Рунный камень - Лапиков Михаил Александрович


Два молодых и безалаберных сотрудника магической службы безопасности абсолютно случайно по собственному незнанию активируют на ролевой игре настоящий рунный камень и переносятся в раннесредневековую Исландию вместе с несколькими товарищами по игре. Сколько-то хорошо эти люди умеют лишь играть и болтать языком… но с каких пор этого мало?

Содержание:

  • Часть первая. Рунный камень 1

  • Часть вторая. Чёрный отряд. 20

  • Часть третья. Дранг нах Бобруйск 40

Михаил Александрович Лапиков
Рунный камень

Часть первая. Рунный камень

Ездить на полевые игры магом, если честно, последнее дело. Чёрта с два угадаешь, как в этот раз извратились мастера игры для отображения магии. Любой ролевик знает, что маги должны колдовать. Но вот как отображать это на игре, где никакой магией, разумеется, и не пахнет? Отсюда и появляются "честные слова" – бумажки с личной печатью мастеров, призванные заменять собой "магию". Только вот, поди разберись, что за бумажку тебе под нос сунули, особенно если рядом с тобой в этот момент кого-нибудь уже вовсю молотят боевыми эльфийскими клюшками. И уж тем более, если таковой дрын пытаются сунуть под нос ещё и тебе.

Именно поэтому Женька ездить на игрушки магом в глубине души не любил. Тот факт, что магом он был не только по игре, но и по жизни, более того, по профессии, ситуацию усугублял ещё больше. Всё-таки одно дело в этот бред вчитываться нормальному человеку, который ничего, кроме фэнтези в своей жизни в руках не держал, и совсем другое – когда ты сам честный средненький маг. Ещё и с явными задатками на дальнейший рост, только что после курсов и экзамена…

Настоящий огненный шар в буквальном смысле этого слова руками делал, и тут – на тебе! Руководство, блин, по полевой магии!

…Заклятие магической стрелы реализуется магом посредством гайки с привязанным к ней бинтом или какой-либо иной ленточкой, выкрашенной в красный цвет для стихии огня, или, соответственно, в синий – для льда. Запрещается использовать гайки больше чем на двенадцать и целиться в голову или ниже пояса. Площадные чары отыгрываются посредством…

Тьфу! Так и хочется затащить кого-нибудь из авторов этого маразма в малый зал испытаний в подвалах башни пламени и заставить покидаться там друг в друга гайками! И посмотреть, сколько они там при этом протянут!

Так что, по своей воле Женька никогда бы магом на игрушку не пошёл. Тем более что и дрын у него был относительно неплохой, и кожана почти как настоящая… во всяком случае, не хуже чем в массовке какого-нибудь сериала. Вполне мог бы записаться в маньяки и с глубоким наслаждением отмутузить кого-нибудь текстолитовым мечом до зуда в ладонях. С воплями, треском, грохотом, клочьями дёрна из-под сапог…

Но вот попросили. Очень убедительно. Противостоять знакомым девушкам, да ещё и тем, которые тебя как раз на игру и заманили, причём далеко не самым неприятным способом, Женька ещё не умел. Пускай Наташка на полигоне над ним издевается сколько хочет и как хочет – палатка всё равно одна на двоих.

Вообще, игрушки оказались для тёмного мага неплохим отдыхом. Когда у тебя в жизни работа опаснее чем у пограничника, обучение тяжелее, чем у космонавта, и секретность больше чем у военного разведчика – поневоле взвоешь и отправишься искать хоть какую-то отдушину. Магам вообще тяжело жить в современном мире – слишком он любит сенсации. Большая часть подготовки у новичков именно поэтому сводится к тому, как не пользоваться магией, или хотя бы пользоваться ей незаметно.

Вот Женька и нашёл себе лазейку. Договору о допустимой магической деятельности мелкое колдовство на полигоне в сельской глухомани почти не противоречит. Да и кто в своём уме будет наблюдателей туда отсылать? Дураков нет, время у мага дорого.

