Ушел перекатом назад-вправо, туда, где относительно открытое пространство и лучше принять бой. Хм… Мне показалось, или виртуальное тело начало слушаться несколько лучше, словно к нему постепенно перешли рефлексы реального? Тьфу-тьфу, чтоб не сглазить! Лучше эту мысль задвинуть в самый дальний и темный угол, чтобы вернуться к ней потом, когда появится больше оснований.
Выпрямился, переходя в боевую стойку. Где враг? А вот он, паскуда. Только вот рассмотреть его удается не слишком хорошо - вместо врага какая-то изломанная тень, можно лишь угадывать общие контуры. Хамелеонистость потрясающая, аж завидки берут. И всплыла подсказка: "Псоглавый химероид". Вот и получи… Кинжал вонзился в тень, а мгновением позже скрылось заклятие Шепота Химер. Химерой по химероиду… такой нежданный каламбур образовался.
Хамелеоны, как правило, опасны при коварных ударах со спины, а не в открытом бою. Этот исключением не оказался. Впрочем, и совершенно беззащитной назвать эту тварь не получалось. Укус - тому подтверждение. Больно и полтора десятка хитов в минус. Остренькие зубки, нечего сказать. А еще уколы от лапок, похожих на паучьи - острых, длинных, изгибающихся под немыслимыми углами. В общем, тварь опасная во всех отношениях, только вот с запасом хитов у нее серьезные проблемы. Без всяких критов за пяток ударов и одну Иглу Духа удалось псоглавца прикончить. Прикончить, а заодно и разглядеть.
Чернобыль отдыхает… Паучьи лапки, тело словно выплавлено из собачьего и паучьего, ну а морда как у типичной сторожевой псины с очень острыми клыками. Ну и яд, конечно, куда ж без него. Анализатор протестующе пискнул еще в начале боя, послав на стимкомп сообщение о природе отравы и рекомендуемом антидоте. Кстати, действие яда было… неожиданным. Он не замедлял, не причинял вреда здоровью, а просто-напросто откачивал энергию. Быстро и качественно, что особо не радовало. Если такая тварь укусит сзади, а потом скроется, чтобы вновь напасть через некоторое время… В общем, встречать ее с истощенным энергетическим запасом то еще сомнительное удовольствие. А каждый раз восстанавливающие эликсиры вкалывать - так их и не напасешься.
И пошло-поехало. Поняв, какую именно тактику надо выбрать, я старался принимать бои на относительно открытых пространствах и избегать низин и крохотных пятачков. Ну а если миновать их было нельзя, то проскакивал на полной скорости, заранее просчитывая, как с наименьшими потерями добраться до тех самых открытых мест.
К сожалению, из-за выбранной тактики не всегда удавалось подобрать трофеи - тончайшую шкуру-пленку, как раз и позволяющую химероидам проявлять способности хамелеона. Ну да и боги с ними, с трофеями. Все равно часть удалось собрать, ну а с оставшимся возиться себе дороже. Точно так же я решил и насчет возможных мест, где могли быть скрыты кое-какие вещи, оставшиеся от времен минувших. Очень уж опасные пути вели туда. Чрезмерный риск, и этим все сказано.
Через час схваток, длившихся с небольшими перерывами, во время которых нельзя было дух толком перевести, я миновал и это препятствие. Плохой был сектор, очень для меня неудобный. И сразу в голову пришел вопрос - а сколько еще преград будет перед тем, как вошедший сюда доберется до действительно ключевых мест подземелий?
Уж точно не день, это я гарантирую. Ведь расчет на обычных игроков, которые погружаются в вирт на несколько часов, в том числе и после рабочего дня, ввечеру. Сделали бы разработчики иначе, и популярность этой локации быстро упала бы, тем более учитывая тот факт, что она заточена под низкоуровневую братию.
Значит, что? Ага, именно то и значит - в относительно скором времени можно будет наконец увидеть сердце здешних мест. Вот только уверен я еще и в том, что там будет ох как сложно остаться и живым и с добычей.
