Нуб (СИ. Дополненный вариант) - Аразин Александр Михайлович 8 стр.


Принять: Да/нет".

- Не хорошо бросать незавершённое дело. Я согласен.

"Вы приняли задание".

"Внимание: задание повышенной сложности, для комфортного прохождения рекомендуется создать группу".

- Сегодня уже не успеешь, но постарайся до завтрашней полуночи закончить потому, что крысы приплывают на остров по ночам.

"Внимание: задание ограничено по времени, осталось 25 часов".

Нет слов - одни выражения, только у меня и выражений не было. "Зачем? Вот зачем я согласился, ведь не хотелось брать это задание. Не хотелось только, похоже, у меня будет первый незавершённый квест. Жаль".

11. Подготовка и планирование

Сутки это много или мало? Первоначальное отчаяние сменилось злостью, а та в свою очередь решимостью действовать и тут я почувствовал нехватку времени. Всё-таки сутки - это очень мало.

План необходимых действий составил быстро. Прежде всего, зайти к кожевнику и узнать, что он может сделать, потом к старосте и добрать остальные вещи, у травницы взять зелий уверен, там они пригодятся и не забыть к наставнику воинов зайти. Времени не много и навряд ли качну новые навыки, но начинать с чего-то надо. Ещё одна идея показалась мне вполне здравой. Форум. Пусть прошлый раз я намучился разгребать горы ненужной информации, но там есть и полезное, а такое задание не могло остаться незамеченным. Планов громадье, времени в обрез.

Кожевник высоко оценил размеры, и качество шкуры, но на этом хорошие новости закончились. Для изготовления одной вещи ему требовалось пять часов. Нет, не так, ПЯТЬ ЧАСОВ!!! Получалось максимум, на что я мог рассчитывать три вещи из кожи Дикого Кота, нет можно конечно и четыре, но это двадцать часов, а за сколько я справлюсь на корабле, пока не знал. И снова встал вопрос, что выбрать? Если бы староста ознакомил с ассортиментом своих вещей, можно было не задумываться. Сейчас же приходилось заказывать наугад. Остановив свой выбор на курточке, перчатках и штанах помчался опять к Марлоку. Я, пожалуй, впервые бегал по деревне и заметил, что это даётся мне намного легче, чем раньше, сказывались результаты прокачки.

Взятый темп сбил староста.

- Марлок Григорич, я определился с наградой.

- И что же тебе надобно?

- Сапоги, поножи, пояс, наручи и головной убор.

- Хех. Быстрый ты парень, - староста озадаченно почесал затылок, а после виновато развёл руки в стороны - только не могу я тебе столько выдать. Я же общинное добро сберегаю и о благе деревни беспокоюсь. Тебе могу два предмета выдать на твоё усмотрение.

"Блин раскатал губу. Так значит куртка, штаны и перчатки будут, в любом случае нужна обувь, а вот дальше никак не могу определиться. Ладно, поножи и наручи можно отбросить руки курточка прикроет, а ноги штаны, пояс можно и старый оставить. Решено".

- Марлок Григорич давайте сапоги и что-то на голову.

- Идём на чердак. Я вещи наверху храню там сухо, и они не портятся. Выбирай в этом сундуке шапки, а тут обувка разная.

Не спеша мы поднялись наверх, в удивительно чистое, ухоженное чердачное помещение. Центральный проход был достаточно высок и позволял ходить, не пригибая головы, а под скатами крыши стояли десятки сундуков. В первые секунды показалось, что я попал в комнату с камерами хранения на вокзале или в пещеру Али-Бабы, настолько рябило в глазах от количества различных дверей с замками.

