Правда, не совсем честно: для того чтобы обеспечить постоянную слаженность и своевременное воскрешение Танков, требовалось такое количество нубов первого уровня, что Туко и Лотоз зарегистрировали аж по двадцать штук мультов. Конечно-конечно, это незаконно, и на следующий же день всех этих мультов забанили, но ни на Туко, ни на Лотоза репрессии не распространились. Они, сволочи, специально в компьютерном клубе всю ночь просидели и сделали так, чтобы концы никто найти не смог. Нет, ну догадывались, конечно, админы, чьих рук дело, но формальных оснований для посадки не было. Так и спустили на тормозах.
А Zelda была принята в клан. Прямо как бой закончили – так ее и приняли. Да еще в какой! В "Нирвану"! В самый крутой Магмарский клан! Да в этот клан вообще невозможно попасть. А если и можно, то только самому что ни на есть заслуженному игроку, да и то после кучи собеседований. А ее просто так приняли! Это притом что глава клана Лотоз был так скептически настроен в ее отношении. Но она доказала, что она может!
Но еще больше ей нравилось читать посты на форуме. И пусть про нее там ничего не написали, неважно – сегодня день Магмаров!
Балдейка даже цитировала Ленина: "С противником нужно УМЕТЬ бороться!"
А то, что Магмары умеют бороться, это они доказали.
Как ни странно, но ДядяРу, обычно любящий красноречиво посмеяться над неуклюжими слабенькими Магмарами, на этот раз молчал. И хоть именно "Орлы" стали главным посмешищем публики, никаких комментариев от самого сильного Людского клана не было.
– На самом деле ДядяРу – взрослый чел. Он хоть и гад порядочный, но проигрывать тоже умеет, – утверждал Туко в Скайпе.
Ну и на прощание на форуме высказался Обморок.
Обморок: А теперь поздравим Замечательную Девушку по имени ZELDA, без которой данное унижение хуманской расы было бы просто нереально. Поздравляем тебя, солнце: большому Танку – Большой Путь.
И только в этом посте отписался тот самый Профессор. И отписался так, что ничего лучше и не придумать:
Профессор: Поздравляю тебя с Победой, Враг Мой.
Эх, жаль, что свидетелем ее триумфа не был Славик – Варраван… Он хоть и говорил, что будет бить Магмаров, но в игру вечером так и не зашел.
Как жаль, что он не видел, как в ворота Дартронга заходили уставшие Магмарские бойцы. Они хорошо поработали; с их оружия, которое было специально не зачехлено, стекала кровь врагов.
А впереди, среди самых лучших Магмарских бойцов, шла она, ZELDA.
– Я дарю тебе эту кольчугу и эти сапоги, подруга, – громко провозгласил Туко…
И только издалека доносились злобные крики, среди которых можно было расслышать мерзкие голоса этих двух хуманских негодяев… Но они тонули в веселом гомоне толпы.
– Аня! Ты чего все еще сидишь? Анюта обернулась. В комнату вошла заспанная мать.
– Ты с ума сошла, что ли? Три часа ночи. Ба… Действительно, три часа.
– Ты что делаешь?
– Мамочка, я тут в компьютере заболталась… Со Славиком…
– А… Ну, ты передай ему, пусть заходит…
– Как? Ты ж ему обещала голову отвернуть.
– Да ладно, дело молодое, все бывает… Я уже и не сержусь. Главное, чтоб не наркоман был. У тети Зои, помнишь? Так у нее дочь в наркомана влюбилась. Тетя Зоя мне такое рассказала… Я уж и подумала, пусть лучше твой Славик. Уж лучше ноги-руки ломать, чем это… Тебе помочь лечь-то?
– Я уже привыкла, мама, – сказала Анюта. (А что ей еще оставалось делать?)
