После недолгих размышлений, я вложил по одному очку в оба наносящих урон "болотных" умения, усилив их, и в сам навык "Болотство". Оставалось еще по три очка, но их я решил приберечь до специализации. Теперь можно было заняться собственным спасением! Первым делом я осмотрел веревку. Прочность 200 единиц. Изготовлена из какой-то болотной травы и… съедобна!
Я вгрызся в веревку так, что заныли челюсти. Не отрываясь, не откусывая от нее кусков, просто грыз и жевал, в прямом смысле прогрызая себе путь к свободе. Наконец, когда я получил третий уровень умения "Пожиратель", веревка сдалась и лопнула, падая к моим ногам.
Получен эффект: "Сопротивляемость болезням"! Длительность: 65 сек.
Интересно, а чем могут болеть зомби? Впрочем, веревка в любом случае в хозяйстве сгодится! Я нагнулся и подобрал самый длинный кусок, сунул его в сумку. Ту да же отправилась береста с ритуальным заклинанием - у меня на нее были большие планы, Волчье ожерелье (наследство большого магуна), Отравленные дротики (15 шт.), Миска с риауальной кашей (это не я придумал, так она называлась), 40 монет и Костяной нож.
Нож и ожерелье были не опознаны, ими еще предстояло заняться. Но сперва - дети!
Я направился к клетке, где были заперты похищенные ребятишки. Разных возрастов, от двух до десяти лет, перепуганные и грязные, на меня они смотрели со страхом.
Оно и понятно. Только что на их глазах страшный мертвяк взглядом убил троих дикарей и жрал сам себя. Да и воняет от меня, наверное. В запасе всего несколько слов, так что нужно придумать какой-то другой способ успокоить их.
К счастью, замков на клетке не было, только самый обычный засов из кривой ветки, обмазанной грязью. Убрав его и открыв дверцу, я отошел на пять шагов назад. Скоро рассвет, и здесь было безопасно - звери боялись огня. Конечно, могли вернуться дикари, но проще было встретить их здесь, чем уходить от погони по лесу, да еще и с детьми.
Те все так же жались друг к дружке в клетке и с этим срочно нужно было что-то делать.
- Я друг! - вытягиваю вперед пустые руки и улыбаюсь.
Пока хватит.
Ваш язык поврежден!
Прочность: 5/50.
Хм, значит, простые звуки за слова не идут и язык не "изнашивается". Вот только сейчас мне это все равно не поможет. Морщусь, словно от зубной боли, и тут же слышу взволнованный голос:
- Смотрите, ему больно!
Звучит знакомо. Где-то я слышал что-то похожее. И тут перед глазами встает картина: западный тракт, телега с семьей, на их пути стоит зомби с картинкой на груди. Точно!
Залезаю в сумку, достаю лист бумаги и рисую улыбающуюся рожицу. Показываю детям. В ответ - недоверчивая тишина.
Переворачиваю лист. Рисую улыбающееся солнышко, травку, домик, собачку - словно снова очутился в начальных классах школы. Пару пушистых облачков. И зомби. Стоит, вытянув руки, глаза навыкате, улыбается. Показываю детям.
- Ай! Страшный мертвяк сейчас сожрет собачку!
Тьфу ты! Да кто ж вам интерпретатор писал? Швыряю лист в костер. Рисую человечка с собакой. В руках его - лук. Немного подумав, пишу снизу: "Зак". Показываю детям. Интересно, кто-нибудь из них умеет читать?
- Это мой папа! - уверенно заявляет одна из девочек, - Он храбрый охотник!
Ай-да умница! Киваю.
- Мертвяк сожрал твоего папу?
Дети в ужасе отшатываются, кто-то начинает плакать. Мда. Не иначе, как в эту компанию затесался внучок одной премерзкой старушенции.
- Нет! Я вспомнила, папа рассказывал, что мертвяк спас сестричку от волка. Это был ты?
Радостно киваю, бью себя кулаком в грудь.
- Он и нас спасет! - бойкая девчушка на четвереньках выползает из клетки и бросается мне на шею. Морщится. Угу, пахну я здорово - малые магуны целыми пачками мрут от моего амбре.
- Ты ведь нас спасешь? - смотрит прямо в глаза. Смелая!
- Да. Сп-пасу.
И черт с ним, с языком. Мне тут детишек спасать нужно. Другие малыши тоже выбираются наружу и бросаются мне на шею. Тепла детских тел не чувствую. Я грязный, холодный, мертвый. Но они обнимают меня, прижимаются теснее, в поисках защиты. В таком положении нас и застает рассвет, а вместе с ним - и поисковая группа:
- Рольд, туши костры, Ларс и Квин, осмотрите периметр, Симур, на тебе лагерь, - приказы вылетают быстро, четко, имена короткие или сокращенные - очень удобно, не тратится лишнее время. Чувствуется немалый опыт в совместных действиях.
