Вторая основная цель организации этого "спектакля" – это идея о новом Сотворении Всего Сущего через самопознание и самосовершенство. И тогда Творец рассудил так, общаясь с коллегами за чашечкой "небесного напитка": пусть каждая "разъединенная" составляющая Меня самого, а по сути всё, что существует во Вселенной, – это и есть частичка этой Вселенной, или частичка Творца, или сам Творец на мгновение "Вспышки" творения – будет индивидуальна. Эта "частичка" должна ничего не знать в этот момент "отделения от целостного состояния", чтобы сотворить нечто принципиально новое. Каждая частичка и есть Творец! Такая же, как и все другие частички, и притом все частички Универсума Едины по своей сути.
И ещё Творец, далее рассуждая в том же духе, составил некий Указ!
Указ от Творца!
(Дата и время составления не указаны, поэтому исторической ценности не имеет).
"Пусть каждая "разъединённая" составляющая Меня самого "воссоединится" со своим "противоположенным состоянием Себя" и при этом каждая частичка (мужчина или женщина в нашем понимании) будет при этом самосовершенствоваться, творить и радоваться".
Самосовершенствуясь сам, каждый Разум совершенствует весь Универсум. Без программы творческого самосовершенствования никто не сможет развиваться с максимальной эффективностью. Разум не сможет творить при условии, если он много знает. Тогда он будет лениться что-то делать. А если Разум чего-то не знает, то он будет всегда что-нибудь познавать, и о лени не будет идти и речи. Лень – понятие божественное. Высшее состояние лени есть ничто иное, как состояние Высшего Божественного Всеприсутствия и Всезнания. Если у меня всё, всё есть, то мне будет лень чего-то добиваться и делать. Поэтому большинство людей ленивы по природе. Условно, они просто копируют состояние Божественности. И не надо никого упрекать за чрезмерную леность. Лень и является двигателем прогресса, ведет к появлению всё новых состояний творческого развития Разумов.
К примеру, вспомните повесть Н.В. Гоголя "Вечера на хуторе близ Диканьки". Сидел дородный дядька и лениво ему было вареники или галушки есть вилкой. Тогда он проявил творческую мысль и придумал волшебство, чтобы вареники сами под его командованием обваливались в сметане и летели ему в рот. Вот пример, объясняющий проявление творческого подхода, инициированный ленью. И чтобы "лениво божественные товарищи Разумы" не разваливались парами по берегам рек и водоёмов для воссоединения в целостное состояние и получали при этом только индивидуальное удовольствие и радость, нужно было предложить стимуляционную "программу самосовершенства", чтобы, совершенствуя себя, постоянно проявлять радость и эмоции от жизни.
Да, "ребята – демократы", надо, чтобы все самосовершенствовались с получением удовольствия в виде искреннего восторга во всех мыслимых и немыслимых областях жизнедеятельности Универсума, обеспечивая радость Вселенского масштаба. Т. е. получается, чтобы двигаться вперёд, необходимо преодолевать лень, преодолевая лень, – мы самосовершенствуемся. При этом мы всегда совершенны, но в последующий фрагмент времени совершеннее прежнего. Если убрать романтическое отношение к жизни, то, похоже, смысла жизни в Универсуме как бы и не существует. Всё и так совершенно, но продолжает совершенствоваться. Смысл есть и смысла нет. Но ничего не делая, жить скучновато, и развеяться иногда необходимо.
Так и порешил Творец! "Всё! Идея созрела и пора её воплотить", – сказал он. И родилась идея создать такой дуальный плотный физический мир Земли, в котором бы Разумы творили, получая радость и эмоции наслаждения. Понятно, что здесь описан только общий подход при организации мира Земли и не более. Путь был немного сложнее и запутаннее, чем здесь описано, но я выбрал формат изложения по типу "просто обо всём сразу", следовательно, так и стараюсь излагать. Естественно, что все эти описания являются очень ограниченной системой видения, а другого в мире ограниченных представлений и быть не может. Вы можете принять эту теорию или не принимать, или принимать её частично. Теоретический базис "Психологии реальности" будет строиться на этих принципах восприятия реальности.
12 важных правил игры
Мне хочется описать некоторые принципы, на базе которых формировалась реальность и структура построения формного мира на планетах земного типа. Я рассматриваю эти несколько принципов в виде основных "правил игры" на данной площадке. Если мы играем в игру, правила которой мы не знаем, то нас часто будут штрафовать за несоблюдение этих правил или мы будем выбиваться из красиво сложенной цепочки игровых сюжетов. В таком случае наши действия будут зачастую неуклюжи, и многое будем делать невпопад.