Вот тут я и завис. Чего здесь только не было изделия из ткани, кожи, железа некоторые были с вставками из кости и дерева, меди и бронзы, украшенные и простые. Вещи отличались не только материалом и качеством, а ещё и стилем как будто некие пираты собирали предметы со всех уголков мира и складировали. Ну и главное это показатели каждую вещь я брал, всматривался и читал, что же она из себя представляет, какие бонусы даёт. После того, как ознакомлюсь с показателями предмета, надо было его и померить, увы, но в ВВ существовал размер… ненавижу реалистичность. К счастью не было ничего уникального, почему к счастью? Просто тогда я вообще отсюда не вышел бы и так сидел, разрываемый противоречивыми желаниями.

Дастар Чатра

Классовый головной убор: монах.

Тип: редкое.

Материал: шелк.

Прочность: 100%

Вес: 1,5

Защита: 4

Эффекты: Возрождение Духа (скорость восстановления духа +5 ед.).

Почему обыкновенную чалму так обозвали я не знал. Можно предположить, что по аналогии с Посохом Путника одно из слов обозначает предмет, а второе принадлежность, только какое? Но главное - это был единственный классовый головной убор. В надежде, что подобные вещи (на мой класс) будут попадаться часто, решил, при первой возможности, посмотреть в интернете какие ещё названия могут быть. "Мало ли может только название предмета будет указано, а я, как самый яркий нуб, пройду мимо шмотки или вообще выкину".

Кожаные Сапоги Морехода

Тип: редкое.

Материал: китовая кожа

Прочность: 100%

Вес: 1

Защита: 4

Эффекты: водонепроницаемые, Отпор Воды (увеличивает сопротивление стихии воды на 5 ед.).

Сапоги выбрал из-за сопротивления. "Если иду на корабль, значит, там вода, а если там вода, то мокнуть я не хочу. Вот и все пора и делами заняться, а то и так тут час потерял". Вылетев во двор и на бегу поблагодарив старейшину, я со всех ног побежал к травнице.

- Марфа, ты где?!! Отзовись!

- Кто там репетует? А-а это ты Сергей, что случилось.

- Марфуша, дорогая на Чумной корабль собираюсь зелий бы твоих замечательных прикупить хотел.

- Ну, ты и тараторишь и заговорил то как Марфуша, дорогая. Ладно, идём в дом.

В доме знахарки пахло травами и пирогами. Когда увидел её впервые, никак не мог поверить что она и есть знахарка, а не её дочь или ученица. Женщине было на вид не больше двадцати пяти лет и вся она как будто лучилась здоровьем и энергией.

- Значит, говоришь, на Чумной корабль собираешься? - и после моего кивка продолжила - Хороший ты человек и в деревне о тебе последнее время только и говорят. Подожди, сейчас соберу тебе все, что понадобится.

Зелье Здоровья (10 шт.)

Вес: 0.1

Эффекты: регенерация +200 % (30 сек.)

Зелье Черной Смерти (10 шт.)

Вес: 0.1

Эффекты: излечение 1 источник чумы (мгновенно)

Зелье Выносливости (5 шт.)

Вес: 0.1

Эффекты: снижение усталости на 20 % (мгновенно)

Зелье Духа (5 шт.)

Вес: 0.1

Эффекты: восстановление 20 % духа (мгновенно)

Зелье Силы (2 шт.)

Вес: 0.1

Эффекты: повышение силы на 10 % (30 сек.)

Зелье Скорости (2 шт.)

Вес: 0.1

Эффекты: ускорение на 10 % (30 сек.)

Зелье Мира

Вес: 0.1

Эффекты:???

Я сидел и тупо пялился на содержимое аптечки. "Как-то до фига всего. Ну ладно, коробку я в рюкзак положу, но доставать же неудобно будет. Дотронуться до рюкзака, достать аптечку, вынуть из неё зелье. Нет, слишком много действий, придётся отказаться от некоторых колб. Да и общий вес получается три с половиной килограмма".

- Марфа, многовато для меня одного и использовать их будет неудобно. Давай уменьшим количество.

- Почему неудобно? Ты кармашки на пояс нашей и оттуда брать будешь. Поверь, ничего лишнего я тебе не посоветую.

- А вот за совет спасибо - я улыбнулся настроение пошло вверх - сколько с меня?

