Но сейчас вроде все просто: их двое, соперник один. Даже если девочка-Танк будет тянуть, все равно бой быстрый…

А девочка-Танк именно так и тянула. Стояла, закрывая лицо, и била только в блоке, даже на суперудар не раскрывалась. Обычно же как: если суперудар, то раскрыться – это святое. Ведь такого рода удар своего уровня – стопроцентная гарантия, что попадешь, какой бы мощный игрок перед тобой ни стоял. И на каждом уровне – свой суперудар. Например, на пятом вообще не суперудар, а сказка. Пятьдесят процентов урону конвертирует в жизнь. И более того, имеет шанс оглушить соперника на пять секунд, то есть пять секунд соперник ничего не сможет сделать, а ты за это время можешь его три раза подряд ударить. Сказка, в общем.

Главное, что должен знать боец, – это когда у соперника суперудар будет, чтоб встретить его в блоке. И подловить соперника на свой суперудар, когда соперник не в блоке. Некоторые даже специально удары пропускают, чтоб соперника подманить.

Но девочка не из таких. Не хочет рисковать. Ждет… Тянет.

Ну пусть тянет, а мы будем бить сразу, как только появится возможность.

Но какая-то стойкая девочка получается. Видимо, не хочется ей умирать… Каждый второй удар уходит в блок. Только звон меча о щит. Самой же – ноль урона.

Хорошо, что хоть у Профессора жизни почти не убавляется. Удар у девочки-Танка слабенький: чтобы Профессору помереть от ее ударов, надо ударов семьдесят или восемьдесят пропустить. Но девочка помрет раньше.

Хотя нет… Позади силуэта девочки-Танка появляется другая, черная тень. Кто это? Ящер! Ну ничего… Два Ящера – значит, шансов на получение заветного фолианта больше. Торос с ним быстренько расправится. Хотя и попотеть придется…

– Эй, как у вас? – донеслось откуда-то издалека. Это кричал кто-то с Людского континента.

– Да неувязка маленькая. Пока ничего страшного, но, может, кто один подойдет на помощь? Даже не на помощь – так, на подстраховку, лишь бы чего не вышло…

– Я подойду! – прокричал Тротил. – Две минуты. Две локации всего.

Но все вышло не так. Не зря девочка-Танк стояла. За две минуты Тротилу не добежать – минимум пять минут. А за это время со стороны девочки зашли еще два Ящера… Ах да, не стоит же забывать, что Ящеры, да и другие звери никогда не сражаются друг с другом. И если кто залез из-под Ящерицы – значит, терпи: все Ящерицы будут заходить только с одной стороны. А сколько этих Ящериц может быть? Правильно, пятнадцать. Это любой воин, кто 5-й уровень берет, знает.

Плохо дело. Втроем не сдюжить.

– Эй, народ, на помощь! – крикнул Профессор. Да так громко, что во всем мире ФЭО услышали, но поняли только Люди: "Зовите помощь с материка…"

Ну, это просто… Хоть между двумя материками, по легенде, находится широкий океан, но докричаться до родных берегов можно – и услышат. Особенно если в клановый чат писать – он доступен, где бы игрок ни находился.

И на этот раз услышали.

– Пернатые бегут на помощь: всего несколько минут, и авангард "Орландинос" будет здесь. К вам направляются пятеро. Держись, Zelda.

Профессор замечал, что, когда на Магмарок нападают, они любят кричать что-то на своем непонятном языке. И главное, возмущаются, что он, Профессор, их не понимает. А эта стояла молча… Даже какие у нее глаза, не было видно – так она прикрывалась щитом.

И где она научилась так блоки-то ставить…

А Ящериц тем временем со стороны Магмарки зашло более чем достаточно… Одно хорошо: если Люди победят, то сколько всего хорошего и ценного им достанется. А то, что Профессор набьет больше всех урону, – это он не сомневался.

Девчонка между тем выпила первый элик жизни. То есть у нее осталось еще два.

А у Профессора уже ничего в кармане не было. И не девочки вина – просто Ящериц много, а они сильные. И критический удар, как назло, пришелся ему прямо по голове. После этого критического удара у него осталось всего двадцать жизней.

И как раз сейчас вместо Ящерицы перед ним стояла девочка Zelda.

Максимальный удар, какой может нанести девочка-Танк, – 20. Это если без блока. Если крит – то, может, и 40 без блока… Но слава богу, критуют Танки редко.

Ну! Какой соблазн для девочки сейчас выйти из блока – и врезать по Профессору, надеясь свалить одним ударом. Пойдет на это девочка или нет?

Но ей, казалось, было все равно, что думает Профессор. Она даже не изменила позу – все так же спокойно стояла и ждала последних секунд. И наконец, кастет медленно проплыл перед лицом Профессора. Промелькнула страшная надпись: "КРИТ – 20". И Профессор рухнул к ногам девочки-Танка.

Вот это да, никогда бы не подумал.

– Захватите ресалку, кто пойдет! – крикнул Профессор тем, кто шел на подмогу. Удобно: хоть и убили тебя, но, пока бой не закончился, можешь кричать громко – и все тебя услышат. А вот как бой закончится, так придется лететь в Храм…

Но этот бой, судя по всему, не скоро кончится.