Злобный рык прервал мысли о планах на ближайшее время… Химероид, чтоб его! Следом за мной поперся, явно решив по дури великой попробовать на прочность. Глупо, а глупость надо наказывать. Иглой его, затем простой стрелкой из наручного метателя, а там и врукопашную невредно. Амбец помеси шавки с пауком! И хорошо, что быстро разобрался, а то мало ли кто может припереться сюда, в относительно безопасную зону перехода, привлеченный звуками боя и визгом подыхающей твари.
Девятый уровень, девятый… И хочется передохнуть, возвратиться обратно, да только вот как? Дать себя прикончить - да ни за что на свете! Подобного подхода, пусть даже в виртмире, я никогда не пойму и не приму. Уж если влез, так барахтайся до победного конца.
Кстати, о конце. Коридор, ведущий в новый зал, что-то очень длинный по сравнению с предыдущими. Мало того, по пути начали попадаться ответвления. Конечно, могу и ошибиться, но вроде это пути из предыдущих, не замеченных мною, но не центральных залов. И что тогда? Неужто близок финальный сектор подземелий? Хотелось бы верить. А еще не хотелось бы…
Сглазил! Сзади раздался еле слышный лязг доспехов, явно доносящийся со стороны одного из ответвлений коридора. Стоять и ждать? Нерационально и опрометчиво. Рвануть вперед? Совсем глупо. А вот короткий бросок вперед - притаиться в боковом ответвлении, постараться слиться со стеной и даже не дышать - это да, это лучшее из худшего, что можно сделать в моей ситуации.
Жду. Секунды тянутся медленно, слово пески времени превратились в клейкий сироп и с заметным трудом перетекают в нижнюю клепсидру. Но звук становится более четким, более явственным. Ближе. Еще ближе. Совсем близко. Если остановится, то это почти наверняка будет означать то, что незнакомец меня заметил. Придется пытаться либо договариваться, либо драться, а в успех последнего варианта верится слабо.
Пронесло… в хорошем, а не в медицинском смысле данного слова. Шаги не остановились, а напротив, стали удаляться. Вот и замечательно. Теперь еще чуток выждать, а там упасть их обладателю на хвост и по возможности не упустить своей выгоды.
Еще минутку… Вот и все, теперь можно снова выходить в основной коридор и тихо, на цыпочках, двигаться следом за ушедшим вперед игроком. И надеяться, что новые любители прошвырнуться под Чумным кварталом здесь и сейчас не проявятся. Я ж им не рыцарь с лифчиком прекрасной дамы на копье, у меня совсем иная задача, далекая от героических поединков.
Я шел следом за закованным в латы не то воином, не то темпларом-храмовником. Эти парни тоже любят заковаться с головы до пят в тяжелый металл, но и с магией дружат, пусть и крепко связанной с тем или иным божеством. На мгновение промелькнула мысль о возможности помножить конкурента на ноль коварным ударом в спину… Мигом отбросил, причем как по исповедуемым принципам, так и по причине малых шансов. Темплар для техномага на низких уровнях вообще поганый противник, а тут я и насчет уровня не узнаю, пока не нанесу первый удар.
Стоп! Едва подсознание уловило нечто странное, как разум мгновенно дал сигнал замереть и не двигаться. Но вот почему?
Шаги идущего впереди. Они замедлились. Мало того, до меня донеслись другие звуки. Звуки, которые возникают только и исключительно от разговора, в котором участвуют несколько персон.
Разговор здесь?! В подземельях, где наверняка прибить коллегу по авантюрному промыслу для большинства дело привычное, будничное даже. Нет, это ж-ж-ж неспроста, как любил выражаться один толстый, любящий мед нарисованный мишка. А раз неспроста, то и мне лучше всего будет прикинуться мирной тучкой и неслышно-незаметно "подлететь" к любителям говорить разговоры на расстояние приемлемой слышимости. Вот коли удастся погреть уши, то решу, что и как дальше делать буду. Иначе… Иначе даже не знаю, как и поступить, совсем шаблон рвет от подобного.