- Кэп, вон, дети, которых нам нужно найти! - слышу голоса, но ничего не видно, обзор закрывают волосы одной из девочек, - Осторожно! Их схватил зомби!
Схватил? Да я их спас! В одно лицо! Да меня здесь чуть в жертву не принесли…
- Симур, отпишись нашим, что мы детей спасли, пусть дуют к местным за наградой. Ким, подстрели этого мертвяка. Походу, нам из-за него задание не засчитывают. Только осторожно, ребенка не зацепи, а то квест провалим…
Ублюдки! Квест они провялят… Стоп! Игроки?!
- Дяденька, не стреляйте, он нас спас! - дочка охотника вскакивает, закрывая меня.
- Девочка отойди, нас послали ваши родители, чтобы спасти! Ким, да убери же ты ее!
Вскакиваю на ноги. С этих станется и по ребенку стрелять - подумаешь, на четверть награду срежут за выполнение квеста.
- Я спас детей, - рычу, закрывая собой испуганных детишек.
Звон тетивы. Сильный удар бросает меня на землю. Слышу детский визг.
Вы получили 112 урона (физический)!
Здоровье: 0/39
Глава 26
Исповедь могильщика
"Внимание! Вы погибли и были воскрешены в точке возрождения!"
Открыл глаза я не в привычном мне полумраке родного склепа, а где-то в хорошо освещенном месте. Оглянулся. Нет, это все тот же склеп, вот только света здесь прибавилось: по углам расставлены светильники, а в паре шагов от меня на каком-то массивном ящике сидит Карл.
Выполнено задание "Похищенные дети"!
Получена награда: +1000 Опыта, +100 репутации с жителями Малой Ривенки.
Получен 7 уровень!
Опыт: 740/3600
Дальше на меня посыпались сообщения о доступных очках умений и навыков, о повышении Восприятия, увеличении максимального здоровья на 3 единицы… Приятным дополнением стал новый зомби-талант. Как я понял, расовые плюшки выдавались по нечетным уровням, и на это не тратились никакие очки.
Выходит, задание мне все же система засчитала, мои старания и смерть были не напрасны.
- Надеюсь ты не против того, что я немного прибавил света, - подал голос хозяин, - не хотелось дожидаться тебя в потемках.
- Ы…
Я просмотрел чат. Там, на поляне, я потратил всю прочность пришитого языка, а значит, было непонятно, отвалился тот из-за износа, или вернулся в исходное состояние после возрождения. Впрочем, это как раз проверить несложно. Главное, что трюк сработал, и я могу вернуть дар речи. А значит, общаться с торговцами, "неписями" и… игроками! Правда, последняя встреча с бессмертными стоила мне жизни. Ну ничего, лог чата я сохранил, вместе со всеми именами…
- Там, снаружи, тебя ждут. А потом нам с тобой нужно о многом поговорить, так что как освободишься - загляни ко мне.
Могильщик вышел, оставив меня одного. С трудом поднявшись, я наконец-то рассмотрел ящик, на котором он сидел: гроб! Уже прошло шесть дней со дня заказа? Сколько я здесь провалялся? Таймер показывал семь часов утра. Судя по логу, погиб я в пол шестого. Странно, вроде давно не отдыхал, а провалялся в забытьи аж полчаса. Возможно, система самовольно устроила мне такой вот отдых, все же, сон был нужен даже мертвецам и бессмертным, иначе переутомленный мозг начинал работать с перебоями.
Отложив изучение гроба и новых умений на потом, я вышел из склепа. Пожалуй, здесь не часто бывает так людно! Снаружи стояло десятка полтора людей - жители Малой Ривенки. Здесь же была и спасенная мною дочка охотника. Она стояла рядом с отцом, крепко обхватив его за ногу.
Я невольно улыбнулся: значит, дети добрались домой. Впрочем, это ведь боты - погибнув, они снова возрождались, словно ничего и не было. Но, заметив меня, девочка тоже улыбнулась и дернула отца за штанину, привлекая его внимание.
Гул голосов смолк и вперед вышел староста. Откашлялся, нерешительно потер голову, потом оглянулся на остальных, в поисках поддержки, снова откашлялся и начал:
- Тут, значит, такое дело, господин мертвяк. Мы всем селом скинулись, чтобы нанять отряд бессмертных, чтобы это… Детей наших вернуть. В общем, детей-то они воротили… Да вот только Тайша нам все рассказала, как оно было, и кто их от гворлингов спас. Так что мы тех болтунов прогнали, а деньги они вот… Карл разрешил вам передать…
Дед быстро подошел ко мне, сунул что-то в руку и тут же вернулся к своим.