С той стороны – четырнадцать Ящериц и сумасшедшая Zelda. С их же стороны семеро сокланов, и еще десяток спешит на помощь. Кому рассказать – засмеют…

Что-то Профессора стали посещать дурные предчувствия…

И он не ошибся, хоть в характеристиках его перса интуиция была не самым главным параметром.

В общем, все получилось очень просто.

Атакующую Людскую группу заманили в две локации, весьма далекие от спасительного округа Вурдалия. Затем дали возможность подойти подмоге, а уже когда подмога зашла и завязла в долгом затяжном бою, откуда ни возьмись, в округе Вурдалия и в других приграничных локациях появились мощные Магмарские патрули, все сплошь палачи-скальпорезы. Элита Магмарская. И эти патрули жестко пресекали попытки Людских бойцов прийти на подмогу к своим друзьям в дальнюю локацию. Обеспечение же воюющих Танков, чьей задачей было задержать в дальних локациях основные силы атакующих Людей, было сделано – лучше не придумать. Просто, когда Танк, держащий Людскую толпу, был уже почти убит, на подмогу заходил другой Танк, такой же нуб, четвертого или даже третьего уровня. Мелочь, позор. Но зато тянуть может долго. Даже самый маленький Танк в полном шмоте может тянуть бой очень долго. В итоге на Магмарской стороне всего пятеро бойцов, а бой идет три с половиной часа. Половина бойцов уже из игры вышли: надоело им. А бой все тянется и тянется.

Между тем пошли уже Магмарские атаки на Людские территории. Группа отборных Магмарских воинов пробралась в округ Виригия и стала кромсать там всех, кого только возможно. Эх, как же хотелось Людским бойцам, теряющим время с тупыми Магмарскими Танками, срочно вернуться домой и навести порядок. Но правила есть правила: пока идет бой – никто не может выйти из этого боя.

А Магмары, по-видимому, готовились к подобному трепанию человеческих нервов основательно. Одну только Zeld’y воскресили в бою пятнадцать раз. Все очень просто. Заходит в бой какой-нибудь малыш первого уровня. Конечно, у него нет шансов – два удара, и он труп… Но за это время он успевает кинуть и свиток воскрешения на Zeld’y, и свиток отравления на кого-нибудь из соперников… А воскрешенный Танк, даже без лечения, по-любому минут пять-шесть будет держать толпу, вне зависимости от количества.

А в это время Магмары пошли уже на штурм Людского замка. Более того, штурм не просто завершился удачно, а еще и совсем малыми силами. В бою участвовали всего каких-то двадцать Магмаров – и эта небольшая группа смогла вынести всю охрану Людской столицы…

(Туко потом признавался, что они с Лотозом высчитывали оптимальную тактику трое суток, с компьютером и калькулятором, и, судя по всему, нашли.)

Ну, а когда уж на форуме появилась издевательская надпись: "А теперь МЫ ограбили Людского банкира и изнасиловали Людских женщин", – тогда уже и Люди заныли: ну как же это можно! Играть нельзя, на всей Людской территории одни только Магмары.

А между прочим, бойня только начиналась.

Развлекшись на Людской территории, Магмары вернулись на свои земли. Ой, как же Людские хаи, засевшие в нудных боях, были рады приходу кучи врагов… Уж скорее бы сдохнуть. Магмары исполнили их волю – окончание затяжных боев напоминало мастер-класс специалистов, которые объясняют новичкам, что такое бой.

Разумеется, длинный бой был выигран Магмарами с огромным преимуществом. А стерва Zelda получила в одном из боев 4000 пойнтов опыта (!). Нереальный результат. Даже сам Профессор в самом своем лучшем бою получил чуть больше тысячи пойнтов опыта. А тут – 4000 пойнтов за один бой. И заслуженного опыта – двадцать два убитых Человека… Да каких – весь цвет Людских воинов.

Но на этом Магмары, похоже, решили не останавливаться.

В игре давно уже был известен один баг. Есть такая штуковина – амулет воскрешения: позволяет реснуть любого мертвого игрока, если он не находится в бою. Вообще-то такой амулет не действует на игрока другой расы. Но если нажать нужные кнопочки очень и очень быстро, то подействует, и игрок противоположной расы будет воскрешен с 10 процентами жизней. Притом вне зависимости от его собственной воли.

Магмары, наверное, долго тренировались кнопки нажимать… Поэтому двум игрокам, а именно Нетслов и ШЕВА, пришлось задержаться на Магмарской территории еще надолго после того, как остальные призраки Людских бойцов отправились к себе домой. Поиздевались над ними Магмары вволю. Быстро кинуть на тело погибшего бойца амулет воскрешения – и в него возвращается жизнь. Совсем чуть-чуть, ровно для того, чтобы на него можно было напасть и убить. А сразу после этого еще раз бросить амулет на мертвое тело – и снова напасть…

И главное, информацию о каждом бое тут же выложить на форуме под лозунгом: "За каждого убитого нуба эти два хуманских поца ответят по полной программе".

Ну и так далее и в том же духе.

Не зря Туко и Лотоз считали. Ой, не зря. Классическая ловушка. По всем правилам военного искусства.

Назад Дальше