Мне повезло. Идущий впереди меня игрок осторожностью особо не заморачивался, равно как и паранойей сверх меры не страдал. Мало того, что останавливаться не стал, так еще и рявкнул во всю глотку:
- Эй, братва, то есть и парни и девушки, как я вижу… Что тут за помесь консилиума с симпозиумом?
- Вынужденный колхоз. Тот самый, который дело добровольное, - послышалось в ответ высказывание, тон которого свидетельствовал о том, что говоривший вовсе не в восторге от сложившейся ситуации. - Тут все, кто за последние сорок минут добрался до этого этапа.
- И что?
Пара секунд тишины, и вот уже другой голос ответил:
- Храмовник, ты глаза-то разуй! Вот магическая завеса, весьма сильная. Вот мы, шестеро игроков, если и тебя считать, стоим перед ней. У всех одна цель - пройти дальше и добраться до находящегося внутри.
- И в чем проблема? - Сообразив, что сморозил глупость, темплар поправился: - Я к тому говорю, что не понимаю, как этот самый барьер преодолеть.
- Коллективной аурой, и даже не вздумай ржать, потому как это не шутка. Вот как соберется нас тут достаточное количество, так и пройдем внутрь, продолжим воевать с порождениями алхимических лабораторий. А кто не хочет, так тут стационарный телепорт есть. Односторонний, то есть выбрасывает отсюда куда-то в Карах. Произвольно выбрасывает, хочу заметить, то есть в любую точку. Порой туда, куда человек не очень желал бы попасть. Врубаешься?
- А то!
- Тогда сидим и ждем. Видишь, завеса вот-вот прорвется. Хотя я надеялся, что и тебя для нее достаточно окажется.
Вот так дела! Разрабы в очередной раз удивили, запрограммировав добровольно-принудительный союз из нескольких игроков. Такой толстый намек на обстоятельство, что есть смысл воевать только группой, но никак не по отдельности. С другой стороны, далеко не все захотят, захватив добычу, делиться ею с временными союзниками. Следовательно, это еще и намек на вполне вероятные дальнейшие разборки в варианте "каждый за себя". Ну прелесть, какая гадость. И вот во все это мне придется играть. Да, придется, потому как любопытство дошло до крайности. Я себе не прощу, если не попытаюсь узнать, а что же такое находится за магической завесой.
Рискованно? Вряд ли, по крайней мере, в ближайшие минуты. Находящимся там нет никакого смысла резать того, кто поможет преодолеть барьер. А в момент его разрушения… Что ж, я просто буду держаться поближе к телепорту, только и всего.
Решение принято, поэтому, выдохнув и надеясь на лучшее, иду вперед, уже особенно и не скрываясь. Через минуту могу не только слышать разговоры сбившихся в группу игроков, но и видеть их. Всех шестерых, из которых четыре - парни и две - девушки.
Темплар-храмовник вроде бы человек, хотя под глухим доспехом хрена с два разберешь. Тот самый, закованный в железо, предпочитающий, как я вижу, сражаться двумя клинками и носящий на кирасе эмблему Фаркха - божества, хранящего весы культа Равновесия. Божество распространенное и влиятельное, но меня совершенно не радующее. Я-то уж точно не забыл конфликта с адептами Гильдии Равновесия. И они наверняка помнят, зуб даю. Значит, держим ухо востро и при первых подозрительных симптомах стараемся отправить сию персону на перерождение.
Маг, похоже, стихийник, точно человек. Из видимого оружия лишь кинжал на поясе, зато амулетами увешан как новогодняя елка. Брони нет вообще, лишь не стесняющая движений одежда да плащ, периодически меняющий свою расцветку и наверняка магический. Он сейчас говорил о каких-то незначащих мелочах, и я узнал тот самый, первый голос.
Кендер, девушка, вооружена двумя длинными кинжалами, за спиной арбалет, два наручных метателя. Похоже, тут ставка делается на скорость и бесшумность. Скаут? Вполне вероятно. Именно она ближе всех к магу, и между ними не ощущается и тени враждебности. Наверняка знакомы, работают в паре.