Здесь я привожу не все правила, а с моей точки зрения основные и начальные, т. е. базовые для того, чтобы у читателя сложилось первичное и очень важное понимание тех правил, которые формируют реальность каждого человека.
Когда я два года служил солдатом в рядах Советской армии, то всегда поражался узости и ограниченности возможностей для всех служащих, включая и офицерский состав. Если что-то было непонятно, как тут же следовала команда "По уставу не положено" или "Изучите устав". В комплекте всех уставов (их несколько) – своде всех армейских правил – всё было описано: как ногу задирать, где пуговица должна быть пришита, как отпроситься из строя по нужде и сколько грамм масла может съесть солдат на втором году службы (шутка). И как только военнослужащий своими действиями выбивался из поведенческих уставных пунктов, как тут же "получал затрещину" по всей строгости "военного времени службы". Вот в Универсуме примерно такая же картина с правилами. Коль уж принял свободное решение пожить на Земле и поиграть в её игры, приходится уже действовать в рамках правил, заготовленных именно для нашего планетного комплекса. Иначе – дополнительная учёба, разворачивающаяся по принципу "Дурная голова ногам покоя не даёт". Как в биатлоне: не умеешь стрелять – бегай, родной. Так вот, чтобы поменьше бегать по кругу, как ослик, тянущий по кругу за собой механизм по отжиму чего-нибудь сыпучего, я предлагаю просмотреть систему правил и вникнуть в новую психологию современности для того, чтобы бегать меньше, но намного плодотворнее, не совершая лишних телодвижений. Хотя времени в Универсуме нет, и играть в одну и ту же игру можно вневременно или, в простонародье, – бесконечно, поэтому здесь – на Ваш персональный выбор. ("Как Вы яхту назовёте, так она и поплывёт" слова капитана Врунгеля из мультфильма "Приключения капитана Врунгеля).
Тотальная свобода выбора Разумом в направлении своего движения.
Экономичность при реализации.
Предоставление Разуму, сделавшему свой выбор, "площадки" для достижения выбранного. Эта "площадка" рассматривается здесь как субстанция Любви. (Понятие "площадка" весьма условно).
Разворот жизни, или "Вспышка жизни". Обеспечение играющего, т. е. сделавшего выбор, всем необходимым для реализации своего выбора.
Ограничение представления Разума об идеологии игры в качестве Дуальной системы чувственного восприятия.
Создание площадки для Игры с определёнными параметрами, обеспечивающее гармоничное протекание Игры. Это трёхмерное пространство и система линейного времени с чётко заданными циклами прохождения этапов игры.
Создание условий для проявления Творчества при самосовершенствовании и самоосознании Разумом Себя в Игре. Многоуровневость Универсума. Переотражение всего Сущего на Себя.
Программа "Забывания со-творенного" и "Мистерия Великого Забывания" (данная терминология позаимствована у Г.А. Шнейдермана).
Обеспечение Разуму полноценного всеприсутствия при прохождении всевозможных этапов на игровой площадке. Образование циклических процессов прохождения этапов и обеспечение максимально возможных уровней сложности в Игре для удовлетворения всех запросов играющего.
Создание определённой "траектории" для вхождения "Жизнепотока" и материализации его в форму; задание ограниченной полосы (спектра) допустимых вибраций для создания материальных объектов на планете, а также создание определённой "траектории" для "Жизнепотоков" при возврате Разума в лоно Истока (обеспечение возврата "Домой").
Представление Разумом существования "Программного модуля" – Матрицы, для коррекции гармоничного процесса при развороте Игры.
Смысл Игры – получение радости и наслаждения в познании.
Чтобы Игра была максимально интересной, Творец предложил такой вариант: всё Сущее должно иметь свободу выбора (свободу волеизъявления). Когда мы свободны, то всегда делаем то, чего по-настоящему РЕАЛЬНО хотим или желаем в данный момент времени. И свободное принятие решения (выбор) доставляет всегда максимальное наслаждение и радость в данный момент, потому что оно ничем не сковано. Здесь можно и поспорить, но мы не вдаёмся в рамках данной публикации в философские размышления, так ли это на самом деле или нет. Мы просто следим за ходом некоторых рассуждений Творца. А поспорить и высказать свои точки зрения мы предлагаем на форуме сайта "Психология реальности" в Интернете по адресу: www.psireal.ru.