Таким образом Женька отдыхал уже пару лет. На игре впечатлений валится на людей столько, что по мелочи колдовать можно почти без опаски. А с учётом того, как часто проводятся игры, отдыхать можно круглый год подряд.

Это же только кажется, что ролевики только летом буйствуют. Фигушки. На самом деле их суматошная активность просто не всегда заметна. Кабинетные игры ещё никто не отменял. А накал страстей в комнатах снятого на уикенд коттеджа или клуба зачастую не меньше, а то и больше, чем на загородном полигоне с какой-нибудь бесхозный лес размером. Туалет с душем, опять же, под боком…

Главное же – не так много ролевиков среди магов. Не ценители они подобного рода хобби. Обычно, то есть, не ценители. Поэтому Женька не без оснований полагал себя в чём-то уникальным явлением. А поскольку талант мага зависит от практики, ездил Женька в основном на всякую самодеятельность низкого пошиба, где отношение к игре не всегда серьёзное, а вот шансов незаметно колдовать по мелочи – хоть отбавляй.

От стрессов и усталости одна хорошая игра его избавляла на добрых полгода. Расти Женьке, как магу, ещё было куда. Неспешно, в основном за счёт терпеливой работы над собой, чем врождённого таланта, а на это нужно тратить массу нервов. Вот Женька и поправлял психическое здоровье, как мог.

Раздражало только лишь то, что на игре приходилось действовать по чужим, и порой довольно глупым правилам. Тяжелее всего Женьке оказалось читать про магию, в которой средний организатор игры ориентировался куда хуже мага-практика – и это без малейшего шанса рассказать, как там всё на самом деле!

Зато Женька довольно быстро понял, что можно отыгрываться на окружающих, тщательно изображая по роли самодура и дорвавшегося к власти беспредельщика. Некоторым даже нравилось. Удобная это, вообще, отговорка – что роль у тебя такая, особенно если она только на игре такая. Там у "мага" часто найдётся за кем спрятаться, а за игровуху бить после игры как-то не принято. Порой, правда хочется, что есть, то есть, но… как-то непорядочно это.

Да и сами эти порядки… любая хорошая игра это не только развлечение, но ещё и основательная организаторская работа. Только посторонний может думать, что для того, чтобы устроить игру достаточно просто "взять и приехать". Щазз! Проблем с хорошей игрой немеряно. Размещение народа на местности. Конкретное перетирание темы с местными властями, буде таковые враждебно реют над душой. Могут, кстати, и разогнать, очень даже запросто. И то, что кто-то на игру аж за пару тысяч километров автостопом не поленился приехать, бюрократов не колышет. У них отговорка на все случаи жизни одна: "как бы чего не вышло". И никакого желания разбираться, чем хорошие ролевики отличаются от плохих, и вообще, кто они такие, эти самые ролевики. Так что власти надо очаровать сразу, грамотно и решительно.

Опять же какая-никакая инфраструктура на игре нужна. Чистая вода поблизости. Аптечки. Еда. Палатки. Туалетная бумага! Разъяснительная работа с новичками – "туристами", из тех, кто может приехать на игру без всего, просто за компанию с безответственными друзьями. Таких идиотов порой бывает столько, что впору уже спрашивать у богов хаоса и святого Мэрфи, откуда такие берутся? Да и кроме них всегда найдётся великое множество обязательных предосторожностей, на хорошей игре попросту ненужных, зато, если что-то пойдёт не так, жизненно необходимых.

А то ещё какой уникум на игру подпоясанный ломом приедет (А что? Он же его изолентой обмотал! В целых два слоя!), или какой-нибудь недоношенный Кулибин арбалет притащит, да такой, что стрела не то что берёзу, движок у джипа через капот с полсотни метров раскалывает.

Про химиков-затейников, способных приготовить огненный шар, неотличимый от натурального, с температурой рабочего тела в полторы тысячи по Кельвину, лучше вообще не вспоминать. Будто одних китайских фейерверков мало!