Другая девушка, на сей раз эльфийка. Популярный вариант, ну просто очень популярный. Неосознанное стремление к модельной красоте и хрупкой грации, которая у эльфийской расы реализована по максимуму. Воительница? Да. Длинный меч, наручи-поножи, открытый шлем и… доспех из волчьих шкур. Значит, не простой воин, а ульфхеднар, то есть прошедшая слияние с духом волка и способная пользоваться его яростью. С возрастанием уровня сможет еще и перекидываться в звероподобную форму. Серьезный подкласс, с какой стороны ни посмотри. И сама вся из себя независимо серьезная. Стоит сама по себе, в разговоры особо не вступает.
Тангары, числом два. Один алхимик, второй чистый вояка, пробы негде ставить. Кольчуга, закрытый рогатый шлем, щит и топор. Классика, да и только. Алхимик же весь склянками увешан, а из вооружения - метатель с коротким, но очень широким дулом.
Завидев мою персону, без особой спешки идущую к ним, шестерка среагировала по сути своей одинаково, хоть внешне и различно. Все были рады очередному прибавлению, тем более если оно сможет наконец избавить собравшихся от стоящей на пути преграды.
- А вот и еще один на огонек зашел, - радостно ухмыльнулся маг. - Тебя нам только и не хватало.
- Он и так тебя слышал, Хельги. - Девушка-кендер пристально посмотрела на меня, видимо, проверяя реакцию. Увидев нечто важное для себя, кивнула и повернулась к напарнику: - Да, я не могла ошибиться. Это его присутствие я слышала. Стоял в отдалении, ждал и слушал, как мы объясняли ситуацию храмовнику. Так что можно заново лекцию не читать. Продуманный нам попался тифлинг, под стать выбранной расе.
- Я учту, Хель. От продуманных больше проку, чем от прочих. Если сам с ними настороже.
Тут я не мог не согласиться, хотя меня пока никто ни о чем не спрашивал. Тангары вовсе смотрели как на диковинную зверушку. Воин так и вовсе шлем снял и буравил меня маленькими и злобными черными глазками. Видимо, им не нравилось, что в качестве аватары собрат по геймерскому развлечению выбрал тифлинга. Что ж, обычное дело, я приготовился к тому, что буду сталкиваться с подобной реакцией довольно часто. Очень многие игроки выбирают себе аватар согласно стремлению души. А душа, тянущаяся к облику тангара, ой как сильно отличается от склоняющейся к демонической природе тифлинга.
А что остальные? Эльфийке-ульфхеднару вообще по фиг, ну а храмовник… М-дя, у него даже лица не видно за шлемом, так что и сказать о его мыслях ничего не могу. Обидно.
- Ну так будем преграду убирать? - поинтересовался я, нарушая возникшее было молчание. - Хотелось бы не затягивать, а то мало ли что, мало ли кто. Не люблю неожиданности.
- А приятные?
- Ну приятные случаются редко, а вот неприятные куда как чаще, - подмигнул я кендерше. - Тифлинг Макс знает, о чем говорит. Да и кендерша Хель должна понимать. Психология, она и в Скарлайге никуда не денется.
- Наверное. Потом обсудим. - Намек, взгляд… Этого порой достаточно для предварительных переговоров. Сейчас еще и для того, чтобы понять, кто в паре Хель - Хельги главный, а кто ведомый. - Давайте уже обрушим этот барьер и двинемся дальше. Отношения, если кому приспичит, потом выяснять будете.
Шпилька в адрес тангаров? Возможно, но не могу быть уверенным. К тому же Хель права - у нас есть первоочередная задача, а остальное пока сокрыто в тумане.
Все мы в количестве семи организмов подошли к искрящейся магической завесе. Секунд пять ничего не происходило, но вот потом… Яркая вспышка, и барьер осыпался, словно бы пламя разбили в мелкое крошево. Он все так же красиво искрился, но уже беззвучно оседал вниз, открывая всем нам путь дальше, в скрытые до этого момента секторы подземелья. А в глазах всех присутствующих таилась опаска, ведь никому не хотелось подставлять спину под удар возможного врага. Мне, кстати, тоже. Сделали с десяток шагов вперед, и барьер вновь активировался, но теперь за нашими спинами. И стало ясно, что обратно не пройти, движение только вперед. А все ли двинутся дальше, не пустят ли кого-нибудь на колбасу? И вновь кендерша попыталась взять ситуацию в свои руки.
