Тестировщик игровых сценариев - Михаил Атаманов 12 стр.


Награда: 4000 Exp, перманентное улучшение отношения к вам Таиши на +50.

Я как раз вчитывался в условия этого необычного задания, когда пришло сообщение от сестры:

"Только что неподалеку от Камышанки встретила Тронга Ныряльщика. Он достиг 10-го уровня и целенаправленно искал нас с самыми недобрыми намерениями. Увидев меня, он мне нахамил и сразу достал оружие. С помощью Белого Клыка отправила его на перерождение".

Я встревожился и задумался. Малоисследованные земли простирались на тысячи километров. Как мог наяда найти нас? Мы ведь отошли достаточно далеко от побережья. Разве что… Я нажал "Выйти из игры" и позвонил сестре.

– Лерка, мы совершенно забыли про другую опасность: в своих видео я упоминал названия поселков Тыщь и Камышанка! Наверняка ведь существует способ найти нужное место по названию населенных пунктов. Или хотя бы понять, на каком материке и в какой провинции они расположены!

– Погоди, брат, сейчас проверю.

Но я уже и сам нашел способ. Ввел в поисковик запрос: "Камышанка Тыщь" и проверил первую же выданную ссылку:

"Камышанка. Небольшой человеческий поселок в провинции Ларс, Южный Материк. Триста семьдесят километров на северо-восток от ближайшего города Вайден. Примерно сотня жителей 40- 7 0-го уровня, дают несколько традиционных квестов на прокачку репутации с жителями".

Судя по справке, информацию про Камышанку в составляемую игроками "Бескрайнего Мира" базу знаний год назад добавил полуэльф рейнджер Гарик ЛюбительПива, ныне персонаж уже внушающего уважение двести двадцатого уровня. Про Тыщь в базе знаний ничего не нашлось, но это уже роли не играло – достаточно было и того, что игрокам известно местонахождение Камышанки.

Я проверил статистику поисковых запросов. Вчера ни Камышанка, ни Тыщь никого не интересовали, зато сегодня комбинацию слов "Камышанка + Тыщь" искало сто семнадцать человек. Наверняка часть из этих игроков, используя городские порталы и свитки телепортации, уже на всех парах спешила в провинцию Ларс к городу Вайден, чтобы потом отправиться на северо-восток. Если нам с сестрой не поторопиться, эти высокоуровневые игроки найдут секретную локацию с уникальным заданием и отберут неизвестную для меня, но столь желанную многими награду за квест "Любопытной Варваре…".

Когда снова позвонила сестра, которая также уже нашла информацию про Камышанку, я решительно проговорил:

– Бросай все дела и спеши к срубу. Я тоже там вскоре появлюсь, и вместе пойдем на болото – будем думать, как первыми выполнить квест "Любопытной Варваре…".

* * *

– Ты куда отходил, мелкий? – Хозяин лодки был несколько озадачен. – Нужно ведь еще убедиться, что все сделано хорошо и лодка не протекает. Тут ров с водой совсем рядом, можно там проверить.

Похоже, намечался очередной квест на дальнейшую прокачку отношения с отцом Таиши, но насколько же он был несвоевременным! До заката оставалось менее часа, а в темноте искать путь по болоту будет слишком опасно. Хотя… имеется ведь лодка, а это отличный способ передвижения по воде. Оставалось только уговорить Тарека оттащить лодку туда, так как у меня самого не хватило бы Силы.

– Тарек, ты что, всерьез собираешься проверять свою лодку в этой вонючей канаве? Тебя же соседи засмеют. А чего тогда не в ближайшей луже посреди поселка? Для проверки нужен большой водоем, чтобы и волны были, и весла заодно опробовать.

Гоблин задумчиво почесал пятерней свою лысую макушку, пытаясь придумать подобное место неподалеку от поселка Тыщь.

– Можно на заболоченном озере возле Проклятого Дома. Точно! Давай именно там проведем испытание! – предложил я.