На этой игрушке тоже без накладок не обошлось. Казалось бы – всё предусмотрели. Древко не толще руки, рабочая поверхность у алебард и копий – резина, стрелы только с мягкими наконечниками, но…

Но руки у некоторых товарищей – отдельная статья. Женька собственными глазами видел, как дама лет тридцати и весом за полтора центнера совала под нос Мастерам не очень толстое бревно, которое должно было изображать боевой посох и для сравнения рядом с ним – собственную руку. Бревно действительно было тоньше. Примерно с ногу Женьки в лодыжке или около того.

Это, конечно, выглядит забавно… потом. Когда народ после игры фотографии рассматривает и охотничьи байки травит. Но вот огрести бревном, пусть и не в полную силу, пусть и по игре – как-то Женька особого энтузиазма от столь радужной перспективы не испытывал. Тем более что эта гостья игры находилась в лагере его заклятых врагов, о чём было известно ещё из первоначальной вводной, и как минимум на один штурм она со своим бревном точно могла прийти.

Женькин отряд такой подляны просто не ожидал, и на игру приехал исключительно с мечами. Парировать куском текстолита бревно – занятие для оптимистов и самоуверенных идиотов.

Данила, конечно в армию сходить успел, да и качается регулярно. Валерка по своей работе железо регулярно ворочает, даром что на игре эльф, но и они выстоять против "Галы – боевой шпалы", как быстро окрестили эту тётеньку, шансов у них просто нет. В отряде Женьки что-то противопоставить обладательнице бревна могла разве что Настя по прозвищу Лемурка – только за счёт роста лишь чуть выше полутора метров.

Валерка порой шутил, что он её может у себя в рюкзаке носить, как особо ценный артефакт. Так что Лемурка, если что, могла у Галы чуть ли не под ногами проскочить. Как мышка. А вот остальные, включая Женьку…

– И как мастера игры эту Галу вообще пропустили? Бревно – оно же тупое. Оно не разбирает, маг ты, эльф ты, умеешь по жизни колдовать, не умеешь. Нашёлся, понимаешь, линкор "Бисмарк", эльфийского масштаба. Как махнёт левой грудью – переулочек, махнёт правой – улица, а двумя сразу ударит – так и в землю сырую вколотит по самую маковку! – бурчал себе под нос Женька.

Он, во главе своего "отряда" из пятерых мечников, уже битый час продирался через бурелом в поисках магического артефакта. Рунный камень был центром игры, требовался он всем игровым фракциям одновременно, так что приходилось отвечать замыслу организаторов.

К сожалению, замысел этот не удался. Карта пути к заветному сокровищу, может быть, и выглядела неплохой декорацией, но вот чтобы добраться куда надо совершенно не годилась. В погоне за красивым антуражем, этот важный момент прошляпили целиком и полностью.

Если бы не слабенькая, но зато совершенно настоящая, не по игре, поисковая руна, нацеленная магом на рунный камень, блуждать по лесу пришлось бы до темноты.

С магией дело пошло значительно быстрее. Заветный булыжник пристроили в какую-то совсем уж непролазную чащу. Не иначе как спьяну место выбирали. Откуда взялись эти завалы и овраги на территории благоустроенного, в общем-то, не первый год как обжитого полигона, как они пережили нашествия озабоченных поисками дров для костра эльфов, гномов, орков, людей, викингов и простых туристов-алкоголиков для мага осталось загадкой.

Как бы то ни было, герои-приключенцы тащились уже битый час по лесу, дружно кляли организаторов и совершенно искренне радовались, что взяли на эту игру мечи, а не алебарды, копья, или какие-либо ещё дрыны, с которыми в лесу не повернуться. Брёвна, например.

Но кто-то всё равно сумел пройти быстрее. Откуда-то спереди донеслись голоса.

– Кажется, нас опередили, – вполголоса пробормотал Женька. – Расходимся, и тихо. Двое справа, двое слева, мы с Данилой – по центру.

– К бою подготовиться не забудь, маг, – хмуро сказал Данила с акцентом на последнем слове. – А то будет как в тот раз.