Как только Разум сделал выбор, то моментально для него готова "площадка" со всевозможными инструментами для реализации выбранного и его проявления. Такова игра. Игра происходит с максимальной экономичностью. Данную "площадку", на территории которой можно всё реализовать, я описал как "Поле мысли", или состояние Любви. Это некая "субстанция", которая предоставляет Все возможности для реализации намеченного выбора. Пока Разум ничем не занят, т. е. он свободен тотально от всего, то его ничто не сковывает. Но как только он сделал выбор, он тут же переходит в ограниченное состояние – достижение выбранного или реализацию выбранного. И вот после осуществления такого выбора и происходит "разворот жизни", или "Вспышка жизни".
Я привёл пример с одним Разумом, а представьте, что Универсум состоит из мириадов Разумных форм. И Всё одномоментно оживает. "Когда наступает миг Великого Творения, Всё Сущее взрывается гигантским шлейфом проявленных состояний, чтобы "втянуть" его снова в вечность по прошествии мгновенья протяженностью в мириады лет. Имя одной такой флуктуации в их созвездии, заполняющем Вечность, – Великий Универсум – мир мириадов миров" (отрывок из статьи Г.А. Шнейдермана "Космическая ткань истории", которую можно целиком прочитать на сайте информационного портала "Открытое Знание" www.isis24.ru).
Как только Разум решает реализовать свой выбор, а чаще это многослойная система из наборов выборов, то он выбирает и площадку с инструментарием, которая может предоставить ему такие возможности достичь желаемого. Для Разумов, выбравших планету Земля, обеспечивается трёхмерная система пространства (это свободный выбор Разума данной физики пространства), линейное время, т. е. система, координирующая количество шагов, сделанных Разумом при реализации своего выбора, когда его представление о мире ограниченно дуальностью восприятии реальности.
Возможность сравнивать полярные состояния создаёт понятие количества сравнений. Эти количества обеспечивают выбор скорости движения в данном пространстве, а время способствует контролю и фиксации этой скорости. Время можно рассматривать как универсальный пропорциональный коэффициент, обеспечивающий синхронистичность чётко проживаемых эмоциональных состояний Разума при движении к реализации своего выбора. Поэтому и время у каждого Разума своё, а у планеты Земля – оно тоже своё. И Разумам, населяющим Землю, приходится подстраиваться под ритмы Земли в реализации её выборов и под свои индивидуальные ритмы, гармонично согласовывая их, а также взаимодействовать со всеми временными ритмами планет нашего "Светового кольца", ритмами галактик более объёмных состояний Универсума и согласовывать временные состояния ограниченных этим понятием миров с вневременным характером проявления Сущего нашего Универсума. В общем интересно получается и совсем не скучно. Не смог согласовать эти временные ритмы – можно не вписаться в общий единый механизм пульсации Сущего. После чего можно произвести перезагрузку программы действий, или приостановить своё развитие, или ускорить темп развития.
Вопрос:
"Почему трёхмерный мир, а не пятимерный или двадцатимерный?"
Понятие мерности весьма условно. Измерений очень много, но речь идёт только о видимых нами плотных материальных объектах (или плотных состояний материи). И как уже говорилось ранее, мы рассматриваем устройство только с точки зрения земной физики. Трёхмерность вытекает из того, что Творец – одна единица, "разделился" на Мужское состояние Себя – вторая единица, и на Женское состояние Себя – третья единица. В итоге получилось три единицы. (Обычно соображают тоже на троих – так что, вроде бы, всё по законам Творца). Вообще-то теорий, описывающих троичность системы, троичность состояний, Великую Троицу, достаточно большое количество на Земле. И в рамках данной публикации я не буду приводить теоретические выкладки по данной тематике. Остановимся на вышесказанном и пока примем трёхмерность нашего видимого плотного мира как данность.
Как только подготовлены все условия, обеспечивающие достижение выбранных целей, и подобраны все правила игры в "даном секторе Универсума", Разуму остаётся только проявить Творчество для достижения своих целей и реализовать задуманное. Для полноценности в игре Универсум обеспечивает изначально любого играющего многоуровневой системой возможностей. Можно представить многослойный пирог, и каждый слой очень индивидуален по вкусу. Каждый слой можно использовать для достижения того или иного качества, а весь пирог предоставляет общую итоговую гамму всех вкусов и является единым. Это простой пример, позволяющий настроиться на понимание того, что возможности внеграничны, но для каждого уровня предоставляется то, что может быть сейчас доступно при достижении цели.