– Да какое там озеро, сплошь грязное болото. К тому же идти туда далековато, да и темнеет уже.

– Что я слышу? – делано удивился я, подзадоривая гоблина. – Тебе ли бояться темноты, Тарек? С теми жабами, что прыгают по берегу, ты справишься одной левой!

– Да не в жабах дело, с ними-то как раз меньше всего хлопот, – проговорил матерый гоблин задумчиво. – Там грязища, и пиявок копошится тьма-тьмущая. Просто противно босыми ногами там ступать. Да и если от берега поглубже отплыть, то подальше на том болоте хищники пострашнее лягушек водятся…

Но я уже загорелся идеей, и меня было не остановить:

– У меня имеются кожаные сапоги громадного размера, как раз под твои большие лапы. Я подарю эти сапоги тебе, если дотащишь лодку до того озера и распугаешь самых крупных жаб, чтобы не мешались под ногами. А насчет хищников в глубине не волнуйся – я сам один сплаваю и потом расскажу тебе, хороша ли лодка. Убить меня они не смогут, так как я неумирающий. А если с плоскодонкой что случится, заплачу тебе компенсацию десять монет. Сапоги же в любом случае останутся у тебя.

Навык Торговля повышен до 3-го уровня!

Получено задание: Проверить в деле лодку Тарека Большенога. Класс задания: Обычное. Награда: 160 Exp, +15 отношение к вам Тарека Большенога.

– Если утопишь мою лодку, с тебя пятнадцать монет, – пробурчал недовольно гоблин и легко, словно перышко, взвалил плоскодонку на плечо. – Амра, захвати весла и мою дубинку. И не отставай!

Тарек пошел к Проклятому Дому напрямую, срезая большой крюк дороги. Я едва поспевал за этим гоблином, шагающим по скользкому склону или по вязкой заболоченной почве, словно по ровному асфальту. Через полчаса мы были уже возле сруба, и я побежал в дом за сапогами. Серой Стаи нигде не было видно, лишь Бланка кормила волчат на кухне да нимфа Валерианна мастерила свечи из воска и скрученной нити.

– Гоблин тащить лодка. Нимфа помощь ходить ночь болото.

Сестра поняла без лишних вопросов и вскочила, готовая идти. Во дворе нас ждал сюрприз – Тарек Большеног отложил лодку в сторону и, держа тяжеленную створку ворот на руках, пытался повесить ее на петли столба. Я бросился помогать, и Валерианна следом. К сожалению, тщетно – Силы у Тарека вполне хватало, чтобы поднять створку ворот, но вот Ловкости закрепить ее не хватило даже у нас троих вместе взятых. Отец Таиши ругнулся и положил ворота обратно на землю. Зато сапоги пришлись матерому Гоблину Бойцу как раз впору, он заулыбался от радости и даже пустился в пляс:

– Хороша обувка! Никогда не имел ничего подобного! Просто не терпится соседям показать!

Через несколько минут мы уже подходили к берегу болота. Наступила ночь, и повылезали твари, отмечаемые для меня красными черепами на карте. Еще издали я увидел монстра, вчера до полусмерти испугавшего серую стаю:

Лягух Зловонный Патриарх, 42-й уровень.

– Этот зеленый головастик мешает. Сейчас я прогоню его подальше. – Отец Таиши решительно взял в руки шипастую дубину, но я остановил его.

Раз у нас в группе имелся столь сильный боец, способный легко справиться с монстрами уровня 40+, то глупо было терять халявный опыт. Я изложил матерому гоблину план охоты, и Тарек не стал возражать против трофейного лягушачьего мяса. Нимфа и Гоблин Боец спрятались в кустах, а я взял Духовую Трубку и пошел выманивать Лягуха Зловонного Патриарха подальше от болота.

Нанесен урон: 3 (Попадание стрелы 58 – броня 55).