– Ага, – Женька судорожно полез в карманы в поисках своих "заклинаний" – в джинсах как-то совершенно незаметно собралась куча неигрового хлама и "колдовать" изрядно мешала. Сотня, карточка на метро, шпаргалки ещё с экзамена, презерватив, россыпь мелочи, какие-то невнятные платёжки, кажется, за интернет…

Утром он гордо предъявил одну такую платёжку в лицо противнику и случившийся рядом мастер по магии расценил это как проваленное заклинание. Женьке это стоило двух бойцов. Они теперь весело чистили картошку где-то в мертвятнике и заниматься этим увлекательным делом им предстояло до вечера. Повторять ошибку Женька не собирался.

– Наконец-то! – он выудил из кармана скомканный ворох "честных слов" и пару гаек с красными ленточками. – А теперь поползли…

Судя по характерному малороссийскому акценту, до камушка первыми добрались ребята из церкви светлого льда. Их мага Дениса Женька неплохо знал – доводилось ломать копья на форумах за перспективы ролевизма в отдельно взятой стране. Денис был человеком увлекающимся, порой мог задвинуть какую-нибудь совсем уж несусветную фигню о философии добра и этике радости, но в целом адекватным, что среди завсегдатаев сетевых форумов попадается не так уж и часто.

– Будь у меня меч, сейчас ты у меня точно за свои слова ответил бы, – Женька некстати вспомнил годовой давности спор на "Ролемансере" о школах фехтования. Тогда народ разошёлся всерьёз – администрация форума, помнится, чуть ли не десятку человек предупреждения влепила, кого-то даже удалили на месяц, а уж сколько потом вони стояло во всех лагерях…

К сожалению, всё по тем же дурацким правилам игрушки, магам полагались только заклинания и кинжалы. Обидно. Вот так живёт человек себе в далёком Харькове… или как там его самостийные хохлы обозвали – Харькiве? Так вот. Живёт себе, живёт, периодически ты с ним на форуме грызёшься, а когда дело доходит до того, чтобы наконец-то доказать ему всё наглядно, вместо честной рубки приходится кидаться какими-то гайками. Тьфу!

– Ну что, дошли… – говорил кто-то впереди. – Меня ругают. Ну и вас тоже за компанию. Вы побольше там ничего добыть не смогли? Постамент от памятника Ленину с Калужской площади, например? Как этот булыжник вообще отсюда переть? Я только пока дошёл, вконец затрахался, а им его ещё и тащить отсюда! Что теперь светлым, всю свою башню с места снимать? Или машину по этим буеракам переть? Нет, я понимаю, что их проблемы, но это же игрушку стопорит! Сам дурак! Ладно, потом поговорим! Конец связи!

Женька не удержался и колданул руну истинного зрения. Неспортивно, конечно, но с другой стороны ещё никому из устроителей игрушек не приходило в голову запретить в правилах магам пользоваться на игре магией.

На маленькой полянке стояли аж целых семь человек, не считая Дениса, мастера и Галы-шпалоукладчицы с её бревном. Вот только её для полного счастья и не хватало!

Второй проблемой оказался камень. Сколько такой булыжник весит, оценить на глаз, конечно, затруднительно… но о том, чтобы утащить его отсюда, пусть даже и впятером, не могло быть и речи.

По слухам, рунный камень для игры не поленились выточить тайком от начальства в нормальной гранитной мастерской. В буйные девяностые та же мастерская строила монументальные обелиски для павших в неравной революционной борьбе криминальных авторитетов. Руны выглядели совсем как настоящие даже сквозь призму магического зрения, да ещё и светились – среди ролевого народа всегда было полно развесистых романтиков, готовых поделиться своей эмоциональной энергией с очередным фетишем, ну или хотя бы помазать его флуоресцентной краской…

В общем, камень выглядел настоящим даже для мага, а это о чём-то да говорило. Правда, это его не делало ни на грамм легче, но это была та проблема, о которой можно с чистой совестью подумать и потом.

