Градостроитель - Женя Иванов 3 стр.


Наконец, подгрузился не только рабочий стол, но и форум игры. Информации на нём оказалось на удивление мало. То ли разработчики чистили всё более менее ценное, то ли игроки не спешили делиться приобретёнными знаниями. Пусть текстов было и мало, зато от количества видео, которое всё равно не загрузилось бы на моём компьютере на форуме просто не куда было деться. К сожалению, у меня стояла обычная старая и ничем ни примечательная видеокарта, а не новейший модуль служащий для воспроизводства виртуальности. Поэтому пришлось с сожалением закрыть форму и перейти на официальный сайт игры. Вот он был оптимален для моих задач. Здесь не только располагалась легенда виртуального мира, но и описывались основные игровые моменты.

На чтение всего объёма информации у меня ушла половина ночи, но оно того безусловно стоило. Согласно легенде виртуальный мир представляет собой планету в гораздо больше Земли и столетия назад всё в мире было хорошо, люди жили в мире и согласии, еды было в достатке, приключений хватало с избытком, боги радели за свой мир. Затем, одному из богов захотелось уподобиться творцу, поиграть в создателя. Он начал не просто творить, он выделял одно из свойств человека и увеличивал его стократно. Сначала он продлил жизнь и увеличил чувство природы у людей, так появились в мире первые эльфы. Этого ему оказалось мало, затем увеличил силу, гордость и воинскую отвагу, так появились орки. Но и этого богу было мало, поэтому он задумал эксперимент. Что случиться, если увеличивать не положительные качества, а нелицеприятные свойства людской натуры. Злость, коварство и вероломство превратили человека в мерзкого гоблина. Гордыня, страх и жестокость пробудили к жизни тёмных эльфов. Бог сошёл с ума. Он проводил эксперимент за экспериментом, опыт за опытом и не мог остановиться. Новым расам не было конца. Тогда другие боги решили закончить это безумие. Началась война все против всех. Как результат погибли все, почти. Выжила только лишь одна молоденькая и совсем не опытная богиня. Пусть все демиурги окончили свой жизненный путь и на месте их ухода в мир иной остались только драгоценные камни,по одному на бога, но мир пошёл под откос. Началась война на истребление между людьми и всеми остальными. Сердце богини обливалось кровью и она решила попробовать помирить самые непримиримые народы расселив их по всем сторонам света, а воссоединение начнётся лишь тогда, когда будет найден хоть один камень и воскреснет новый Бог.

Переводя всё это на язык фактов можно сказать, что игровой мир разделили на кластеры: от Португалии до Германии, Польша и бывшие страны СНГ, Европейская Россия, остальная часть государства, Китай,с отведёнными специально для него тремя кластерами. Индия с четырьмя, Ближний Восток, Япония, Африка, которой выделили один огромный кластер, и множество игровых участков в Америке и Австралии. Таким образом создатели пытались избежать толкотни на начальных уровнях, а также разборок между народами в самом начале игры. Кроме того, для разнообразия в каждый из кластеров добавили несколько фенотипов, точнее ключевые особенности характера. Домоседы полюбили свой город, авантюристы стали перекати поле, умники знатоками магии, агрессивные - ловкими бойцами, а патриоты - неутомимы в бою.

В каждом кластере есть государство управляемое программой, именно оно через некоторое время выдаст избранным квест, после коего, по замыслу создателей, государство перейдёт под контроль игроков. Вот только что случится затем, совсем не ясно. Лишь расплывчатые намёки.

Кроме этой легенды, информации о виртулаьном мире, на сайте представлен топ игроков каждого кластера и сильнейшие ордены. Также был приведёт список открытых в игре классов, хотя и не говорилось, что они дают и как их получить, но вот некоторые их названия были многообещающими: Безумный лич, Берсек, Самурай, Водяной бич и т. д. В пояснительной записке указывалось, что герой своими действиями предопределяет свой класс. Больше никакой информацию по этому поводу найти не удалось.