Мать моя женщина! У этой твари оказалась на редкость толстая кожа, поглощающая практически весь наносимый мною урон! Огромный зеленый патриарх удивленно развернулся в мою сторону, даже не веря, что какой-то мелкий гоблин дерзнул кольнуть его.

Нанесен урон: 0 (Попадание стрелы 34 – броня 55).

Навык Уклонение повышен до 6-го уровня!

Мой ушастый Амра, кажущийся просто карликом по сравнению с этим противником, едва успел среагировать, когда мимо с гудением пролетел плевок кислоты. На месте попадания расплылось темное облако, наверняка ядовитое. Сразу после этого Лягух прыгнул вперед. Я даже почувствовал, как задрожала земля, когда эта туша шлепнулась на то место, где я стоял секунду назад.

В морду громадной лягушке влетела ледяная сосулька, это моя сестра вступила в бой. Впрочем, Магия Воды оказалась не лучшим выбором против земноводного – шкала жизни у Лягуха не уменьшилась. Зато подбежавший секундой позже Тарек Большеног ударом шипастой дубины снес сразу две трети очков здоровья Лягуха, а следующим замахом и вовсе размозжил монстру голову.

Получен опыт: 15 520 Exp.

Получен десятый уровень!

Получен одиннадцатый уровень!

Получен двенадцатый уровень!

Получен тринадцатый уровень!

Получен четырнадцатый уровень!

Получен пятнадцатый уровень!

Улучшена расовая способность: 30 % сопротивление ядам.

Улучшена расовая способность: 30 % сопротивление холоду.

О боги! Я упал на землю, не в силах устоять на ногах от колотящей меня дрожи. Шесть уровней сразу! Тридцать полученных очков характеристик персонажа! Да это круче, чем секс!

* * *

– Если бы ты не катался в грязи, изображая эпилептический припадок, можно было и соседнего Лягуха подманить. – Сестра выговаривала мне за несдержанность и была совершенно права.

Очень уж неожиданным и резким стал прилив силы, я на какое-то время действительно потерял контроль над своим персонажем. Тарек Большеног посмотрел на мои кривляния и, плюнув с досады, быстро по-деловому собрал все ценное с убитого Лягуха и ушел обратно в поселок Тыщь. И хотя неподалеку еще оставались жабоподобные монстры, справиться с ними без матерого гоблина мы с нимфой были не в состоянии.

И вот я сидел в лодке на мелководье, завернувшись в лягушачью шкуру и стараясь не шевелиться. Валерианна Быстроногая в это время, передвигаясь по колено в холодной грязи, собирала повсюду мокрые ветки и пучки тростника, сооружая надо мной огромный шалаш, призванный скрыть лодку и гребца от глаз внешнего наблюдателя.

Поскольку я не мог помогать сестре в сооружении этой маскировки, то занялся распределением очков характеристик. Сила и Телосложение принудительно выросли на шесть единиц, а вот насчет оставшихся восемнадцати свободных очков стоило подумать. С одной стороны, целенаправленное увеличение Харизмы приносило свои плоды, помогая в общении и открывая перед моим ушастым Амрой необычные линии сюжета. Это было очень важно, поскольку только нетривиальные линии поведения и необычные истории привлекали зрителей и интересовали моего нанимателя.

С другой стороны, меня сильно расстроило и насторожило, что мой персонаж оказался неспособен ранить более серьезных противников – наносимое повреждение оказывалось столь ничтожным, что полностью поглощалось броней. Для исправления ситуации требовался серьезный рост Ловкости. Хорошенько все взвесив, я вложил в Харизму одиннадцать свободных очков, а семь в Ловкость.

Кроме того, с получением десятого уровня у моего Гоблина открылась возможность взять еще один основной и один вторичный навыки. Я сразу перетащил Скрытность (Л Т) из вторичных в основные – зрители моего канала уже знали, что Амре частенько приходится передвигаться в темное время суток, рассказал я и о существовании этого навыка во вторичных.