Получена дополнительная награда: 1000 монет.
- Эй, Кирим, ничего не забыл? - нахмурился Зак.
- Ах да, я же обещал!
Староста вытащил откуда-то добротную, хоть и изрядно потертую, куртку. Сделал шаг и едва ли не бросил мне ее под ноги. Видать, все же боялся. А может, просто чувствовал себя неуютно на кладбище.
- А это тебе от меня… От нас, - Заккери с дочкой вышел вперед и аккуратно положил сверху кожаные перчатки с обрезанными пальцами, - Для себя брал, для охоты, но…
Мельком глянул свойства подарка: кожаные, новенькие… +3 к Ловкости и +2 % к Меткости. Ого! Вот это видно, от души. Требований к уровню нет, оттого и статы такие небольшие, но у меня каждая лишняя единица на счету.
- От всей души… Сынишка мой там был, - вышел еще один мужик.
Судя по всему, гончар: даже перепачканный глиной передник не снял. Он вложил мне в ладонь глиняную свистульку в виде птички.
- Это манок. Певчую птицу приманивать. Авось, сгодится на что, - словно извиняясь, пробормотал он и быстро спрятался за спины остальных.
- Тут еще это, - вспомнив, снова шагнул ко мне охотник, - Портной просил передать.
Автоматически подтвердил взятие задания на поиск лекарства от болотной лихорадки и буквально вырвал из рук Зака расшитый цветными нитками кусок ткани. Выкройка! Точнее, схема вышивки:
Вензель мастера Инглура (вышивка).
(класс: уникальный)
+50 к Прочности одежды (ткань).
+5 к случайной характеристике.
Особое: Предмет становится персональным.
Требования: Портняжное дело (40).
Материалы: Красная, синяя и зеленая нить. Игла.
Мда, рановато мне с таким работать, но ничего, одна лишь эта тряпка стола всех моих лесных злоключений. И дело было даже не в мизерном бонусе: это была вышивка мастера. Прокачав репутацию с НИПом, у каждого ремесленника, мага или воина можно было получить или купить его персональный рецепт, прием или заклинание, единственный и уникальный в своем роде, который больше нигде нельзя было получить.
Самое главное в этой вышивке была привязка предмета к персонажу. С одной стороны, такие вещи нельзя было передать или продать, но зато они и не терялись при смерти, их нельзя было снять с трупа или украсть.
Распрощавшись с дарителями, я вернулся в склеп, стараясь до последнего оттягивать разговор с хозяином. Сумка была набита трофеями, мне притащили новенькую кроватку: в общем, было чем заняться в ближайшее время. Свалив все прямо в гроб, я залез в умения: после приобщения к болотной вере моя "Теология" перешагнула очередную планку, за что мне полагались новые вкусности.
Этой "вкусностью" оказалось умение "Поиск веры", которое указывало направление к ближайшему месту силы в радиусе 500 метров. Под местом силы подразумевались алтари, статуи, храмы, места поклонения и прочие святыни любых богов. Наверное, полезно, но стоило приберечь как можно больше очков умений до десятого уровня - до получения классовой специализации.
Куда более приятным сюрпризом оказался расовый талант "Мертвая плоть": +5 к Здоровью и +2 единицы поглощения физического урона. И это на первом уровне! Значит, в перспективе я смогу за счет этого таланта "растолстеть" на 50 Здоровья, и это не считая брони.
Кожаная куртка тоже добавляла немного брони и карман. Почему-то всего один. Одев подарочек на себя, я почувстовал легкое жжение в боку:
Вы получили 1 урона (физический)!
Здоровье: 45/46
Стащив куртку, я тщательно обыскал карман, прощупал прокладку и, наконец-то, нашел небрежно воткнутую иглу с ниткой возле небрежно зашитой дыры. Игла была самая обычная и отправилась в мой швейный наборчик после того, как я зашил прореху. Дыра огорчила, но я, в общем-то, и не рассчитывал на новье - хорошо хоть, что рукава на месте и застиранных кровавых пятен нет.
Зато в процессе поиска сработал мой талант "Познание сути", открыв дополнительное свойство куртки: +1 Выносливости. Следующий час я провел, изучая свои трофеи и не только. Талант "Познания" поднялся до второго уровня, а я смог опознать Волчий амулет магуна (+1 к Воле) и Костяной ритуальный нож (1–3 урона и 2 % шанс вызвать Кровотечение). Перчатки охотника мне не поддались, а вот Праща порадовала 3 % шансом оглушения цели.
Напялив на себя все свое добро, я с удовольствием осмотрел свои параметры: медленно, но расту!