Про деньги на официальном сайте не было сказано почти ничего, поэтому пришлось всё-таким искать хоть крохи текстовой информации на форумах. Мои старания не остались без подарка. На игре вполне можно было зарабатывать приличные деньги. Для этого необходимо иметь сильного перса, у которого будет два пути, как я их для себя определил. Первый - убивать игроков и затем продавать их вещи. Твой ник не подкрашивался, чтобы ты не делал, но портрет на стене: "Опасные преступники за поимку вознаграждение" вполне мог появиться. Второй - проходить от двух данжей в день, желательно в одиночку. После чего продавать дроп. Пока меня больше привлекал первый путь, но сейчас рано об этом говорить, надо попробовать.

С этими мыслями я лёг спать на привычную по детству циновку, на которой в отличие от кровати засыпал мгновенно. Прежде чем окунуться в приятную темноту вспомнилась одна из деталей контракта. Чем дольше ты играешь в арендованной капсуле, тем дороже для тебя становится купить свою личную. Если сейчас она стоит около сорока пяти тысяч, то через месяц игры стоимость возрастала на тысячу, ещё через месяц на две, затем на четыре, потом восемь и так далее. То есть через год игры стоимость капсулы возрастала до четырёх миллионов с мелочью. Теперь понятна популярность этих центров, а как гладко стелют - залюбуешься. Но люди забыли о настоящем, всё, что уже не живется, превращается в подделку, таким стал для них родной мир

Отступление 2.

Стик. Орден Поджарь его Величество.

Постоянный туман вяло скрывал унылый город подсвеченный магическими фонарями и раскинувшийся посреди озёр. Населяли его сплошь невысокие худощавые люди бледные из-за недостатка яркого солнца. В их жилах текла кровь древних людей, благодаря которой они достигли высот в магических искусствах и смогли построить огромную академию, которая возвышалась посреди города подобно колоссу. Не только туман делал этот город мрачным и таинственным, но и тень от Чёрных гор, таивших в себе опасность. Кто только не нападал на город. И ужасные троглодиты, и всесильные минотавры, и неукротимые гарпии, и каменноликие медузы, но никто из них не смог преодолеть защиту города,в котором главенствовал орден Поджарь его Величество с бессменным лидером Зелёной Кваквой, девушкой, которая всегда скрывала своё лицо под тяжёлым капюшоном.

Сегодня на верхнем этаже академии собрались все офицеры ордена во главе со своим лидером. На повестке дня стоял вопрос участия в турнире, открывавшему доступ к главному квесту русского кластера, после которого, по мнению, Зелёной Кваквы начнётся знакомство с другими кластерами.

- Итак, - возгласил низкий грудной женский голос, который разнёсся по небольшому уютному залом без единого окна, но с огромным столом и тринадцатью тронами-стульями. Здесь все были равны, а орден лишь выполнял функции помощника, а также организатора, - через месяц начнётся турнир, кого мы отправим? Сразу оговорюсь, в категории после сотого уровня участвовать буду лично, надеюсь возражений не последует.

- Никак нет, - по военному чётко сказал офицер, одетый схоже с ниндзя, - но нужно составить несколько пар, троек, четвёрок и одну пятёрку, - после его слов в зале начался хаос, каждый хотел пропихнуть на турнир своих людей. Зелёная Кваква отвела им на обсуждение ровно пять минут, после чего прокашлялась и в зале снова воцарилась тишина.

- Я вас поняла, - начала она, - Гувер, - единственный офицер в доспехах, поднялся со своего места, - ты отвечаешь за набор участников, вопросы?

- Что делать с наглым чиновником? - задал вопрос лысый мужчина в обычной повседневной одежде горожанина.

- Организуйте покушение. Убьёте - хорошо, нет - он станет сговорчивее.

Глава 3.