– Компьютер выключу – ложись спать…
Но Анюта долго не могла заснуть…
Ну вот, сегодня они смогли сделать Людей. Но это же только внезапность помогла. Людей-то все равно больше, чем Магмаров, и головы у них на плечах тоже есть. Тот же ДядяРу не зря глава крупного клана: значит, тоже может разное придумать – и завтрашняя месть Людей будет страшна… А потом еще и еще…
Она себе представляла, как вокруг нее сжимается круг смеющихся Людей. Все друзья-Магмары убиты, она одна осталась, и сейчас ее, как ведьму, привяжут к лошади и повезут по всем Людским территориям, и дети Людские будут смеяться и бросать в нее гнилыми яблоками. А потом ее привяжут на центральной площади Одельвайса и будут лить на голову помои. Нет, помои – это, пожалуй, слишком. Просто будут в нее тыкать пальцами и говорить: "Позор Анюте! Позор Анюте!.."
Но назавтра все вышло совсем по-другому.
Во главе форума висел пост следующего содержания:
"В связи с тем, что в данный момент в игре отсутствует межрасовый баланс, в результате чего в вечернее время представители расы Людей атакуют Магмарские территории без каких-либо шансов на победу со стороны Магмаров, администрацией игры принято решение временно заблокировать доступ игроков противоположной расы на территорию соперников. В настоящий момент существует только одна возможность поучаствовать в межрасовых поединках: пойти на нейтральную территорию – Плато Безмолвия.
Данное ограничение будет действовать несколько недель. За это время администрацией будут приняты дополнительные меры по нормализации межрасового баланса".
И подпись: Судья, старший администратор Проекта.
И хоть писать какие-либо комментарии к данному посту было никак невозможно, всем было ясно: это явная победа Магмарских сил.
А ближе к полудню в игру ввели возможность дарить подарки. Потратив в магазине всего несколько серебряных монет, можно отправить любому игроку подарок – обычную маленькую картинку с изображением цветка: розочки или лилии. Никакой практической пользы это не дает, просто украшает страничку инфы.
И в придачу к картинке можно еще пару строчек написать – пожелание.
В качестве рекламы нового товара Судья подарил одну из картинок Zeld’е – и написал: "Молодой и смелой Магмарке с наилучшими пожеланиями".
За последний месяц это было, наверное, самое радостное и приятное событие в ее жизни.
4. Правило первое: баланса нет и не будет
Любая интересная игра всегда основана на балансе – это всем ясно. Если баланса нет, то и играть неинтересно. Одним скучно все время проигрывать – а другим выигрывать надоедает (и такое тоже бывает, кстати).
Уныло, например, смотреть, когда чемпион по боксу мутузит новичка. И чемпиону, кстати, тоже уныло, когда на него смотрят в такой ситуации.
Нет, конечно, встречаются те, кто хочет всегда побеждать, как есть и те, кто любит, когда его топчут. Но на читерах и мазохистах крутую игрушку не построить.
Рассказывают, где-то в Сибири жил мазохист, который всегда любил нападать на очень сильных игроков и сливал с одного удара. А потом снова нападал и снова сливал. Где-то неделю это продолжалось, до тех пор, пока он не напал на сильного игрока и случайно не победил. После этого игра потеряла для него всякий смысл, и он в стрелялку какую-то ушел – и теперь ловит кайф, когда на самой простой сложности, в первой же комнате, погибает расстрелянный.
Говорят, что для таких вот мазохистов когда-нибудь специальную игруху сделают, где самый крутой тот, кто больше всего боев продует. Хотя и там явно недовольные найдутся – на то они и мазохисты.
Но понятное дело, что в игре, которая хочет стать культовой, ни на читеров, ни на мазохистов никто ориентироваться не будет.
Ведь каждый уважающий себя админ знает (не по собственному опыту, конечно, а по сказкам игроков): хорошо – это когда побеждаешь в упорном бою, желательно с более сильным соперником и в более тяжелых условиях. А самое лучшее – это когда убиваешь какого нибудь мерзкого соперника, который тебя вчера подловил и кокнул, позавчера два раза кокнул, а три дня назад – вообще трижды кокнул. Но вот пришел твой черед, и ты тоже его кокнул. И ради этого можно простить и все предыдущие разы. Ради этого, собственно говоря, и живем.
