Специализация: Клоун - Антон Рукосуев 10 стр.


Корпорация ставила перед такими группами и подобными им задачи связанные с механикой игры. Они часто блуждали по катакомбам, руинам и лабиринтам. Справляясь с самыми различными врагами.

После рейда они представляли развёрнутый отчёт о том, как легко или сложно далось им прохождение локации, что стоить ослабить, что необходимо усилить для улучшения игрового процесса. Важными были как вопросы, касающиеся управления требуемых характеристик, предметов инвентаря, оружия и заклинаний для прохождения игровых задач, так и эмоциональные моменты.

Очень много времени и внимания уделялось проработке аудио и световых решений внутри какого-нибудь лабиринта или расположению мобов на том или ином этапе пути.

Для погружения в виртуальную реальность требовались не просто враги так-то нарисованные и имеющие такие-то характеристики. Требовались энпээсы каждый со своей историей. Программисты "Племён" создали настолько развитый генератор персонажей, что сложно было бы отыскать среди сотни ратников двух похожих. Каждый отличался от предыдущего не только внешне, но имел особенности речи или физики тела. Генератор был автоматизирован и не требовал индивидуальной работы над наружным видом. Компьютер случайным образом наградил внешними и внутренними характеристиками всех жителей "Племён", сделав их таковыми на веки вечные.

- Тебе следует разобраться в своих умениях, порекомендовал Алмазный Бретонец. - Благодаря раскачке твоего персонажа, ты автоматом получил массу самых разных заклинаний. Нужно протестировать их и выбрать оптимальные, перенеся их в активное меню. Можно на форуме поискать подсказок, но я бы не стал всецело опираться на чужой опыт.

Я рассудил так, что задание, выданное Климом, оптимально подходит для того, чтобы познать свой внутренний мир. Наедине с первозданной природой. Я смогу и выполнять задание и обживаться в игре.

Попрощавшись в рейд-группой, я покинул избушку и отправился в центр города искать телепорт до Чернигова.

Игра действовала отрезвляюще. Видимо иммунность к алкоголю волхва, передалась и мне. Точно! Как же я собирался напиться браги с мёдом, если на меня оно не окажет требуемого эффекта. Ничто не будет отвлекать от работы. Надо будет разузнать у Жени про какие-нибудь местные энергетики. Чтобы реанимировать себя, при необходимости.

Однако несколько минут в игре убедили меня в том, что ни сон, ни энергетики мне не требуются. Волхв был бодр и полон сил, лёгкая пробежка мимо домов, амбаров, птичников и сотни прохожих убедили меня в этом. Я чувствовал себя отлично и ни какой нужды в отдыхе не требовалось.

Я остановился и сокол, опустился на моё плечо. Всё время пока я бежал, он парил в десятке метров над моей головой. Может пора дать ему имя? Удачная идея пришла сразу, я не стал искать других вариантов.

Обратившись к характеристикам птицы, удалил слово "Сокол" и ввёл новое: "Друг".

- Друг мой сокол, нравится тебе новое имя?

Птица моргнула обоими глазами одновременно и заклокотала что-то на своём языке.

"Интересно, можно ли научиться понимать его язык?" - подумалось мне, что такое вполне возможно. В те времена, которые предлагает мне жить игра, человек был намного ближе к природе, к тому же щедрая часть колдовства принадлежит игровому процессу. Надо будет разузнать про возможность изучения языка птиц и зверей.

Активировав взглядом характеристики птицы, я наконец поинтересовался цифрами и другими особенностями моего пета.

<Сокол 1 уровень

Питомец волхва

0-3 уроня сокол призывается только с помощью кольца. После достижения 4 уровня, питомец привязывается к волхву. С повышением уровня волхва, растут характеристики питомца.

Сила 15

Скорость 70

Дух 3

Разум 10

Удача 22>

Мне показалось довольно странным, что сокол имел столь низкий уровень. Если его рост характеристик зависел от моих, почему мы оставались в разных весовых категориях? Стоит выяснить у знающих людей.

Изучив цифровую начинку Друга, я понял, что ничего не знаю про себя.

- Настало время познать и себя самого, - произнёс я вслух.

Открыл страницу внутреннего форума игры, чтобы узнать больше о своих особенностях.

