Посмотрев на фреймы маны и жизнеспособности, я заметил, что первая быстро убывает, постоянно подзаряжаясь от так и оставшегося у меня в руке кристалла. Оглядевшись, я понял, что только это меня и спасло. Воспоминания о битве с бесом и крысолюдами тут же лавинообразным потоком пронеслись по моим все еще туго соображающим мозгам. Я же отключился прямо возле главного выхода из подземелья! Не удивительно, что сейчас меня окружает группа из пяти крысолюдов и пытается пробить мою защиту. Быстро материализовав в свою правую руку алебарду, я произвел круговой удар, буквально разрубая двух монстров. Трое оставшихся успели, к сожалению, вовремя отскочить и сейчас готовились к новой атаке. Не давая им снова перехватить инициативу, я прямо из лежачего положения одним движением вскочил на ноги и провел колющий удар. Все произошло так быстро, что бедный крысолюд даже не успел ничего понять и оказался нанизан на мое оружие. Краем глаза, уловив движение сбоку, я отпрыгнул вперед, разворачиваясь в полете. Этот маневр тоже удался на удивление легко, вот только в расчетах я немного ошибся и врезался в стену пещеры. Этим воспользовались мои враги и слажено атаковали с двух сторон. Чтобы не попасть под их сдвоенный удар, я совершил перекат вперед, и опять же маневр дался мне очень легко. Это уже не было похоже на то неуклюжее движение, которое у меня выходило раньше. Снова вскочив на ноги, я с разворота прямо в полете разрубил одного из противников и увернулся от атаки второго. Как только тот приземлился на землю я, не прекращая своего движения, достал его спину в глубоком выпаде. Бой был закончен всего за десять секунд и пять энергетических сгустков втянулись в мое тело, заполняя шкалу перерождения на одну десятую процента.
Постойте, на сколько? Еще раз, проверив показатели, убедился, что мне это не привиделось, и только потом вспомнил, что я же наконец-то прошел перерождение! Но радоваться сейчас времени не было, потому как в нескольких метрах от меня сияла пурпурная рамка портала. Неужели это то, о чем я думаю?
"Определить точку выхода"
"По всем косвенным признакам, можно утверждать с вероятностью в 87%, что портал ведет во Второй мир"
Услышав ответ от НСУО, я еще раз пробежался по тексту, чтобы убедиться, что мне это не послышалось и, не теряя больше ни секунды, с воодушевлением шагнул в него. Миг дезориентации и я оказался на каком-то цветочном лугу. В лицо тут же, как по команде ударил легкий приятный ветерок, а подняв глаза к небу, я смог увидеть такие милые сердцу, практически родные два солнца. Это точно был Второй мир.
Оглядевшись, я понял, что луг, на котором я нахожусь, имеет в диаметре около двухсот метров. Вся его поверхность усыпана бордовыми цветами вперемешку с ярко-зеленой травой. Границами этой местности служили небольшие речки, разделявшие всю зону на множество таких вот островков. С одной стороны вдалеке виднелся лиственный лес, а с другой овальное озеро, образованное большим и шумным водопадом, который так же был разделен на несколько частей выступающими сверху скалами. Все это вместе смотрелось очень красиво.
"Определить местоположение"
"Данная локация не подпадает ни под одно описание, хранящееся в базе. Желаете назвать локацию?"
Да чего тут думать, конечно, желаю! Информация и на Земле и во Втором мире ценится очень высоко.
"Да. Назвать локацию Долина водопадов. Занести в базу и фиксировать постоянно мой маршрут, пока не попадем в уже исследованные места"
"Принято"
Раз мы находимся на неисследованной территории, то смысла спрашивать направление, у НСУО нет. Единственный вариант теперь попасть обратно, это пройти второе перерождение. Именно после него всех искателей допускают до исследования мира, потому что тогда открывается один из основных навыков. Используя накопленную энергию, искатель может открыть личный портал к ближайшему постоянно работающему порталу, простите за тавтологию. То есть по его запросу и при достаточном количестве энергии НСУО через какую-то там подпространственную связь пеленгует ближайшее энергетическое возмущение, подпадающее по всем признакам, под определение пространственного пробоя и переносит тебя к нему. Портал может быть не обязательно наш, бывали случаи, что искателей телепортировало и к африканцам, так далеко они забредали в своих исследованиях неизведанных территорий. Таким образом, было выявлено примерное местоположение как минимум двух посторонних порталов, африканского и азиатского. Все это я знал, конечно же, из курса теории межмировых перемещений, разработанного нашими ученными на основе собранных данных. В АНП мы его проходили как обязательный предмет.