А без чего не может быть этих счастливых моментов? Правильно – без баланса.
В онлайн-игре без баланса вообще никуда.
Неважно, сколько там враждующих сторон, и неважно, из-за чего война началась, – силы должны быть равными. Иначе кто ж в эту игру играть-то будет? Кому охота быть пушечным мясом?
Поэтому, сколько бы админов в игре не было, они всегда будут по расам и по сторонам распределены равномерно, чтобы ни одна сторона не чувствовала себя ущемленной.
И сколько бы боевых школ в игре ни было – все равно никто и никогда не назовет оптимальную. Одна школа боя хороша против другой, но весьма слаба перед третьей, и так далее.
Поэтому и пишут на форуме умные статьи про треугольники – четырехугольники – многоугольники.
У каждого есть свои удобные соперники, а есть и неудобные. Тысячи страниц на различных форумах были исписаны оптимальными прокачками, но никто так и не выявил оптимальную прокачку. А если бы вдруг в какой игре нашелся такой знаток, что смог вычислить оптимальную схему боя, которая сокрушит всех соперников, то будьте уверены: админы быстро что нибудь подкрутят, и баланс снова восстановится.
Так оно должно быть, чтобы игроки не стали резко сваливать из игры.
Но по жизни так не бывает никогда.
Ибо баланс редко зависит от админов. Какие б они замечательные ни были.
Баланс в игре – это как полная гармония в мире, где происходит вечная война. Притом гармонии должно быть всегда ровно столько, чтобы война не закончилась и никто не смог победить.
В лукьяненковских "Дозорах" этим занимался Сумрак. В онлайн-играх на самом деле – тоже сумрак. Только сумрак этот в головах у админов.
Ну вот представь. Когда ты регистрируешься, тебе предлагают на выбор, например, две расы (или несколько рас). А ты еще новичок полный. Тебе ни одна раса ни о чем не говорит, ты понятия не имеешь, за кого лучше всего регистрироваться. Поэтому как ты зарегистрируешься? За тех, кто тебе внешне больше понравился. А внешне понравятся тебе, допустим, рыцари. Ну, оно и понятно, красивые мужики и тетки – а как еще может выглядеть рыцарь? А варианты, допустим, гномы и мертвецы. А гнома, как ни пытайся, красивым не нарисуешь. Иначе и не гном, в общем, получится. И мертвецы тоже выглядят вовсе не как Жанна Фриске в "Ночном Дозоре". Поэтому и получается, что за рыцарей зарегистрировалось много, а за гномов и за мертвецов – мало. Вот и начинают выть и первые, и вторые. Первые – что соперников на всех не хватает, по десять рыцарей на одного гнома. Вторые – что пройти спокойно нельзя: сразу на тебя нападают и количеством давят.
Да не только в этом суть. Допустим, админы смогли добиться, что и за одних, и за других регистрируется одинаковое количество. Но на одной стороне какой-нибудь подросток малолетний, который играет полчаса в неделю, а на другой стороне – взрослый, опытный и грамотный игрок, который с калькулятором свои действия просчитывает. У кого преимущество будет? То-то же.
И так везде. Невозможно создать идеальный баланс, как ни старайся. Поэтому создавать баланс придется самим игрокам. Это реально. Да, одной расы больше – массой задавят, не продышаться. Зато кого меньше – те сплоченнее. Вспомните американскую войну между Севером и Югом: на Севере народу почти в три раза больше было, чем на Юге, а тем не менее южане долго держались и драли северян в хвост и в гриву. Только потом их еле-еле массой задавили.
Так и здесь. Те, кто на многочисленной стороне, – те привыкли в межрасовых отношениях к халяве. Нападай на кого хочешь, хоть на соперника, что в два-три раза тебя сильнее. Главное, продержаться минуту и не сдохнуть – а потом к тебе на помощь обязательно придут. И завалят, мало не покажется. Даже против твоей воли придут. Трое на одного, как в уличной драке. Поэтому терпи, что противники тебя и твою расу шпаной будут называть на форуме и малолетними гопниками.