Женька поднялся в полный рост и оглушительно свистнул. В следующее мгновение из кустов выскочила его немногочисленная дружина. Маг раскрутил над головой свою первую гайку и с огромным наслаждением отправил в необъятную грудь обладательницы боевой шпалы.

Толстуха поймала "огненный шар", совершенно по детски ойкнула, поняла, что именно поймала, и с наслаждением выматерилась в полный голос. По игре она вроде как уже отошла в мир иной, так что говорить могла всё, что захочет. Остальные игроки её вроде бы как уже "не слышали".

Неизвестно, как эти самые остальные её "не слышали", но один из светлых аж поперхнулся с её бронебойного матерного загиба. Разумеется, тут же огрёб дрыном поперёк груди. Вместо доспехов послушники церкви светлого льда выторговали себе у организаторов игры какие-то другие плюшки, так что из игры он после этого выбыл сразу.

Вторую гайку Женька кинул столь же удачно. Как ему показалось, он вывел из строя наиболее опытного бойца противников. Никого, кроме Дениса, Женька тут особо не знал – они в полном составе примотали на игру из солнечной Украины, так что насколько хорошо он выбрал цель – оставалось только гадать.

– Светом Изначальным вызываю тебя, Порождение Тьмы, на ритуальный Поединок Духа! – Денис не знал, сколько ещё огненных гаек осталось у его противника, и решил прибегнуть к самому радикальному средству из всех, что допускали правила игры.

Поединок Духа Женька считал, пожалуй, самой идиотской из всех задумок игры. Маг, вызванный на такой поединок, не имел права от него уклониться, выходил навстречу противнику, вставал напротив, и начинал играть с ним в ладушки. Проигрывал тот, у кого опускались руки. В буквальном смысле слова. Так что поединок мог длиться долго, чем немало веселил мастеров. Те могли даже выкурить сигаретку-другую под аккомпанемент монотонных шлепков.

Хуже всего было то, что маги, по всё тем же дурацким правилам, для внешнего мира в этот момент считались не более чем наблюдаемым явлением, вроде призраков. Так что даже реши кто помочь своему магу и прирезать его оппонента – Мастер такое просто не разрешил бы.

– Тьмой Изначальной, принимаю твой вызов, Исчадие Света… – вяло пробормотал Женька, добавил под нос парочку непредусмотренных организаторами игры слов и поплёлся через поляну. Посреди игры спорить глупо. Лучше не приезжать вообще или же играть согласно правилам, хотя бы и дурацким.

Остальной народ проводил своё время куда веселее. Светлые и тёмные увлечённо рубились под треском и грохот дрынов, а свежие "покойники" рядом с Мастером оживлённо комментировали происходящее. Им-то было чем себя занять.

Женька и Денис с одинаково угрюмыми физиономиями стояли друг напротив друга и уныло играли в ладушки. Денис, кажется, и сам был не рад своему решению, но теперь никакого иного выхода у него не оставалось.

– Шлёп… Шлёп… – говорить тоже было нельзя, всё те же правила однозначно приравнивали это к поражению, так что оставалось только валять дурака и дальше. – Шлёп…

Женька машинально продолжал заниматься "поединком", но при этом вполглаза оглядывал потасовку вокруг. Битва протекала с переменным успехом – двое Тёмных и трое светлых уже присоединились к "покойникам". Мастер лениво подкидывал на ладони рацию.

При этом "покойники" столь оживлённо болели за своих товарищей, что поток эмоций доносился прямиком к "магам".

"Давай, давай, – ехидно подумал Женька и собрал из халявной психической энергии руну силы. – Хотели поединок магов – будет вам поединок магов!"

Перед внутренним взором Женьки встал пылающий символ. Замысловатое сплетение магических потоков мобилизовало его внутренние резервы. Усталость исчезла под воздействием колдовства. Зуд в ладонях отступил. Теперь маг ощущал руки парой стальных брусков, движущихся взад и вперёд как поршни у паровоза.

Дальше