Еще раз, внимательно осмотревшись и не увидев признаков опасности, я решил разобраться в своих новых параметрах. Уж больно лихо я скакал, убивая ту последнюю группу крысолюдов.
"Вывести основные характеристики персонажа, добавить к ним бонусы от экипировки"
Селин Ефим
Класс: Пламенный берсерк
Перерождение: Первое
Предэволюция: Нет
Мана 680
Жизнеспособность 100%
Физическая атака 46-46
Магическая атака 30-30
Телосложение 38
Сила 41
Ловкость 30
Духовность 30
Сила магии 25
Физическая защита 43
Магическая защита 30
Текущая экипировка: Комплект новичка
Коэффициент прочности: 5; + 5 к магической и физической защите; +5 к Физической атаке
"Доступные классовые навыки: Боевой раж; Магия огня; Торнадо. Доступные магические навыки: Огненный удар. Основные характеристики достигли первой планки в 25 условных единиц, доступны пассивные навыки: Сопротивляемость ядам (Телосложение); Силач первой категории (Сила); Точность (Ловкость); Сосредоточенность (Духовность); Ментал (Сила магии). Требования для нового перерождения: Изучение всех доступных навыков, одна предэволюция. Требования для предэволюции: Изучение всех доступных навыков, наличие экипировки с коэффициентом проводимости магии 0,5"
Вот это да! Я даже в самых смелых своих фантазиях не думал о чем-то подобном. Вздохнув полной грудью, я вдруг почувствовал невероятную легкость во всем теле и только сейчас ощутил, что доспех новичка в некоторых местах мне мал, а в районе живота наоборот чувствовалась пустота. Быстро приказав системе убрать его, я с удивлением стал осматривать свое тело. Изменения сразу бросились в глаза, исчезли живот и обвислая грудь, мышцы налились силой и даже, по-моему, увеличился рост. НСУО тут же это подтвердила - 177 сантиметров. Может поэтому требовалось так много энергии на перерождение? Из гадкого утенка в лебедя обычными средствами превратиться не получалось?
Вызвав свой виртуальный портрет в полный рост, я стал осматривать лицо. Оно осталось прежним, правда немного вытянулось из-за того что уменьшились щеки. Но даже так эта отличительная черта всех хомяков и славян по-прежнему присутствовала, правда уже выделялась не так сильно. Ладно, порадовались, и хватит, когда найду безопасное место для ночлега, надо будет снова взяться за тренировки в виртуале, иначе рискую сильно себе навредить в бою. Теперь перейдем к классу. По нему у меня так же не было никакой информации, так как он был уникальным. Возможность получить уникальный или редкий класс у искателей открывается только после третьего перерождения. Например, некоторые маги могут становиться друидами, которые очень сильно ценятся в сельском хозяйстве и ландшафтном дизайне на Земле. Сначала все искатели равны, есть лишь возможность изменить свое оружие под наиболее удобный стиль боя. После первого перерождения, система оценивает твои физические и моральные качества, определяя наиболее подходящую роль. После него все искатели разделяются на магов и бойцов. У первых открывается возможность донорства и несколько атакующих навыков одной из стихий, бойцы же идут по линейке ближнего боя. Но и тут бывают исключения, был один искатель, которому категорически не нравилось махать мечом, но и к магии он не был предрасположен. Поэтому он все время бегал с самодельным луком. После перерождения система сжалилась над ним и выдала класс - стрелок. Позже он сделал себе арбалет, который несколько раз улучшал и на третьем перерождении смог получить класс рейнджера с просто потрясающими бонусами и навыками, заточенными под охоту и жизнь в лесу. Но это был практически уникальный случай. В будущем, еще не раз предпринимались подобные попытки, но ничего путного из них не вышло. Похоже, надо действительно иметь определенный склад мозга и обладать необходимыми врожденными качествами, чтобы так рано получить уникальный класс.