- Десять золотых.

- Сколько? Марфа, поимей совесть я же не для себя, а для всех вас стараюсь. Если я тебе заплачу, то мне на навыки у наставника воинов не хватит. Значит, я буду слабее и твои зелья мне не помогут. А если я ничего не сделаю, то кому будет хуже? И кого потом твои односельчане будут обвинять? Ведь, получается, из-за тебя чума никуда не денется.

- Сергей, я и так тебе почти по стоимости ингредиентов отдаю, а есть вообще редкие зелья.

- Хорошо. Только со старостой будешь потом сама разговаривать и объяснять ему, что ты не хочешь смерти своим соседям.

- Золотой могу скинуть, но не больше мне и самой жить на что-то надо. - Женщина стаяла как немец под Берлином, упрямо поджав губы и всем своим видом выражая непреклонность. Подумал, что если ещё поднажать, то вполне можно скинуть несколько серебрушек, только не хотелось давить на женщину. Местные неписи всегда очень добросердечно ко мне относились и чрезмерно наглеть, пытаясь на них заработать несколько монет, мне не позволяла совесть.

- Договорились, вот держи деньги.

Планы немного изменились и сейчас я бежал к Арине. Нет не за новым заданием. Во-первых, надо было пристроить Дика, во-вторых починить рубашку и в-третьих сделать на поясе ячейки под колбы.

- Здравствуй Арина, пусть боги помогают.

- И тебе здоровья Сергей, боги сказали, чтобы вы помогали.

"Блин, дурацкая привычка. Чур, меня, чур. На сегодня хватит с меня заданий".

- Арина, я по делу. Когда продукты нёс твоему мужу, на меня напал дикий кот и испортил рубашку, можешь починить?

- Конечно. Только за материалы заплатишь, а я все сделаю.

"Зря надеялся, на шару не получится".

- Сколько возьмёшь? - спрашивая, я просматривал инвентарь. Одиннадцать золотых и десять серебра не густо.

- Нитки десять медных монет стоят.

- Отлично тогда посмотри ещё пояс на него надо карманы для колб пришить.

- Тут кожа нужна и нитки другие ещё пятьдесят меди.

- И последнее. Можно у вас это чудо оставить? - говоря, я достал котёнка. За последний день он прибавил в росте и уже не напоминал мокрого воробья.

- Какая прелесть. Оставляй, присмотрим и накормим, а детям ещё и забава новая. Ты куда-то собираешься?

- Да вот хочу Чумной корабль очистить.

- Ох. Многие туда ходили, но никто так и не смог справится с заразой.

- Ничего я вернусь обязательно

- Ты не понял. Возвращаются и потом некоторое время крысы не приходят на остров, но потом все начинается по новой.

- Попробую разобраться - чуть не ляпнул "жди меня, и я вернусь". Какой бред в голову лезет.

- Куда голый собрался? - смеётся - подожди, сейчас быстро рубашку починю, и беги егоза.

Наставник воинов не производил впечатления, вообще никакого, обычный мужчина 40 лет лицо испещрено морщинами, широкие узловатые ладони более подходили крестьянину, но все менялось, когда он начинал двигаться. В нем сразу чувствовалась опасность, звериная грация завораживала. Нечто подобное я видел не так давно в холмах, когда встретился с Диким Котом.

- Здравствуй Брянко, пусть боги помогают.

- И тебе не болеть, боги сказали, чтобы вы помогали.

"Я так скоро и в реальности начну здороваться. Надо себя контролировать или нахватаю квестов, от которых нельзя отказаться".

- Не обучишь меня воинским ухваткам?

- Почему нет? Только ты монах и придётся заплатить за урок. Тебе для боя посохом? Могу обучить защитным и атакующим стойкам их я знаю по три, ещё по пять ударов и блоков. Каждое умение пятьдесят серебра и я не торгуюсь.