Чтобы творить с получением истинного наслаждения и эмоций, Разум решил, что ему лучше ничего не знать об Универсуме и о его базисных законах-правилах. Если всё знаешь, то интерес к жизни минимален. И поэтому после выбора площадки Разум принимает решение о том, чтобы ввести в свою систему ценностей и представления о мире некое мизерное количество знаний и, условно, перед воплощением вставляет себе "имплант", или "заглушку", которая ограничивает доступ к Великому универсальному знанию. Это обеспечивает получение истинных эмоций во время игры и в более масштабном понимании – свободное поле для выбора последующих движений.
И Разум, полностью готовый к действию, начинает свою игру. В игре много условностей, но общие правила предоставляют широкий спектр возможностей на ограниченной пространством и временем площадке. Но поскольку площадка ограничена, то у Разума есть возможность попадать в циклические коридоры и бегать по ним сколь угодно долго, не предполагая, что он проходил это уже не единожды. Но здесь всё дело в том – достиг Разум желаемого и удовлетворён своими результатами или нет. Если нет, то может бегать, родной, до полного удовлетворения.
Для полноценной игры Разум обеспечивается специальными маршрутами, которые вводят его на поле игры и предоставляют максимально допустимые возможности для приглашения в игру дополнительных Разумных Сущностей, обеспечив их внешним видом, гармонично вписывающимся в представления о формах на планете Земля, тем самым предоставляя максимальную свободу действий всем желающим.
По окончании Игры или её фрагмента у Разума всегда остаётся в памяти координата на площадке, с которой он всегда может вернуться обратно "Домой". Эта та всегда постоянная возможность вернуться и всё начать сначала, как точка сброса выполнения программы на компьютере. Как вошёл на площадку, так и выйдешь. Возврат в исконное состояние задан, и как раз "разворот Всего" и "сворачивание" ("Дни и ночи Брамы") обеспечивает этот процесс.
Матрица
"Мы строили, строили и наконец построили"
Чебурашка
"Программный модуль" – "Матрица Универсума" необходима для организации коррекции гармоничного процесса при развороте Игры.
В современном крупном строительном учреждении, а Универсум – штука тоже очень мощная и современная, для создания архитектурного проекта нужно программное обеспечение. Всё надо просчитать, чтобы построить объект. Лично я диву даюсь, когда вижу огромные здания из стекла, металла и бетона. Вот это махина! Как архитекторы всё смогли это просчитать? А что уж говорить о всём мироздании.
Для создания планеты Земля, жизни на Земле и, в частности, человеческого тела Творцу тоже была необходима программа. И она была придумана мгновенно. Смысл данной программы очень прост: всё в Универсуме находится в состоянии самосовершенства и все свои качественные наработки любая форма Разума голографически переотражает на себе подобные состояния и опять в итоге на себя. Это очень экономично. Ведь наличие в Универсуме двух одинаковых состояний не эффективно и не экономично.
Как обеспечить творчество для всех Разумов Вселенной, предоставив им пребывание во внеграничном количестве состояний, и чтобы все эти состояния были индивидуальны и неповторимы? Обеспечить контроль за всеми состояниями крайне сложно, если каждое из них отслеживать. Необходимы достаточно серьёзные ресурсы для "просмотра Всего". А так как в Универсуме существует закон об экономии, провозглашающий, что всё делается в Универсуме с максимальной эффективностью, то система, отслеживающая и корректирующая Всё, должна, видимо, быть "малозатратной по энергетике". Тогда, максимально свободным и экономичным будет всего лишь единственное состояние – в котором есть ВСЁ! Отсюда и понятие – Единое. А вот когда "всё содержит в себе информацию обо всём" – это экономично, но абсолютно "неинтересно". И когда происходит миг разворота жизни, или "Вспышка жизни", то всё Сущее индивидуально творит и у каждого существа есть возможность проявить индивидуальность.
Вот почему мы все равны и при этом каждый из нас индивидуален. Мы несём в Себе информацию обо Всём и при этом имеем индивидуальный и неповторимый импульс творчества, обеспечивая тем самым постоянный приток нового непознанного эмоционального творения. И за всем этим "следит" матрица Универсума. Мы – Разумы Универсума – сами своими свободными творческими импульсами и создаём матрицу, "программируя" её каждое прожитое мгновение жизни. Матрица просто переотражает нам самих себя, предоставляя всему Универсуму функционировать как слаженный и чёткий механизм.