Вы получили основной навык Скрытность. Уровень навыка – 6.

Выбрано основных навыков (5 из 5).

Ловкость подпрыгнула сразу почти на восемь единиц, да и восемнадцать дополнительных хитпоинтов лишними не будут. А вот с двумя возможными для выбора вторичными навыками я задумался. Шаманизм, Вскрытие замков, Дипломатия, Бригадир, Неслышный шаг, Рыболов, Кожевенник, Агроном, Легкая Броня, Эмпатия к животным, сотня других существующих в игре навыков… Глаза разбегались от обилия вариантов, и с выбором я решил пока повременить.

– Взяла себе Магию Иллюзии, – раздался приглушенный ветками голос сестры. – Сейчас придам себе вид жабы, а вокруг твоего укрытия сооружу иллюзию болотной кочки. Будет вообще идеальная маскировка. Вообще-то нужно было сразу… Ой! Ошибка! Крупные жабы чувствуют использование магии! Плыви, Амра! Обязательно выполни это задание, чтобы я компенсировала потерю опыта!!!

Я почувствовал, как мою лодку толкнуло вперед, и услышал удаляющееся быстрое хлюпанье. Затем суденышко качнуло на волнах, раздался испуганный вскрик нимфы, и возле зеленой отметки на карте появился маркер красного черепа. Все произошло мгновенно – значок возле имени "Валерианна Быстроногая", означавший, что сестра онлайн, сменился на серый кружок. Игрок мертв…

Была половина двенадцатого ночи. Из-за наваленного груза мокрых веток моя плоскодонка сильно просела, черная вода плескалась почти на уровне борта. Предельно осторожно, чтобы весла не скрипели и не хлюпали, а болотная вода не заливалась внутрь через край, я развернул свою перегруженную лодку. Затем медленно-медленно начал движение в сторону далекого маркера на карте, отмечавшего место уникального задания.

Двигаться по кишащему чудовищами болоту было совсем не страшно, но крайне долго и занудно. Я ориентировался на отметки красных черепов на карте и старался обходить стороной скопления чудовищ. Приходилось действовать максимально неторопливо и осторожно, чтобы обитатели болота воспринимали плывущую по волнам груду веток за естественную кочку.

Навык Скрытность повышен до 7-го уровня!

Да, моя лодка находилась в пределах видимости целой группы красных отметок. Шкала навыка Скрытность даже после получения седьмого уровня продолжала быстро заполняться, через несколько минут ожидался и восьмой уровень. Что это за существа обитают тут на просторах заболоченного озера? Мне ужасно хотелось немного раздвинуть мешающие обзору ветки и осмотреться, но меня останавливал пример любопытной Варвары. Плывем дальше. Неторопливо, всего один-два гребка в минуту. Да, медленно, но зато никто из местных обитателей не обращал внимания на мою замаскированную лодку.

Навык Скрытность повышен до 8-го уровня!

Впереди на карте показался небольшой остров, густо усеянный маркерами с красными и черными черепами. Но меня интересовали вовсе не они – в самом центре скопления чудовищ имелась золотистая отметка! Видимо, это и была цель моего путешествия! Я вызвал подсказку и прочитал описание.

Золотой треугольный маркер обозначает уникальное существо, присутствующее в "Бескрайнем Мире" в единственном экземпляре. Как правило, это существо разумно, и на его поиск и взаимодействие с ним завязано множество редких заданий с самыми необычными наградами.

Как показывала карта, прямой пусть к острову преграждала узкая полоска мели и болотных кочек с множеством находящихся там опасных чудовищ. Пришлось по широкой дуге неторопливо оплывать препятствие. Когда моя перегруженная плоскодонка все же сумела приблизиться к острову, было уже пять часов утра. Мне уже давно было понятно, что этот заплыв – дорога в один конец, так как вернуться в убежище до восхода солнца я никак не успевал. Утро же, как назло, ожидалось солнечным – даже сквозь прутья я видел постепенно розовеющее небо на востоке.