Раса: нежить (подвид: зомби, исходный материал - человек)
Имя: Бес
Тип аккаунта: ограниченный (ЗК ver.4.1)
Возраст: 20 лет
Уровень: 7 (Опыт: 740 из 3600)
Класс: Жрец (покровитель: Наам Бездонный)
Параметры:
Сила: 1
Ловкость: 6 (3+3) [12 %]
Выносливость: 2 (1+1)
Интеллект: 1
Воля: 3 (2+1) [3 %]
Восприятие: 39 [+14 %]
Удача: 1
Харизма: 1
Вторичные параметры:
Здоровье: 46/51
Энергия: 15/15
Мана: 15/15
Благодать: 344
Меткость: 71 % (69+2)
Шанс уворота: 0.5 %
Шанс крита: 4.25 %
Атака: 1–2 (2–5 дистанционная)
Маг. Атака: 1–2
Броня: 4 (2+2)
От любования собой ненаглядным, меня отвлек мысленный приказ хозяина, вынудивший меня подняться и выйти из уютного склепа. Могильщик ждал меня в своем любимом плетеном кресле, а в кулаке он сжимал Ключ. Моего появления он даже не заметил: был увлечен разглядыванием какой-то бумажки.
Пришлось посильнее хлопнуть дверью, привлекая его внимание.
- Присаживайся, - кивнул он на табурет, стоявший напротив него, - Сейчас мы с тобой поговорим.
- Э? - промычал я, доставая перо.
- Нет-нет. Я побеседовал с жителями Ривенки, так что немного наслышан о твоих подвигах. Сейчас кое-кто подойдет, чтобы сделать наш разговор более содержательным.
Минут десять мы сидели молча глядя друг на друга, пока не раздался осторожный стук в дверь:
- Вы позволите?
По голосу я узнал портного и не ошибся. Карл бодро вскочил, подошел к двери и впустил моего коллегу по игре в дом:
- Проходите, мастер. У вас все с собой, что нужно?
- Да-да. Пришлось отправить подмастерье в город, за языком, но он мальчонка шустрый, понятливый, управился быстро.
Что произошло дальше, догадаться было несложно: портной вытащил продолговатый сверток, в котором оказался свиной язык, потом начал раскладывать на столе швейные принадлежности.
"Пятьдесят слов", - быстро написал я на бумажке и повернул ее к Карлу. Тот нахмурился, но все же кивнул мастеру: "приступай".
Травма "Вырванный язык" исцелена!
Вам пришили язык. Прочность соединения: 50/50.
Я с облегчением вчитывался в появляющиеся сообщения: метод работал исправно. И у меня была мысль, как его усовершенствовать! Не говоря ни слова, я достал из кармана вензель Инглура и показал его портному, потом на свой язык. Тот сперва бросил на меня недоуменный взгляд, а потом расхохотался:
- Да, такое мне бы в голову и не пришло! Пожалуй, исключительно в виде эксперимента, стоит попробовать! Ну кто бы мог подумать…
Десять раз я порадовался, что играю с отключенными ощущениями боли, а чужой язык ничего не чувствует. Вам когда-нибудь вышивали на языке сложный трехцветный узор? К сожалению, плоть мертвеца не такой благодатный материал, как ткань, так что узор получился с деффектами: язык получил всего +30 к Прочности, а я +3 к Интеллекту.
"Восемьдесят слов", - написал я.
- Спасибо вам, мастер, - в ладонь портного перекочевали деньги, и хозяин выпроводил его за дверь. Выждав, когда шаги утихнут вдали, он вернулся, предварительно заперев дверь.
- Теперь этот разговор никто не услышит, - заявил он, извлекая из кармана свиток и зачитывая Фразу-Ключ.
Рассказать ему, что ли, про администрацию и лог-чаты?
- Эта беседа не состоялась бы, не будь я уверен в том, что ты - бессмертный. Ты далеко не первый зомби, работающий у меня. Пожалуй, не считая твоего создателя, я здесь лучше всех разбираюсь в живых мертвецах, - он горько усмехнулся.
Молчу. Переубедить его вряд ли удастся, да и как себя должен вести "правильный" зомби я все равно не знал.
- Дело в том, что мне нужна твоя помощь. Не твоя конкретно - для этого сгодился бы любой мертвяк с ошейником, ведь достаточно просто приказать, но… Бессмертный - это совсем другое дело. Не знаю, как это оказалось на тебе, - он характерно постучал пальцем по шее, - и почему я вижу тебя не так, как всех прочих бессмертных, но это даже к лучшему. Для нас обоих.
Пожимаю плечами - мне решительно непонятно, к чему он клонит.
- Но сперва я расскажу тебе одну историю… - начал он…