После второго перерождения, разделение становится еще сильнее. У многих воинов появляются щиты и соответствующие навыки для сдерживания монстров, другие выбирают двуручные или одноручные мечи, уходя в силу, третьи развиваются в сторону ловкости. Маги так же разделяются на бойцов поддержки и тех, кто может наносить большой урон врагам. Мне же прямо сейчас достался уникальный, да еще и к тому же гибридный класс. Судя по всему, я могу использовать и магию, и физические атаки. Но чтобы выдерживать такой баланс, нужна броня из специфического металла и целый океан энергии на изучение всех доступных навыков.
Планка в двадцать пять условных единиц обычно после первого перерождения пересекается только по одному или двум параметрам. Например, у воинов это могут быть сила и телосложение, у магов наоборот сила магии и духовность. Любой навык, будь он активным или пассивным можно изучать с помощью энергии, добытой из монстров. Предэволюция это примерно то же самое, что и перерождение. Она нужна, чтобы уменьшить нагрузку на тело искателя при перерождении. Ведь после второго основные характеристики часто зашкаливают за пятьдесят условных единиц, а это уже прорыв второй планки и новые пассивные умения. Чтобы подготовить тело к таким радикальным изменениям и нужна предэволюция.
Ну что же, с характеристиками разобрались, пора посмотреть, что же за навыки доступны мне для изучения.
Боевой раж - Пассивный навык, зависящий от уровня ярости владельца. (Шкала прилагается). Чем больше ярость берсерка, тем сильнее становятся его удары (вплоть до трехкратного увеличения) и тем слабее он чувствует боль от ран. Достигается за счет выброса активных веществ в организм искателя. Внимание: навык сильно влияет на четкость и ясность мышления.
"Вывести шкалу ярости на передний план, поместить под барами жизнеспособности и маны." - Тут же отдал я НСУО очередной приказ.
Шкала оказалась разделена на три отделения, различающиеся по цветовой гамме. Слева направо поочередно ее окрашивали три цвета: зеленый, желтый и красный. Над зеленым отделением висело слово - Разум, над красным же - Ярость. Посередине вероятно была какая-то пограничная зона. В принципе все понятно без слов, правда приписка про ввод в организм активных веществ меня несколько пугает, я в наркотическую зависимость от них не попаду? НСУО на мой вопрос никак не прореагировала, значит, посчитала его риторическим. Ладно, что там дальше.
Магия огня - способность использовать в бою навыки огненной магии. Пассивный.
Тут в принципе тоже все понятно, смогу огнешарами кидаться. Возможность запустить парочку заклинаний в противника в начале боя или наоборот добить убегающего.
Торнадо - Круговой горизонтальный удар. Наиболее предпочтительное оружие - Секира. За счет набранной инерции увеличивает физическую атаку на 50% от стандартного показателя.
Отличный навык! Теперь можно не бояться попасть в окружение врагов. Надо его изучить в первую очередь.
Огненный удар - оружие искателя окутывает огненная аура. Добавляет к обычной атаке урон от магии огня равный характеристике Сила магии искателя. Расход маны - 280 условных единиц.
Как только я прочитал описание этого навыка, то сразу понял, что это будет мой самый убойный скил. Правда расход маны немного напрягает, и постоянно пользоваться им у меня точно не получится, но вот в качестве добивающего удара или навыка способного решить исход боя он подойдет идеально.
Огненный шар - Атака шаром огня за счет маны искателя. Расход времени на каст - 1,7 секунды. Расход маны на заклинание - 50 условных единиц.
Ну, огненный шар как говорится он и в Африке огненный шар. Отличный дальнобойный навык. На записях в виртуальности я видел его действие. Выглядит действительно внушительно, тем более что помимо убойной силы он еще имеет свойство поджигать противника.
Теперь посмотрим на пассивки за достижение первой планки по характеристикам.
Сопротивление ядам - способность организма сопротивляться различным заражениям биологического характера.
Этот навык имеют все воины, ведь зачастую монстры во Втором мире помимо страшных когтей и зубов обладают и неприятной способностью выделять очень токсичные яды. Есть неподалеку от Новограда 2 локация, называемая Болота красных полозов, так там каждая тварь независимо от того, плавает она или сидит на ветвях деревьев, старается тебя отравить.
Силач первой категории - увеличение физического урона на 10% от общего показателя.
Незаменимый навык для любого бойца ближнего боя.