"Деньги просто улетают. Блин если бы не золотые от администрации при регистрации даже не знаю где бы их брал. Нафармить столько - явно не получиться. Однозначно хватит на изучение всего только надо ли оно мне? Нет освоить все равно не успею, сэкономлю на стойках".

Неожиданно боевые навыки не имели поэтичных названий. Просто "Удар посохом сверху" или "Горизонтальный удар посохом", обучение ничем не отличалось от храмового. Сразу боец передал мне знания, а потом на манекенах показал, как правильно ими пользоваться.

- Если хочешь у нас тренироваться - плати пятьдесят серебра в день.

- Спасибо за науку, но я пойду - "Ага щаз и так денег почти нет, я лучше в храме потренируюсь, там тоже манекены есть".

Для отработки на манекене выбрал "Атакующую стойку" и "Правый горизонтальный удар". В виртуале существовала система бота для тренировки. Только в тренировочном зале, если сделать подряд десять одинаковых движений, можно было включить автоматическое действие. После спокойно выходи в реальность, а персонаж будет бить манекен, пока не закончится выносливость, проще говоря, пока не упадёт от усталости. Только вот нанести десять одинаковых ударов подряд оказалось очень сложно. Мне понадобилось сорок минут притом, что использовал примитивные навыки и наконец, система сообщила о возможности включить бота.

Теперь в реал на несколько часов, а пока время в игре обнулится и смогу спокойно приступить к выполнению задания.

Сразу на кухню аппетит проснулся зверский. Быстро сварганив яичницу с сосисками и прихватив остатки виски, поехал к компьютеру. Так перекусывая, углубился в дебри форума "Вирт Ворлда".

Тему с обсуждением задания нашёл быстро, "Остановить чуму" было хоть и редким, но не уникальным и не эпическим. Однако квест не пользовался популярностью. Прежде всего, из-за условий его получения, мало кто хотел качать репутацию со старостой, и награда была небольшая для группы. Главная особенность подземелья это соответствие уровней мобов среднему уровню игроков в группе, теперь я уже не сомневался, что можно пройти его и в одиночку.

Корабль очень походил на галеон и имел три уровня: палуба, средний и нижний уровень. Попасть на него можно было двумя путями. Подняться по лестнице на палубу или через пролом в борту на нижний уровень. По гайду получалось, что босс находится на среднем уровне, и каждый сам выбирает, как к нему попасть. На палубе меня будут ждать двадцать крыс четвёртого уровня, на нижнем ярусе десять крыс седьмого уровня. Решил идти через верх, просто внизу был полумрак и сражаться в сумерках не очень хотел. Прежде чем добраться до босса рекомендовалось перебить скелетов, в моем случае они будут пятого уровня и вроде не сложно только у них большая зона агрессии. Если действовать не внимательно монстры нападут сразу все, и избавиться от них будет можно только спрыгнув за борт корабля. Это автоматически обнуляло прохождение, и все надо было начинать сначала. Я долго рассматривал изображение босса, удивляясь фантазии разработчиков. Тело человека и крысиная голова, прошу прощения три крысиные головы, длинный безволосый хвост выглядели мерзко. "Прямо щелкунчик. Может его туфлями закидать? Вроде в сказке девушке это помогло". Его убийство было расписано достаточно подробно, у босса было три стадии на 90 %, 60 % и 30 % здоровья. На первой одна из голов выпускала "Облако Чумы" и попавший в него, очень быстро терял здоровье, однако само облако было всего метр в диаметре и хоть двигалось, но медленно. На второй другая голова издавала писк понижающий силу и скорость на 15 % "умница Марфа, действительно все нужное дала, надо будет ей подарок сделать". На последней стадии, когда здоровье босса опускалось до 30 %, средняя голова станила (stun - оглушение, ошеломление, способность других игроков или монстров лишать вашего персонажа возможности действовать на какое-то время) шипением, но был секрет, если выскочить из каюты, то шипение не действовало. Рекомендовалось не создавать пробку в дверях, а, успевшему спрятаться, быстро вернуться и отвлечь босса. Собственно из-за его дебафов и рекомендовалось прохождение в группе, особой силой ни мобы, ни босс не отличались всё-таки это ясли. Ещё раз, просмотрев статью меня, царапнула какая-то неправильность в скринах (скрин или скриншот, англ. screenshot - изображение, полученное компьютером и показывающее в точности то, что видит пользователь), но не обратил внимание, решил поискать информацию о шмоте.