Медленно-медленно я приближался к берегу, кишащему красными отметками смертельно опасных чудовищ. Интересно, с какого расстояния уникальный квест будет засчитан? Раздался толчок – мое суденышко коснулось дна и остановилось. До ближайшего монстра было всего семь метров. Но задание по-прежнему не засчитывалось.

Навык Скрытность повышен до 9-го уровня!

Что мне нужно сделать для получения награды? Наверное, хотя бы увидеть это уникальное существо и опознать его? Я начал осторожно раздвигать накиданные на лодку ветки, расширяя окошко для обзора. Первым я увидел ближайшего ко мне монстра и рассмотрел его во всех деталях с близкого расстояния:

Болотная Виверна, 51-й уровень.

Это была трехметровая свернувшаяся клубком зубастая черная ящерица с валиками сложенных крыльев на спине. И лишь потом, подняв глаза выше, я разглядел ЕЕ – огромную крылатую змею малахитово-зеленого цвета:

Каервина, Мать Летающих Змей (уникальное существо).

Змеиная Мать была прекрасна – гибкое покрытое чешуей тридцатиметровое тело, постоянно находящееся в движении, то сплетаясь в клубок, то распадаясь кольцами, словно выполняющее бесконечный танец. Заостренная змеиная голова с двумя холодными белесыми немигающими глазами и вертикальными черными зрачками. Две пары когтистых лап, словно у ящерицы. И на спине огромные крылья с ярко-красными кожистыми перепонками! Я сделал на память несколько скриншотов этой смертельно опасной красоты.

Но задание все равно не было выполнено. Почему?

Я отстрочил приватное сообщение Валерианне Быстроногой. Нимфа уже давно должна была воскреснуть и, судя по зеленой отметке возле ее имени, находилась в игре. Но ответа от сестры я так и не дождался. Скорее всего, сестренка давно спала в своей постели, просто оставила игру включенной. Пришлось мне думать самому.

Итак, я достиг заветного острова. Вижу на нем множество виверн уровнями от сорокового до семидесятого и одну гигантскую крылатую змею по имени Каервина. Задача: закрыть уникальный квест и получить награду. Срок на выполнение: сорок минут, потом взойдет солнце, и мой Гоблин-Вампир неминуемо погибнет, так как жгучие лучи солнца проникнут сквозь наваленную груду веток.

"Извини, задремала. Нашла информацию о других похожих заданиях. Уникальное существо должно тебя увидеть. Даже если оно тебя атакует и убьет, уже будет считаться, что задание выполнено".

О как! Значит, мне достаточно любым способом привлечь к себе внимание Каервины. Сам для себя я конкретизировал задачу – нужно не дать другим вивернам убить меня сразу по выходу из убежища, пока Змеиная Мать не обратит на меня внимание!

Я посмотрел на ближайшую ко мне виверну. Она спала, свернувшись клубком на покрытой травой кочке. У меня действительно имелся очень действенный способ привлечь к себе внимание всех обитателей острова. До шеи летающей змеи было всего семь метров дистанции. Кстати, у моей потенциальной жертвы был пятьдесят первый уровень, так что нужно успеть снять с нее какой-нибудь трофей – он подойдет для выполнения задания Тарека Большенога.

Открыв заранее инвентарь и сдвинув окошко в сторону, чтобы не мешало обзору, я принялся убирать ветки, расчищая себе проход. Глубоко вздохнул, готовя тело к активным действиям. Пора! Изо всех сил я рванулся к спящей виверне и впился клыками в змеиное горло.

Получен опыт: 4080 Exp.

Улучшена расовая способность: Вкус Крови (+5 % наносимого повреждения за убитых Укусом Вампира уникальных существ).

Получено достижение: Дегустация (5/1000).

Получен шестнадцатый уровень!

Улучшена расовая способность: Сопротивление ядам +35 %.

Назад Дальше