- Ишь как глаза-то у всех забегали! Да не тушуйтесь, сама не лучше вашего. - Она не обращалась ни к кому конкретно, но эльфийка-ульфхеднар отвела взгляд, уставившись в пол. Стыдно? Или стремится спрятать слабоконтролируемые эмоции? - Дальше охрана лаборатории, состоящая из выведенных алхимиками для боя гомункулов. Химероиды, если кому не понятно. Мне тут кое-что на ухо по секрету шепнули. Хотя и денежку содрать за слова не позабыли.
Охотно верю. Торговля информацией по виртмирам - дело распространенное. На открытых форумах жестко фильтруется информация об особенностях подземелий, об обитающих там монстрах, возможных трофеях и тому подобных полезных штуках. Ну а опытные игроки редко когда стремятся выложить козыри в открытый доступ. Только своим передают обрывки информации или же продают за немалые финансы. Игра и жизнь, они порой переплетаются друг с другом очень изощренно.
- Внимательно слушаем, - вступил в разговор, обозначив свою позицию. - Лично я от полезной инфы не откажусь, в бою пригодится. И основы взаимодействия в сторону не отброшу. Благо тут, как я вижу, разные стили боя представлены, грешно не скомбинировать хоть на минимальном уровне.
Хель молчала, но едва заметный, адресованный Хельге жест дал тому отмашку. И маг начал говорить:
- Все нужно делать быстро, не затягивая. Не дай боги, соберется к барьеру вторая группа, придется еще и с ними трофеи делить. А что до химероидов, которые внутри, то однотипных среди них почти не будет. Специально такое сделали, чтобы мы к их особенностям не успели приноровиться. Но есть и хорошее - возрождаться они не будут, пока все разборки не закончатся и мы не покинем это место живыми или мертвыми.
- Много их там?
- Кто же подсчитывал, - развел руками маг в ответ на вопрос алхимика-тангара. - Будем бить, пока не кончатся или пока сами не поляжем. Но раз барьер пропустил, почуяв критический уровень Силы, то шансы у нас должны быть не хуже, чем у других.
- А остальное от нашего умения зависит, - подхватила Хель. - Теперь о луте с химероидов… Ничего особенного, ингредиенты для магов и алхимиков, не более того. Лут с локации в целом интереснее, но совершенно случаен. Обычно он каким-то образом связан с теми, кто состоит в штурмующей группе. Ну то есть алхимику свои бонусы, воину свои, и все в таком же роде.
Та-ак. Вдвойне интересней и радостней. Лично для меня все ясно, разве что последний нюанс прояснить.
- Координация совместных действий не выгорит, а, Хель?
- Ситуация не та. Доверия нет, о слаженности и говорить не приходится, все будут спину прикрывать. Разве что кто-то на напарника надеется.
- Ясно, - протянул я. - Приходит ночь, и в Стране дураков закипает работа. Главное, чтобы никто себя до уровня буратины не опустил.
- Это верно. А сейчас… попрыгали. Три, два, раз… Хоп!
С последним словом мы сорвались с места и в резвом темпе двинулись вперед. Не бесформенной толпой, конечно. Но и слаженно действующим отрядом построение не назвать. Воины впереди, вторым же эшелоном те, кто мог эффективно работать на расстоянии. Я же вместе с Хель в промежутке, потому как и к бойцам первой линии не отнести, и к классической артподдержке вроде Хельги отнести не получается.
Ну и где же вы, охранители трофеев? Идите сюда, химероиды, не скрывайтесь… Мы вас не очень больно убивать будем. А может, и больно, лично мне сей нюанс до фиолетовых фонарей. Другим, я думаю, тоже.