Очнулся, по внутренним ощущениям, почти мгновенно, но теперь вместо абсолютной темноты и состоянии паники, моему взору открылась огромная зелёная равнина, по которой лениво бродили различные животные: от волков и лис до экзотичных жирафов и слонов, создавая ощущения некой сюрреалистичности.

Своего тела я не чувствовал, будто от меня остались только глаза и рот. Попытался заговорить и неожиданно смог.

"Добро пожаловать в предбанник игры!" - возникла переливающаяся всеми цветами радуги табличка.

Здравствуйте, - вежливо поздоровался я, ожидая чего-то подобного, - а почему предбанник? - но ответа не дождался, видимо здесь специально заданный алгоритм, который не терпит отклонений.

"Выберите расу. Доступны для избрания: Стики - маленький рост, бледные и худые, предрасположены к магии(бонус 5 процентов к силе заклинаний и к воровству, владельцы уникальных знаний, множество учителей и одна академия) - моголы - среднего роста, жёлтый оттенок кожи(бонус 10 процентов к дальнему бою и умение вести бой верхом как начальное, склонность к шаманизму и почти полное отсутствие магов, 6 процентов к защите от магии стихий) - элины - высокорослые, смуглые(склонность к божественной магии и природной, бонус - 5 процентов к силе и скорости заклинаний, 7 процентов к ускорению овладения профессиями ремесла) - дамсы - чернокожие, мускулистые(склонность к ближнему бою 10 процентов к силе, а также к кузнечному ремеслу 15 процентов к созданию уникального предмета) - савалне - высокие, бледные, плотного телосложения (склонность к ближнему бою 5 процентов к силе, перемещение в лесу + 10 процентов к скрытности, маги духов + 5 процентов к силе). Помните, у каждой расы свой начальный город".

Странно, я думал здесь будет привычное разделение на эльфов и гномов, а тут всё странно и непривычно, и кого же выбрать. Пусть наслаждаться игрой я и не собирался, но вдруг придётся что-то делать для брата, всякое в жизни случается.

"Возможность выбора отклонена", - возникла очередная табличка.

"Автономная капсула полного погружения самостоятельно определит ваш фенотип и внешность, которые станут основ при создании игровой аватары".

Ничего себе капсула, сколько же денег брат за неё отдал, раз она сканирует мою внешность. Вообще, это не очень приятно, пусть у меня и нет множества знакомых геймеров, однако светить своим фейсом всё-равно не хочется. Пусть это будет моей прихотью, но всё же.

Лицо изменить можно? - задал я вопрос в пустоту.

"Лицо автоматически будет изменено на 10 процентов, дабы обезопасить игрока от преследования со стороны виртуальных врагов в реальности".

Обнадёжили, это как надо ненавидеть кого-то, чтобы мстить в настоящем мире за обиды в виртуальной реальности. Правильно я делал, что не заходил в эту игру.

"Внешность создана, вам присвоен фенотип Савалн. Вы получаете бонус 5% к силе, 10% к скрытности, 5% к силе магии духов", - возникала табличка над только что созданной моей игровой аватарой, которая медленно прокручивалась, дабы я мог оглядеть самого себя со всех сторон. Надо сказать, впечатления я производил так себе. Рост метр восемьдесят, мышцы есть, но не скажешь, что сильно выделяются, кубики на животе отсутствуют, хотя лишних килограммов нет, да и ноги прямые сильно волосатые, как будто свои. Лицо же действительно было лишь отдалённо похоже на моё. Кроме карих, почти чёрных глаз и прямого, но аккуратного носа, выдать меня могла лишь ехидная улыбка, которая буквально кричала остальным какое же они все говно по сравнению со мной. К сожалению, избавиться от неё у меня не получалось, во всём виноват институт и красный диплом, в процессе получения которого возникла ненависть к остальному человечеству, которое ни черта не понимает. В общем, чувство собственного превосходство у меня оставалось достаточно долго, но смерть родителей всё изменила, куча навалившихся проблем смыла всё моральное превосходство и вовлекла в длившуюся до сих пор депрессию.