Зато у них армия хоть и маленькая, но сплоченная. Каждый представитель малочисленной расы знает десяток способов если не победить, то как минимум проблем доставить. И они это дело любят. У них все куда более грамотно расписано: и на какой секунде кто заходит, и кого в каком случае на хелп звать нужно. В общем, халявы там не ждут и биться будут до последнего.
Но в этом есть и своя сложность. У малочисленных – тишь да гладь и полное взаимопонимание. А потому что никак не выжить в этом мире без полного взаимопонимания и согласия. Поэтому и вынуждены они дружить друг с другом, а не хочешь – переходи и начинай играть сначала, за другую расу.
Самые сильные и могучие бойцы – обычно представители слабой и малочисленной расы. А почему? Да потому что у сильной расы велика суммарная мощь, но большинство игроков – избалованные: на подмогу надеются, подмогу зовут. Поэтому для грамотного соперника они – легкая добыча. Их скальпы и нанизывают на свои мечи.
И другие проблемы есть. Например, ботобойство. Ведь количество локаций, выделенных на каждую расу, одинаковое – иначе какой же баланс? Даже видимости баланса нет. И в каждой локации количество ботов тоже примерно одинаковое. Только если у слабой расы ботов столько же, сколько и игроков, и каждый спокойно лупит своего нарисованного зверька, то у расы многочисленной игроков в три раза больше, чем зверьков, – вот и приходится ждать, когда зверьки освободятся. А в чужой бой влезть – только хуже. Потратишь и время, и силы, и боеприпасы – а не получишь Ни Хре На. Никакого тебе дропа.
Перебить дроп – это вообще самое страшное неофициальное нарушение, какое может быть в игре. А перебить дроп и не извиниться – это вообще звездец.
А вообще, в ботобойстве есть элемент компьютерно-мозговой медитации – или же онанизма (это кому уж как нравится считать).
В любой игре, сочетающей в себе элементы ПВП и ботобойства, разграничение среди игроков довольно четкое. Одни друг с другом дерутся – им интересна игра, когда напротив тебя живой соперник, когда он матерится, а ты чувствуешь (даже по проводам, через компьютер, все равно чувствуешь) свое превосходство. А другие предпочитают ботов бить: оно, конечно, никакого драйва, зато денежка с ботов капает – а может, и что более ценное упадет.
И пусть админы утверждают, что нужно и то и другое в игре сочетать, игроки в упор не хотят их слушать.
Тусы эти не сильно пересекаются. ПВПистам нудно бить неодушевленные предметы, а ботобои не понимают, какой смысл ходить в крупные межрасовые замесы. Они же на несколько часов, из которых ты большую часть времени мертв. Поэтому ботобои приходят в замесы только в исключительных случаях, когда уже ВСЕ там, – чтоб не отставать от коллектива.
Нет, конечно, админы идут на ухищрения, чтоб ПВПисты били ботов, а ботобои – живых игроков. Но ничего из этого не получается. Максимум полчаса всё, как задумали админы, а потом на форум выливается море нытья и от ПВПистов, и от ботобоев. Мол, как это скучно и нудно – эти тупые электронные картинки бить: ни драйва, ни хрена. Или: что ж это за бред – драться ради непонятно чего. Ни денег не падает, ни дропа, и бои длинные-длинные: о том, что там и десять, и двенадцать часов просидеть можно, так это каждый знает, просто ПВПисты привыкли, а ботобоям в новинку.
Да и вообще, о чем можно ботобою говорить с этими ПВПистами-скальпорезами, когда для них самое главное в игре – это скальп соперника. Любой же ботобой знает, что самое ценное, что только может быть в игре, – это дроп. Ведь дроп – это то, ради чего вообще игры создавались. И по фигу, что он нарисованный. За дроп ботобой порвет кого угодно, не хуже отпетого Палача. Были такие случаи. Пришел представитель противоположной расы – дроп поворовать – и перебил дроп у одного такого хиленького ботобоя, который и в межрасовых боях-то пару раз всего светился. Так потом ботобой за этим нарушителем негласных правил три дня гонялся по всему миру и бил его нещадно, несмотря на разницу в силе. Как будто ему прямо админы помогали.