<Волхв - не имеет ровно никаких способностей к магии как таковой. В., помогают укрепить физическую силу мистическими практиками, имеют большой авторитет и даже порой возглавляют племена и кланы. Раньше вохвование было уделом избранных и чаще всего передавалась по наследству от отца к сыну, от матери к дочери. И лишь в последние 10 лет ситуация начала изменяться. В. целенаправленно разыскивают в племенах, наиболее одарённых и обучают их своему искусству. Дальнейший путь новообращённого В. связан или с родным племенем (когда он приходит на смену своему учителю и становится во главе клана), или его путь лежит в самопознании и сближении с природой. Особенность В. выражается ещё и в привязке к питомцу\питомцам>

Пропустив общую информацию, я углубился в описание своих боевых навыков.

<Скилы

Толчок - удар в ближнем бою, наносящий небольшой урон противнику, применим до 25 лвла. Перезарядка минимальна, поэтому этим скилом можно спамить по врагу. По достижении 26 и более высоких уровней не эффективна>

Как высокоуровневому игроку, мне скорее хотелось узнать о своих нынешних способностях, а не всю историю моего существа, которую я так нагло проигнорировал, благодаря Наташкиным стероидам, виде накрутки бицепсов моих характеристик.

<Перуново копьё - первый скил дальнего боя, растущий вместе с вами. Наносит хороший урон противнику, а также есть небольшой шанс вызвать непреодолимое копье (игнорирует любые щиты). Очень полезный скил как в начале, так и в дальнейшем. Перезарядка 5 сек.

Звериная атака или фас - Благодаря этому скилу вы сможете отправлять своего питомца в бой, так же первый удар питомца будет немного сильнее обычного>

Автор данного гайда рекомендовал формировать не основные скилы самостоятельно, приноравливаясь и пробуя различные комбинации. Универсального совета не было. Нашлась лишь общая рекомендация по основным веткам развития:

<Боевой волхв одиночка - желательно вкачивать всё в Дух; для Волхва в составе рейдовой группы или клана – лучше обращать внимание на криты Разум и Удача; Пэтоводам качать Дух и Разум>

- Приветствую! – проговорил кто-то, кого я не мог видеть – интерфейс затмевал форум.

Свернув окна, я огляделся. В десяти шагах от меня стоял пастух. Иначе и подумать было невозможно. Только охотник, выбравший своей специализацией зверолова, мог вести такое количество коз, которые обступали его буквально со всех сторон.

- Рад познакомиться. – Проговорил я и представился. - Антон волхв Рода.

- Вижу. – Проговорил пастух, жестом указав на линию жизни, на информационный бейдж над моей головой. – Я Николай кэрри.

Редки случай – персонаж с обычным именем, как и я.

- Что такое керри?

- Ты серьёзно? Судя по всему, ты давно играешь. Стоит чаще участвовать в рейдах. – Не слишком дружелюбно ответил Николай. - Кэрри произошло от "Carrying the team to victory" – "Приносит команде победу".

- С твоей командой, наверное, только тебе и удаётся приносить победу. – Обведя взглядом стадо коз, окружающих Николая произнёс я.

Он был явно недоволен моим замечанием, но, чуть помедлив, продолжил.

- Кэрри – герой, которому отдают ресурсы. Всё ценное, что находят мои козы, автоматом ссыпается ко мне в торбу. Я травами и грибами могу центральный рынок затарить лучше любого купца.

Было очевидно, что Николай вышел из состояния спокойствия благодаря моему замечанию. Хвастаться своими персональными газонокосилками уж точно не следовало первому встречному.

- Не хотел принизить достоинство твоих петов, но впервые вижу настолько прокачанного петовода, который бы призывал обыкновенных коз. Сколько их у тебя.

- Пятнадцать. На них удобно везти грузы и в случае атаки, они мой щит.

И, правда, козы равномерно защищали пастуха со всех сторон, не давая приблизиться к нему на пять-семь метров. Пока животные станили врага, пастух мог стрелять из лука или кидаться во врага молниями или ещё чем-то. Весьма необычное решение. Прежде чем задавать собеседнику другие вопросы, я догадался заглянуть в его характеристики и обнаружил то, что дало ответ на многие мои вопросы и оправдывало стратегию этого персонажа. У него была самая низкая репутация, что я когда-либо видел. Чтобы так мощно снизить доверие к своей персоне, нужно было сделать что-то действительно ужасное. Этот показатель не позволял Николаю объединяться даже в малые группы. Выходом из этой ситуации он и нашёл создание стада.

- Не пузырь глаза, - огрызнулся он, поворачивая стадо к лесу.

- Извини за бестактность, что ты натворил, чтобы так просела репутация?