"Выберите имя персонажа и произнесите вслух".

Когда-то давно, в детстве я играл в одну вещицу, в которой использовал ник: Полубес. Был на Руси такой строитель, украшавший церкви чудесными изразцами. Однако, это имя обладало несколькими недостатками, главный из которых - быстрое реформирование данного ника в короткое и созвучное - балбес. Поэтому надо придумать другое имя. Помню был один интересный архитектор на Руси, поднявший с самых низов. Пусть он и плохо кончил, однако крепость его до сих пор стоит.

ФёдорКонь, - громко произнёс я, надеясь, что программа засчитает его как полное имя, а только первую или вторую часть отдельно.

"Выбор сделан. Ваше имя: Фёдор Конь", - над моим аватаром появилась табличка с именем.

"Ваша капсула запрограммирована на три месяца полного погружения в игру без возможности отключения и выхода. Прошу ознакомиться с особенностями игры в капсуле полного погружения".

Ни хрена себе. Вот братишка мне подсобил заперев на три месяца в игре. Что я здесь буду делать целых три месяца? Зайцев бить и волков грызть? Вот только узнаю, что он от меня хочет и не буду ничего делать. Только есть и наслаждаться незапланированным отдыхом. Таким образом временно себя успокоив я приступил к ознакомлению с инструкцией.

"В игре существует два образа жизни: 1 - ограниченное полное погружение: персонаж - созданный образ, которым руководит игрок. Существует шкала усталости, манны и жизни. Кроме того, две отдельные панели для активных и пассивных навыков, которые приобретаются либо у личного наставника, либо в специальных школах и академиях.Возможна индивидуальная настройка.

2 - данный способ игры доступен автономным капсулам последнего поколения. Он подразумевает использование всех возможностей тела. Отсутствуют как таковые все шкалы кроме жизни, сохраняется лишь возможность касаясь вещи узнавать её характеристики. Существует отдельная шкала набора опыта и роста жизни. Умения применяются по мысленному желанию, а изучаются путём нескольких тренировок. Но несмотря на то, что отсутствуют характеристики силы, выносливости и ловкости, в игре есть возможность улучшить каждую из них, но только в процентом соотношении. Каждая вещь имеет статы как в обычных единицах, так и в процентах. Например, вы никогда не сможете сравниться с силой игрока в ограниченном погружении, так как тот может вкладывать в данный параметр заработанные при получении уровня очки, зато вы можете обойти его во владении мечом и врождённой ловкости собственного тела. Приятной игры!"

Перед глазами пронеслась яркая белая вспышка и я очнулся среди невысоких зелёных холмов, занимавших небольшую площадь, около ста квадратов на первый взгляд и обнесённую аккуратным деревянным заборчиком с одной шатающейся от прохладного ветра калиткой. За которой начинался собственно город.

Я оглядел себя. Обычные холщовые штаны подпоясанные верёвкой, лапти на ногах, рубаха с длинными рукавами из того же материала что и штаны, а также невесомый мешок на двух лямках за спиной, в котором лежала ещё и полная белых пятен карта.

Обычные холщовые штаны: +1 к защите от физической атаки.

Обычная холщовая рубаха: +1 к защите от физической атаки.

Ивовые лапти: +2 процента к скорости передвижения, + 1 к защите от физической атаки, + 2 процента к скрытности(расовый бонус).

Верёвка: заменяет пояс, +1 к интеллекту.

Общие характеристики:

Сила: определена капсулой автоматически - возможность поднять вес до 80кг.

Выносливость: возможность пробежать без усталости до 10 км.

Сила магии: 2(1)

Скорость магии: 0

Сила духа: 0

Ловкость: выше среднего показателя, наличие хорошей растяжки и реакции, +2% к скорости, +2 процента к скрытности.