Знаете, стремление и стимул – они не только в очной дуэли от одного другому передаются. Они по компьютерным проводам так летают, мало не покажется. Вот такой мистикой баланс и преодолевают.
Админам-то, конечно, хорошо – часть работы с них снимается, баланс приходится править не так чтобы очень сильно.
Да и игрокам тоже хорошо. Привыкли уже.
И в Дваре, например, на вопрос – а за какую расу регистрироваться? – обычно отвечают: хочешь долгой и спокойной дороги – регистрируйся за многочисленную расу Людей; если хочешь дороги короткой, но неспокойной, регистрируйся за малочисленных Магмаров.
В общем, каждый выбирает за себя, а админы, которые этот баланс должны поддерживать, курят бамбук и потирают руки. И если кто-то на форуме пишет о том, что баланс – это нечто внутреннее и есть баланс в игре или нет – зависит прежде всего от тебя, от твоего отношения ко всему происходящему, знай точно: это, вероятнее всего, админы развлекаются, от имени мультов своих пишут. Пусть все в игре верят, что баланс – он внутри каждого игрока. Админам проще будет.
И тебе, кстати, тоже…
Хотя если хозяева онлайн-игры про это узнают, то админы точно по шее получат – за то, что вместо того, чтобы баланс игровой выправлять, философией развлекаются.
О! Мысль о том, что админы тоже по шее получают, греет игроков даже больше, чем скальп или дроп. И в этом конечно же полный баланс.
5. Квест "Любовные дела"
Бой начинался как обычно: сначала кто-то из "Орлов" напал на нуба, затем со стороны нуба зашел Лотоз, потом с другой стороны прилетело еще пяток "Орлов" – и началось "мясо", обычное, стандартное "мясо". Но потом бой разросся – подошли еще Магмары, потом еще Люди – и в итоге длился уже девять часов. Zelda появилась в бою примерно на третьем часу, но в итоге провела здесь времени больше всех.
Периодически кто-то из умерших в первый же час боя появлялся в игре и обнаруживал ее, живую и здоровую, отменно разбивающую хуманские лица своим верным кастетом. И офигевали: ни хрена себе. Ты еще жива? Ну, ты Танк. Может, тебе ник сменить на Бессмертная?
Эх, знали бы они, сколько свитков воскрешения на нее потратили! Пять свитков на нее кинули сокланы, а потом уже каждый нуб, который только-только узнавал, что такое свитки воскрешения, спешил зайти в бой и воскресить ее. Цифры сверху ника обозначали количество нанесенного ей урона, и количество это было – 24 000 (!). Двадцать четыре тысячи пойнтов урону. Это ж невиданный показатель за все время существования мира ФЭО. Пятнадцать тысяч было несколько раз, двадцать было раза два или три, а двадцать четыре тысячи – никогда. Эх, если б напротив были не хуманы, а, например, Матерые псы-демоны – она бы столько дропу получила, что хватило бы и на шестой, и на весь седьмой уровень. А самое главное – если они выиграют бой, то она как раз получит столько опыта, что сразу же возьмет заветный шестой уровень. А на шестом уровне клан обещал ей бесплатные Поножи Мрачной Скалы. А они ведь 300 золота стоят. Но ничего, Лотоз недавно выбил вторые Поножи Мрачной Скалы в игре – и они будут у нее. А это ведь целых плюс 40 ХП! Она будет непобедима на шестом уровне.
Да, конечно, выиграть тяжело. Ведь такой бой – дело чести.
Во всяком случае, хуманы слили девятичасовой бой, наверное, всего два или три раза за всю историю межрасовых боев. Эх, как здорово было бы, если б сегодня был четвертый раз.