Точность - повышает меткость атак искателя, увеличивает скорость реакции в бою.
Эту пассивку мало кто берет уже на первом перерождении, так как ловкость считается второстепенным параметром и НСУО редко кому делает такой подарок сразу. Но пассивка не менее важна, чем прошлый Силач. Многие монстры во Втором мире очень хорошо уворачиваются от атак искателей, причем делают это так, что танк не может их задержать. В таких случаях вся надежда в группе ложится на магов и воинов, имеющих этот навык.
Сосредоточенность - Увеличивает естественное восстановление маны на 20 %, открывает возможность восстанавливать ману в бою (в расчете 1 ед. духовности = 10 ед./час деленное на два)
Для меня просто великолепный навык. Теперь мое естественное восстановление маны будет равно 360 ед./час в спокойном состоянии и 180 е./час в бою. Для воина, который постоянно пользуется своей защитой навык просто уникальный! А если сюда добавить мой вампиризм маны и маналиты, то я вообще буду не убиваем для слабых монстров.
Ментал - открывает способность к сопротивляемости гипнозу и другим видам психических атак.
Так же хороший, хотя и не сильно необходимый навык. Пока монстров, способных применять психические атаки, найдено не больше десятка. Да и то большая часть из них не опасна даже для обычного человека. Правда все же стоит признать, что иногда встречаются такие гады, как Пустынный василиск. Эти огромные змеи бьют по мозгам так, что неподготовленные искатели буквально валяться с ног хватаясь за голову, а уничтожать их приходится рейдовым магам.
Ознакомившись со списком навыков, доступных после перерождения, я наметил для себя изначально три приоритета - Магия огня, Торнадо и Огненный удар. Сначала нужно будет изучить именно их. Но прежде всего мне нужна новая броня, а это значит, что пора заняться поисками места для ночлега и заодно разведкой местности на предмет фауны, которая будет так любезна и поделится со мной своей энергией.
Границами луга, на котором я находился, служили небольшие ручьи, вода в них текла не спеша, а глубина оказалась мне всего лишь покалено, так что без труда перебравшись на ту сторону, я пошел по направлению к водопадам. Иногда, то тут, то там в густой траве мелькали какие-то небольшие животные, но я на них особого внимания не обращал, потому как ни пользы, ни вреда от такой мелочи мне не будет. Вскоре мне удалось встретить более крупное животное. Им оказался похожий на кабана монстр, только у него на голове росли самые настоящие рога и ростом он был мне по пояс. Сейчас этот рогатый кабан пил воду из ручья, но как только я пересек незримую границу, тут же обратил внимание на меня. Его красные глаза сверкнули, и громко хрюкнув, он устремился в атаку. Дождавшись момента, когда он приблизится, я материализовал свою алебарду, и резко отпрыгнув в сторону, провел рубящий удар. Монстр явно этого не ожидал и, споткнувшись, завалился на бок, проехав по земле с десяток метров. Не давая ему опомниться, я быстро сократил между нами дистанцию и одним сильным ударом в голову отправил его душу в кабаний рай. Посмотрев на шкалу энергии необходимой для изучения Огненного удара, с удовольствием отметил ее заполнение на шестнадцать процентов. Изучение навыков это вам не перерождение, энергии на него требуется намного меньше. Хотя, сначала доспех!
"Есть ли возможность создать новый доспех из орихалка и хватит ли на это находящегося в ВХР количества?"
"Да, текущего запаса хватит с лихвой, но на его создание, даже если взять за основу текущий комплект новичка, потребуется энергии еще как минимум из тринадцати убитых вами таких же существ. Помимо этого есть возможность выбрать дизайн будущих доспехов в виртуальном пространстве или создать его самому"
Этим займусь после того как найду себе место для ночлега.
"Создать напоминание, когда наберется достаточно для создания доспеха энергии. Занести убитое мной существо в каталог. Дать название Рогатый кабан. Проанализировать монстра и определить пригодность употребления в пищу его мяса. Так же проанализировать состав местной воды"
"Данные занесены в архив. Мясо рогатого кабана не содержит никаких вредных для вашего организма веществ. В воде обнаружено небольшое количество бактерий, которые могут привести к несварению желудка и легкому общему отравлению организма. Перед приемом ее рекомендуется прокипятить в течение десяти минут"