Восприимчивость: 0

Живучесть: 5 =(50хп)

Слава: 0

Харизма: 0

Манипулирование: 0

Сила воли: 0

Рефлексы: выше нормы(определено капсулой)

Внешность(привлекательность): 0

Скрытность: 12(10)

Защита от физических атак: 3(0)

Сопротивление магии жизни: 0

Сопротивление магии смерти: 0

Сопротивление магии стихий: 0

Сопротивление магии разума: 0

Сопротивление магии духов: 5(расовый бонус)

Сопротивление магии тени: 0

Сопротивление магии божеств: 0

Сопротивление магии природы: 0

Достижения: нет

Ремесла и навыки: нет

Не распределённых очков характеристик: 10.

Так, понятно, что ничего толком и не ясно. Какие-то проценты, что-то наверняка значащие статы. Например восприимчивость, о чём речь? Насколько я поддаюсь чьему-то влиянию? Нужно будет обязательно у кого-нибудь спросить. Вопросов много, а ответов на них не видно. Поэтому погодим очки вслепую вкладывать. Закончив думать над тем, где они - ответы, я сбросил с плеч мешок и заглянул внутрь. Кроме трёх медяков сиротливо лежащих в одной из тридцати ячеек появившихся перед глазами внутри был только конверт, судя по всему именно в нём скрывается ответ на главный вопрос: Зачем брат упёк меня в эту капсулу на целых три месяца. Интересная схема распределения пространства в мешке, в какой-то игре была точно такая же.

На самой периферии зрения виднелась небольшая красная полоска с цифрой 50, по-видимому, это заявленная шкала жизни. Под ней же была ещё одна прозрачная шкала, которая была в два раза больше, надпись на ней гласила 0/10, судя по всему это была шкала опыта.

Разобравшись с этим я, наконец, поплёлся к выходу с местного оригинального кладбища в виде небольших курганов, чтение письма требовало кружечки пива, которое я не пил уже очень давно. Вход в город встретил меня приветственной надписью:

"Путник, ты прибыл в столицу государства Савалн - Ретлонию - величественный древний город, который славится не только своими архитектурными сооружениями и интересной историей, но и прекрасными пейзажами..."

Я не стал читать дальше, просто смахнув выскочившую табличку рукой, и направил свои ноги в центр города, который был прямо передо мной. Странно, кто так вообще проектирует, как могло кладбище оказаться в самом центре города, напротив площади. Всего лишь один аккуратный переход мимо высоких деревянных резных домов в старославянском стиле по мостовой из того же материала, приятно пахнувшей лиственницей, и я у входа на центральную площадь города. Размерами она не впечатляла, квадратная территория, по середине которой стоит какой-то памятник из камня. Но вот то, что площадь была не из брусчатки, а также как и дороги из дерева впечатляло. Да и все окружающие площадь трёх-этажные дома, кроме одного с фасад которого украшали огромные часы, сделанного из камня, были сложены из тщательно подогнанных друг к другу брёвен.

Залюбовавшись окружающей архитектурой я не замечал толпы игроков сновавших туда-сюда. Одеты все были по-разному. Кто-то носил доспехи рыцарей тевтонского ордена, кто щеголял пластинчатым доспехом Генуэзского образца, множество обыкновенных кольчуг, сверкающих отполированными частями на ярком летнем солнце. Хотя большинство всё-таки скрывали доспехи под различными накидками, которые скорее всего давали неплохие бонусы к статам. Отличить где маг, а где воин мне пока не казалось возможным.

Оружие также было самым разнообразным. От привычных полуторников и двуручников до хищно изогнутых луков и боевых посохов.

От настолько разношёрстной толпы у меня сразу зарябило в глазах с непривычки. Всё-таки в реальности народу гораздо меньше и попасть в толпу людей практически невозможно.

Назад Дальше