- Скормил свою мать козлу.

<Николай добавил вас в список друзей>

Пастух медленно удалялся в сторону леса. Очевидно, двигаясь к разрушенной деревне.

Я искренне позавидовал способности коз переправлять все находки в торбу. Этакий металлоискатель на ножках.

Дружбе с таким непростым персонажем я тоже был рад. Надо же, наконец, привязываться к этому миру и его обитателям.

Когда фигура пастуха скрылась в густом подлеске, я поспешил к телепорту. Больше времени тратить было нельзя. Пора браться за работу.

* * *

"Я легенда", - думал я, продвигаясь по абсолютно пустой улице.

Безымянный город выглядел очень большим. Карта, которой меня снабдили заранее, подтвердила мои догадки. Более ста строений насчитывал этот населённый пункт. Избы в центральной части были не менее трех этажей в высоту и не менее ста метров в длину.

- Вот так хоромы, - произнёс я, отпирая дверь первого понравившегося дома.

Задумка авторов была такова, что город стоит на торговом пути, что и позволяет ему процветать пуще любого другого.

Мне было необходимо изучить не только этот город, но и все окрестности. Общая протяженность локации занимала примерно тысячу квадратных метров. Не очень понимая, с чего начать я решил внимательно изучить поселение. Безымянный город был огорожен серьёзной стеной, которую было практически невозможно одолеть имеющимся в "Племенах" оружием. Именно эта стена и ограничивала исследуемое пространство. Я решил, что для первой своей экспедиции изучение города мне хватит с лихвой. Прибавив темп, я принялся к детальному осмотру всех встречаемых помещений.

Из окна третьего этажа я увидел казарменные постройки и стрельбище с чучелами на жердях, кем-то заранее утыканными стрелами. Военные постройки также убеждали в способности разместить до пяти сотен воинов.

Закон будет соблюдаться в городе беспрекословно. Ворам будет совсем тяжко ломать замки, когда по улицам пустят патрули. А ведь наверняка на то и расчёт – пограбить тут много кого можно и улов не малый унести. Но сослагательное наклонение здесь никто не отменит.

Нырнув в одну из кожевенных лавок, я попытался примерить поясок, щедро украшенный серебряными клёпками, но предмет не дался в руки. Взяв его в целеуказатель получил сообщение:

<Пояс Скрябы (не разрушаем) Часть доспеха Скрябы (полный комплект включает 7 элементов). Вес 0.4 Сопротивление морозу 15

Доступ к предмету закрыт до открытия локации>

Подобное сообщение я встречал при наведении на любой предмет, мне даже табуретку подвинуть не удалось.

После пары часов блуждания по городу, я не знал, что мне делать и чем себя занять. Поставленная задача – выявить недочёты локации только теперь показалась мне не верно поставленной. Что отнести к недочётам? Как грамотно найти алгоритм поиска лагов? Я ругал себя за свою нерасторопность, понимая, что когда придется держать слово, я буду вновь выглядеть ущербно. Не хотелось бы оправдываться, убеждая Клима, Ареста, да и себя самого в собственной несостоятельности.

Надо подумать.

Чат.

- Эврика! – прокричал я вслух, от того, как внезапно и вовремя пришло озарение.

Заслав Жене просьбу выйти на связь, получил дежурное уведомление.

<Игрок не в сети>

Повторил попытку, написав Наташке.

- Привет. На чём застрял?

- Как искать лаги в новой локации?

- Если дома или пещеры по правилу правой руки, муторно, но надёжно. Если есть пет – выпускай, ставь задачу – охота. Так как в локации энпээсов нет, начнёт бегать по углам и щелям. Как вариант, попробуй всё, что может делать персонаж. Колоть дрова, топить печь, кулинария, ремесло и так по аналогии далее.

- Спасибо, Наташка!

- Ни гвоздя, ни жезла!

Наташка отключилась. Пора было применять инструкцию к действию. Пет у меня был всего один – сокол. Призвав его, дал команду "охота" и пустил в полёт. Сам пошел вдоль частокола к сторожевой башне. Пробираясь через лопухи и заросли дикого крыжовника, мне вспомнился пастух Николай. Вот бы ему такую задачку поставить. Его стадо бульдозером бы прошлось по здешним местам.

Внезапно я понял, что двигаю ногами, но не перемещаюсь в пространстве. Попробовал прекратить шагать – не получилось. Ноги с равным интервалом "крутили велосипед" в паре дюймов от земли. Руки наоборот, хлыстами тянулись вдоль тела. Всё, что я мог – крутить головой, да только толку от этого не было никакого.