С Дастаром повезло и, относительно быстро, нарыл что же это такое. Дастар (пандж, ਦਸਤਾਰ, dastār) - обязательный головной убор сикхов в форме тюрбана. Дастар является важной частью сикхизма и тесно ассоциируется с этой религией. Сикхи считают Дастар священным предметом, который символизирует честь, самоуважение, храбрость, духовность и верность долгу. Носится в основном мужчинами.

А вот с Чатра - возникли проблемы. Первый вариант - деревня в Башкортостане отбросил. Нет разуметься разработчики могли задействовать название местности в предмете как, например: днепровская лодка, новгородская шапка и т. п., но что-то я сомневался в таком варианте. Подобное слово также фигурировало в географических названиях индии, только оно там всегда было в сочетании с другими, являясь их неотъемлемой частью. Хоть это и было немного ближе к Пенджабу, но отбросил по той же что и в первом варианте, причине. Следующее значение вызвало интерес, только расшифровать его не получилось. Слово часто встречается в индуистских и буддистских мантрах, увы, в большинстве своём их тексты иду или вообще без перевода, или, стараясь сохранить ритмику, переводчик жертвует достоверностью. Так и не поняв значение слова в мантрах - продолжил поиски. В йоге существует поза чатра - зонтик. Вместе получался полный бред, чалма-зонтик, естественно и такой вариант отбросил. Ну и последнее что нарыл, у цыган и монголов слово чатра означает четыре. Такое предположение показалось мне наиболее реалистичным, во-первых - цыгане выходцы из Индии и вполне возможно сохранили остатки счета в своём языке, монголы же на протяжении длительного периода истории долго властвовали в том регионе и также могли перенять цифры. Во-вторых, словосочетания Четвёртая Чалма или Чалма Четвёртого звучат более-менее осмысленно ну и наконец, четыре или четвёртым может называться пророк, религия да в принципе все что угодно. Если быть откровенным, то неодин из вариантов меня полностью не устроил, но пора было заходить в игру и я отложил разбирательство.

Все тело ломило, усталость навалилась на плечи. Я стоял перед манекеном с посохом в руках и пытался прийти в себя. "Неплохо потренировался. А что там со временем? Ещё пять часов и можно идти к кожевнику". В ближайшей к храму, хате купил буханку хлеба, круг домашней колбасы и кувшин молока. Поев и восстановив характеристики, продолжил тренировку, выбрал "Колющий удар посохом" и "Защитную стойку". Ещё раз заходил в мир и поставил на тренировку первую связку, прежде чем пришло время забирать вещи.

12. Почти раб и зачистка

После тренировки захотел посмотреть свои данные.

Имя: Сергей (уровень 5)

Характеристики (свободных 0)

Раса: человек

Выносливость: 140 %+0.1

Пол: мужской

Сила: 139 %+1.1

Мировоззрение: нейтрал

Здоровье: 128 %+2.1

Класс: монах

Ловкость: 118 %+0.01

Дух: 116 %+3.02

Скорость: 111 %+1.01

Интеллект: 102 %+2

Предвидение: 102 %+1

Коммуникация: 101%

Навыки и Умения

Профессии

Благодать: 1ур. 1100

Рыболов: 1ур. 100

Владение посохом: 118%

Правый горизонтальный удар посохом: 1ур. 400

Атакующая стойка: 1ур. 400

Владение духом: 111%

Умножение духа: 1ур. 300

Колющий удар посохом: 1ур. 200

Защитная стойка: 1ур. 200

Владение древковым оружием: 104%

Назад Дальше