"Я застрял", - хотел я произнести в слух, но не мог. Вини-Пух, когда застрял в норе кролика хотя бы находил отдушину в общении. Я же был нем и обездвижен, если не брать во внимание, что ноги бесцельно продолжали двигаться.

"Ура, я справился со своей работой. Я нашел ошибку. Завяз в текстурах" - Думал я, вращая глазами в поисках выхода из ситуации.

Удалось вызвать чат, но печатать я не мог. Других способов связи с игроками у меня не было. Напрягая извилины для решения сложившейся ситуации, я был пробуждён чуть слышным звуковым сигналом, который сопровождала строка в окне чата.

<Храбр Евгений доступен>

Женя вошел в игру и сразу вышел на связь. После его имени в чате буква за буквой высветились слова: "Я тут. Чем помочь?"

Ответить товарищу я по-прежнему не мог.

- Напиши, как сможешь. Еще три-четыре часа буду в Новгороде.

Отлично. Очень полезная информация. А мне видимо стоило ответить, что я буду три-четыре дня крыжовник мять.

Вариантов не оставалось. Надо покидать игру и перезагрузить сценарий. Я вызвал кнопку "логаут", она никак не отреагировала на мою команду. После третьей попытки выключить игру, мир стал черно-белым и городской пейзаж застлала рамка с сообщением.

<Выход из системы не возможен! Неизвестная ошибка>

"Приехали" - про себя подумал я, окончательно убедившись, как крепко завяз.

Теперь у меня было полно времени, для того, чтобы разобраться в случившемся. Анализировать свои действия было бессмысленно, я не сделал чего-то необычного. Дело было исключительно в том участке, куда угодили мои ноги. Куст крыжовника был таким же как и виденные мною ранее. Каких-то специальных характеристик на нём не было. Всматриваясь в пространство у себя под ногами, я вдруг что-то увидел.

Сначала я решил, что это чёрная земля у корней куста, но позже понял, что земля во всём городе имеем коричневатый глиняный оттенок, а чёрный участок – это замаскированная пещера. И в самом деле, после продолжительного разглядывания окружающей природы, я убедился в том, что чёрный участок имеет чётко просматриваемую форму. Крыжовник маскировал вход в подземелье. Вероятнее всего разработчики забыли или вообще не собирались пока открывать путь в микро-локацию, вот и не прописали возможность персонажей проходить из города в подземный лабиринт.

Надо же, как мне повезло! Вернее не так, как же мне повезло бы, если бы локация функционировала, а нашел бы этот лаз и завладел чьими-то сокровищами.

От того, что мне стали ясны причинно-следственные связи, проще не становилось.

Спасительным громом прозвучал соколиный крик. Друг кружил над моею головой. Как я мог о нём забыть.

Удивительно, но мне удалось переключиться на зрение сокола, теперь я мог видеть картину с высоты его полёта. Что мне это давало? Почти ничего. Хотя нет. Я сделал забавный скрин своего персонажа.

В интерфейсе Друга не было почти никаких функций. Всего одна иконка, активация которой могла наложить дебаф "оглушение", была мне без надобности.

В голову пришла забавная идея – кружить в воздухе так, чтобы нарисовать слово "SOS". Хоть это и было безумием, а всё-таки благодаря соколу я мог дать о себе знать, мог привести помощь. Но как?

Птица нарезала круги, постепенно поднимаясь выше и выше, увеличивая радиус обзора. С одной стороны к городу примыкал густой лес, с другой стороны широкое поле. Ни чего интересного.

Новая мысль была столь же глупая, как и предыдущие. Если бы мне удалось атаковать соколом своего персонажа и убить, я был бы отправлен на перерождение. Точка возврата сейчас была установлена за пределами локации. То, что надо! Только вот как мне это сделать? Сокол является не просто частью моей команды, а непосредственно частью меня.

А что если мне снова выпить крови волка и перевоплотиться в серого? Это ничего не даст. Перевоплотившись. Я не стану врагом. Факт в том, что мне нужно убить своего персонажа.

Решение было найдено, и план был приведён в исполнение, и результат был успешным, но я ни в коем случае не расскажу о нём Климу или Аресту. Боевой сокол временно был превращён в бомбардировщик. Он подбирал увесистые камни, нёс в город и ронял мне на голову.

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 0 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 0 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 0 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 3 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>

Назад Дальше